Xbox 在 2023 年全球无障碍意识日庆祝对无障碍功能的承诺

全球无障碍意识日是 Xbox 认识到无障碍重要性的激动人心的时刻,庆祝我们充满活力的全球游戏社区中的残障玩家和开发者,并强调 Xbox 最近的无障碍工作。 为了满足超过 4.27 亿残障玩家的需求,并创建一个让每个人都感到受欢迎、安全和代表的平台,我们知道无障碍意识和支持是每天都必须发生的事情,必须成为社区文化的一部分. 这种支持的内容因玩家而异,但最终,Xbox 的可访问性就是创造每个人都能享受的游戏体验。

游戏就是连接和游戏的力量。 在过去的几个月里,看到我们的社区在学习游戏无障碍方面投入的精力,这真是令人难以置信,尤其是在我们继续我们自己的无障碍之旅并推动更具包容性的游戏行业的时候。 在 2023 年全球无障碍意识日,我们很高兴与您分享我们为支持我们的游戏和残障社区所做的一些工作,包括更新的无障碍支持页面、PC 上的新无障碍功能,以及认可数以千计的 Xbox 大使通过完成超过一百万个辅助功能探索路径任务来展示了解游戏辅助功能是多么容易和有趣!


一个致力于无障碍的社区


Xbox Accessibility Ambassador Explorer Path – 完成了 100 万次任务!

Xbox 大使计划是一群全球 Xbox 玩家的家园,每个成员都在庆祝每个喜欢玩游戏的人的独特性,促进安全的游戏环境,最重要的是,让游戏变得更有趣。 去年,当 Xbox 询问大使是否有兴趣了解更多有关辅助功能的信息时,答案是肯定的! 这启发了团队创建 Xbox 大使辅助功能探索路径,这是一种游戏化体验,使大使可以了解更多有关游戏辅助功能的信息,并尝试跨 PC 和控制台的新游戏辅助功能。 通过探索者之路,大使们可以完成特定的任务和任务,同时升级并享受乐趣。

自 7 个月前推出 Xbox 大使辅助功能探索路径以来,团队收到了 110 多个任务,今天我们很高兴地宣布大使们共同完成了 超过 100 万次任务 以无障碍为中心,超过 18,000 名个人大使做出了贡献。 查看以下大使的一些故事:

控制工艺

ctrlaltcraft 穿着 Xbox T 恤微笑着,在她的脸旁举着一个粉色和橙色相间的 Xbox 控制器。

您如何描述遵循辅助功能资源管理器路径的体验?

内容丰富! 而且非常令人兴奋。 看到像 Microsoft 和 Xbox 这样的企业如此重视辅助功能,真是令人兴奋。 它借鉴了无数的资源和文章。 它不仅仅是像一个企业假装对可访问性的兴趣看起来很流行那样拼凑在一起。 您可以告诉将所有这些放在一起的团队实际上真的很关心这个事业。

麦莉女郎

ItsMileyGirl 在嘴前举着一个 Xbox Pride 控制器,背景是一面 Pride 旗帜。 她戴着透明眼镜和粉色头带。

Accessibility Explorer Path 对您如何看待游戏中的可访问性有何影响?

在我开始辅助功能探索路径之前,我刚刚开始学习和倡导游戏中的辅助功能,但是阅读更多关于辅助功能选项及其工作原理以及它们在游戏和媒体中的重要性让我更加欣赏它们。 现在我是一个更激烈的拥护者!

如果您还没有完成任何 Accessibility Explorer Path 任务,我只能说去做吧! 你没有什么可失去的,但会得到很多。 您将获得甜蜜的 XP,个人资料的新徽章,获得成为有效的辅助功能倡导者的工具,并且您将了解有关辅助功能选项及其重要性的更多信息。 这是双赢!

查看更多大使故事 这里并加入 Xbox 大使 今天!


来自 Xbox 的新辅助功能更新


更新的辅助功能支持页面

去年年底,Xbox 推出了一款 重新设计,更易于浏览支持中心 让玩家了解控制台和 Windows 设备上可用的所有辅助功能。 为了支持全球无障碍意识日,我们很高兴分享支持页面,现在涵盖 PC 和控制台上的 150 多个无障碍控制,包括新文章,例如: 在 Xbox Accessories 应用程序中调整手柄设置 | Xbox 支持PC 版 Xbox 和 Xbox 商店应用程序的辅助功能控件.

Xbox 支持页面显示玩家如何调整摇杆设置。

玩家可以通过 support.xbox.com 辅助功能网站访问支持页面的完整列表,在 PC 和 Xbox.com 上的 Xbox 应用程序的辅助功能选项卡内,并且即将在 Game Bar 中提供。

PC 上 Xbox 应用程序的新辅助功能设置

3 月,PC 上的 Xbox 应用程序推出了一个新的辅助功能设置菜单,其中包含两个全新的设置: 禁用背景图片禁用动画。 这些设置旨在帮助玩家减少可能导致中断、混乱或刺激的视觉组件。 新的设置菜单中现在还提供了指向其他辅助功能设置的链接以及用于了解有关无障碍游戏的更多信息的链接。

新 Xbox App on PC 辅助功能设置菜单的屏幕截图,描述了禁用背景图像和禁用动画的功能。

查看 YouTube 视频,其中概述了新设置和功能 PC 上 Xbox 应用程序中的辅助功能设置菜单。

改进的 Xbox.com 体验

比以往任何时候都更容易找到您下一个最喜欢的 Xbox 游戏! 的新更新 Xbox.com 上的 Microsoft Store 现在允许用户根据他们的辅助功能需求和偏好过滤和搜索游戏,以及根据他们支持的语言搜索游戏,支持的语言超过 17 种。 例如,假设玩家正在寻找具有可调难度设置和空间音频支持的动作与冒险游戏。 改进的 Xbox.com 体验允许用户做 只是 – 以及更多 – 通过应用不同的筛选器(包括 20 个可访问性筛选器)来跨控制台、PC 和云端找到他们的下一款出色游戏。 试试看 这里.

Xbox.com 上 Microsoft Store 的登录页面,显示具有“可暂停”设置的筛选游戏列表。

星球大战绝地武士:幸存者 Xbox 播放直播

Cal Kestis 的图片,包含 Xbox Plays Star Wars Jedi:Survivor 直播的详细信息,该直播将于 5 月 18 日星期四太平洋时间上午 11 点/太平洋时间下午 2 点在 Twitch.TV/Xbox 上进行

Cal Kestis 和 Mantis 船员回来对抗黑暗 星球大战绝地武士:幸存者. 收听 Xbox Twitch 频道 太平洋时间 5 月 18 日上午 11 点观看首席 UI/UX 设计师 Jordan DeVries 和 Xbox 高级辅助功能主管 Tara Voelker 玩游戏 吃:幸存者 并深入研究游戏的辅助功能以及团队如何努力确保尽可能多的玩家能够拥抱成为绝地武士的幻想 星球大战绝地武士:幸存者.

观众将有机会赢得收藏版 星球大战:绝地幸存者.


Xbox 现有辅助功能产品取得的进展


微软游戏辅助功能测试服务 (MGATS)

2021 年 2 月,Xbox 推出了 微软游戏辅助功能测试服务 (MGATS),这是一个为发行商和开发者开发的程序,用于验证他们游戏的可访问性,自发布以来,Xbox 为开发者添加了有关如何在他们的游戏中验证可访问性功能标签的信息。 为了让开发者更容易理解这些标签背后的标准,Xbox 添加了 119 个测试步骤和 124 个示例 辅助功能标签 – Microsoft Game Dev | 微软学习. 指南包括来自 As Dusk Falls、Flight Simulator、Forza Horizo​​n 5、Grounded、Halo Infinite、Minecraft 和 Sea of​​ Thieves 的屏幕截图,以提供满足标准的示例。

此外,自推出以来,MGATS 增加了“残障玩家”服务,提供对核心游戏和通信功能的集中反馈。 我们很高兴地与大家分享,在过去的一年里,残障玩家在整个计划中进行了超过 13,000 小时的测试,所有这些都是为了让游戏更有趣,更容易为每个人所用。

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游戏辅助功能标签

Microsoft 的游戏辅助功能标签的创建是为了更轻松地找到具有玩家享受游戏所需的辅助功能的游戏。 两年前发布时,带有超过 4 个标签的游戏​​在我们的 Accessibility Spotlight 中展示,这是 Xbox 商店中的一个位置,客户可以在这里找到包含各种辅助功能的游戏。 从那时起,越来越多的开发者标记了他们的游戏,提高了在 Accessibility Spotlight 中展示的标准。 现在,由于带有多个标签的游戏​​数量庞大,游戏必须有 6 个以上的标签才能受到关注。 此外,我们还在 PC 上的 Xbox 应用程序上添加了新功能,允许玩家发现不同游戏的游戏辅助功能标签以及过滤器选项。


Xbox 在全球庆祝无障碍访问


Xbox 与韩国国立现代美术馆合作

Xbox Adaptive Controller 设置的图像,包括一个控制器和其他输出。

从 5 月到 9 月,Xbox 将与 韩国国立现代美术馆 (MMCA) 为一个名为“游戏社会”的艺术展,展示了体现游戏想象力和现实主义的当代视觉艺术作品。 其中一个展览将突出游戏的可访问性,并将包括 Xbox Adaptive Controller 的安装供参观者使用。

如需最新信息, 点击这里.

XboxNL 和 HiPerks 基金会聚焦 Xbox Adaptive Controller

2018 年,Xbox 推出了 Xbox Adaptive Controller 作为我们使命的一部分,让世界各地的游戏玩家能够在他们想要的设备上与他们想要的人一起玩他们想要的游戏。 为了纪念 GAAD,Xbox Netherlands 很高兴与残障玩家 Paul Van Der Made 和 HiPerks Foundation 合作,发布一个新的视频系列,展示 Xbox Adaptive Controller 对残障玩家的持续影响。

通过以下链接查看视频系列:

Xbox 在 2023 年柏林世界特奥会上会见运动员

白色背景上并排的两个标志,左边的标志是特奥会标志,右边的标志是Xbox标志。

在过去的两年里,我们有幸与特奥会合作,在两个史诗般的场景中展示包容的力量 博彩包容 电子竞技比赛。 今年,我们很高兴能在 2023 年柏林世界特奥会上继续支持运动员和统一合作伙伴。6 月,Xbox 和包容性专家 Humanelektronik 将在柏林的运动员休息室提供 Xbox 游戏站。 运动员和 Unified 合作伙伴将能够坐下来,从比赛中放松下来,尝试不同的 Xbox 辅助功能和游戏,同时通过通用游戏语言与来自世界各地的其他参与者联系。

有关更多信息,请查看我们的 Xbox Wire DACH 内容系列 和官方网站 2023 年柏林世界特奥会.


更多玩法:增加我们游戏的可访问性


极限竞速

上个月,Turn 10 Studios 分享了他们如何打造最易于访问的 极限竞速 ever,其中包括名为盲人驾驶辅助 (BDA) 的创新辅助功能集,专为盲人或低视力玩家打造。 盲人驾驶辅助系统通过提供一组补充音频提示来工作,这些提示旨在帮助低视力/无视力玩家在赛道上导航 极限竞速. 这些功能是在两年多的时间里与残障人士社区密切合作开发的,其中包括无障碍顾问和盲人游戏玩家 Brandon Cole。

其他值得注意的辅助功能 极限竞速 包括一键式驾驶、可定制的旁白系统、色盲模式等。 有关辅助功能的更多信息,请访问 极限竞速, 点击这里.

我的世界传奇 (适用于 Xbox Game Pass、云、控制台和 PC)

Minecraft Legends 的关键艺术

我的世界传奇 是一款全新的动作策略游戏,玩家必须带领他们的盟友进行英勇的战斗,以保卫主世界免受破坏性猪灵的侵扰。 该游戏于上个月发布,包括许多辅助功能,包括:

  • 文字转语音(本地和游戏菜单内)
  • 控制器选项
    • 其他控制器功能包括调整位置、瞄准灵敏度以及用于构建和冲​​刺的切换模式。
  • 文字大小选项
  • 包括将文本设置为 100%、125% 或 150% 的能力
  • 色盲模式,包括:
  • 字幕
    • 在游戏中和视频游戏中使用的预录视频文件 (FMV) 中均可用。

高保真冲击 (适用于 Xbox Game Pass、云、控制台和 PC)

Hi-Fi Rush 的关键艺术,Chai 和他的朋友们对抗一群邪恶的机器人!

1 月,Xbox 发布 高保真冲击 玩家扮演想成为摇滚明星的 Chai,使用节奏放大的战斗反击一个险恶的机器人增强集团,其中一切 – 从环境中的运动到战斗的打击 – 都与音乐同步。

高保真冲击 旨在为尽可能多的玩家提供机会,通过游戏定制和辅助功能实现他们自己的摇滚明星幻想。 这包括 节奏可视化,它允许玩家在环境和 UI 中可视化节拍脉冲,允许在没有启用声音的情况下玩游戏仍然完成,一个 自动操作模式 对于执行复杂按钮有困难的用户,四种不同的难度设置、调整字体大小和字幕的选项等等。 查看 高保真冲刺完整的无障碍指南.

死循环 (适用于 Xbox Game Pass、云、控制台和 PC)

Colt Vahn 的英雄形象

死循环, 两个敌对的刺客被困在黑礁岛上的一个神秘的时间循环中,注定要永远重复同一天。 该游戏于去年发布,带有一系列辅助功能,这些功能都可以在 专用辅助功能类别 在选项菜单中。 其中包括允许玩家在单人模式中进一步自定义战斗的游戏设置,例如增加或减少战斗难度、调整 Reprise 的次数以及降低游戏速度。

该游戏还包括一个新的 HUD 和字幕选项,包括改变各种文本和图形元素的大小、不透明度和颜色的能力。 查看 死循环 在 Xbox 上 今天。

上古卷轴在线 (适用于 Xbox Game Pass)

上古卷轴 Online 的游戏玩法

上古卷轴在线,邀请玩家在 Elder Scrolls 世界中体验无限的冒险。 二月里, 上古卷轴在线 在 Xbox 上进行了更新,包括一个屏幕旁白工具,该工具允许对游戏的大部分菜单进行旁白,并且可以在游戏进入辅助功能模式时自动启用。 玩家还可以控制叙述的速度和音量。

还实施了其他生活质量添加,包括一项要求很高的功能,该功能允许用户隐藏其角色的肩部化妆品。 查看 所有可访问性选项ons可用上古卷轴在线 在 Xbox 上 今天。

再见 (可在控制台和 PC 上使用)

Adios 的关键美术图,显示主角坐在桌旁吃早餐。

再见 是一款电影第一人称游戏,围绕着堪萨斯州的一位养猪户展开,他决定不再为暴民工作。 的合作伙伴 [email protected] 开发者加速计划该游戏由 GB ‘Doc’ Burford 开发,他是一位残疾游戏开发者,他的生活经历最终启发了游戏的某些部分。

“我记得当我在工作时 再见,我设计了所有场景以适应多动症患者,”伯福德分享道。 “(例如,)有一个场景 再见 你实际上是在玩马蹄铁游戏的同时进行对话。” 由于游戏中的大部分内容都涉及对话,Burford 想要“让你坐立不安的事情,你可以做的事情,让你在(对话正在进行中)的同时保持行动的事情,但又不会过于激烈,以至于你无法在同时。”

作为一名有残疾的游戏开发者,Burford 分享说他经常经历慢性疼痛,但“当我制作游戏时,我可以去别的地方。 我要成为别人。 写作是为数不多的完全适合残障人士的工作之一。 它非常适合我。”

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查看 再见 在 Xbox 上 今天。

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2023-05-18 16:00:00

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