哈罗德大比目鱼评论 (PS5)

有些故事需要足够的时间才能成熟到在观众面前首次亮相。 有时,与最终结果相比,等待时间被证明太长,而有时,创造力和才华证明了炒作的合理性。 哈罗德大比目鱼花了十年时间才呈现在我们面前。 让我们看看是否值得等待! 为什么这部作品需要十年的开发? 虽然故事感人,人物细致,但主要原因可以认为是定格动画技术。 尽管最终结果给人一种明确无误的感觉,但由于其复杂性,这种技术很少在电影中使用,在电子游戏中更是很少见。 在电影中,你会受到脚本的限制,而在视频游戏中,开发人员需要考虑大量的交互性并为其制作动画。 哈罗德大比目鱼 – 就像其他几部使用这种风格的作品一样 – 毫无疑问具有独特的氛围和视觉风格,其本身就很重要。 由于整个游戏仅依赖于叙事部分,因此最大限度地支持该组件非常重要。 我们必须承认开发人员把它做得非常漂亮。 这种奇特的视觉风格不仅支撑了故事和气氛,还营造了一种慢节奏的氛围。 因此,正如游戏的主角和故事的节奏一样,视觉风格传达了相同的想法:不着急,你有足够的时间探索周围的环境。 哈罗德大比目鱼过于关注故事,以至于许多冒险类型的粉丝会觉得游戏机制在某种程度上被忽视了。 没有挑战性的谜题,也没有需要完成的大范围任务。 整个游戏优先考虑探索、简约的谜题和迷你游戏,所有这些都有助于丰富体验。 游戏机制实际上起着次要作用,但这并不会让哈罗德大比目鱼变得不那么令人难忘。 主角是哈罗德,一个勤杂工,无论如何都称不上棚屋里最锋利的工具。 与其他角色相比,除了他轻松的态度和有限的技能之外,当他试图表达自己时也会遇到麻烦。 虽然整个游戏中的对话选择更多地为整个冒险提供了额外的风味,但对事情的结果没有任何真正的影响,你会注意到,通常你在屏幕上看到的选择包含的单词比你的回复要多得多。实际上是我们的英雄所说的。 这个和其他所有游戏元素都是放慢节奏的手段。 与其他丰富多彩的人物一起,哈罗德完美地契合了故事的情节框架。 你遇到的每一个人都是 70 年代制定的一个考虑不周的逃亡计划的救世主,但最后却变成了受害者。 当世界似乎即将终结时,一些科学家认为最好的行动方案是建造一艘巨大的宇宙飞船,让人想起一座小城市。 人类相信一小群人将在远离地球的新星球上重建文明。 但事情并没有完全按照计划进行,经过 200 年的漫长旅程和几代人的努力,人类最后的希望发现自己被困在一个完全被水覆盖的星球上。 为了适应周围的环境,他们将宇宙飞船变成了一座水下城市,并在其中被困了 50 多年,缓慢但肯定会耗尽他们的能源。 故事以故意缓慢的节奏展开,展示了我们的幸存者正在经历他们最艰难的时期。 Harold Halibut 鼓励玩家慢慢来,融入周围环境并探索游戏提供的所有细节。 这包括对人类社会的讽刺观点,无论是旧的还是现在的,讽刺的刻板印象和极端思想,不仅是在个人层面,而且是在更大的层面上。 当然,我们也有一家公司,一开始是人类的恩人,但很快就显露出了其真正的公司色彩。 图形并不前沿,但视觉和动画风格营造出独特的氛围。 您可以看到并欣赏所有模型都是手工创建的,从而产生了结合数字和定格动画的 3D 雕塑。 不幸的是,游戏也存在许多技术问题,哈罗德经常撞到物体并穿过墙壁是最常见的错误之一。 配乐由原创和授权歌曲组成,与配音一起为游戏带来了很高的制作价值。 好的 有趣且独特的视觉风格 很棒的叙事 轻松的氛围 坏处 也许节奏有点太慢 […]

死亡诡计:双盲评论(PC)

我的侦探可能不熟悉马戏团及其独特的语言,但他可以发现有人在撒谎。 我目前正在采访罗尔夫(Rolf),他热爱动物,也不介意为别人付酒吧账单,试图了解他为什么为了保护另一名表演者而撒谎,以及他冷静的外表是否掩盖了暴力的可能性。 在离开马厩之前,我把他推得尽可能远,得到了一些答案,但也提出了几个新问题。 我还剩下一个动作,我用它来探索公平的位置,这恰好产生了一个有趣的观察结果,该观察结果已添加到我的主题列表中。 然后游戏切换到魔术师,她有一套不同的优先事项以及侦探所缺乏的一些见解。 我让她与喷火者艾迪恩开始对话。 她是死去的海蒂最好的朋友,并在她的投刀行为中出现,所以她应该能够更多地了解社交互动和联系。 如果一切顺利的话,我会抓住她的谎言,然后提出矛盾,看看她有何反应。 然后,新的事实将使不相交的调查二人组能够发展理论并找到新的证据。 《死亡诡计:双盲》由 Misty Mountain Studio 开发,Neon Doctrine 负责发行。 我用Steam玩过PC版。 Nintendo Switch 上也提供此功能。 这是一部具有侦探机制和迷人演员阵容的视觉小说。 故事发生在摩根旅行马戏团内,这是一个从一个城镇到另一个城镇的大帐篷表演,由一群紧密团结的表演者组成。 发生了一起谋杀案,而警察却似乎无能为力。 这群魔术师海蒂死了。 两个角色被要求使用两种截然不同的方法来调查她的死亡。 来自旧金山的琼斯警探是这对搭档中比较熟悉的一个。 他的头部受到重击,导致短暂失忆,但他很敏锐,询问表演者以获取有关事件的更多细节,并看看谁可能是嫌疑人。 杰基是另一位魔术师,由于服装的巧妙运用,她得以进入马戏团内部,能够获得额外的信息并进入侦探无法进入的地方。 《死亡诡计》的演员阵容并不大,但每个人都很有趣,并且都隐藏着可能与谋杀案有关或无关的秘密。 有九个核心角色,玩家大多会一对一地接近他们。 写作的质量使对话变得容易。 游戏后期出现了一个巨大的转折,让我不再考虑整个故事。 《Death Trick: Double Blind》的游戏玩法就是有意义的对话。 在一个小时过去之前,两个角色最初可以使用五个动作,从一个位置移动到另一个位置,会见其他角色,并向他们询问话题。 还有一个选项来检查空间,既可以找到可以开辟新的询问路线的小细节,也可以更好地了解表演者和马戏团作为一个机构。 琼斯和杰基有明确的目标,实现这些目标可以让他们获得经验值,从而增加他们可以采取行动的次数。 这很重要,因为它可以让玩家解决更多主题并了解最重要的矛盾。 这些涉及找到不一致的地方,然后面对人物并提取真实的陈述。 因为每个人都按计划在马戏团里走动,所以从一个角色那里获取信息,然后环顾四周,看看谁可能对此做出反应或添加额外的细节,这一点很重要。 《双盲》为两个角色设定了明确的时间限制,即使在没有关于谋杀的明确理论的情况下也可以到达那里,同时了解所有角色的大量秘密。 因为每个人都在隐藏一些事情,所以需要时间和仔细思考才能了解什么与海蒂谋杀案直接相关以及什么可以安全地忽略。 到最后,《死亡诡计》转向了更经典的以推理为中心的序列,感觉有点牵强,因为玩家需要指出凶手并为他们的选择提供证据。 时间和动作的限制使得在第一次通关时很难解开谋杀之谜。 我太投入于探索关于角色的一切,并观察他们对与海蒂和她的死亡没有直接关系的话题的反应。 不讨厌游戏后期大转折的玩家如果想了解事件的全貌,应该准备好再次浏览叙述。 《死亡诡计:双盲》很有风格,有非常漂亮的背景和充满个性的角色以及一些漂亮的小动画,所有这些都旨在反映马戏团主题并将其推向一些有趣的方向。 但多样性是有限的,当玩家发现更多关于核心谜团的信息时,他们将穿过相同的地点并与一小部分演员互动。 线索和主题界面清晰且易于使用(我建议保留矛盾视觉指示器),并且有一些不错的黑白漫画般的闪回时刻。 没有配音,这稍微降低了沉浸感。 声音设计中更烦人的元素是与文本流相关的效果,可以在选项中将其关闭。 配乐是爵士乐和摇摆乐,增强了气氛,并有一些良好的黑色影响。 好的 […]

虚空的希望评论(PC)

晚上,我从一个石楼梯跳到另一个石楼梯,把那个被病毒转化的黑暗生物留在我身后。 我的想法是让他进入光亮,然后用我的武器射击他。 这不会杀死这个人,但会为我自己的角色赢得时间来越过他并到达我瞄准的门。 失去记忆显然会让你能够在城市街道上行走,但无法按下门把手。 基冈迅速处理了一系列的跳跃和乘坐电梯到达另一个出口,这让我在更高的水平。 我向前推进到下一个屏幕,其中有一个我可以解锁的地铁站,以便更快地出行。 不幸的是,为了到达那里,我需要对付一名感染者,他很快就发现了我并追赶我。 灯光提供了一个保存点,同时也提供了一个可以瞄准来袭敌人的安全区域。 我处理了威胁并进入了一栋建筑物。 在一些盒子上跳了几下,我发现路径被挡住了。 所以,我转身,向右走,下降一层,找到我需要射击的开关。 一旦我这样做了,我就可以使用电梯,然后到可以跳下去的屋顶。 A Void Hope 由 Elden Pixels 开发和发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过它。 Nintendo Switch 上也提供此功能。 该游戏将轻型平台游戏与解谜相结合,重点关注情感驱动的故事讲述。 简短的序言设定了一个与我们自己的世界非常相似的世界,但受到危险病毒的影响。 它剥夺了人们的记忆,显然还有他们的个性。 这也让他们变得暴力,随时准备对那些没有被感染的人闲逛并杀死他们。 一对夫妇陷入了这种危险的境地,并寻求解决方案。 基冈和吉尔达相爱并计划要一个孩子。 当病毒来袭时,他们试图搬到乡村的一间小屋里逃脱。 但他们在那里并不安全,吉尔达决心帮助世界创造一种治疗方法。 这个故事有一些强烈的情感时刻,充满了失落和渴望。 从我作为一个最近面临传染病及其影响的世界公民的角度来看,《虚无希望》的设置并不完全连贯。 即使有很多门都用木板封住,而且没有任何预防措施,人们仍然聚集在一起。 那些被感染的人只有在玩家角色进入他们的视线时才会变成怪物并进行攻击。 这些选择是游戏玩法发挥作用所必需的,但它们也限制了沉浸感。 探索和轻型平台是核心机制。 玩家在屏幕上移动,寻找当前关卡的出口并完成一组任务。 也许在病毒袭击之前记住生命中的一个重要时刻很重要,或者可能是时候保护特定物品或与关卡内的某些东西互动了。 《虚空希望》是一种横向卷轴体验,玩家控制的角色没有太多的移动选项。 它们的跳跃能力受到限制,尤其是在高度方面,这意味着要花费大量时间寻找和推动板条箱,以打开进入某些区域的通道。 角色可能会掉落或跳跃并攀附在梯子上,其中一些可能很难被发现。 为了减少跑来跑去的时间,玩家会寻找并开放地铁站。 在建筑物内,当楼梯不可用时,需要启动电梯才能在楼层之间移动。 控制面板打开通往新房间和区域的钢门。 这些谜题并不难理解和解决,尽管有时需要回溯。 随着英雄获得更多物品,他们可以进入以前无法进入的区域。 由于受病毒影响的人类是暴力的,《虚空的希望》也以战斗为特色。 主角使用一把枪,它需要一些复杂的瞄准,但大部分都完成了它的工作。 但敌人并没有被杀死,他们只是在眨眼间消失了大约 10 […]

深海探索:乘坐潜水器旅行是什么感觉? | 勘探

瓦当我们登上船时,潜水器已经在甲板上等着我们了。 它光滑、闪闪发光,有点滑稽,就像一艘微型宇宙飞船。 它有一个香蕉黄色的甲板和一个巨大的, 杰森一家透明气泡内包含的风格驾驶舱:一个完全透明的球形亚克力球体,暂时覆盖在厚厚的灰色覆盖物中,以保护内部免受巴哈马阳光下的过热影响。 它既具有不可思议的未来感,又非常坚固——就像我以前见过的任何车辆一样。 这感觉与我现在的环境很奇怪,诚然,这令人困惑。 我没有花太多时间在超级游艇上,所以这一切对我来说都很奇怪。 桥上摆满了闪闪发光的设备和数据平板。 有一个闪闪发光的白色厨房,里面摆满了食物。 能干、晒黑的年轻员工在周围忙碌着,忙着用绳子和挡泥板,脚踝上绑着刀,随时为我们调制玛格丽特酒。 如果你要爬进机器去深海,你需要审查那台机器 帕特里克·莱希 Triton Submarines 联合创始人帕特里克·莱希 (Patrick Lahey) 在阴凉的门廊里主持法庭。 这位魅力十足的首席执行官的工作任务艰巨: 海洋之门 2023 年 6 月发生的灾难——当时一艘实验潜水器, 泰坦,在潜入沉船残骸时发生内爆 泰坦尼克号,杀死了船上的所有人——潜在的新客户一直保持警惕。 但他们并非完全不感兴趣。 今天有一些人和我一起在船上。 他们若有所思地点点头,考虑未来成为下一个雅克·库斯托、下一个詹姆斯·卡梅隆,甚至只是下一个酒肉爱好者。 深海探险家:Triton 的 1000-2 MKI Antarctica。 莱希根本不是一个业余爱好者。 他最初是石油和天然气行业的饱和潜水员,后来在 20 世纪 80 年代进入了潜艇行业,先是担任飞行员,然后担任制片人,并于 2007 年与他人共同创立了自己的公司,这家公司不断突破水下领域的界限可能性。 Triton 的 36000/2 是一艘钛制外壳的巨兽,是唯一经过“全海洋深度”认证的车辆,并且已经探索了地球上最深的海沟。 对于旱鸭子来说,很难理解这一成就的真正规模。 例如,水肺潜水员在 10 米以下的深度停留时间较长时,必须开始考虑减压病(“减压病”)的风险; 从大约 30m 深的地方,他们面临着氮麻醉的危险。 如果没有强化训练和特殊设备,大多数人在到达地表以下 90m […]

古墓丽影 I-III 重制版评论 (PS5)

原版《古墓丽影》是为数不多的真正具有传奇色彩的电子游戏之一,劳拉·克劳馥启发了漫画、卡通、电影、商品和整整一代游戏玩家。 在一个不受政治正确束缚的世界里,游戏的主人公是女考古学家、性感象征和现代盗墓贼的完美结合,又洒满了几分优雅。 但在前三款游戏取得成功之后,该系列游戏的销量开始下滑,也引发了不少争议,在经历了一段漫长曲折的旅程后,该系列游戏最终被史克威尔艾尼克斯收购。 这家日本出版商试图将劳拉重新想象和塑造成一种新型英雄,一位建立在现代期望之上的年轻女士。 结果是三部曲的出现,有起有落,这再次证明出版商并没有真正理解粉丝对其收购的西方制作 IP 的期望。 结果,这个传奇系列最终与其他重量级人物并列,例如 Embracer Group 的 Deus Ex,该集团现在拥有 Crystal Dynamics 和 Eidos Montréal。 这次收购带来了好坏参半的结果,有关裁员的消息纷至沓来,《杀出重围》游戏被取消,以及劳拉未来的奇怪计划,包括一款桌面角色扮演游戏。 但回到现在,Aspyr Media 有机会从事一个梦想项目。 不,这不是一款基于 Lady Croft 原始愿景的新游戏,而是前三款《古墓丽影》游戏的重制版。 许多老粉丝会承认,虽然这个新系列勾起了他们的怀旧之情,但它并不是他们真正渴望的对象。 尽管如此,劳拉的情况比亚当·詹森好得多,她带着更现代的图形呈现和旨在取代旧坦克控制的新控制方案回归。 尽管受到了吐槽的待遇,但一个大问题是,一款近 28 年前的游戏及其两部续集在今天是否仍然具有现实意义? 不幸的是,答案是否定的。 人们已经尝试通过周年纪念版恢复第一款游戏的辉煌,这不是外科手术,而是真正的尝试将第一集完全现代化。 尽管它有其优点,并且因比《古墓丽影:传奇》有所进步而受到好评,但它仍然是该系列最畅销的游戏之一。 那么,与投入大量精力、关怀和资源的重制版相比,简单的重制版有什么机会呢? 一次又一次的事实证明,对于那些试图利用怀旧因素作为我们钱包的捷径的出版商来说,这并不重要。 虽然我希望这种抢钱的尝试能带来一些积极的结果,但我不得不承认,尽管有视觉升级和现代控制方案,这个重制版在 2024 年还是感觉过时了。 这是因为除了图形和控制之外,开发人员没有改变游戏配方中的其他内容。 游戏设计、关卡设计、动画、节奏、过场动画都是一样的。 没有像自动保存或更易于使用的用户界面这样的功能可以让您的生活变得更轻松,相机仍然无处不在,新的图形升级使碰撞检测成为一个糟糕的笑话。 如果我们将新的《古墓丽影 I》与 17 年前发布的周年纪念版进行比较,整个体验要厚重得多,而且不够精致。 显然,开发人员希望尽可能接近源材料,但这意味着他们没有提供现代方法和令人满意的体验,而是陷入了旧的游戏方式中。 例如,原始坦克控制装置和新的现代控制方案之间存在巨大差异。 虽然旧的似乎对于现代玩家来说几乎不可能处理,但它具有更新的控制方案所缺乏的流动性和精确度。 部分原因是物理系统没有发生变化,无法适应重制版的变化。 结果,碰撞检测系统出现故障,例如小蜘蛛在地板上行走,就像没有激活剪辑作弊码一样。 同样,当涉及劳拉需要执行的各种跳跃时,与现代控制方案缺乏同步变得非常明显。 并非所有这些都需要运行启动,有些需要更多的技巧,而开发人员似乎没有做到这一点。 《古墓丽影 I-III […]

奇怪的园艺评论(PS5)

我总是好奇地想看到新颖和创新的游戏理念付诸实践,所以通常我都会抓住机会尝试一款似乎是炼金术和植物学知识的不可思议的混合体的游戏,并带着成为植物生命中的福尔摩斯的兴奋感躲在花园和草地里。 最终的结果能否达到预期,让我们拭目以待。 从一开始我们就需要设定正确的期望,因为《奇异园艺》是一款缺乏动作刺激的游戏,而是为那些热衷于解谜游戏的人提供满足感。 游戏是一场悠闲的漫步,从一家堆满各种香草和蘑菇的小商店开始。 是的,就是那种蘑菇。 配备了一些工具和一只黑猫,你就可以弄清楚正在发生的事情。 商店本身位于安德米尔小镇,那里的居民似乎相处得有些困难。 这可能是由于房屋的封闭性不健康、潜伏在阴影中的邪恶力量或神秘事件造成的。 但有一件事是肯定的:通过获得具有各种功效的植物,你将不可避免地成为所有有各种隐藏议程的人值得信赖的议员。 您的最终目标不是通过赚取更多利润来发展业务,而是了解每个客户的真正动机。 通过发现走进你商店的人们的故事,你将缓慢而坚定地掌控安德米尔人民的命运。 而通过解开周边地区的故事线索,最终你会意识到自己的影响力到底有多大。 这个故事的发展超出了你根据小商店的范围构建的预期,但奇怪的园艺的核心使用了一些简单的机制,主要依靠简单的谜题。 早上一开门,顾客就会涌入,谈论他们的问题并寻找植物。 他们会放弃使用英文或拉丁名称,暗示效果、形状或颜色——这些线索足以帮助您识别正确的名称。 你将不得不主要依靠植物奇怪的书来浏览每种植物的描述,从书架上选择你想要的植物。 注意细节,您将缩小嫌疑人的范围,使用显微镜进行仔细检查是清楚地找出您需要的植物的最终工具。 这些线索并不过分隐秘,但识别你要寻找的东西的难度越来越大。 如果您正确识别了植物,您可以使用标签来标记它们,从而使您的生活更轻松。 如果万一你做出了错误的选择,游戏并不会直接结束,但显示为“上升的恐惧”的压力水平会增加,让你更接近失去理智。 您可以恢复并继续,但您需要记住,除了自动保存系统之外,没有手动保存。 关注积极的、正确识别的植物可以为你的植物学书籍带来新的植物或新的条目。 由于游戏中有数十种植物,因此这项工作将花费一些时间,占整个 4-5 小时游戏的大部分时间。 正如已经提到的,游戏的主要范围是弄清楚游戏中会发生什么,以便做出一些非常艰难的决定。 在游戏结束时,您将真正掌握客户的生命,选择一个派系而不是另一个派系。 如果您想看看不同选择的结果,这会给游戏带来一些重玩价值。 你还可以以更微妙的方式影响你遇到的人的命运。 在很多情况下,您的客户正在寻找可以通过多种植物实现的结果,每种植物都有不同的副作用。 选择其中之一将会影响行动的进程,但这只有在游戏几天后才会向你揭示。 除了揭开植物的秘密之外,您还需要揭开包含线索和密码的神秘字母的秘密。 你的探索意志会及时充值,让你能够使用地图来解开隐藏在这些神秘信件中的线索。 当你弄清楚对你的期望时,你的奖励通常是一棵植物。 谜题本身并不是很难,尽管难度会增加,但解决它们永远不会变得令人沮丧。 《奇异园艺》的视觉风格迷人,但又简单。 尤其是角色模型可能会显得有点简陋,几乎就像一位非常年轻的艺术家的画作。 简约的设计符合游戏整体的黑暗主题,并配有相配的配乐,但作为一款独立游戏,你不能指望烟火。 简单的曲调很好地营造了一种有点忧郁的气氛,但却完全令人忘记。 好的 新颖且创新的谜题 错综复杂、缓慢展开的故事 多重结局 坏处 重复且慢节奏的游戏 未充分利用的地图功能 视觉风格有点过于简单 结论 正如开头所写,《奇异园艺》并不适合所有人。 如果您喜欢识别花​​朵、草药和蘑菇,了解邻居的黑暗秘密并揭开他们故事之间的奇怪联系,您会发现这款游戏很有趣。 另一方面,如果您认为花费大量时间阅读植物学书籍来识别植物或寻找字母中的小细节以在地图上找到位置很无聊,那么奇怪的园艺并不是您理想的体验。 这是一款新颖的游戏,主题黑暗,节奏缓慢,主要针对有足够耐心的益智游戏爱好者。 查看发布者提供的密钥。 1709338250 #奇怪的园艺评论PS5 […]

地狱银河预览(PC)

我尽可能用力推动加力燃烧室,一边滚动一边下沉,拉开我和一群攻击无人机之间的距离。 这给了我已经优先的护盾一个充电的机会。 然后我降低速度,旋转,专注于一个敌人,将力量推向武器,并使用一枚火箭和一些激光火力快速将其击落。 相当静止使得瞄准快速移动的转向架变得更加困难,但也让他们有时间咀嚼我的护盾。 我切换到中性能量分布并再次开始躲避,利用一颗大小行星暂时隐藏自己。 我绕过太空岩石,从后面抓住了另外两架无人机,不幸的是,在它们反应之前只消灭了一架。 《地狱银河》由意大利游戏工厂开发并发行。 我通过以下方式玩过它的预览版本 蒸汽。 该游戏的特色是带有恐怖色彩的太空模拟机制,玩家将成为危险宇宙中的专家飞行员。 第一个过场动画显示,玩家角色实际上是一艘船,其中被植入了一个被定罪的杀手的意识。 他是一个资源匮乏的帝国的掠夺者,这是非常经典的科幻小说。 但《地狱银河》增加了一些怪异之处,它的网格可以保护部分空间免受食心生物的侵害,以及威胁每个人的巨大太空怪物。 教程非常快,然后玩家按照人工智能的提示进入敌对空间。 从本质上讲,这是一款易于上手和游玩的太空模拟游戏,让玩家可以自由地在宇宙中操纵、滚动和推进。 本教程最初让玩家的飞船与炮塔对战,炮塔很容易被消灭。 然后是无人机的时代,战斗系统的深度就变得清晰起来。 玩家需要明智地使用助推和翻滚来避免火灾,专注于一个目标,并避免向周围喷射火焰,从而导致过热。 敌人行动迅速,反应迅速,这会造成复杂的太空战斗,其中护盾管理非常重要。 有时,玩家需要简单地使用经典助推器或辅助驱动器来拉开自己的船只和对手之间的距离。 我非常喜欢这样一个场景,我基本上必须在速度环中比赛,以确保 Alters 不会抓住我。 地狱银河还具有能源管理和船舶定制功能。 玩家还可以通过登陆友好的星际基地并为帝国获取宝贵的声音资源来开采、制作和交易资源,以提高自己的能力。 游戏确实必须解决一些问题,包括决定飞船可以穿过哪些物体,以及敌人躲避传入激光火力的能力。 但宇宙很有趣,而且机制看起来很可靠,所以我希望开发工作室能找到在它们的基础上进行构建的方法。 《地狱银河》看起来不错,将大型空间站和主力舰等科幻小说的支柱与哥特元素和大量恐怖融为一体。 这是一个充满敌意和冷漠的宇宙,视觉效果也反映了这一点。 驾驶舱内和船后视图之间的切换快速而流畅,游戏的界面为玩家提供了有关统计数据和威胁的完整详细信息。 声音设计具有相似的品质。 结论 《地狱银河》有很好的核心理念,其巨大的生物暗示着有趣的太空战斗可能性。 叙事设置很有趣,游戏的氛围虽然实际上并不可怕,但却很不错。 战斗是紧张的,玩家只有做出良好的战术决策才能取得胜利。 游戏确实需要研究如何处理船舶与世界之间的交互。 《地狱银河》很有潜力,我真的很想看到开发者可以创造的各种太空战斗场景。 1707696577 #地狱银河预览PC 2024-02-08 17:12:19

松心预览(PC)

泰克不懂很多事情,但他总是很乐意尝试抚摸他在探索松心房车公园世界时发现的动物。 毕竟,兔子和松鼠难道不像狗和其他经典宠物一样值得爱吗? 所以,我一定要引导他找到任何毛茸茸的生物,让他做他的事情。 当我的角色不分心时,他应该寻找五种成分,让穿着迷彩服的家伙能够尝试画出神秘的生物。 我很确定结果会很搞笑,所以我试图找到面包,它应该靠近一些鸟。 我想知道我是否可以让它们站着不动,这样我就可以抚摸它们。 Pine Hearts 由 Hyper Luminal Games 开发,Little Nook 发行。 我在 PC 上玩过它的预览版 蒸汽。 该游戏预计将于今年第一季度推出,并且还将在 Nintendo Switch 上推出。 我们的主角是泰克,他回到松心房车公园,一心想要探索。 他从追一只狂吠的狗开始,很快发现有很多人需要帮助。 书名涉及很多大主题,比如家庭和记忆的力量,但笔触很轻。写作大部分是实用性的,但也有一些奇思妙想。 泰克还开始探索童年时期的记忆,这不仅丰富了故事情节,也给了他与世界互动的新方式。 《Pine Hearts》的主题是探索和发现,并尽可能多地抚摸。 主角会逐渐掌握新的技能,从而开拓新的领域。 例如,他早些时候重温了一段记忆,教他如何推倒树木来穿越峡谷和水域。 与任务相关的工具也将为他提供额外的选择。 《Pine Hearts》的世界充满了一些角色,他们会说一些诙谐的话,或者会给 Tyke 带来新的支线任务。 有很多要求带回物品的请求,一开始还好,但从长远来看可能会变得无聊。 环游世界、探索新捷径、进入新领域都很有趣。 我希望完整版能够提供足够的多样性,让玩家对真正感人的故事感兴趣。 Hyper Luminal Games 团队表示,可访问性是其主要关注点之一。 它提供了控制器、鼠标和键盘的完全重新映射、简化的控制、色块模式等等,以确保任何玩家都可以探索这个可爱的宇宙。 《Pine Hearts》非常可爱,将柔软、圆形的角色设计与可以作为数十本经典儿童读物背景的世界相结合。 当泰克在记忆中移动时,这种效果会被强化,并被用来增强他的渴望。 我喜欢游戏的演示,但一段时间后它可能会变得有点相似。 声音设计同样强大,轻快的配乐强调了冒险的召唤和体验的非威胁性基调。 结论 《Pine Hearts》将会吸引所有正在寻找一款避免冲突、专注于探索和角色互动的视频游戏的玩家。 公园本身,即使是在早期的形式中,也充满了足够古怪的角色,这些角色足够吸引人,并准备好给玩家完成任务。 机制很容易理解,并专注于提供新的能力和工具,以打开更多的世界。 《Pine […]

蕨岛的魔女二月编织咒语

巫术世界 如果一个世界没有多样化的景观、民族和文化,那么它就毫无意义。 所有这些都让这个神奇的世界值得探索。 今天, 享受工作室 和 自由游戏 我们很高兴地宣布他们的开放世界角色扮演生活模拟游戏《蕨岛女巫》的发行日期。 该游戏于 2 月 27 日发布,邀请玩家踏上同名岛屿的旅程。 该游戏强调魔法、探索和社交互动,让玩家在探索岛屿的独特地点时获得完全的自由。 官方预告片让玩家一睹他们对游戏的期待。 《蕨岛女巫》向玩家介绍了阿布里尔。 年轻的女巫阿布里尔被困在岛上。 然而,她来这里并不是没有目的的。 女巫学院赋予她一项使命,去揭开蕨岛隐藏的秘密和力量。 有趣的是,玩家可以完全按照自己的意愿自由地探索岛屿。 例如,玩家可以定制阿布里尔的穿着、制作物品、饲养和骑乘动物,甚至在与他人的关系中做出选择。 此外,玩家将能够沉浸在岛上三种独特而神奇的文化中:Boran、Apatut 和 Kuqwa。 当然,每种文化都有自己的传统、神秘和挑战,阿布里尔在继续探索的过程中需要了解这些。 官方预告片让玩家更好地了解《蕨岛女巫》。 事实上,玩家可以一睹游戏玩法以及 Abrill 在岛上可以进行的一些活动。 看看下面。 《蕨岛女巫》即将登陆 PC 平台 蒸汽, 史诗游戏商店, 和 GOG 2月27日。 来源 2024-02-07 05:47:56 1707326925

我连续睡了 12 个小时,梦见修女和驴子 – 《爱尔兰时报》

一月份似乎有很多人因各种严重的咳嗽而陷入困境。 让我与您分享我自己最近在该部门遇到的麻烦。 最近,我像往常一样外出工作。 我本来要离家在西部待两晚,执行一项报道任务,在此期间我也会写这篇文章。 这是例行公事。 到了约定的日子,我驱车向西。 我时不时地剧烈咳嗽一下。 当我到达镇上时,我意识到我留下的烦人的小咳嗽 都柏林 正在发展成其他东西。 我走进一家药店,买了一些止咳糖浆,然后继续采访。 那天晚上,我咳嗽得很厉害。 止咳糖浆没有产生任何明显的影响。 咳咳咳。 第二天早上,我从天气应用程序中看到外面的温度为零下五度。 我像人们一样去我住的民宿洗澡。 然后等待水变热,但它仍然像外面的天气一样冰冷。 我没有洗澡。 当我结账时,老板问我淋浴时热水是否有问题。 “那真是太棒了,”我撒谎道。 [ Rosita Boland: When my black silk velvet cape met my Trumpian taxi driver ] “那太好了,”他说。 “因为我们忘了打开浸泡功能,但昨天肯定还剩下一些热水。” 我当天的第一次面试迟到了,因为我的车除冰花了很长时间。 我通常从不迟到。 第一次面试迟到意味着我第二次面试也迟到了。 我兴致勃勃地到达了第二次采访的地点,到达后我才意识到,这是在一座前修道院里。 在我们开始之前,我的受访者问我是否愿意参观修女们以前的教堂。 我说我会的。 教堂出奇地大,彩色玻璃窗还在原处。 “很高兴能进来祈祷,”我的受访者说。 我很着迷地想到这个人的日常工作中穿插着对一座被亵渎的修道院教堂的临时访问。 我们在他的办公室里进行了采访,办公室里俯瞰着一片放牧的驴子的田野,而且天气非常寒冷,我全程都穿着外套。 我上了车,去拨打钳工的电话,然后发现我的手机不见了。 这。 可以。 不是。 是。 发生的事情 当我们结束时,我正走向我的车,我的受访者指着第二个场地底部的一个封闭空间。 “那是修女们的墓地,”他说。 “你不妨下去看看。” 我确实走到了墓地,在那里站了一会儿,数着那些一模一样的石桩。 […]