温哥华的 Offworld 和卡斯帕·范·迪恩联手出演《星河战队:灭绝》

Offworld Industries 已经取得了长足的进步。 这家总部位于温哥华的游戏开发商最初为 战地 2 2014 年,在成功进行众筹活动后,推出了这款流行的团队射击游戏 队 一年后即可开始抢先体验。 现在,该公司正在开发一款重要的经典 IP,其最新游戏是一款 16 人合作射击游戏 星河战队:湮灭,与索尼影视娱乐公司合作。 移动糖浆 在 >< Live 之前,我们在洛杉矶采访了该团队,他们随后发布了几个重要公告,包括 殺除 继去年抢先体验版发布后,今年秋季将推出。 “我们已经从几个零散的改装者成长为一个真正专业的开发工作室,”项目负责人 Peter Maurice 回忆道。 星河战队:湮灭“现在通过与社区合作,我们正在实现产品的全面推出,所以这是一段不可思议的旅程。” Maurice 指出,他每天都会加入“非常忠诚且非常直言不讳”的 Discord 社区,听取反馈并提出改进游戏的想法。他说,这项持续工作的一部分是设定期望,尤其是在 “生活路线图” Offworld 曾为这款游戏预告过。他列举了标志性的 星河战队 以错误为例。 “如果你是这部电影的粉丝,那么最重要的部分就是‘射杀他们’,对吧?这是电影中的一个场景。但我们​​没有办法实现这一点,而且社区也不会接受,”他说。“所以我们把它从路线图中移除,我们与社区合作,问他们‘你希望这个系统如何运作?’大约八、九个月后,设计师们一直在听取他们的反馈,并提出了一个非常好的系统。” 关于我们的新屠杀系统 🧵 的帖子@OffworldInd pic.twitter.com/kMyVJJ6YRv — 外星加雷斯 (@TheGarethWoods) 2024 年 6 月 13 日 在为 殺除莫里斯说,一个问题,30 人的团队 不断问自己的问题是“它如何服务于品牌?”其中一个例子就是新的“屠杀”系统,这是一项令人印象深刻的技术壮举,它将所有虫子的尸体都保存在地图上,因此玩家必须跋涉穿过——在某些情况下,甚至攀爬——它们才能获得更大的有利位置。 “创意层出不穷。从我的角度来看,作为一名游戏设计师,我总是在想,‘我怎样才能让玩家更着迷?我怎样才能让这种体验更疯狂?’”首席游戏设计师 […]

Ubisoft Massive 和多伦多导演探讨《星球大战:亡命之徒》的制作过程

在游戏发行巨头育碧多年来发布的众多游戏中, 星球大战亡命之徒 无疑是最独特的之一。 除了故事背景设定在遥远的银河系之外,这也是该系列首次真正意义上的开放世界体验,故事围绕着恶棍凯·维斯(委内瑞拉裔加拿大人亨伯利·冈萨雷斯饰)展开,而不是一名使用原力的绝地武士。更重要的是,这是首席开发商 Massive Entertainment(全境封锁)和加拿大本土的育碧多伦多公司(《孤岛惊魂 6》),而关键的叙事团队也来自后者的工作室。 要了解有关这个雄心勃勃的项目的更多信息, 移动糖浆 在洛杉矶的 Ubisoft Forward 上,我们与 Massive 游戏总监 Mathias Karlson 和 Ubisoft 多伦多叙事总监 Navid Khavari 进行了交谈。两人一起讨论了探索星球大战宇宙的新方面、其平衡的粉丝服务方法以及瑞典和加拿大团队之间的合作。 在《凯》、《尼克斯》和《ND-5》中,你的主要角色是恶棍、可爱的外星人和机器人。你如何对这些经典的星球大战原型提供独特的诠释? 纳维德·哈瓦里: 我认为这可以追溯到我们最初开始构思恶棍原型的时候。这在《星球大战》中可以有多种形式。但当我们与卢卡斯影业游戏谈论这段时期时 帝国反击战 和 绝地归来我们觉得我们好像看到了绝地武士,看到了叛乱的视角,但我们没有看到地面上的地下世界视角,因为上面发生了这么多事情。我认为推动我们创作的正是这种视角的多样性。所以凯​​在坎托湾的街道上长大,无法相信任何人,对叛乱毫不在意,也不想卷入叛乱,只想着得分和生存。然后是她的同伴尼克斯,他实际上是她盔甲上唯一的裂缝。对她来说,一切都是“我,我不相信任何人。”但她身边有一只宠物,就是这个小裂缝,就像,“好吧,等等,你确实在乎。”然后你把它和 ND-5 结合起来,这增加了一个全新的维度。 这是《克隆人战争》中的 BX 突击机器人,它见证了令人难以置信的暴力战争,现在作为地下世界的一员旅行,并被迫与凯合作,但这种合作方式并不友好。所以我们觉得这是一个独特的视角系列,当你把它们放在一起时,我认为它真的给《星球大战》本身带来了一些新的东西。 游戏中有一些熟悉的星球,比如塔图因,还有一些新星球。你是如何决定要加入哪些类型的星球,以及它们将如何从叙事和游戏玩法的角度为凯的旅程增添色彩的? 卡瓦里: 我认为在叙事方面,我们一直在关注旅程,故事是推动你穿越银河系、穿越外缘、穿越这些行星的引擎。我认为这是其中的一部分——在这种抢劫冒险中,这实际上是合乎逻辑的。但有时在电影中,你 [only] 体验过这些地方。例如,Kijimi,这个冰雪覆盖的星球,你在那里只待了很短的时间。 天行者的崛起,但可能性非常大。所以我们看到了一个机会,我们可以说,‘嘿,如果我们扩大它怎么样?如果我们有一个全新的集团在地下世界掌管它,这个集团有这种等级结构,他们是这些 Melitto 型昆虫,会怎么样?同样,阿基瓦也是一颗行星——它只在书中出现过。我们从未见过这颗丛林星球活过来。 所以这里面有旅程的方面。但还有,我们可以在星球大战宇宙中充实什么样的新生物群系,所有这些都遵循这样的指导原则:“人们从六岁起就一直想要这款游戏。”我知道我有。进入星球大战有什么令人兴奋的地方?什么东西会吸引你? 马蒂亚斯·卡尔森: 当我们从制作《星球大战》开放世界游戏的那一刻开始,这到底意味着什么?如果我们真的忠实于那个幻想,它就不能只是一个星球表面。它需要包括太空,因为《星球大战》的太空和它的行星一样重要。这是一场跨星球之旅,所以 [it’s about] 能够将所有这些无缝地拼接在一起,让你感觉自己就像是银河系的一部分,你可以完全自由地探索。当然,故事情节会带给你过山车般的冒险,但那是一个引擎,它有很多站点,那列火车,它会自然地停下来让你享受这一切,而不是自己去探索。并为你提供各种游戏体验——从很小的场景,坐在 Sabacc 桌旁,打牌,走在街上,骑上你的飞车,开向你的船,起飞,也许最终会卷入几场枪战,被海盗伏击,然后跳到其他地方——这是我们非常自豪的事情,我认为人们会像我们一样享受它。 在一些《星球大战》媒体中,可能会倾向于严重依赖粉丝服务,并加入许多知名角色。你们确实有这样的角色,但你们讲述的仍然是原创故事。你们如何平衡加入兰多和贾巴等熟悉的面孔,同时让故事仍然集中在凯身上,而不是落入“凯和汉索罗有关系”之类的故事中? 卡瓦里: [laughs] 我知道你在做什么。不,我在开玩笑!我觉得这是一个非常好的问题。 当你加入星球大战项目时,你会觉得,‘哇,这就是星球大战。’粉丝们经常会有这种感觉,但你不得不把它搁置一边。你必须说,‘好吧,是的,这确实存在,但星球大战到底是什么?’”尤其是在这个时代,风险很高,情感紧张,有点轻松幽默,但它 […]

多伦多的 Capybara 携《Battle Vision Network》回归,这是《Clash of Heroes》的精神续作

战斗视觉网络 是多伦多多产独立开发商 Capybara Games 的最新游戏。 在夏季游戏节开发者独立直播日上公布, 战斗视觉网络 是一款 PvP 益智战斗游戏,将舒适的配色游戏玩法与回合制战斗相结合。垂直颜色阵型将产生攻击者,而水平颜色阵型将产生防御者,您可以在游戏过程中招募具有独特能力的新单位。 总而言之,它让人想起 Capybara 的早期游戏之一,2009 年广受好评的 魔法门之英雄冲突,这正是关键所在。 “我们想把我们的设计拿出来,看看会有什么新的想法,”游戏总监 Dan Vader 说。 战斗视觉网络 他还曾 魔法门之英雄冲突“然后我们马上就知道我们不想再做奇幻题材的作品了——我们想尝试不同的方向。” 他说,在早期的头脑风暴会议中,团队不断回到科幻奥运会风格的活动的想法,并采用欧洲电视网的氛围。“从表面上看,这是一场歌唱比赛,但它可以以一种非常有趣、充满活力和创意的方式变得相当疯狂。所以我们真的把它当作一种灵感,”他说。“让我们把银河系变成一个大熔炉,让来自银河系不同角落的不同类型的竞争对手汇聚在一起,在一个舞台上创造这种奇观。” 一旦他们确定了这个丰富多彩的科幻前提,团队就必须弄清楚如何在此基础上继续发展 冲突 英雄'核心游戏玩法。 “我们知道 冲突 是它有那种简单的第一层颜色匹配,真正吸引玩家 — — 上限很低,就像,‘哦,我明白了,我只是将红色与红色匹配,将蓝色与蓝色匹配。’所以任何玩家都可以开始这样做,并从游戏中得到反应,”Vader 说。“但玩得越多,你就会开始觉得,‘哦,这是一个深度回合制策略。’这种格式有多种游戏风格和策略可供实施。” 之间的一个主要区别 英雄冲突 和 战斗视觉网络 后者将定期获得新的发布后季节性内容更新。到目前为止,Capybara 承诺提供新角色、任务、模式等。Capybara 的上一款游戏 磨石,有类似的实时服务框架,因此 战斗视觉网络 提供了机会,可以做同样的事情 英雄冲突式的体验。 Vader 指出,这原本不是 磨石但它仍然能够从该游戏的内容更新中吸取教训,并将其应用于 战斗视野网络。 “这一次,我们想,‘让我们试着开发这款游戏,知道我们想要改进它,不断注入新的想法,让它焕发活力,改变它,调整小事情,扩大世界,让它越来越大。’所以在游戏结束时,任何人都能找到自己喜欢的小角落。” 直播服务结构也非常适合订阅服务模式,因为 战斗视觉网络 将在 Netflix Games 的移动端和 […]