破碎的道路评论(PC)

敌方没有足够的远程武器。 这是可以理解的,因为在核灾难之后寻找可用的步枪是多么困难。 这对我的队伍来说是个好消息,我备有充足的弹药。 我使用阻塞点来限制他们的移动选择,我们交火几个回合,而且,即使艾拉和疯狂有点受伤,我们也很轻松地赢得了战斗。 是时候返回梅里登并获得奖励了。 也许我们还可以为我们最近认识的角色找一个助手。 我正在使用 Barter Crew 的起源,并且觉得有必要为图书馆提供哲学书籍和一些漫画书。 人们需要良好的贸易联系,尤其是在不确定的时期。 完成这些支线任务也可能让我们更深入地了解两个定居点及其权力结构。 我知道我应该寻找进入卡尔古利的方法,但所提供的选项似乎都不有吸引力。 随着我的队伍探索更多的世界并与角色互动,更多的选择将会出现。 我可能是一个功利主义者,但我对废黜领导人不感兴趣,可能使用武力或武器,因为城市守卫要求这样做。 当我们正在前往库尔达的路上时,空投熊决定发动伏击。 《Broken Roads》由 Drop Bear Bytes 开发,Versus Evil 发行。 我是通过Steam在PC上玩的。 该游戏还将登陆 Nintendo Switch、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S。这款游戏提供了一个身临其境的宇宙和一些有趣的选择,但它的一些机制感觉还不够成熟。 世界末日以核武器的形式降临到澳大利亚,消灭了大部分人口并摧毁了城市。 幸存者需要争夺有限的资源,同时寻找重建方法并测试组织社会的新方法。 角色创建涉及选择角色类别和回答一系列制定清晰哲学方法的问题。 Broken Roads 是一款冗长的游戏,要求玩家与大量角色聊天,阅读大量描述,然后思考他们的化身应该如何处理情况。 穿越世界也会发现兴趣点。 单击它们可以获得一些经验和一些知识。 当完全使用澳大利亚俚语时,开发人员一定会给出解释,这很好。 我非常喜欢这个写作,主要是因为它让玩家沉浸在这个内陆风味的宇宙中。 最重要的是,道德罗盘系统增加了选择的复杂性。 功利主义者不能仅仅为了推动某种结果而突然转向马基雅维利。 这是创造一致性的好方法,尽管有时答案并不完全符合他们所赋予的哲学。 Broken Roads 是一款经典的角色扮演游戏,采用的混合方式提供了比战斗更多的探索和对话。 在第一章中,玩家遇到了他们的队伍和其他重要人物,然后一场灾难迫使他们逃往梅里丁。 一旦到达那里,他们就可以自由地在内陆定居点之间移动,了解土地情况,与角色交谈,同时接收和完成任务。 玩家创建的角色总是主导对话。 道德指南针跟踪他的决定,并在出现困境时提供一系列潜在的决定。 […]

幼崽评论 (PS5)

20 多年前,跳跃和奔跑游戏很受欢迎,但后来却莫名其妙地消失了。 从《史前》或《爵士杰克兔》到《阿拉丁》、《狮子王》或精心制作的《黑暗之心》,这些游戏挑战了我们的反应能力,并为完成最曲折的平台部分提供了一种满足感和自豪感。 Cub 似乎是这个时代的倒退。 但在反乌托邦的背景下出现了一个转折。 《幼崽》讲述的不是那些面临成为英雄的难以克服的失败者的故事,而是一个由狼养大的孩子试图在一个贫瘠的星球上生存的故事,而人类却逃到了火星。 尽管背景故事与吉卜林最著名的小说有些相似,但游戏的其余部分呈现了一个解决更多当前地缘政治问题的场景。 这听起来有些熟悉并非巧合,因为《The Cub》是《高尔夫俱乐部:怀旧》的续集。 我们从不同的角度看到富人设法逃到火星并返回地球,以将其用作真正具有挑战性的黄金课程。 《小熊》提出了另一种视角,让富人和无忧无虑的人的问题在那些为生存而奋斗的人面前显得更加可笑。 来自 Demagog Studio 的塞尔维亚开发者似乎坚定地构建一个由不同类型的游戏支持的总体设置。 除了《高尔夫俱乐部:怀旧》之外,我们还必须提到前传《Highwater》,这是一款回合制游戏,背景设定在穆斯科维奇火箭出发前往火星之前。 这三款游戏虽然截然不同,但却从不同的角度和不同的时间点讲述了同一个故事。 在整个游戏中,并没有那么微妙地提到像 Fakebook 或 Google 这样最终化为废墟的科技巨头。 就连马斯克维奇这个角色似乎也是模仿现实生活中的一位亿万富翁,他对通过将汽车送入轨道来征服这颗红色星球的想法着迷。 人性的阴暗面被幼崽中的人类与野性的共生所平衡。 我们的英雄是蚂蚁消费主义以及随之而来的一切的代表。 该游戏利用其游戏机制来展示生存的斗争,将其精简到了解正在发生的事情所需的最低限度。 没有生命条,没有不可能的跳跃来揭示隐藏区域,唯一的收藏品是呈现游戏设置的书面证词。 如果您是精确跳跃和解决各种环境挑战的高手,Cub 本身非常短,大​​约 2 小时长。 但由于我们大多数人在意识到如何前进时都会死很多次,所以我们可以在计时器上增加几个小时。 幸运的是,有很多关卡,而且大多数关卡都足以激励你而不是让你感到沮丧。 但在平台区域旁边有一些隐秘部分,这将考验你的耐心,因为你的敌人经常会离开屏幕的边界,因此很难确定他们看到了什么或看不到什么。 此外,他们的反应速度似乎经常会在一英里之外发现你,但有时只有当你靠近他们时才会做出奇怪的反应。 这个方面会让你脱离游戏并打乱事件的节奏。 另一个可以改进的方面是动画通常感觉很笨重,比如攀爬壁架或着陆时。 此外,在游戏接近尾声时,角色塑造和故事进展感觉有点仓促,基本信息被缩减为少量涂鸦。 所有这些缺点并不是真正令人恼火,但它们打破了游戏的快节奏和开发者试图在游戏氛围中营造的紧迫感。 从视觉上看,《The Cub》是一部纯粹的奇迹,也是一部杰作,其细致的手绘角色和背景将吸引您。 反乌托邦的地球虽然被毁了,但看起来还是很美丽,尽管动画很少很厚重,但整体上看起来很精致。 我们还必须特别赞扬怀旧广播电台,它将大气的曲调与人类返回地球打高尔夫球的故事完美地结合在一起。 好的 身临其境的美丽视觉风格 无线电怀旧的完美组合 很棒的平台部分 坏处 隐形部分不公平 一些笨重的动画 仓促的结局 结论 Cub 与 […]