虚空的希望评论(PC)

晚上,我从一个石楼梯跳到另一个石楼梯,把那个被病毒转化的黑暗生物留在我身后。 我的想法是让他进入光亮,然后用我的武器射击他。 这不会杀死这个人,但会为我自己的角色赢得时间来越过他并到达我瞄准的门。 失去记忆显然会让你能够在城市街道上行走,但无法按下门把手。 基冈迅速处理了一系列的跳跃和乘坐电梯到达另一个出口,这让我在更高的水平。 我向前推进到下一个屏幕,其中有一个我可以解锁的地铁站,以便更快地出行。 不幸的是,为了到达那里,我需要对付一名感染者,他很快就发现了我并追赶我。 灯光提供了一个保存点,同时也提供了一个可以瞄准来袭敌人的安全区域。 我处理了威胁并进入了一栋建筑物。 在一些盒子上跳了几下,我发现路径被挡住了。 所以,我转身,向右走,下降一层,找到我需要射击的开关。 一旦我这样做了,我就可以使用电梯,然后到可以跳下去的屋顶。 A Void Hope 由 Elden Pixels 开发和发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过它。 Nintendo Switch 上也提供此功能。 该游戏将轻型平台游戏与解谜相结合,重点关注情感驱动的故事讲述。 简短的序言设定了一个与我们自己的世界非常相似的世界,但受到危险病毒的影响。 它剥夺了人们的记忆,显然还有他们的个性。 这也让他们变得暴力,随时准备对那些没有被感染的人闲逛并杀死他们。 一对夫妇陷入了这种危险的境地,并寻求解决方案。 基冈和吉尔达相爱并计划要一个孩子。 当病毒来袭时,他们试图搬到乡村的一间小屋里逃脱。 但他们在那里并不安全,吉尔达决心帮助世界创造一种治疗方法。 这个故事有一些强烈的情感时刻,充满了失落和渴望。 从我作为一个最近面临传染病及其影响的世界公民的角度来看,《虚无希望》的设置并不完全连贯。 即使有很多门都用木板封住,而且没有任何预防措施,人们仍然聚集在一起。 那些被感染的人只有在玩家角色进入他们的视线时才会变成怪物并进行攻击。 这些选择是游戏玩法发挥作用所必需的,但它们也限制了沉浸感。 探索和轻型平台是核心机制。 玩家在屏幕上移动,寻找当前关卡的出口并完成一组任务。 也许在病毒袭击之前记住生命中的一个重要时刻很重要,或者可能是时候保护特定物品或与关卡内的某些东西互动了。 《虚空希望》是一种横向卷轴体验,玩家控制的角色没有太多的移动选项。 它们的跳跃能力受到限制,尤其是在高度方面,这意味着要花费大量时间寻找和推动板条箱,以打开进入某些区域的通道。 角色可能会掉落或跳跃并攀附在梯子上,其中一些可能很难被发现。 为了减少跑来跑去的时间,玩家会寻找并开放地铁站。 在建筑物内,当楼梯不可用时,需要启动电梯才能在楼层之间移动。 控制面板打开通往新房间和区域的钢门。 这些谜题并不难理解和解决,尽管有时需要回溯。 随着英雄获得更多物品,他们可以进入以前无法进入的区域。 由于受病毒影响的人类是暴力的,《虚空的希望》也以战斗为特色。 主角使用一把枪,它需要一些复杂的瞄准,但大部分都完成了它的工作。 但敌人并没有被杀死,他们只是在眨眼间消失了大约 10 […]

“La Peste”系列,法国 2 上阿尔贝·加缪经典作品的反乌托邦版本

阿尔贝·加缪于 1947 年出版的小说 钓鱼 人们对新冠病毒大流行重新产生了兴趣。 这部关于阿尔及利亚城市因致命杆菌卷土重来而被封锁的令人毛骨悚然的编年史只能与连续的禁闭和令人焦虑的气候产生共鸣。 继文学经典的其他公共服务改编之后,今天看到它被搬上银幕,我们并不感到惊讶(包法利夫人, 生发)。 这项微妙的任务被委托给了两位经验丰富的作家吉尔斯·陶朗(Gilles Taurand)(野生芦苇, 干洗)和乔治-马克·贝纳穆(战神广场的步行者, 青年伏尔泰历险记),他决定将占领下的法国寓言变成一个黑暗的反乌托邦。 2030 年,我们身处地中海沿岸的一座城市,被独裁政权封锁,该政权通过视频监控、无人机舰队和武装民兵控制民众。 加缪言语的力量 当疫情爆发时,全权市长努力压制不同声音,以维持旅游旺季。 直到一位狂热的牧师在视频中宣布这一天灾被描述为神罚,引发恐慌。 这部迷你剧忠实于小说的精神,通过里厄医生的人文主义视角,观察了每个人在健康灾难和法西斯倾向面前的行为:一些人的英雄主义,另一些人的怯懦或机会主义。 如果演员(弗雷德里克·皮埃罗、朱迪思·切姆拉、埃里克·纳加尔、帕特里克·米尔等)不值得,面对笨拙的写作(电话对话、难以置信)和演示场景,我们不禁会感到失望。滥用慢动作和使用音乐来强迫情绪。 幸运的是,加缪的话被里厄用画外音代替,仍然没有失去其力量,让你想重新回到这本书中。 1709542916 #Peste系列法国 #上阿尔贝加缪经典作品的反乌托邦版本 2024-03-04 04:54:05

幼崽评论 (PS5)

20 多年前,跳跃和奔跑游戏很受欢迎,但后来却莫名其妙地消失了。 从《史前》或《爵士杰克兔》到《阿拉丁》、《狮子王》或精心制作的《黑暗之心》,这些游戏挑战了我们的反应能力,并为完成最曲折的平台部分提供了一种满足感和自豪感。 Cub 似乎是这个时代的倒退。 但在反乌托邦的背景下出现了一个转折。 《幼崽》讲述的不是那些面临成为英雄的难以克服的失败者的故事,而是一个由狼养大的孩子试图在一个贫瘠的星球上生存的故事,而人类却逃到了火星。 尽管背景故事与吉卜林最著名的小说有些相似,但游戏的其余部分呈现了一个解决更多当前地缘政治问题的场景。 这听起来有些熟悉并非巧合,因为《The Cub》是《高尔夫俱乐部:怀旧》的续集。 我们从不同的角度看到富人设法逃到火星并返回地球,以将其用作真正具有挑战性的黄金课程。 《小熊》提出了另一种视角,让富人和无忧无虑的人的问题在那些为生存而奋斗的人面前显得更加可笑。 来自 Demagog Studio 的塞尔维亚开发者似乎坚定地构建一个由不同类型的游戏支持的总体设置。 除了《高尔夫俱乐部:怀旧》之外,我们还必须提到前传《Highwater》,这是一款回合制游戏,背景设定在穆斯科维奇火箭出发前往火星之前。 这三款游戏虽然截然不同,但却从不同的角度和不同的时间点讲述了同一个故事。 在整个游戏中,并没有那么微妙地提到像 Fakebook 或 Google 这样最终化为废墟的科技巨头。 就连马斯克维奇这个角色似乎也是模仿现实生活中的一位亿万富翁,他对通过将汽车送入轨道来征服这颗红色星球的想法着迷。 人性的阴暗面被幼崽中的人类与野性的共生所平衡。 我们的英雄是蚂蚁消费主义以及随之而来的一切的代表。 该游戏利用其游戏机制来展示生存的斗争,将其精简到了解正在发生的事情所需的最低限度。 没有生命条,没有不可能的跳跃来揭示隐藏区域,唯一的收藏品是呈现游戏设置的书面证词。 如果您是精确跳跃和解决各种环境挑战的高手,Cub 本身非常短,大​​约 2 小时长。 但由于我们大多数人在意识到如何前进时都会死很多次,所以我们可以在计时器上增加几个小时。 幸运的是,有很多关卡,而且大多数关卡都足以激励你而不是让你感到沮丧。 但在平台区域旁边有一些隐秘部分,这将考验你的耐心,因为你的敌人经常会离开屏幕的边界,因此很难确定他们看到了什么或看不到什么。 此外,他们的反应速度似乎经常会在一英里之外发现你,但有时只有当你靠近他们时才会做出奇怪的反应。 这个方面会让你脱离游戏并打乱事件的节奏。 另一个可以改进的方面是动画通常感觉很笨重,比如攀爬壁架或着陆时。 此外,在游戏接近尾声时,角色塑造和故事进展感觉有点仓促,基本信息被缩减为少量涂鸦。 所有这些缺点并不是真正令人恼火,但它们打破了游戏的快节奏和开发者试图在游戏氛围中营造的紧迫感。 从视觉上看,《The Cub》是一部纯粹的奇迹,也是一部杰作,其细致的手绘角色和背景将吸引您。 反乌托邦的地球虽然被毁了,但看起来还是很美丽,尽管动画很少很厚重,但整体上看起来很精致。 我们还必须特别赞扬怀旧广播电台,它将大气的曲调与人类返回地球打高尔夫球的故事完美地结合在一起。 好的 身临其境的美丽视觉风格 无线电怀旧的完美组合 很棒的平台部分 坏处 隐形部分不公平 一些笨重的动画 仓促的结局 结论 Cub 与 […]