快速回顾第一批主要的流媒体 PC 游戏公司 Gaikai 和 OnLive

在 Sony”s big PlayStation 展示柜 本周早些时候的活动,它宣布 “Q计划”,即将推出的便携式游戏设备的代号。 当它在今年晚些时候发布时,索尼表示用户将能够使用该设备在本地网络上流式传输和玩他们的 PS5 游戏,该设备基本上是一个中间有 8 英寸显示屏的 DualSense 控制器。

许多观察人士指出,该设备并非旨在通过连接到云服务器来玩 PS5 游戏。 它是“一种本地远程播放产品,专为家庭 Wi-Fi 网络打造。这”有点奇怪,因为索尼实际上确实为其 PS4 和 PS5 游戏机甚至 Windows PC 提供云游戏。

这是索尼公司几乎不宣传的 PlayStation 业务的一个方面。 在一个 索尼最近对整个 PlayStation 业务的官方财务概览,它提到云游戏是 PlayStation Plus Premium 包月服务的一个方面。 这就是它得到的所有关注。

虽然索尼确实透露它拥有 800 万 PlayStation Plus Premium 订阅者,但它没有提及其中有多少订阅者使用其云游戏服务器。 更具讽刺意味的是,十多年前,索尼的云游戏之路始于两家竞争公司:OnLive 和 Gaikai。

大多数人可能认为 OnLive 和 Gaikai 是最早的云游戏业务。 然而,实际上有一家名为 G-cluster 的公司于 2000 年在芬兰成立,并在当年的 E3 贸易展上进行了展示。

技术检验网 发布了 G-cluster 的部分演示文稿,其中显示服务器上的游戏被编码,然后传输到智能手机、平板电脑、网络浏览器和智能 PC。然而,该公司从未真正对云游戏产生重大影响空间。

然而,一家绝对想对云游戏产生影响的公司是 OnLive。 它是 首次亮相于 2009 年游戏开发者大会. 承诺 PC 游戏玩家将不必再次购买光盘或下载大文件。 他们所要做的就是连接到 OnLive 的服务器并玩游戏。

OnLive刚刚推出 一年多后的 2010 年 6 月在美国. 起初,公司似乎做得还不错。 它扩展到英国 并增加了对 2011 年的 iPad 和 Android 平板电脑. 在那一年的某一时刻,当被问及何时基于云的游戏将完全取代所有其他游戏格式时,该公司的创始人兼首席执行官史蒂夫帕尔曼说,“我们将在 10 年内到达那里——如果那样的话。”

与此同时,2010 年,另一家名为 Gaikai 的公司成立,拥有自己的游戏流媒体技术。 它使用网络浏览器和 Adob​​e Flash 向用户流式传输游戏,但它专注于提供游戏演示,而不是完整的游戏。 与 OnLive 一样,Gaikai 似乎也越来越受欢迎。 2011年,它达成了一项协议 通过 Walmart.com 流式传输游戏演示. 2012年,它透露了一项交易 在 Facebook 上流式传输游戏演示.

然而,也是在 2012 年,早期的游戏流媒体趋势开始分崩离析。 OnLive解雇了一半的员工及其 创始人 Steve Perlman 离开公司. 还有报道称 OnLive 的服务器 只有大约 1,400 个并发用户.

与此同时,Gaikai 可以说做得更好一些。 它得到了 2012年被索尼以3.8亿美元收购. OnLive 一瘸一拐地走了一会儿。 2014 年,它宣布了一种新的商业模式,允许用户 流式传输他们从 Steam 拥有的游戏. 然而,最终, OnLive也被索尼收购了.

索尼将其主要从 Gaikai 获得的游戏流媒体技术用于其 PlayStation Now 服务,该服务于 2013 年首次公布,并且 2014 年公开测试版. 是的,索尼在微软开始之前几年就推出了游戏流媒体服务 对其 Xbox 云游戏服务(又名 xCloud)进行公开测试 2019年。

然而,正如我们所说,流媒体服务从来都不是索尼真正有太多时间的事情。 事实上,在 2017 年,也就是它推出仅几年后, 它实际上降级了服务,因为它切断了对 PS3、PS Vita、三星智能电视,甚至索尼自己的 Bravia 智能电视的支持。 2022年, PlayStation Now 与 PlayStation Plus 合并,就像微软将 Xbox Cloud Gaming 作为 Xbox Game Pass Ultimate 的一部分一样。

所有这一切让你想知道为什么英国的竞争和市场管理局 今年阻止微软收购动视暴雪 因为它认为这样的交易会给微软在云游戏领域带来不公平的优势。 事实上,微软是云游戏业务的后来者。 有两家初创公司被索尼收购,从那以后索尼就没有将云游戏作为优先事项。

其他大公司也进入了这个领域,如 NVIDIA、亚马逊,最著名的是微软 拥有 Stadia 的最大整体竞争对手谷歌,它在推出仅几年后于 2023 年熄火。 那么为什么 CMA 会担心微软会突然主导云游戏呢? 这项业务的真实历史表明,存在被忽视甚至被关闭的巨大风险。

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#快速回顾第一批主要的流媒体 #游戏公司 #Gaikai #和 #OnLive
2023-05-28 15:00:00

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