《深海惊魂》评论:沉浸在海底的恐怖之中,配音令人颤抖

《深海惊魂》评论:沉浸在海底的恐怖之中,配音令人颤抖
《深海惊魂》评论:沉浸在海底的恐怖之中,配音令人颤抖

苏格兰石化 恐怖 不完全是一种类型,但也许应该是一种类型。从 深渊仍在苏醒 你知道,在 20 世纪 70 年代的北海石油钻井平台上,生活是岌岌可危的。漏水的天花板、破裂的镶板、故障的钻井机——当你在挤满同事的食堂里徘徊了三十分钟,穿过平台,走进老板的办公室,接受严厉的训斥时,这些预兆就堆积如山了。这是一个典型的灾难前设置,主要针对传统的怪物故事,但游戏巧妙地坚持了第一人称恐怖形式,其配音演员的表演如此到位,以至于如果因为坚持这种令人毛骨悚然的恐惧模拟器而评判它,那就显得太小气了。它还对航运预报进行了一些明显令人不安的使用,这是英国广播中一个著名的沉闷功能,我绝对没有想到它会在电子游戏中吓到我。

你是 Caz,一名在 Beira D 工作的电工,这是一座在 1975 年多雨的冬天运营的石油钻井平台。和你一起的还有许多同事,他们拼尽全力,用螺丝钉修补破旧的钻井平台,他们自己也对虚张声势和玩笑感到不安。这种以足球为中心的聊天是 70 年代男性为主的团队所期望的。和钻井平台上的每个人交谈就像用苏格兰俚语洗耳恭听。当我这样打出来的时候,这听起来很恶心,但实际上,与经常出现在游戏写作中的非区域化的美国聊天相比,这是一个令人耳目一新的变化。 在我们的行业中,苏格兰很少听到像这样的高度本地化的故事(当然也没有这种高保真的故事),因此,很高兴能听到真正的格拉斯哥人开玩笑地互相侮辱并谈论飞镖,而不是听到一个愤怒的侏儒嘴里发出夸张的模仿同样的声音。

在 YouTube 上观看

看到字幕中翻译的俚语也很有趣,其中“gobshite”变成了“bastard”,“rank”变成了“disgusting”,而“dinnae flap”变成了“don't panic”。至少他们没有试图将“Buckie”翻译成更简单的“Buckfast”,当时 臭名昭著的暴力僧酒 得到一个名字。(如果您对真实性的渴望甚至超出了现实要求,那么也可以选择使用苏格兰盖尔语。)

当然,一切都搞砸了。某种肉质而可怕的东西从海里爬出来,爬上钻井平台,将其卷须和愤怒的珍珠母水泡伸进支架和走廊。剩下的大部分对话可以总结为 [screeches in Scottish],你的队友们被怪物化并血腥地杀死。在早期与这些怪物伙伴的冲突中,你会看到一个专用的“回头看”按钮,这对任何恐怖游戏爱好者来说都是一个可怕的诱惑。我发现自己主要用这个按钮在追逐过程中给自己一个刺激。但时不时地,我会听到身后传来管道的撞击声,或者远处的哭声,然后按下按钮回头看,却什么也看不见。空荡荡的大厅。空荡荡的房间。


图片来源: 石头纸霰弹枪 / 秘密模式

就游戏的总体感觉而言,它绝望的通风口爬行、拉动杠杆和隐藏储物柜让我想起了 异形:隔离. 工人在危险条件下生存的主题与诺斯特罗莫号的紧张船员和塞瓦斯托波尔站破旧的基础设施有着明显的相似之处。救生艇上装有破烂的电缆,被困工程师无法打开​​破损的门,钻井平台满口脏话的经理坚持认为怪物问题只是一个“小演习问题”,远远超过了灾难的程度。然而,与《异形:隔离》不同的是,它并没有超出恐怖的持续时间,我花了七个小时才看完,这是一个保持恐惧因素的好长度。

这种恐惧不仅仅来自于怪物。船员们的声音和行为是如此的扎实,以至于当它开始介绍熟悉的电子游戏任务时,比如在汹涌的大海上方保持平衡,我的海员大脑会说:“不行,伙计,不行”。在任何其他情况下,我都会接受明亮的黄色光束,认为这是一个可以接受的、意料之中的东西,就像一个随时会爆炸的红色桶一样常见。在这里,这些可穿越的游戏障碍第一次出现时,我感到了真正的焦虑。卡兹不是高举双臂的特技演员,他是一名没有这种紧急情况经验的电工。当你最终接近光束时,他的极限就变得清晰了。卡兹跪下来,慢慢地、粗鲁地爬过光束。


石油钻井平台底部的海水掀起风暴。


一团扭曲的肉体正从通风井的金属棒中冲出来。


石油钻井平台的老板雷尼克命令玩家坐在他办公室的椅子上。


三名钻井工人谈论贝拉 D 的工业行动。

图片来源: 石头纸霰弹枪 / 秘密模式

游戏后来失去了一些接地气的魅力,因为危险性增加了,包括荒谬的动作电影攀爬解决方案,在任何正常人都能发现几条更安全的路线的情况下,游戏的路径都没有支持。但我可以放过这个。Vidgam gonna vidgam。开发商 The Chinese Room 的日子已经一去不复返了 只给你最简单的指导就把你带到了赫布里底群岛。第一人称恐怖的视觉语言以媒介所需的清晰度呈现。隐藏空间被泼洒了有用的黄色油漆。箭头和地图不断标记出你的路径。当需要冒险跳跃时,这一点很明显。当你需要分散敌人的注意力时,周围突然出现大量可投掷的物体。

我唯一一次觉得这种指导失效是在游戏后期,当环境被洪水淹没时。在某些时候,你会被淹没,不得不在水下沿着支撑梁拖着自己。在另一个时候,你必须在呼吸迅速耗尽的同时找到正确的路线。这可能是整个故事中最令人迷惑的时刻,我对随后的溺水感到的恼火多于恐惧。它也存在恐怖游戏的传统问题,即你死得越多,紧张感就越弱。无论是水位上升还是你呻吟的前同事,都是如此。

这些长着触手的水泡人并不全都一样。你遇到的每个怪物都是故意以被困在肌腱、软骨和筋腱的可怕躯体中的人命名的,这些肌腱、软骨和筋腱推动着它们四处走动。它们的行为通常相似;它们狩猎、追捕和巡逻。但每个怪物给人的感觉都略有不同。一个用高跷般的腿高高耸立在你面前。另一个像鼻涕虫一样在地上拖着身子。另一个会无耻地进入你藏身的通风口,迫使你迅速果断。更令人不安的是,每个怪物都以自己的方式呻吟,它们的痛苦和问题会跟随它们变成怪物。其中一些曾经是你的朋友,而 Caz 不断用恐惧和怜悯的语气咒骂它们。其他在灾难前与你敌对的怪物,在怪物形态下感觉更加无情和可怜。我在看着你,Addair,你这个可怕的混蛋。


钻井工人 Addair 在 Still Wakes The Deep 中侮辱了玩家。
图片来源: 石头纸霰弹枪 / 秘密模式

这是一个很好的噱头。你遇到的敌人都不是面目模糊的坏蛋。他们很熟悉,用令人难忘的呻吟声说着他们有多抱歉,抽泣着说他们想念他们的妈妈。他们恳求你帮忙,然后用痛苦的愤怒哀号攻击你。一个人继续试图洗衣服,愤怒地、无力地关上洗衣机门。这是一个古老的恐怖主题,人性和怪物可以共存于同一个身体里。但同样,Still Wakes The Deep 如此自信和清晰地传达了这一比喻,很难在意你以前是否见过它。

那你笔下的人物卡兹呢?他是个麻烦制造者,婚姻不幸,有犯罪前科,就像在钻井平台上大喊大叫一样。 “她让我们背叛我们” 可怕的肉体恐怖已经占据了主导地位。我的意思是好的方面。我觉得他关于爱、懦弱和不负责任的个人故事在结尾时失去了一些动力,当时游戏开始依靠陈旧的无实体声音和其他怪异的东西来倾向于心理恐怖,而不是像它原本坚持的经典怪物电影那样。但在大多数情况下,他是一个好主角——超出了他的深度,困扰,愤怒和恐惧程度不一。像所有其他人一样,配音演员做得非常出色,甚至包括每次怪物靠近你时急促的呼吸声。


卡兹和他的朋友罗伊谈论出现在他们的石油钻井平台上的怪物。
图片来源: 石头纸霰弹枪 / 秘密模式

卡兹的烦恼,就像钻井平台上其他人的烦恼一样,在所有这些恐怖的背景下显得很普通。我觉得这正是这款游戏的强项——与杰夫·范德米尔的超凡脱俗的彩虹地狱形成鲜明对比。 湮灭 带着苏格兰冬季的灰色悲观主义。卡兹个人为生存和宽恕而挣扎只是解读其令人不安的故事的一种方式。它也可以解释为一个星球被榨干的尖叫复仇。作为对在资本的管道和机器中被逼入绝境的工人的哀悼。作为父亲的遗弃和粗心大意造成的悲剧。作为对男性友谊的挽歌,悲伤地承认戏谑和足球是一种可笑的脆弱的社会粘合剂,一种传递暴力的应对机制。值得注意的是,贝拉石油钻井平台上有一名女性,即工程师芬莱。根据你自己的性格,要么是她坚定的决心,要么是她无助的辞职,最终揭开了石油、鲜血和睾丸激素的面纱。

不管你如何看待这款游戏,我都感到惊慌失措,印象深刻,渴望看到更多像这样的恐怖游戏。它可能不会从任何机械意义上彻底改变这一类型(甚至那个“向后看”按钮也是来自 逃生 系列)但它确实为真实性和自然配音设定了一个标准。更多苏格兰恐怖片?是的,让它成为第一人称恐怖片。

此评论基于开发人员提供的游戏评论版本。

2024-06-17 13:06:44
1718639143

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

近期新闻​

编辑精选​