博尔赫斯与无限| 科学游戏

豪尔赫·路易斯·博尔赫斯对巴别塔图书馆的艺术再现。国会图书馆 通过折叠上周的 2×3 地图,不可能根据纳博科夫字谜 OSBERG 重建博尔赫斯。 只要认识到“BORGES”这个词中的“E”和“S”在一起,在“OSBERG”网格中占据的方格只共享一个顶点,任何折叠都不可能使两个方格“与顶点相对”相邻,这一点就足够了。 因此,我们也不能从 BORGES 转到 OSBERG:在这种情况下,在顶点对面的框中有两对字母(BE 和 OS),在 OSBERG 中它们在一起。 关于折叠三联画、多联画和基本地图的不同可能性,我们的定期评论员弗朗西斯科·蒙特西诺斯(Francisco Montesinos)进行了非常详细的分析(见上周的评论),由于篇幅原因,我无法完整复制; 这就是他关于 2×2 元素图的说法(顺便说一句,在括号中,他暗示了我们刚刚看到的不可能性): “在 2×2 的情况下,从左到右、从上到下对纸张(1、4、2、3)进行编号,有 24 种排列,其中 8 种给出了不可能的配置(对角位置的两页将有一些交错) )并且在剩余的 16 个中,8 个将是对称的,因此将有 8 种不同的可能折叠。 达到相同结果的另一种方法是考虑如果第一张纸固定在前视图中(4 种可能性),则对于下一张纸,只有 2 种可能性,而对于其余两个位置只有一种可能性,总共 8 种。 更多信息 博尔赫斯拆解 上一篇文章发表后 科学游戏, 博尔赫斯解构一篇文章标题为 博尔赫斯拆解,很难相信,仅仅相隔几个小时,两篇标题如此相似的文本纯粹是偶然发表的。 (我邀请精明的读者计算“费米方式”,即此类事件随机发生的概率的数量级)。 无论如何,上述文章除其他外指出:“博尔赫斯将无限的概念置于其作品的中心,这一概念在他的叙述和散文中都发挥着至关重要的作用。 书中的书籍无穷无尽 巴别塔图书馆永恒反射的镜子 特隆、乌克巴尔、第三世界无尽的迷宫只是博尔赫斯如何挑战我们对时间和空间的理解,引导我们质疑现实本身的几个例子。” 在现实(本身)中,所提到的三件事都不是无限的:可能的书籍数量——尽管巨大——是有限的,甚至很容易计算,正如德国数学家和哲学家库尔德·拉斯维兹(Kurd Lasstwiz,1848-1910)已经在他的开创性故事 通用图书馆博尔赫斯受到启发而写作 巴别塔图书馆。 而相互反射的镜子的反射速度如此之慢——从天文学的角度来看,光速微乎其微——以至于它们在宇宙灭绝之前所能产生的图像数量不仅不是无限的,而且不是无限的。与其他数字怪物(例如可能的国际象棋游戏)相比,甚至非常大。 […]