福尔摩守护者评论(PC)

大量的兽人和其他各种各样的怪物正从两个开放的传送门涌入,尽管很难了解他们的具体情况,因为他们在进入我广泛的陷阱手套后最多三秒钟就会死亡。 我在水晶附近放置了两个岗哨,确保在任何恶魔靠近时我有时间做出反应。 但考虑到这个级别的进展情况,这些资源可能被滥用了。 我使用我的箭头力量来对付一群人,然后激活下一波选项以获得奖励。 我的陷阱设置很强大,但我可以使用一些额外的备份。 当收获陷阱滑入屏幕底部的选项列表时,我很高兴,因为只要敌人在其范围内死亡,它就会提取资源。 我找到一个合适的地方,然后在附近添加一个挤压陷阱以进行良好的测量。 在最后一波到来之前,什么都不会发生。 正好有一个速度很快的敌人能够通过挑战,我需要用箭来消灭它。 Boss 出现了,还有大量的生命值可供使用,但他在承受酸液、尖刺和箭矢的攻击方面并不比他的小兵更好。 我的胜利应该会带来一些强大的新陷阱,以便在下一张地图上使用。 《福尔摩守护者》由 MossTech Studio 开发,indienova 发行。 我在PC上使用Steam玩过它。 该游戏采用经典的塔防机制,但以陷阱、风险和奖励概念为中心。 游戏的设定并不是很原创。 一位魔王试图毁灭世界,但被一位传奇英雄挫败,并将他放逐到世界的边缘。 随着时间的流逝,这一壮举的故事慢慢地消失了,恶魔重新出现,力量不断增强,并向王城发起攻击,试图通过打破最后的封印来带回他们的领袖。 玩家扮演来自霍尔姆的工匠,需要组织公民并制造陷阱来阻止邪恶的蔓延。 游戏的文字大多内容丰富,描述了陷阱功能或玩家必须参与的情况。各种怪物在攻击和死亡时也会说话,这参考了众所周知的幻想宇宙。 如果玩家掌握了《福尔摩守护者》中以陷阱为中心的塔防机制,他们就会大量死亡。 对于每个战斗场景,玩家都会了解他们将面对的对手和随机布局。 然后是时候部署一些初始陷阱,尽可能地覆盖敌人的路线。 他们向恶魔射箭,有的击碎恶魔,有的将尖刺刺入恶魔的体内,有的部署忠诚的部队,有的则在附近的陷阱中施力。 玩家还可以在计时器上使用特定于角色的特殊能力,以便在情况变得困难时部署。 有一些陷阱,主要是向敌人发射射弹的陷阱,需要放置在墙上,占用宝贵的空间。 其他人需要一块地板来附着,创建一个可以削弱并​​造成大量伤害的序列很重要。 守卫并不是非常强大的战士,但会迫使生物与他们战斗。 随着游戏的进行,复杂程度也会增加。 游戏中出现了新类型的生物,这导致了策略的转变。 玩家解锁新的陷阱并升级他们收集的陷阱。 传入波的数量增加。 在从一场战斗转移到另一场战斗时,玩家还将使用金币来购物、响应事件,并最终与有能力的老板战斗。 最终,足够多的敌人将突破玩家陷阱层并摧毁水晶。 这就是 Rogue-lite 元素发挥作用的地方。玩家可以设置陷阱,并可以使用宝石来解锁额外的内容,包括额外的英雄来增加多样性。 然后是时候重新开始,做出新的选择,并找到新的组合来应对更多更强硬的对手。 《福尔摩守护者》对塔防公式进行了调整,为玩家提供了提前召唤敌人一波的选项,并在关卡开始前提供了额外的难度选项。 探戈通过这些选项可以获得额外的奖励,但即使是精心策划的陷阱挑战,大群的对手也可以很快压倒。 在获取新陷阱、升级陷阱以及从 Boss 手中夺取遗物之间,有很多东西需要发现和测试。 但是,与该类型的许多其他游戏一样,设置陷阱和与怪物战斗可能会变得重复。 在某些关卡中,即使以最高速度,也需要很长时间才能穿过显然不会对玩家基地构成威胁的波浪。 叙述不那么有趣也无济于事。 陆路地图的选择有限,活动也并不令人兴奋。 《福尔摩守护者》没有令人印象深刻的演示,但它有一些风格。 这是一个相当标准的奇幻世界,充满了灰色的环境和适当的恶魔敌人。 界面很好,为玩家提供了他们需要的有关敌人波浪和陷阱选择的所有详细信息。 但游戏需要更多的个性,尤其是对于非常单调的世界地图。 […]

卡牌侦探评论(PC)

这一连串的质疑并没有击中要害。 我试图查明工业事故的起因以及事故发生后为何发现一名死者。 工作人员已经提供了一些细节,但还需要更多信息。 我的对话者显然有一些答案,但他非常不愿意分享。 他看起来很可疑,可能与黑社会有联系。 我们的谈话是一场纸牌游戏。 他的抵抗力反映在他的两张防御卡上的能力上,每当我提出一个威胁要让我勇敢的记者黑兹尔更接近真相的问题时,这两张防御卡都会获得额外的生命值。 其他人吸收向他们扔来的第一张卡牌攻击。 我已经一次未能从这个问题中得到任何真相,而在我的第二次尝试中,我正在改变方向,并使用更谨慎的方法。 在三轮比赛中,我使用了我能使用的最好的连击,成功地获得了额外的一个真实的陈述。 这是全力以赴的直接攻击,如果不是有很好的抽牌能力,很容易失败。 我还成功地匹配了一个符号来分析另一条语句,在一次尝试失败后,我希望在耐心耗尽之前我能得到剩下的,只要我能得到一张能量提升支持卡。 《纸牌侦探》由 MuccyGames 开发并发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过。 该游戏将视觉小说与不寻常的故事和卡牌驱动的调查机制结合在一起。 玩家扮演 Hazel Kong,一名记者,希望在一家公司正在举办培训活动的建筑工地找到一份轻松的任务。 相反,她目睹了一座建筑物倒塌,并看到一具尸体从废墟中被发现。 似乎没有人知道或不想确切地说出发生了什么。 因此,我们的女主人公必须利用她的新闻技能,并在酒吧遇到的神秘男子的帮助下,找出发生的事情以及责任人。 《纸牌侦探》的所有叙述均以漫画书的形式呈现,追踪崩溃之前和之后的人物,向玩家暗示他们的动机以及正在发挥作用的更大力量。 这是一个好故事,尽管许多曲折都是显而易见的,而且漫画书的格式也很有效。 Hazel 有一个“记录”选项卡,让她可以重新体验她发现的一切。 酒吧还有另外两个小隔间,次要角色可以在那里喝酒,也为玩家提供了探索的支线任务。 顾名思义,《纸牌侦探》就是用纸牌来询问证人并提取信息。 核心形式是卡牌战斗。 玩家获得一手起手牌,然后每次按下“结束回合”按钮时再抓三张牌。 他们的对话者有防御块,必须使用卡牌的攻击力来摧毁这些防御块(注意可能影响游戏玩法的关键字)。 该游戏具有熟悉的元素,如支持卡和特殊能力,允许玩家构建复杂的组合来应对高防御值。 随着卡片询问的进行,证人会失去耐心,一旦达到零,就该重新开始并尝试另一种策略。 但随着黑泽尔发现得越多,通过暴力来打破防御性的受访者变得越来越困难。 这就是《纸牌侦探》的主要创新——分析的用武之地。当玩家每次使用自己的一张防御牌时,某人的防御牌就会增强,那么是时候放弃直接方法了。 相反,玩家可以使用自己牌上的符号和对手的提示来猜测陈述是真是假。 这样使用卡牌需要消耗能量,而能量是有限的,所以玩家需要小心猜测。 无论是使用卡片直接提问还是进行分析,成功与否都取决于玩家的套牌(可以随时定制)和运气。 在黑兹尔开始提问之前,先清楚地了解她对手的所有牌并开始制定计划。 然后利用第一手牌对对手的所有防御牌进行一击。 然后尽可能多地造成伤害,如果可能的话,依靠额外的平局和其他连击。 根据角色剩余的耐心程度,可能是时候切换到分析了。 这个棘手的决定会造成紧张,而且有很多提问序列,我需要失败一次才能清楚地了解如何调整我的成功方法。 游戏的难度峰值让人感觉有点不公平,但当事情明显变得糟糕时,很容易退出审讯并重试。 《纸牌侦探》的外观深受经典漫画书的影响,尽管它使用数字面板完成了实际纸质漫画难以复制的事情。 每个角色都画得很清晰,有很多细节可以暗示他们的个性,甚至是在提问时接近他们的最佳方式。 游戏还清楚地标记了卡片,并且界面为玩家提供了计划审讯过程所需的信息。 没有配音,音效也非常有限。 音乐令人愉悦,但缺乏个性,而且往往变得重复。 考虑用您最喜欢的紧张侦探电视节目的配乐来替换它。 […]