Meta Quest 3 改进了动力和舒适度的公式——它可能会花费更多

亲身体验 Meta Quest 3 揭示了对 Meta 混合现实耳机的大量改进,详见 马克古曼的 打开 通讯 为了 彭博社 今天早上。 Gurman 说,现在代号为 Eureka 的 Quest 3 比原来的 Quest 2“更轻更薄”,这预示着它在长时间使用时的舒适性。

2 月,Meta VR 执行官 Mark Rabkin 告诉员工 Quest 3 将比其前身更贵,而且“我们必须向人们证明所有这些功能、所有这些新功能都是值得的。” 他说,到目前为止,Meta 已经售出了 2000 万个 Quest 耳机。

他还预览了更轻的设计,解释说“团队的主要北极星是从你戴上这款耳机的那一刻起,混合现实必须让它感觉更好、更轻松、更自然……你可以毫不费力地走过你的房子知道你可以看得很清楚。 您可以在桌面上放置锚点和其他东西。 你可以拿走你的咖啡。 你可以在里面多呆几天。”

该报告证实了一些 其他重大改进 我们一直期待,就像第二代 Qualcomm Snapdragon XR2 芯片一样,整体性能要好得多。

该报告还谈到了Quest 3 惯于 有,即眼动追踪。 这意味着游戏不能使用注视点渲染,这是 索尼的 PSVR 2 它会根据玩家的视线进行调整,并允许系统将处理能力集中在那些地方的图形上,然后撤回其他地方。

Quest 2 的设计升级包括三个药丸形区域内的更多传感器,其中包含四个摄像头,其中两个是用于直通视频的彩色摄像头。 它还具有一个改进的系统,用于调整镜片的瞳孔间距——你的眼睛之间的距离——带有一个轮子,你可以在佩戴它时转动它,而不是取下耳机并手动移动显示器。

与 Quest Pro 的仅摄像头方法相比,设备中间的深度传感器可以提高 AR 性能。 重新设计的控制器抛弃了 Quest 2 的环,但深度传感器可能有助于通过跟踪控制器的位置来降低成本,而不需要像 Quest Pro 控制器那样的相机。 Meta 首席执行官马克扎克伯格实际上表示 Quest Pro 将配备深度传感器 在一个 协议 面试但特征 没有进入最终版本.

Gurman 称直通视频“几乎栩栩如生”,这是一个好兆头,因为我的同事 Adi Robertson 在她的研究中称 AR 模式“在弱光下模糊,在强光下褪色或闪烁,有时在两者之间可怕地饱和” Quest Pro 的评论.

听起来这方面的改进主要归结于头显的摄像头处理光线和颜色的方式,因为古尔曼并不认为它看起来明显更清晰,尽管有传言称其显示屏分辨率更高。

1685304493
2023-05-28 19:17:57
#Meta #Quest #改进了动力和舒适度的公式它可能会花费更多

See also  Meta Manager 在希腊遭到间谍软件入侵和窃听

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

近期新闻​

编辑精选​