泰坦尼克号潜艇事故发生一年后,探险者准备重返泰坦尼克号

去年 6 月,私人所有的“泰坦”号潜艇载有 5 名乘客后爆炸,对这艘著名沉船的探索计划仍在继续。 广告 周二是泰坦尼克号沉船潜水器上五名人员失踪一周年纪念日,他们的失踪引发了高调的搜寻行动,并让全世界紧张了五天。 当局和专家在海底发现了这艘私人潜艇的残骸,救援行动随即被取消。他们得出结论,这艘潜艇在下潜几小时后就爆炸了。 泰坦号潜水器所属公司 OceanGate 的前顾问戴维·康坎农 (David Concannon) 表示,他将与多年来参与该公司或潜艇探险活动的一群人私下一起纪念这个周年,其中包括科学家、志愿者和任务专家。 他解释说,在这场致命事故发生后,泰坦背后的公司几乎完蛋了,而对这场灾难的负面反应则升级为全面的死亡威胁。 “斯托克顿·拉什和与 OceanGate 有关的每个人都受到了诽谤。我当时甚至不在场,却收到了死亡威胁,”他告诉美联社。 然而,由于这艘潜水器的设计非常规,而且其建造者拒绝接受行业标准的独立检查,人们担心这艘潜水器是否注定会遭遇灾难。 美国海岸警卫队迅速组织高层对事件进行调查,但官员们表示,调查时间超过了最初 12 个月的期限,而计划举行的讨论调查结果的公开听证会至少还要再过两个月才会举行。 除拉什之外,此次爆炸还导致巴基斯坦一个显赫家族的两名成员丧生,他们是沙赫扎达·达伍德 (Shahzada Dawood) 和他的儿子苏莱曼·达伍德 (Suleman Dawood)、英国冒险家哈米什·哈丁 (Hamish Harding) 以及泰坦尼克号专家保罗·亨利·纳格奥莱 (Paul-Henri Nargeolet)。 探险俱乐部:救援不够快 理查德·加里奥特是探险家俱乐部的主席,哈丁和纳格奥莱特都是该俱乐部的成员。加里奥特认为,即使“泰坦”号没有发生内爆,正确的救援设备也未能足够快地到达现场。 他说,这场悲剧让海岸警卫队和现场船只等所有人都措手不及,凸显了在任何行动前制定详细搜救计划的重要性。 他的组织此后成立了一个工作组来帮助其他人做到这一点。 他说:“这正是我们一直在努力纠正的问题,以确保我们确切地知道该给谁打电话,以及确切地知道需要准备哪些材料。” 加里奥特认为,得益于科技进步,世界正处于探索的新黄金时代。科技进步开辟了新领域,并提供了新工具,可以更深入地研究已到访过的地方。他说,泰坦尼克号的悲剧并没有玷污这一点。 渴望继续探索新的深度 与此同时,深海探索仍在继续。 拥有泰坦尼克号打捞权的乔治亚州公司计划于7月使用遥控潜水器探访这艘沉没的远洋客轮。俄亥俄州一位房地产亿万富翁表示,他计划于2026年乘坐双人潜水器前往沉船。 资深海洋探险家、泰坦号操作员斯托克顿·拉什 (Stockton Rush) 的朋友格雷格·斯通 (Greg Stone) 表示:“科学界一直渴望深入海洋。” 资深深海探险家凯蒂·克罗夫·贝尔 (Katy Croff Bell) 对此表示赞同。 致力于降低深海调查成本并使其更容易开展的非盈利组织海洋探索联盟主席贝尔表示,“泰坦”号核爆事故再次强调了遵守行业标准和进行严格测试的重要性,但从整个行业来看,“几十年来,深海调查的安全记录一直非常好”。 […]

带领我们探索太阳系外行星的“旅行者”号任务负责人艾德·斯通去世

带领人类在太阳系进行过最宏伟、最远的旅行的 NASA 项目科学家去世了。喷气推进实验室前主任、旅行者号项目科学家 Ed Stone 6月9日去世,享年88岁。 五十年来,斯通领导 旅行者 任务,这是历史上最长的机器人太空任务,也是现代最伟大的探索之旅之一。 “你如何向帮助你实现命运的人告别?谢谢你,艾德,为我们打开了探索天体的大门。你将永远被铭记,因为你的遗产在日球层之外永存。” 美国宇航局在其“旅行者”号社交媒体账户上表示,通常是从航天器本身的角度来写的。 我有幸亲眼见证了旅行者号的整个任务,从发射到与太阳系四大行星(木星、土星、天王星和海王星)相遇。这对孪生飞船由加利福尼亚州帕萨迪纳的喷气推进实验室建造和控制,在与太阳系四大行星相遇的 12 年里,我经常前往那里朝圣。 每次与巨型行星近距离接触时,斯通都会担任我们的向导。他主持每日新闻发布会,报告航天器的状况,概述当天发生的事件,并介绍各团队负责人。 它们会分别展示来自航天器对行星的无线电观测的最新图像或数据,以及首次近距离观测到的卫星——其中一些卫星在旅行者号发现之前我们甚至都不知道它们的存在。这只是旅行者号航天器发回的大量数据的冰山一角。 1986 年,航海者 2 号历史性飞越天王星期间,艾德·斯通向媒体发表讲话。 (美国宇航局/加州理工学院喷气推进实验室) 每天早上的新闻发布会上,斯通总是第一个发言。就像圣诞节早晨的孩子一样,他会打开人类从未见过的外星风景的新照片。 两艘旅行者号宇宙飞船均于 1979 年飞越木星,并于 1980 年和 1981 年飞越土星环。随后,旅行者二号于 1986 年飞越侧向旋转的天王星,并于 1989 年飞向海王星的蓝色球体——迄今为止,它是唯一一艘做到这一点的宇宙飞船。 现在,超过 200亿公里 从太阳出发,两艘航天器均已到达星际空间。 这些访问都是短暂的飞行——航天器不会在任何目的地停留,也不会进入行星轨道或降落在行星表面。它们只是像从不下车的游客一样掠过,在前往下一个目的地之前尽可能多地拍照和进行其他测量。 旅行者号宇宙飞船让我们首次近距离观察了太阳系的外行星:木星、土星、天王星和海王星。 (美国宇航局/加州理工学院喷气推进实验室) 艾德·斯通于 1972 年首次加入旅行者号任务,并一直担任领导者直至 2022 年退休。在此期间,他管理着数十名在不同团队工作的科学家,这些科学家操作着航天器上的整套仪器。 在这些仅持续数天的短暂飞行中,科学团队之间会发生冲突,争论的焦点是航天器在有限的时间内要做什么。一些团队想拍摄特定卫星的图像,而另一个团队则倾向于测量磁场或等离子体。斯通是头脑冷静的仲裁者和最终决策者,他的判断帮助旅行者号任务取得了远超预期的成功。 艾德·斯通于 1972 年成为旅行者号任务的项目科学家,任职共计 50 年。在此期间,他还担任美国宇航局喷气推进实验室主任。 (美国宇航局/加州理工学院喷气推进实验室) 斯通的职业生涯并不局限于旅行者号。1991 年至 2001 年,他担任喷气推进实验室主任,并参与了 […]

“文学是对复杂性的探索”

十字 :在您的宇宙传奇中,读者可以跟随诺姆,这位世界历史的不朽叙述者。这个项目的野心是什么? Eric-Emmanuel Schmitt: 通过小说写作,我讲述了我们最终失去的“第一次”。在希腊,这是民主的第一步,是戏剧的第一次,是体育比赛的第一次。我喜欢这种历史的惊奇和新鲜感。 大洪水之后,美索不达米亚和埃及,在最初的版本中,这个希腊文明有什么特点? IS.-ES: 从 V埃 公元前 1 世纪,语言统治取代了武力统治。民主出现了,随着文本的讨论、修订和采纳,这些文本不再是强者的法律和暴政。突然间,我们可以用可以表达和反对他人的论点来思考的可能性得到了发展。这是我们今天所处制度的基础。此外,即使是暴政——比如普京的俄罗斯——也试图披上民主的外衣。然后是体育、戏剧的发明…… 体育,随着第一届奥运会…… IS.-E S.: 这项持续了九百年的文化和体育盛会让我眼花缭乱!希腊人提出休战:让我们停止冲突,将它们升华为体育对抗。这是真正的政治思维。事实上,战争是偶然的,不应该如此。奥运会是这种四年一度的和谐理想的标志。无一例外。俄罗斯运动员必须能够来到巴黎。而且是在俄罗斯的旗帜下。 回到希腊民主,它是如何产生的? IS.-E S.: 整个人类历史都是“我们”的扩张史。随着希腊民主的出现,一个群体摆脱了暴君,通过建立成员之间的平等来组织起来。指控在公民中随机分配,随机抽取。我们在关于气候或生命终结的公民大会上发现了这一点。然而,今天,当我们谈论民主时,首先要肯定个人的权利。 民主最终会是选举的吗? IS.-E S.: 每个时代都会出现异质性问题:在古希腊,如果外邦人受到尊重,可以发财致富,那么他就不是公民,就像妇女和奴隶一样。今天面对移民,就会出现如何接纳他们的问题。我们必须对人类的处境有一种悲剧性的认识。 而我仍然是一个悲剧乐观主义者:有些问题没有解决办法。没有善与恶,只有两种善,它们相互冲突,无法调和。以色列和巴勒斯坦是两个合法国家。让我们警惕那些为复杂问题提供简单解决方案的戏剧贩子。事实上,获胜的永远不是真理一方,而是武力一方。 您是哲学家。难道不是对真理的追求推动了哲学的发展吗? IS.-E S.: 文学是对复杂性的探索,而哲学则以寻求解释和解决复杂性为原则。争论仍然存在:与柏拉图相比,我更喜欢苏格拉底,他认为其他人也可以产生哲学推理。他对理性的分享充满信心,并采用一种权衡利弊的质问方法。这是苏格拉底的教导学。同时,许多苏格拉底式的对话可能会以困境结束,也就是说,显然认为没有解决方案。苏格拉底使思想更具质问性,这让我很高兴:过度热爱理性、理性主义是有害的。 继希腊之后,您将在下一卷中讨论罗马和基督教的诞生。这段历史之旅教会了我们什么? IS.-E S.: 我的历史循环的第一卷名为 天堂已失。 这个故事的主线是生态焦虑。我把我的英雄置于一种当代关怀中,这种关怀将把他带入我们的时代。今天,人类怀疑自己是否走得太远了。这是第一次如此严肃地提出这个问题。人类凭借自己的天才创造了问题。科学技术在进步,但人类却没有。让我们在现在的墙上挖一扇窗户来看看过去:我们生活在一个变革的时代。 —— 在雅典卫城的阴影下 幸福之光 埃里克-埃马纽埃尔·施密特 阿尔宾·米歇尔(Albin Michel), 608 羽, 23,90 欧元 诺姆,跨越时代的不朽叙述者(参见该系列的前几集 跨越时空) 登上莱斯博斯岛。他离开这里去探索希腊。伯里克利和苏格拉底、萨福和阿尔西比亚德斯的相遇,对这位想要参加奥林匹亚奥运会并立志成为雅典公民的年轻人来说,是一次启蒙之旅。埃里克-埃马纽埃尔·施密特的小说有历史记载,但仍保留着史诗的气息。在雅典卫城的阴影下,预示着西方文明的斗争和征服正在上演。 1717767193 #文学是对复杂性的探索 2024-06-07 12:49:05

小小特里的涡轮之旅评论 (PC)

特里在海滩上玩得很开心。有很多土堆表明埋藏着钱币,他干净利落地挥动铲子把它们挖了出来。大量的涡轮垃圾也需要收集,这是斯普兰克尔沃特市民争相进入太空的重要努力。现在,让我们看看是否还有昆虫可以捡。 毕竟,我坚持认为海滩酒吧至少需要除炸薯条之外的另一种菜单。到目前为止,我只感染了一种病毒,我开始认为我可能不得不再次提出吃草的想法。与此同时,让我们参加一些橙色足球比赛。这是二对二的比赛,而且速度很快,这给了特里一个绝佳的机会来进几个球,给孩子们留下深刻印象。 几场比赛后,我点击停车标志召唤汽车,前往城镇的另一边。我像疯子一样开车,撞上了一些汽车和乘客。谢天谢地,没有警察,也没有人受伤。我决定付钱给一些卡车司机,让他们看看他们的垃圾宝藏,然后开始用管子敲打垃圾袋和箱子,希望能提取更多资源。我想我看到了几个可以在附近挖掘的地方。 《Tiny Terry's Turbo Trip》由 snekflat 开发,Super Rare Originals 发行。我使用 Steam 在 PC 上玩了这款游戏,这是该游戏的唯一发布平台。这款游戏将小巧但充满活动的开放世界与怪异的场景结合在一起。 玩家前往 Sprankelwater 并成为主角。他是一名青少年,他决定自己需要一辆车,一旦他得到一辆车,他就会驾驶它飞向太空。这是一个值得追求但又奇怪的目标,最初毫无意义。但随着玩家遇到更多小镇居民,他们会逐渐明白他的愿望并非那么出乎意料。 《小泰瑞的涡轮之旅》中充满了有趣而又奇怪的人物。他们可能没有太多话要说,但所有对话都令人难忘。在与市长进行了简短但极其愚蠢的谈话后,我大笑起来。遭遇经常转向超现实主义领域。弄清楚在海滩酒吧的菜单上添加什么第二道菜既有点愚蠢又有点迷人。 这个世界很小,但既有趣又引人入胜。特里的任务可能看起来不切实际,但他只花了几分钟就从出租车服务那里租到了一辆车(他不需要付款,只对车辆感兴趣)。一旦做到这一点,玩家就可以轻松地在城镇中漫游,探索景点,结识各色人物,并找到任务。 尽可能多地使用黄色汽车(有趣的是,你可以用管子敲击停车标志,将它召唤到任何地方),以清楚了解城镇的布局。没有损坏模型,即使你撞到他们也不会有人受伤。然后跳出来,让特里步行进入建筑物并互动。 Turbo Trip 中最重要的资源是涡轮垃圾和金钱。Terry 有一把铲子可以将后者从地里挖出来,并会发现很多前者散落在环境中。用管子砸碎任何看起来可能会破裂的东西也是一个好主意。商店会向玩家出售完成任务所需的其他工具,所以一定要存钱。帽子也可以购买,因为它们很酷。 Tiny Terry's Turbo Trip 还包含迷你游戏,例如前面提到的足球比赛或瑜伽练习。这些游戏并不太复杂,但引入了一些变化,并为 Terry 提供了获取实现目标所需资源的额外方法。不过,这些游戏可能会变得重复,寻找垃圾和金钱也是如此。 很快,世界就变得很小了。我实际上想要一个大约两倍大小的 Spranklewater,其中有一两个鼓励徒步探索的地点。也许还有更多具有更奇怪游戏想法的迷你游戏。不过,这款游戏充满了局外人的能量,并专注于让玩家保持参与的令人惊讶的对话。 有些角色和对话让我想起了《Sludge Life》,这是另一款努力让玩家期待大失所望的游戏。对于许多玩家来说,开放世界需要更大,并包含更多游戏创意,以吸引玩家的兴趣。《Turbo Trip》适合那些想要原创前提、有趣但又发自内心的对话以及值得支持的有趣英雄的玩家。 《小泰瑞的涡轮之旅》虽然画面不怎么样,但还是有自己的风格。人物简单却富有表现力,小镇的景色也很不错。就连黄色出租车也很有个性。游戏世界一目了然,这对寻找资源很有帮助。但实际细节有限,有时高速公路和隧道看起来就像是 10 年前游戏中的东西。 音效设计不太有趣。所有角色都用编造的语言说话,而且他们的台词过一段时间后会变得烦人,尤其是当你反复与之互动时,比如商店。但配乐很好,活泼,还有一丝滑稽,很适合 Sprankelwater 镇。 优点 专注的开放世界 精彩对话 各种迷你游戏 缺点 小宇宙 细节有限 一些重复的元素 结论 《小小特里的涡轮之旅》并不适合所有人。这不是一个拥有大量复杂系统和各种目标的大型开放世界。游戏的重点是让特里和他的汽车进入太空。小镇很小,但却充满了积极的怪异和迷你游戏。 对金钱和垃圾的搜索永无止境,可能会让人感到沮丧。这个世界可能显得粗俗和没有吸引力。但我认为《小特里的涡轮之旅》值得一玩,因为它不以成为主流为目标,而且它努力让哪怕是最小的互动都让人感到惊讶。 […]

联邦小组列出了加拿大和世界未来 35 种“可能的”威胁

在一份新报告中, 加拿大就业和社会发展部的智囊团列举了 35 种“可能的”全球性破坏,这些破坏可能在不久的将来重塑加拿大和世界。 加拿大政策视野 (PHC) 小组起草了这份清单,然后要求政府内外 500 多名利益相关者提出哪些可能性更大、何时发生以及如何触发其他风险。 报告作者指出,这份名单是对理论上的威胁的探索,而不是必然发生的威胁。他们表示,即使是“看似遥远或不可能”的灾难也可能成为现实,思考这些灾难有助于政府制定“稳健而有弹性的政策”。 报告中排名前十的威胁——那些可能产生最大影响并且最有可能发生的威胁——是对真相的威胁。 PHC 的报告称,在短短三年内,世界“信息生态系统”可能会充斥着人类和人工智能 (AI) 创造的错误信息和虚假信息。 它警告说,旨在从情感上而非事实上吸引受众的算法可能会“增加不信任和社会分裂”,将人们孤立在“由个人媒体塑造的不同现实中……” 报告称:“由于机构难以有效传达有关教育、公共卫生、研究和政府信息的关键信息,公共决策可能会受到影响。” 前十名中的第二和第三个威胁是环境威胁:生物多样性丧失导致生态系统崩溃,极端天气事件压垮了我们的应对能力。 报告称,五到六年内,生物多样性的崩溃“可能对所有生物产生连锁影响,使清洁空气、水和食物等人类基本需求面临危险。” 报告称,对农业、渔业和伐木等关键行业的影响可能会导致“重大经济损失”,使人们无法“满足其基本需求”。 报告警告说,日益频繁的山火、洪水和严重风暴可能会摧毁财产和基础设施,导致数百万人流离失所,并加剧心理健康危机。 人工智能可能会失控 PHC 警告说,在短短四到五年内,网络攻击可能会导致关键基础设施瘫痪,亿万富翁可能会利用他们的影响力来统治世界。 报告称,对关键基础设施的网络攻击可能会使政府难以提供服务并损害对基本商品的获取。 报告称,五年后,超级富豪可以利用他们的影响力来制定公共政策,并将他们的价值观和信仰强加给世界,“绕过民主治理原则”。 报告称:“随着权力的增长,亿万富翁可以获得战争能力并控制自然资源和战略资产。” “有些国家可能会选择国家外交政策或采取单方面外交或军事行动,从而破坏国际关系的稳定。” 报告警告说,人工智能生成的错误信息和虚假信息最终可能会导致全国人口分裂。 (内森·德内特/加拿大出版社) 研究人工智能发展后果的美国咨询公司 Gladstone AI 负责人杰里米·哈里斯 (Jeremie Harris) 表示,鉴于人工智能技术的快速发展,网络安全风险的增加值得强调。 他在接受采访时表示:“每次谈论人工智能时,我们总是非常小心:这是承诺和危险,它们是相辅相成的。” 哈里斯指出,随着人工智能模型变得更加先进,它们有可能执行更复杂的网络攻击,而且成本比以前更便宜。 他补充说,人工智能等技术的潜在风险可能很难让人全神贯注。 他说,已经有一些努力来控制人工智能技术发展的速度和性质——例如美国总统的行政命令。 哈里斯表示,在讨论人工智能时,平衡潜在的积极因素和风险非常重要。 “我们必须一边走路一边嚼口香糖。” PHC 报告表明,六年后,人工智能可能会疯狂发展。 报告称:“人工智能的快速发展和传播可能会超过防止其滥用的监管努力,从而导致许多不可预见的挑战。” 报告警告说,人工智能生成的内容最终可能会操纵和分裂全国人口,引发基于价值观的冲突。 报告补充说,在最坏的情况下,人工智能可能会损害关键基础设施,给重要资源带来压力并加速气候变化。 报告列出的十大威胁中,排名第七的是水、沙子和关键矿物等重要资源可能出现大面积短缺。报告称,在短短八年内,这种短缺就可能“对人类健康和社会稳定产生连锁影响”。 报告称:“随着曾经丰富的重要资源变得稀缺,资源价格可能会变得不稳定,经济也可能不稳定。” 报告补充说,对剩余资源的争夺可能会导致不稳定,并“演变成武装冲突,促使各国陷入资源战争”。 报告称,排名第八的是社会向下流动的正常化。 报告称:“随着住房变得越来越难以负担,工作安排变得越来越不稳定,加拿大人的社会经济状况可能会一代一代地下降。” 对民主国家的威胁 报告警告说,在短短五年内,人们可能“对改善生活失去希望”,“随着超级富豪继续积累更大份额的财富”,从而造成经济和社会压力。 […]

论文跟踪审查 (PS5)

Paper Trail 与当今大多数人正在寻找的大预算游戏相反。 它没有闪亮的下一代图形,而是可爱的手绘风格。 它没有华而不实的QTE,有的是巧妙且创新的谜题。 它没有受益于令人兴奋的营销预算,但它有充足的灵魂。 但这是一款值得你花时间的游戏吗? 《Paper Trail》的基本理念无论如何都不是什么新鲜事:它挑战玩家解决谜题。 但这些谜题的构建方式极其巧妙且新鲜。 它结合了折纸的基础知识、平台和一些基于遍历的逻辑挑战。 所有这些都是基本机制,它们与控件一起在简短的教程中呈现。 一开始看似简单容易,但难度很快就会上升,挑战玩家的神经元和观察精神。 但游戏中没有什么是耐心解决不了的。 围绕佩吉(Paige)展开的故事也是如此,她是一个聪明的十几岁女孩,尽管父母对城市生活感到担忧,但她梦想着上大学。 这种不情愿背后的悲惨家族史通过我们的女主人公的旅程揭示出来,她的旅程始于不耐烦的叛逆行为。 佩奇离家出走后,她将需要经历九个不同的相互关联的世界,每个世界都代表着一个有着自己的挑战和启示的关卡。 在此过程中,她会发现有关过去的隐藏记忆,并学到很多关于耐心和耐心的知识。 所有章节都通过令人难忘且易于解决的折叠谜题连接起来,这是过场动画的绝佳替代方案。 故事本身足够有趣,足以让你有兴趣看看接下来会发生什么,但该剧真正的亮点是游戏玩法的展开方式。 每个级别都由许多纸张组成,这些纸张被布置为一系列场景,佩奇可以在其中自由移动。 每张纸都有两个面,翻转它们通常会揭示隐藏的收藏品或有关创建桥梁和路径的最佳方式的线索,以便我们年轻的门徒能够到达出口并进入下一章。 折叠机制新颖且具有特殊魅力,比其他益智游戏中典型的拉杆和推动开关更具吸引力。 随着压力板、滑动石头、变成传送门的门和其他邪恶元素的加入,事情很快就会变得更加复杂。 因此,仅仅抓住正确的角或边折叠纸张是不够的,您还需要弄清楚如何通过将相同的骰子面相邻放置或通过组合平台使它们具体化来创建正确的路径从他们的空灵状态。 开发人员非常出色地有机地介绍了每个新的游戏机制,并将它们融入到周围的风景中。 复杂性迅速增加,让玩家在整个旅程中不断思考。 尽管有时可能需要一些时间才能找出正确的折叠组合,但通过解决每个谜题,您会获得多巴胺的刺激,并且“啊哈!” 片刻。 开发人员确保以足够的奖励感来应对挑战,以避免挫败感。 整个游戏没有时间限制,你可以按照自己的节奏找出答案。 但是,如果您遇到任何难题,提示系统会提供线索,但不会放弃整个解决方案。 总的来说,提示系统可能会更有用,特别是因为难度级别往往会波动很大。 例如,在第一个关卡中收集一些隐藏的折纸收藏品可能比在后面的一些关卡中更具挑战性,并且一些早期的游戏机制可能比在后面的关卡中引入的机制更棘手。 《Paper Trail》的视觉风格相当迷人,与游戏氛围完美契合。 手绘的人物和环境有很多细节,让人感觉仿佛置身于祖父母上床睡觉后讲述的故事中。 2D的游戏空间巧妙地让你误以为自己在3D世界中移动,关卡的互动性与青蛙将头伸出水面等各种移动细节巧妙地结合在一起。 关于声音设计,除了重复的配乐之外,还有两个方面需要提及。 出于我无法真正理解的原因,佩奇在讲述她的冒险经历时能说一口流利的英语,但你会遇到的其他每个角色都在说一种胡言乱语。 第二个可以轻松修复的问题是控制器扬声器发出的声音异常响亮,分散了您对屏幕上内容的注意力。 好的 大气的呈现 创新的游戏机制 迷人的视觉风格 坏处 NPC 开玩笑 提示系统可能更有用 重复的配乐 结论 Paper Trail 是一款充满灵魂的独立游戏,成功地将叙事和游戏部分融合成身临其境的体验。 虽然故事足够有趣,但最能让你投入游戏的是弄清楚如何折叠和滑动以解决谜题。 […]

乌鸦国评论(PC)

最好在附近放一个记事本来记下重要的代码。 不是早期出现的巨型 2106,它从未真正用于其中一个键盘。 我不得不多次回溯才发现我在解决方案中搞砸了一个数字,花费了弹药来应对威胁。 更糟糕的是,当敌人成功标记我时,我使用了治疗物品,尽管我试图逃跑和躲避。 值得庆幸的是,我很早就学会了把所有自动售货机踢出地狱,深入乌鸦主题的垃圾桶。 我有足够的治疗物品来通过一些生物挑战,尽管弹药开始成为一个问题。 我的角色玛拉速度足够快,可以避开麻烦,但有时她会陷入环境中并变得脆弱。 代码列表只会不断增加,同时还有一系列关于这个废弃游乐园内到底发生了什么的提示。 我想我知道如何解决一个更大的难题,并且会尝试两到三种方法,然后再回到算命师那里寻求重要提示。 让我们希望,除了那些渴望杀死任何人类的僵尸游客之外,更远的区域能揭示更多的故事。 我可能没有足够的弹药供每个人使用。 《Crow Country》由 SFB Games 开发并发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过该游戏,也可以在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及 PlayStation 4 上玩。该游戏采用经典的生存恐怖概念,重点关注大型谜题。 我们的女主角是一位名叫玛拉森林的特工,她的任务是探索一个几乎废弃的游乐园。 主人失踪了,但很快就发现还有更大的谜团需要调查。 怪物从藏身之处爬出,准备攻击主角,她很快意识到她需要调查它们的起源,同时杀死尽可能多的怪物,以便在生命和理智完好无损的情况下离开公园。 这是一个很好的前提,值得庆幸的是,重点不是愚蠢的跳跃恐慌,而是大气恐怖。 该游戏的呈现方式和怀旧元素意味着它的恐怖元素会让一些玩家开怀大笑,同时将其他玩家带回到与该类型的经典游戏、探索恐怖空间和对付怪物的童年时光。 叙事涉及到一些有趣的地方,包括时间循环和身份揭示。 有一种轻微的双峰氛围,但尚未得到充分探索。 《Crow Country》的游戏玩法并不旨在创新,而是很好地复制了生存恐怖类型的标准元素。 玛拉森林或许无法表达太多的情感,但只要有足够的弹药,她就可以使用大口径的武器来对付怪物。 头顶的摄像头很不错,尤其是在需要玩家一边躲避生物一边奔跑的动作序列中。 确保通过垃圾箱和自动售货机获取额外的子弹、医疗包和解毒剂瓶。 最好不要浪费时间,但一定要在玛拉开始出现跛行时立即治愈她。 战斗和探索都不错,但谜题是游戏玩法中最好的部分。 只需几分钟,玩家就会发现一张纸上潦草地写着代码,并附有关于可以使用该代码的位置的建议。 不需要太长时间就能发现需要银钥匙或铜钥匙以及环境谜题的门。 乌鸦之国提供了各种各样的挑战,公园里散布着大量的笔记,提供了如何解决谜题的想法。 还有一台真正的算命机,可以为任何需要的人提供最多十个提示。 当一个问题看起来太困难时,稍微走动一下,探索另一个房间,并在射击一些怪物的同时仔细考虑。 游戏中没有任何内容会让人觉得与 15 年前推出的生存恐怖游戏格格不入。 习惯了现代游戏玩法的新手可能会发现很难融入《Crow […]

新墨西哥州的“另一个”拉斯维加斯

“这 其他 “拉斯维加斯”——这是新墨西哥州拉斯维加斯的居民对自己家乡的称呼,因为更大、更繁华的内华达州拉斯维加斯已经抢尽了风头。 但新墨西哥州的拉斯维加斯在知名度上的不足却在历史意义上得到了弥补。 内华达州赌博中心的每一个大型赌场都有一座新墨西哥州同名的历史建筑,它让人回想起圣达菲小道的繁荣时期,或者美国在 1840 年代从墨西哥手中夺取领土,或者铁路及其东部的到来。影响。 其结果是,该镇在《国家历史名胜名录》中拥有令人惊讶的 918 座建筑,这使得新墨西哥州拉斯维加斯在《国家名录》的“特色目的地”名单中占有一席之地。 更重要的是,这座位于新墨西哥州桑格雷德克里斯托山脚下的小镇是原来的拉斯维加斯,早在这位内华达州新贵发第一手牌之前就已经建立了。 就像“草地”一样(拉斯维加斯)决定了这两个官方名称,“罪恶之城”的绰号同样适用于新墨西哥州全盛时期的定居点,比利小子和杰西·詹姆斯等亡命之徒引发了斗殴、枪战、偷牛和私刑。 尽管如此,狂野西部的前哨基地还是因其位于圣达菲步道和后来的铁路沿线而繁荣起来:到 19 世纪末,它已成为新墨西哥州最大的城市,也是西南部历史的缩影。 拉斯维加斯成立于西班牙-墨西哥时期晚期,当时墨西哥从西班牙获得独立,也许更重要的是,在与美国的贸易开始在圣达菲小道上展开之后。 在西班牙在新墨西哥州北部殖民的 200 多年里,与其他国家的贸易是非法的。 但从 1821 年开始,令缺乏货物的定居者高兴的是,墨西哥官员欢迎对外贸易。 回想起来,尽管距离该镇的建立还有几年时间,1821 年对于拉斯维加斯来说却是不祥的一年。 一方面,它标志着在被称为维加斯格兰德斯的茂密草原上首次提出拨款申请,该地区长期以来一直是游牧平原印第安人与格兰德河谷普韦布洛人之间的十字路口。 路易斯·玛丽亚·卡贝萨·德·巴卡 (Luís María Cabeza de Baca) 和他的家人试图在 拉斯维加斯,但印第安人的袭击将定居者赶了回来。 1821 年 11 月 13 日,在拉斯维加斯未来所在地的南部,密苏里州商人威廉·贝克内尔 (William Becknell) 和他的贸易团队偶然发现了一支由佩德罗·伊格纳西奥·加列戈 (Pedro Ignacio Gallego) 上尉率领的由 400 名墨西哥士兵和普韦布洛印第安人组成的军队。 加列戈船长后来简洁地报告说:“下午 3 点 30 分左右,在拉彼德拉伦布雷港遇到了六名美国人……我不明白他们的话,也不明白他们做出的任何手势,所以我决定返回 [San Miguel […]

生命摇篮曲评论(PC)

我的性格可能是一个原始粒子,或者可能是所有生命的本质。 该生物是蓝色的,有一个三角形的身体,顶部有两只非常富有表现力的眼睛。 更重要的是,它的腹部有三个按钮,每个按钮都会发出独特的声音,并发出色彩鲜艳的光波。 这个原始存在还说服了三四个伙伴参加聚会,每个伙伴都有自己相关的颜色和声波。 这个乐队看起来就像是儿童卡通系列的主角,但他们结合了音乐的力量,掌握了解决谜题的关键。 我们通过左右推动锁定符号成功打开了大门,然后通过发出所需的声音解锁它们。 我们还发现其他角色隐藏在秘密区域,这需要更多的音乐和动作协调。 当前的谜题可能有助于点燃第一颗太阳,为其提供动力,同时突破阻挡其光线的外壳。 我的粒子和它的同伴需要弄清楚如何在通过不同介质移动声波并处理混响的同时创造和谐的旋律。 我知道按下按钮的顺序,但我仍然需要找出照亮天空的正确时机。 《生命摇篮曲》由 1 Simple Game 开发,Midwest Games 负责发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过该游戏,该游戏也在 Nintendo Switch、Xbox Series X 和 S 以及 Xbox One 上提供。 该游戏创新地将谜题和音乐结合在一起。 玩家扮演一个宇宙的原动力,这个宇宙可能属于也可能不是我们的。 游戏从这个世界的诞生开始,通过演奏音符并发出声波来完成。 然后,玩家的粒子开始更复杂的冒险,在关卡中移动,同时利用其力量扩大生命领域。 这涉及到创造元素并为第一颗恒星供电,当不清楚玩家的化身是夸克还是电子(可能是某种奇异粒子)时,这是巨大的成就。 该游戏还旨在创造一种没有明显对手的积极情绪。 对于某些玩家来说,这可能不够强烈,但标题给人一种温暖、积极的感觉。 说到机制,《生命摇篮曲》就是通过始终演奏正确的音符来解决谜题。 主角一开始能够在这个液体宇宙中移动,并发出一种声音,当玩家点击他身上的一个按钮时就会产生这种声音。 彩色波浪显示了音符如何在世界中传播,大部分遵循物理定律。 游戏暗示了 3D 宇宙,但动作仅发生在二维中。 谜题一开始非常简单,要求玩家播放声音来越过障碍或在某个位置放置另一个粒子以保持通道畅通。 复杂程度逐渐增加,解决方案需要更多的交互,涉及更多的声源和环境元素。 玩家必须触发层叠的旋律并使用敏感的传输和弦进行远距离互动。 玩家的粒子在旅行到替代维度后获得新的按钮和声音。 同伴会弹出来帮助处理更困难的序列。 他们跟着一起,有时会被困在角落里,并有自己的声音可以播放。 其中一些需要先被激活,然后才能演奏音符并发出波浪。 《生命摇篮曲》致力于增加多样性,以确保玩家保持参与度。 谜题设计精良,有时只需按下声音按钮,看看会发生什么,然后寻求解决方案是个好主意。 游戏还包含一些追逐场景,但吸引力较差。 […]

月球着陆器:超越评论(PC)

流星来得又厚又快,我的着陆器的狂野动力很容易打乱我的拦截轨迹并错过它们。 幸存者在地面上搭建的紧急屏障仍然坚守。 但撞击率很高,如果我不加强驾驶,他们很可能在撤离之前就暴露在虚空中。 因此,我直接加速进入一颗即将到来的流星的路径,这不仅将其消灭,而且对我有限的船体完整性和飞行员的心理也产生了影响。 如果我们能活着出来并完成我们的任务,他可能需要几天的治疗。 一个好的转身和另一个强大的推动,我得到了健康提升和一些额外的燃料。 问题是我的速度太快了,我的着陆器现在已经离开屏幕,这会激活自毁倒计时。 我稳定下来并试图返回,而宇宙石仍在撞击着地表。 我及时赶了回来,甚至沿途捡起了一个特殊的盾牌,这让我有十秒的时间撞上尽可能多的流星,而不会造成任何后果。 但一旦这些都消失了,我就会错过两个重要的时刻,所以是时候重新开始防御任务了,希望表现得更好。 Lunar Lander: Beyond 由 Dreams Uncorporated 开发,Atari 发行。 我在PC上用Steam玩过。 它也适用于 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S,以及微软和索尼的旧游戏机。 标题 这可能是对经典游戏的现代重新想象,但不要指望它会提供深刻的背景故事,让玩家对角色进行投资。 游戏玩家成为一家名为 Pegasus 的公司的最新机长,负责管理飞行员,同时确保他们成功完成任务。 一小部分角色解释游戏概念并介绍任务。 其中有一些很好的笑话。 《月球着陆器:超越》主要讲述的是 2D 飞行,应对各种挑战。 玩家会收到简报,然后根据技能和心理状态选择他们想要使用的飞行员,以及着陆器(如果解锁了多个着陆器)。 然后是时候控制着陆器在关卡中移动、处理目标、收集金钱和能量(总是获得燃料)。 在最后的决赛中,玩家必须安全降落在指定的垫子上。 这听起来可能很简单。 事实并非如此,游戏的目的是确保玩家在想要真正完成关卡时表现得尽可能接近完美。 掌握控制需要时间和失败的经验。 惯性是致命的,尤其是在弄清楚如何在狭小的空间中航行时。 稳定船只会有所帮助,但除非你有特定的飞行员特质,否则会消耗燃料。 在压力下,您很容易忘记在关卡的哪个位置可以寻找加油选项。 加快速度是有风险的,因为即使与建筑物、物体或环境发生很小的接触也会使船体损失很大一部分。 当然,护盾升级即将到来,但只需观察激活后燃油油位下降的速度有多快即可。 当玩家必须应对计时赛和其他独特场景时,挑战级别就会提高。 新飞船的控制方式与起始甲虫不同,增加了新的复杂性。 这个版本的月球着陆器实现了现代化的机制,并为玩家提供了更多选择。 这既是一款怀旧游戏,也是一款可以单独享受的游戏。 如果玩家想要成功地通过关卡并最大程度地减少压力水平,那么在加速时小心的操纵和克制仍然至关重要。 飞行员可能比船更脆弱。 当玩家犯错误并在任务之间持续存在时,压力就会累积。 […]