在全球游戏行业进行了一年多的大规模裁员后,法国出版商育碧已经脱颖而出,成为一个不太可能承受成本削减压力和未能实现高知名度游戏销售目标的实体。

虽然双方均未证实,但 10 月初 报告 中国游戏巨头腾讯正在考虑收购育碧被解读为一种可能的进展,促使育碧周一发布声明称该公司“为了利益相关者的利益定期审查其所有战略选择”。

继Guillemot家族创立后,育碧最大的股东当然是腾讯,该公司拥有该公司约10%的股份,而Guillemot家族拥有20%的股份。

育碧以专注于《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《全境封锁》等多个大型开放世界系列游戏而闻名,一直保持着 AAA 级的地位,但随着规模最大、画面最激烈的游戏的开发周期越来越长,这一地位也变得越来越繁琐。在当前的控制台一代中显着增加。

育碧于 9 月公开向投资者宣布,即将推出的《刺客信条:暗影》将错过 11 月的发行日期,而将推迟到 2025 年 2 月。这听起来是一个重大的战略剧变,因为《刺客信条》的主线作品一直都有第四季度的发行窗口自 2007 年第一款游戏推出以来立即广受好评。

育碧表示,8 月份发行的《星球大战:亡命之徒》销量不佳是导致推迟下一款《刺客信条》游戏的决定的一个因素,并表示该公司将调整第三季度的盈利前景,导致营收创下十年来新低。 股票下跌 当有关腾讯可能收购的报道浮出水面时,这种情况迅速扭转。

除了腾讯现有的育碧股份之外,认真对待这些报道的一个原因是,坦率地说,没有任何其他公司有能力接管育碧 19,000 名庞大的员工队伍。

育碧的工作室和开发团队为主要特许经营项目的频繁参赛提供支持,其员工数量几乎与微软游戏公司一样大,微软游戏公司旗下拥有 Xbox、贝塞斯达和现在的动视暴雪三大发行商。

然而,遵守法国劳动法意味着育碧并未像出版业巨头微软、EA、Embracer 和索尼互动那样大规模裁员。一个 运行计数 游戏行业裁员的数据显示,育碧在过去两年大约只裁掉了近 400 个职位,而微软游戏公司裁减了近 3,000 个职位,EA 裁减了近 2,000 个职位。

至于腾讯(《英雄联盟》和《Valorant》实体 Riot Games 的全资拥有者),仅在 2024 年就裁掉了 500 多个角色,但其工作室和发行工作的总和仍然是业内最大的。

就投资存在而言,唯一一家以接近腾讯规模收购股份和完整工作室的公司是沙特阿拉伯的 Savvy Games Group,该集团得到公共投资基金的支持,仅花费了据报道的 380 亿美元的一小部分。去年,其中 49 亿美元用于收购移动巨头 Scopely。

《大富翁Go!》的花费异常巨大。制造商使得 Savvy 不太可能很快为像育碧这样的发行商支付同样的费用,特别是因为沙特实体目前主要专注于具有可观察规模的移动公司。

AAA 领域的发行商一直在努力通过积极推进实时服务来实现更具可扩展性的企业,但事实证明,这些服务带来的麻烦多于利润。育碧的《骷髅会》花了长达十年的时间来开发,最终在 2 月份推出时销量惨淡,同月索尼的《地狱潜行者 2》也取得了惊人的成功。

即便如此,索尼还是取消了许多预期的直播游戏,其中包括《最后生还者》的一款在线游戏,而 8 月份推出的《Concord》则被推迟了。 如此灾难性 不到两周后,该公司将这款游戏下架。

至于腾讯,育碧的收购将使这家巨型巨头拥有各种高质量的 AAA 游戏,因为它正在努力通过各个工作室推出自己的大型游戏。该公司持有中国开发商 Game Science 的少数股权,该公司于 8 月推出动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》并取得了可观的销量, 1000万台 几天之内即可在 PlayStation 5 和 Windows 上运行。

鉴于去年《霍格沃茨遗产》和《博德之门 3》等单人游戏在游戏领域的地位,腾讯比其他公司更有能力支持此类游戏的开发并抵御 AAA 级游戏的逆风,尤其是微软和索尼在分别收购动视暴雪和 Bungie 后不得不重组自己的内部工作室运营。

#面对腾讯的潜在收购育碧别无选择

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