Playruo 可让您通过网络浏览器尝试游戏演示

目前尚不清楚云游戏是否会成为下一个重大事件。 吸引力很明显:您正在玩的游戏在您附近的数据中心运行,视频输出直接传输到您的本地设备。 当您与游戏交互时,所有内容都会转发回数据中心。 当它起作用时,它是 一次奇妙的经历。 这是一种跨多个设备玩游戏的灵活、简单的方法,无需购买新硬件。 这就是为什么许多公司推出了让你远程玩游戏的服务——包括 Nvidia 的 GeForce Now 服务、微软的 Xbox 云游戏、亚马逊 Luna 和谷歌现已停业的 Stadia 云游戏服务。 但绝大多数人仍然在自己的本地设备上玩视频游戏。 一家法国公司叫 阴影 通过将整个计算机带到云端来尝试不同的东西:这不仅仅是云游戏,它是云 计算。 您可以访问云中的 Windows 并安装您想要的任何内容。 但 Shadow 也还没有成为主流服务。 Shadow 的三名前员工 Fergus Leleu、Jean-Baptiste Kempf 和 Yannis Weinbach 决定离开公司,并在他们的新初创公司中尝试一些不同的东西, 玩家。 他们的新公司不再让你在云端玩游戏,而是让你玩游戏 演示 在云中。 单击链接启动游戏演示 Playruo 在很多方面都兑现了 Google Stadia 的最初承诺:它可以让您从网络浏览器启动并玩视频游戏,而无需安装任何东西。 就像人们通过共享 Google 文档链接来共享文档一样,游戏发行商也可以将游戏演示变成可共享的链接。 在幕后,Playruo 的流媒体技术基于 网络,一种由 Playruo […]

FHSAA 可能会制裁电子竞技 – NBC 6 南佛罗里达

随着会员学校的兴趣日益浓厚,佛罗里达州高中体育协会可能会批准竞技电子游戏或电子竞技作为一项官方运动。 FHSAA 董事会周一在盖恩斯维尔举行的一次会议上就电子竞技问题进行了讨论,讨论的重点是如果电子竞技被批准为正式体育项目,佛罗里达州有多少学校有兴趣提供课程。 该组织发布了一项调查,收到了 425 所学校的回复,占其联合学校和高中的 58%。 董事会议程中包含的一份文件称,“两个问题涉及当前的参与和兴趣,同时还提出了其他几个问题,以指导未来的研究和决策(如有必要)”。 总体而言,26.4% 的受访学校表示赞助电子竞技队或俱乐部。 其中,24.9% 的公立学校拥有球队或俱乐部,而 25.2% 的私立学校和 39.1% 的特许学校表示他们有此类项目。 FHSAA 要求该州四个“部分”或地区中至少有 20% 的学校提供​​体育运动,才有资格获得批准。 未报告开设项目的成员学校对提供电子竞技的兴趣很高。 超过一半(54.6%)的受访学校表示,如果 FHSAA 批准这些比赛,他们将有兴趣向学生提供电子竞技。 接受调查的近 50% 的公立学校表示有兴趣,而超过 56% 的私立学校和 82% 的特许学校表示有兴趣。 在该州的四个 FHSAA 区域区域中,包含南佛罗里达州的第 4 区域的学校表达了最高的兴趣,达到 69%。 FHSAA 董事会成员特雷弗·贝里希尔 (Trevor Berryhill) 也是奥维耶多私立学校大师学院的体育总监,他是表示支持批准电子竞技的成员之一。 “去年,我们有一名学生获得了佛罗里达州立大学电子竞技奖学金。 他也是他们 NIL(名字、形象和肖像)集体的一部分,”贝里希尔说,指的是大学级别的学生运动员能够通过代言交易等商业协议赚钱。 “所以这只是孩子们参与某件事的另一个机会,”贝里希尔补充道。 根据其网站,FSU 电子竞技项目是一个由学生运营的组织,“为我们学校的许多竞技游戏团队提供了基础”。 电子竞技项目也越来越受到全国各地制裁机构的认可。 根据 FHSAA 文件,全美州立高中协会联合会成员中有 21 个州已批准在其学校开展电子竞技活动。 已签署该计划的东南部州包括佐治亚州、密西西比州、阿拉巴马州和路易斯安那州。 […]

全球推出跨所有设备和环境的 ID 解决方案

音频和娱乐的未来 Global 将推出适用于所有设备和环境的无 cookie 测量解决方案。 该消息是上周在音频和娱乐的未来上宣布的。 该解决方案 Dax ID 基于 Global 现有的数字广告交易平台 Dax。 Global 商业 Dax 总监 Tom Streetley 告诉代表们,这使得广告商可以做两件事,“在数字音频生态系统中以前从未有过”。 首先,在重复数据删除活动级别测量每台设备,并查看每台设备在提升性能方面所发挥的作用; 其次是在每个环境中执行此操作的能力。 Streetley 补充道,Dax ID 的设计目标是“尽可能具有可操作性”,其他见解包括受众的转化和表现、创意、时间、日期和频率,以及现场参与度。 他引用了 EssenceMediacom 和 EE 活动的一项测试,该活动在所有设备和环境中进行。 它在所有环境中的平均转化率为 1.5%,但“有史以来第一次”,Global 可以隔离哪个环境对这一转化率贡献最大。 Dax ID 透露,通过 Dax Gaming 进行的广告转化率比其他活动高出 50%,这意味着未来可以对其进行优化。 比较如何? Streetley 强调了其他归因工具的缺陷,例如听众 ID 和基于互联网协议 (IP) 的归因工具。 与此同时,虽然基于 IP 的归因不包含 cookie,适用于所有环境和设备,并且归因规模不断增长,但其归因准确性却在下降。 强大的工具 Global 决策科学、技术和数字总监 […]

纽约立法者着眼于扩大梦幻体育游戏和联赛——有一个条件

纽约立法者希望扩大梦幻体育游戏并更新规则,以跟上粉丝喜好和市场变化。 “我们可以做得更好,”赛马、博彩和博彩委员会主席、州参议员乔·阿达博(皇后区民主党人)说道,他正在推动一项关于这项流行消遣活动的新法案。 每日幻想体育是一种比赛,人们通过建立一支来自职业联盟的职业运动员队伍,在网上互相争夺奖品。 该法案旨在通过扩大州监管结构来纠正这种排除,将新的幻想运营商和竞赛(例如 Pick'Em 和点对点竞赛)纳入其中。 Sinisa 靴子 – stock.adobe.com 玩家根据所选运动员的场上表现获得积分。 由于多年来关于该行业是否构成赌博或技能的法律斗争,该行业在纽约的地位变得复杂。 Addabbo 提出的拟议法律将允许州博彩委员会向更广泛的运营商颁发许可证,通过向新运营商收取 500 万美元的许可费和总收入 1% 的续订费,在几年内创造 1.5 亿美元的新收入每五年一次。 但有一个问题——该法案还将玩游戏的年龄从 18 岁提高到 21 岁。 州博彩委员会报告称,以下运营商拥有在纽约提供梦幻体育游戏的临时许可:DraftKings、FanDuel、Yahoo、Fantasy Draft、RUMBL、Fanamana、Data Force、RealTime Fantasy Sports、For Players by Players、Vauntek、Sports Hub Technologies 、MastersFantasyLeagues.com、Boom Fantasy 和 Fulltime Fantasy Sports。 热门幻想奖品精选、Underdog、Sleeper 和 Betr 是目前被排除在该州幻想体育法之外的四大运营商。 该法案旨在通过扩大州监管结构来纠正这种排除,将新的幻想运营商和竞赛(例如 Pick'Em 和点对点竞赛)纳入其中。 每日幻想体育是一种比赛,人们通过建立一支来自职业联盟的职业运动员队伍,在网上互相争夺奖品。 七十四 – stock.adobe.com 热门幻想奖品精选、Underdog、Sleeper 和 Betr […]

50,000小时后,这个AI可以玩《精灵宝可梦红》

大约10年前,网络现象“Twitch 玩神奇宝贝” 召集超过一百万人同时玩《神奇宝贝红》,每个玩家的击键都会记录为一个像素化头像的命令。 现在,就像鲤鱼成长为暴鲤龙一样,技术的发展引出了一个新问题:人工智能可以玩神奇宝贝吗? 在过去的几年里,西雅图的软件工程师 彼得·惠登 一直在训练强化学习算法来导航神奇宝贝系列的经典第一款游戏——当时,人工智能已经玩了超过 50,000 小时的游戏。 惠登发布 33 分钟的 YouTube 视频讲述了人工智能的发展故事,9 天后,该视频的观看次数已达到 220 万次。 “最有趣的是看到有这么多人参与其中,”惠登告诉 >。 他将所使用的代码以及如何操作和训练人工智能的说明上传到了 GitHub。 “有很多人似乎对实际进行这个创造或设计过程非常感兴趣。” 一位粉丝能够将他的代码应用到另一款复古 Game Boy 游戏《精灵宝可梦水晶》中。 人工智能的强化模型是巴甫洛夫式的,给予人工智能基于积分的激励来升级神奇宝贝、探索新领域、赢得战斗并击败道馆领袖。 有时,这些激励措施并不完全符合游戏的进展,但人工智能的失败却异常迷人,这可能就是惠登视频如此火爆的原因。 在人工智能的一次尝试中,它只是停下来盯着托盘镇(游戏中你访问的第一个地方)的水,并且一动不动。 它被困在一个有动画水、草和来回踱步的 NPC 的区域,这意味着每个单独的帧对于 AI 来说似乎都是一种新颖的体验,尽管它只是一动不动地坐着,甚至还没有获得第一个神奇宝贝。 但这个人工智能并不急于“抓住所有人”。 它只是在享受关东地区的美景(或者也许它采取了道德立场,反对强迫这些可爱的小动物互相争斗……谁知道呢)。 “因此,根据我们自己的目标,仅仅闲逛并欣赏风景比探索世界其他地方更有价值,”惠登在视频中解释道。 “这是我们在现实生活中遇到的一个悖论:好奇心引导我们发现最重要的发现,但同时,它也让我们容易受到干扰并陷入麻烦。” 人工智能以某种方式继续牵动我们的心弦:后来,它经历了类似于神奇宝贝中心的创伤事件。 人工智能的成功部分取决于队伍中所有神奇宝贝的总等级。 但是,当人工智能进入神奇宝贝中心并按下按钮足以将神奇宝贝存入存储时,所有级别的总和会急剧下降,从而向人工智能发出强烈的负面信号。 波奇和一个绰号为“AAAAAAAAA”的不明生物在其队伍中,所有级别的总和为 25,但一旦波奇存入电脑,总级别仅为 12。 “它不像人类那样有情感,但具有极端奖励值的单一事件仍然可以对其行为产生持久的影响,”惠登叙述道。 “在这种情况下,仅仅失去一次神奇宝贝就足以与整个神奇宝贝中心形成负面关联,而人工智能将在以后的所有游戏中完全避免这种情况。” 图片来源: 彼得·惠登在 YouTube 上的表现 尽管人工智能能够体验创伤并欣赏托盘镇的漂亮像素,但它仍然只是一台计算机。 该人工智能无法阅读和解释游戏中的对话,因此在早期迭代中,程序会陷入游戏的早期十字路口。 当您到达《神奇宝贝红》中的第二个城镇时,您会收到一件物品,可以带回给托盘镇的神奇宝贝教授。 但人工智能很难回溯交付包裹,因此无法进一步推进。 因此,惠登在交付包裹后跳过了每场游戏的开始,并用杰尼龟作为人工智能的起始神奇宝贝,因为早期的游戏通常会更容易,有水神奇宝贝为你服务。 […]

无感染区早期访问印象:很酷的地图,粗糙的游戏玩法

无感染区现已在 Steam 抢先体验中,有一个基本前提:僵尸已经占领了世界,将人类驱赶到地下掩体中等待瘟疫结束。 最终,收音机响起,并发出一条消息,表明疾病正在消退。 虽然表面仍然很危险,但是时候站出来尝试建立一个新社会了。 这不是我第一次玩这样的游戏,你必须建立一个不断受到成群僵尸攻击的后世界末日社会。 然而,这是我第一次在自己的现实世界舒适和安全的街区中这样做。 不是基于真实城市的虚构场景或精心制作的立体模型, 无感染区 从地图数据中提取数据来创建一对一的城镇重建,利用该信息创建抢劫场所并建立行动基地。 一个 无感染区 跑步从玩家选择从哪里开始开始。 游戏提供了我自己的区域作为起始地点,我什至找到了自己的公寓。 该地图还利用现实世界的数据对每座建筑物进行分类。 例如,我公寓对面的免预约诊所被认定为医院,这使其成为理想的起始总部。 我的公寓楼缺乏医疗用品,而且它的规模意味着它很难防御。 与此同时,我可以轻松地关闭诊所,并自行享用剩下的所有免费药品。 图片:Jutsu Games/游戏运营商 每个建筑在现实世界中的功能都会影响它在现实世界中的解释方式 无感染区。 如果我想生存,就必须了解我所在地区每栋建筑的优点和缺点。 从那时起,我开始将我的人口组织成小队,在该地区的房屋中寻找罐头食品。 我们找到了其他幸存者并开始种植食物和建设基础设施。 不幸的是,我还没有弄清楚如何逃脱两种不可避免的命运之一:龟缩直到饿死,或者吸引如此多的感染者来到我刚刚建立的定居点,以至于我们不知所措。 也许是因为我住在加拿大一个简陋的社区,枪不会经常出现,但我找不到足够的枪支来抵御无尽的部落。 你可以在任何地方玩 理论,但实际上你需要选择一个主要城市以获得更多资源。 另外,似乎一切都需要无穷无尽的木材来建造、升级或推进。 起初,我认为获得木材的最简单方法是砍伐树木,但发现拆除建筑物以获得其他材料(例如砖块)实际上效率更高。 然而,这将看似不可能的障碍变成了一种非常无聊和令人恼火的苦差事。 所有这些额外的材料也填满了我的存储空间,需要大量的微观管理。 这一切都非常尴尬,而游荡的亡灵的威胁意味着我没有太多时间专注于解决这些问题。 再加上不断的传输和无线电聊天,我就离开了 无感染区 激怒了。 图片:Jutsu Games/游戏运营商 我并没有与僵尸战斗并感觉它们是一种自然威胁,而是觉得真正的敌人是游戏本身。 一款基地建设者僵尸生存游戏,例如 腐烂国度2 可能会很困难和可怕,但我总觉得我的命运掌握在自己手中。 我希望有更多的机构作为监督者,以及游戏发展的更多方式。 现在,我的定居点似乎注定会因饥饿而灭亡,或者被不可避免的部落淹没。 还有很多需要解决的问题,但这是一个抢先体验版本,并且 无感染区 有很大的潜力。 能够在舒适的家中选择现实世界的社区或重建社会,这非常酷。 我很想知道 Jutsu Games 是否可以扭转局面并解决所有 UI 问题、早期访问错误和卡顿系统。 […]

今日《纽约时报》迷你填字游戏:4 月 21 日星期日的谜题答案

喜欢填字游戏,但没有时间坐下来解决日报上的全尺寸谜题? 这就是 Mini 的用途! Mini 是《纽约时报》著名填字游戏的小型版本,是一种快速、简单的方法,可以在更短的时间内每天测试您的填字游戏技能(大多数玩家平均只需一分多钟就能解决) 。 虽然 Mini 比普通填字游戏更小、更简单,但它并不总是那么容易。 被一条线索绊倒可能是个人最佳完成时间和令人尴尬的解决尝试之间的区别。 就像我们的 文字提示 和 连接提示,如果您遇到困难并需要一点帮助,我们今天将为您提供有关 Mini 的帮助。 以下是今天《纽约时报》迷你填字游戏的答案。 纽约时报迷你填字游戏今天给出答案 纽约时报 穿过 起源于古印度的运动形式——瑜伽 “不是!” 回归 – ARESO 与该手势相关的音乐:?- METAL 嘭! 或者BOINK! 或BZZT! – 声音 身体护理场所——SPAS 向下 甘薯相似者——YAMS 2024 年推出 Space Dunk 饼干品种 – OREOS “下床了! 你会迟到的!” – 起床 猫式或下犬式,1-Across – ASANA 青少年对父母的俚语,带有“the”——OLDS 编辑推荐 2024-04-21 04:02:57 1713682177

Bazooka Tango 获 500 万美元开发战术收藏卡牌游戏“Shardbound”

Bazooka Tango 是一家由前 Rockstar 和 Riot 开发商创立的游戏工作室,在 BITKRAFT Ventures 领投的一轮融资中筹集了 500 万美元。 所得款项将用于 碎片绑定即将推出的沉浸式多人游戏,结合了集换式卡牌游戏 (TCG) 元素、战术演习和数字收藏品。 你们中的一些人可能认识 Shardbound 标题; 它最初由 Spiritwalk Games 于 2015 年发起,但没有任何成果。 Bazooka Tango 正在复兴这款游戏,带来玩家可能会喜欢的新功能。 Shardbound 是与 web3 发行商合作开发的 不可变的。 从本质上讲,《Shardbound》就像《炉石传说》与《最终幻想战略版》的结合。 以悬浮在地球上空的奇幻岛屿为背景,玩家对抗敌方军队,使用牌组施展法术并召唤小兵。 玩家还可以收集成就和登录奖励,例如武器和战利品箱。 角色(又名指挥官)在六角形战场上移动,必须穿越低地和高地地形,以及隐藏在后面的巨石。 他们每轮最多可以移动三个空间,并对邻近的敌人进行近战攻击,或者对视线范围内的任何敌人进行远程攻击。 还有一个“超级计量器”,当玩家交易伤害时它会被填满。 完成后,它们可以对周围的七块瓷砖造成六点伤害,对附近的对手造成毁灭性影响。 (不过要小心不要伤害盟友。) 玩家可以从五种类型的指挥官中进行选择。 寻路器: 配备发光的金色翅膀、盾牌和治疗能力。 钢铁歌手: 建造和操作“铬燃烧”技术的破坏性天才。 景观塑造者: 利用操纵石头、生火和重塑整个土地的能力。 命运守护者: 混乱而强大的存在,可以扭曲时间和空间。 缚血者: 利用盟友和自己的身体来召唤魔法能力。 每个玩家一开始有 50 点生命值和一颗法力水晶。 […]

Powder 是一款游戏 AI 剪辑工具,可以检测创作者在直播期间大喊大叫的情况

粉末,人工智能驱动的剪辑软件可以从游戏流中获取精彩片段并将其转换为短片,很快就能检测到游戏玩家的呼喊声,从而创造出更好的蒙太奇。 该平台还致力于开发语音转文本软件,以便创作者可以获得整个流的转录并搜索关键字。 Powder 开发了 40 多个专有的游戏专用 AI 模型,包括音频分析和笑声检测,以及 独立模型 适用于《Fortnite》、《Valorant》、《Apex Legends》、《Call of Duty》、《Rocket League》、《Fall Guys》、《Elden Ring》和《Among Us》等热门游戏。 该公司还推出了《反恐精英 2》的模型。 所有模型的工作原理都相似; 人工智能会扫描流媒体记录——无论是来自 Twitch、YouTube 还是 MP4 文件——并发现活动峰值,包括胜利、助攻、击杀和其他基于表现的游戏时刻。 Powder 会利用这些亮点并创建简短的蒙太奇,供创作者上传到社交媒体。 图片来源: 粉末 与笑声识别功能类似,该平台很快将推出另一种人工智能工具,该工具可以识别声音的波动,以便创作者可以生成他们喊叫的片段——这是进行激烈的排名比赛时的常见反应。 该公司预计将于 12 月中旬推出。 Powder 联合创始人兼首席执行官 Barthélémy 表示:“从无法控制的笑声和愤怒消失,到即使屏幕上没有发生任何明显的事情,游戏的最佳时刻都是高度主观的,需要用超越游戏本身的多种不同视角来反映。” Kiss 告诉 >。 “这让我们确信我们需要捕捉与社区一起玩游戏的情感。 这种基于技能的时刻和深刻情感时刻的结合使得游戏内容创作如此独特和特殊。” 下个月该平台还将推出语音转文本技术,为创作者提供流的文字记录,使他们能够快速搜索特定单词并提取最佳亮点。 主播还可以输入情绪提示。 例如,“给我找五个让我的粉丝疯狂的有趣剪辑。” 该软件根据玩家行话量身定制,有助于使结果更加准确和精确。 Kiss 表示:“对于内容创作者和支持他们的团队(从视频编辑到经纪人和经理)来说,能够利用 AI 搜索 Twitch 流等长视频中的剪辑并将其置于上下文中是他们的梦想。” 图片来源: 粉末 此外,Powder […]

雄心勃勃的两年后,TikTok 母公司字节跳动开始在游戏领域进行大规模裁员

字节跳动的游戏野心一直是一个昂贵且短暂的追求。 2021 年底,TikTok 母公司的视频游戏计划成为人们关注的焦点。 公司六大核心业务部门之一,对腾讯、网易等老牌企业以及后起之秀米哈游构成新的威胁。 尽管如此,在经历了两年不温不火的表现之后,名为 Nuverse 的游戏部门大幅缩减了运营规模,此举令许多员工感到惊讶。 “我们定期审查我们的业务并做出调整,以长期战略增长领域为中心。 经过最近的审查,我们做出了重组游戏业务的艰难决定,”字节跳动发言人在一份声明中告诉 >。 知情人士告诉 >,这轮大规模裁员从周一开始,Nuverse 的许多成员仍在焦急地等待对其未来的裁决。 目前尚不清楚最终有多少员工会受到重组的影响,但 Nuverse 已迅速发展到 约3,000人 据中国科技新闻媒体报道,到 2021 年,这一规模在过去几年中基本保持不变 晚报。 字节跳动还斥巨资进行收购,包括斥资 40 亿美元收购了一家前景光明的上海工作室 Moonton。 路透社 报道 本月早些时候,该公司正在寻求剥离该工作室,并已与一家沙特阿拉伯公司进行了讨论。 路透社第一 坏了 周一早间,有关裁员的消息传出,消息人士称字节跳动将很快宣布“关闭其 Nuverse 游戏品牌并全面退出主流视频游戏”。 但字节跳动的评论表明,部分团队成员将被保留。 字节跳动在视频游戏领域的惨败——以及 其虚拟现实事业 Pico ——对其普遍适用性提出质疑 数据驱动的 A/B 测试策略 这使得 TikTok 占据了全球主导地位。 通过其短视频应用程序,字节跳动积累了无与伦比的消费者洞察财富。 然而,视频游戏的成功需要更长、更耐心的创作过程,而且可以说比融合多巴胺的视频剪辑所带来的即时满足感更难以预测。 它的两个竞争对手 腾讯 和 网易 一直在向开发周期较长的游戏投入更多资源。 两年后,如果没有突破性的头衔或商业上的成功,Nuverse 作为字节跳动主要收入驱动因素之一的定位可能会受到该公司管理团队的密切关注。 字节跳动仍然是少数未上市的中国互联网巨头之一,部分原因是它卷入了中美紧张局势升级。 […]