测试 – Daymare 1994 Sandcastle:成功的续集

时隔四年,Invader Studios 带着《Daymare: 1994 Sandcastle》回归,第一集虽然不均衡,但在很多方面都很有趣。 即使标题设法脱颖而出,《生化危机》的风格仍然同样引人注目。

四年前它的发布让我们有些不满意。 乍一看,《白日噩梦:1998》似乎是《生化危机》系列的平庸业余版本。 90 年代,《Daymare》以第三人称进行游戏,菜单复制自 Capcom 系列游戏,氛围几乎模仿了莱昂·S·肯尼迪和克莱尔·雷德菲尔德的冒险经历。 然而,由于其僵化且变化不大的游戏玩法,《Daymare》无法达到《生化危机》的水平。

不管怎样,开发者们选择再次设定条件,将冒险时间追溯到四年前,以便让我们沉浸在 1994 年。毫不奇怪,《生化危机》留下的印记仍然存在,而且存在于所有领域。 游戏玩法、旁白、氛围,几乎所有的一切都是为了让我们感觉身处友好的领域,并让我们理解 Invader Studios 的作品属于 Capcom 系列。

与《Daymare 1998》不同,这部新作品迫使我们面对成群的尸体,这些尸体被一种电磁电荷驱动。 我们扮演黛莉拉·雷耶斯 (Delila Reyes),她是 HADES 特种部队的成员,她和她的团队被派往 51 区的一个秘密实验室。这个场景以一种非常令人兴奋的方式轰然开始,但逐渐失去了动力。 对第一部作品已经提出的批评,在这里重复。 我们从来没有真正与我们的主角产生联系,那些看起来最有趣的角色是不可玩的,只在极少数情况下出现,而我们有可能在原作中扮演三个不同的角色。 回到场景,它铺得太薄了,真的很像80、90年代的萝卜。

这里的僵尸被电磁场驱动的尸体所取代。

我们批评第一部作品的游戏玩法有些僵化。 如果说还是比较笨拙的话,我们觉得开发者在这方面下了很大的功夫。 相机不再像过去那样令人不快。 尽管武器库和敌人明显缺乏多样性,但武器的机动性却是存在的。 然而,与《生化危机》不同的是,我们遗憾的是《白日噩梦 1994》更具干预性。 不要指望探索关卡来寻找一个或另一个收藏品,因为在这里你别无选择,只能沿着建造的走廊,以便你尽快达到你的目标。 这是一个令人遗憾的选择,因为它极大地损害了游戏的寿命,而游戏只需 5 个多小时就可以完成。

但与 Capcom 系列相比,《Daymare 1994》最突出的地方在于它的游戏玩法很少有创意。 因此,Frost Spray 绝对是成功的。 如果敌人种类不多,你可以用不同的方式对抗他们,包括著名的冰霜喷雾。 它基本上是一个液氮投影仪,可以让你减慢敌人的速度,但不仅如此。 例如,那些被红色光环包围的人只能使用这种喷雾来中和。

进度还将涉及霜喷雾的智能使用和管理,因为某些通道只能使用您必须谨慎使用的工具才能访问。 事实上,你将拥有有限数量的氮气,可以在分布在整个环境中的各个补给站进行补充,但也得益于你随处可见的助推器。

冰霜之握是这部续作的伟大创意之一。

另一个让《白日噩梦》脱颖而出的元素是:它的谜题。 在第一集中,我们就注意到开发人员为提供复杂和高级的谜题所做的实际工作。 尽管这里的工作量较少,但它们仍然引人注目且易于解决。 然而,它们仍然比整个《生化危机》系列更先进,而《生化危机》系列从来不以谜题而闻名。

如果说叙事不是《白日噩梦:1994》的强项,那么它的视觉氛围却恰恰相反。 在出色的灯光效果的衬托下,这种氛围确实让我们陷入了一场扣人心弦的冒险,在很多方面都是黑暗和令人不安的,尽管太多的过场动画破坏了沉浸感。 我们也希望能够更多地使用我们遇到的一些非常愉快的环境。 我们短暂地经过了一艘正在建造的废弃船。 这段话持续了近 5 分钟,但显然还有很多事情要做。 和RE一样,舞台布置也特别仔细。

这也是可能的,要归功于一首优秀的音乐作品,而它……几乎是空的。 音乐非常稀有,为了让玩家找到自己。 我们在走廊里听到角色的脚步声,有时敌人的出现会让我们毛骨悚然。 法语配音仍然缺席,但我们不会对开发人员过于严厉,因为原始版本是定性的。

气氛在很多方面都很成功,跳跃恐慌的分布也很理想。

成功的视觉和声音氛围并不意味着图形质量高。 当然,它们还算过得去,特别是得益于出色的灯光管理,但它们还远远没有充分发挥虚幻引擎的潜力。 纹理通常需要一些时间来加载,某些角色的头发会被修剪,并且面部动画非常僵硬。 《白日噩梦:1994》还不错,对于一个小型独立游戏来说,它对视网膜来说也很愉快,但这就是我们看到 Invader Studios 和 Capcom 及其 RE 引擎之间手段差异的地方。

完成也不是 Daymare 1994 的强项,因为刷新率远非恒定。 帧率下降是有规律的,使得这个级别的体验远非令人愉快。

没关系,我们再说一遍,这是一个独立的标题。 该工作室的资源并不庞大,而且考虑到其低廉的价格(略低于 30 欧元),我们不会因为它的几次徘徊而惩罚该工作室。

结论

当工作室考虑玩家的意见来改进续作时,我感到非常高兴。 《Daymare》系列就是这种情况。 作为对 Capcom 的《生化危机》的致敬,第一部作品更像是《生化危机 2》的苍白重制版。 尽管其可用手段有限,Invader Studios 终于在续作《Daymare 1994》中展示了自己的能力。 如果它的图形不一致,那么该游戏将带我们进行一场有节奏的第三人称冒险,其游戏玩法具有非常好的创意,例如著名的霜冻喷雾。 尽管与第一款游戏相比速度有所下降,但与《生化危机》的谜题相比,这些谜题也没有什么可耻的。 尽管场景仍然令人失望,但《Daymare 1994》的氛围,无论是声音还是视觉,都非常精致。 与《生化危机》的比较似乎是不可避免的,因为游戏玩法非常相似,但《Daymare 1994》是 Capcom 系列的一个令人愉快的替代品。

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白日噩梦:1994 年沙堡

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