《城市:天际线 II》为高租金找到了解决方案:摆脱房东

租金太高了,即使是在电子游戏中也是如此。几个月来,Colossal Order 的 2023 年城市建设模拟游戏的玩家 城市:天际线 II,一直在与高昂的住房成本作斗争。subreddits 中充斥着对 生活成本 曾是 太高 他们在蓬勃发展的大都市中遇到了这个问题,并抱怨没有办法解决这个问题。本周,开发商终于宣布了一个解决方案:将游戏中的地主扔到路边。

“首先,我们取消了虚拟房东,因此建筑物的维护费用现在由所有租户平等支付,”开发商发布 在博客中 在游戏的 Steam 页面上。“其次,我们改变了租金的计算方式。”现在,Colossal Order 表示,租金将基于家庭收入:“即使他们目前没有足够的钱来支付租金,他们也不会抱怨,反而会减少在资源消耗上的支出。”

城市模拟中的租金问题几乎有点 确实如此。过去几年,现实世界的租金飞涨——在某些情况下, 上升更快 而不是工资。在纽约这样的城市,倡导者和租户 反对收费 住房变得越来越难以负担;在英国,租金 高出近 10% 比一年前还要多。从 夏威夷柏林 生活成本高昂。房东并不总是罪魁祸首,但对于租房者来说,他们往往是最容易被攻击的目标。

从这个角度来看,或许 城市 模拟器是 很好。在本周修复之前,玩家们发现自己也遇到了政府官员和城市规划者面临的一些相同问题。“看在上帝的份上,我无法解决高昂的租金问题,”一位玩家写道 在四月份。“我所做的一切都是重新划分区域、取消区域、增加工作岗位、减少工作岗位、提高或降低税率、在游戏中等待时间。增加教育、减少教育。城市服务毫无作用。似乎我所做的一切都毫无作用。”

在游戏的 子版块,玩家们也批评“游戏围绕‘高租金’的逻辑与现实形成鲜明对比”,其中一名玩家承认,设施齐全的集中地点土地价值必然会更高。“但这款游戏假设了一个超资本主义地狱,所有土地都归投机寻租的地主阶级所有,他们会在需要时不遗余力地让人们无家可归,”该玩家继续说道。“在现实世界中,社会化住房可以集中存在。”

这是真的。维也纳也有这样的情况,《纽约时报》去年称其为“租房者的乌托邦”但在维也纳,房东就是这座城市本身(它 拥有约 220,000 套公寓)。 在 城市:天际线 II,开发商就彻底摆脱了房东。

Colossal Order 在其博客中表示,游戏中的更改将有一个“过渡期,因为模拟会适应这些变化”,开发商表示“无法保证”它将如何影响带有模组的游戏。虽然更新旨在解决大多数手头的问题,但这并不意味着玩家再也不会看到租金投诉。当家庭收入太低而无法支付时,租户会大声抱怨。“只有当他们的收入太低而无法支付租金时,他们才会抱怨‘高租金’并寻找更便宜的住房或搬出城市。”也许是时候让玩家拥有自己的几个游戏租户群体了。

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