《城市:天际线 II》为高租金找到了解决方案:摆脱房东

租金太高了,即使是在电子游戏中也是如此。几个月来,Colossal Order 的 2023 年城市建设模拟游戏的玩家 城市:天际线 II,一直在与高昂的住房成本作斗争。subreddits 中充斥着对 生活成本 曾是 太高 他们在蓬勃发展的大都市中遇到了这个问题,并抱怨没有办法解决这个问题。本周,开发商终于宣布了一个解决方案:将游戏中的地主扔到路边。 “首先,我们取消了虚拟房东,因此建筑物的维护费用现在由所有租户平等支付,”开发商发布 在博客中 在游戏的 Steam 页面上。“其次,我们改变了租金的计算方式。”现在,Colossal Order 表示,租金将基于家庭收入:“即使他们目前没有足够的钱来支付租金,他们也不会抱怨,反而会减少在资源消耗上的支出。” 城市模拟中的租金问题几乎有点 也 确实如此。过去几年,现实世界的租金飞涨——在某些情况下, 上升更快 而不是工资。在纽约这样的城市,倡导者和租户 反对收费 住房变得越来越难以负担;在英国,租金 高出近 10% 比一年前还要多。从 夏威夷 到 柏林 生活成本高昂。房东并不总是罪魁祸首,但对于租房者来说,他们往往是最容易被攻击的目标。 从这个角度来看,或许 城市 模拟器是 也 很好。在本周修复之前,玩家们发现自己也遇到了政府官员和城市规划者面临的一些相同问题。“看在上帝的份上,我无法解决高昂的租金问题,”一位玩家写道 在四月份。“我所做的一切都是重新划分区域、取消区域、增加工作岗位、减少工作岗位、提高或降低税率、在游戏中等待时间。增加教育、减少教育。城市服务毫无作用。似乎我所做的一切都毫无作用。” 在游戏的 子版块,玩家们也批评“游戏围绕‘高租金’的逻辑与现实形成鲜明对比”,其中一名玩家承认,设施齐全的集中地点土地价值必然会更高。“但这款游戏假设了一个超资本主义地狱,所有土地都归投机寻租的地主阶级所有,他们会在需要时不遗余力地让人们无家可归,”该玩家继续说道。“在现实世界中,社会化住房可以集中存在。” 这是真的。维也纳也有这样的情况,《纽约时报》去年称其为“租房者的乌托邦”但在维也纳,房东就是这座城市本身(它 拥有约 220,000 套公寓)。 在 城市:天际线 II,开发商就彻底摆脱了房东。 Colossal Order 在其博客中表示,游戏中的更改将有一个“过渡期,因为模拟会适应这些变化”,开发商表示“无法保证”它将如何影响带有模组的游戏。虽然更新旨在解决大多数手头的问题,但这并不意味着玩家再也不会看到租金投诉。当家庭收入太低而无法支付时,租户会大声抱怨。“只有当他们的收入太低而无法支付租金时,他们才会抱怨‘高租金’并寻找更便宜的住房或搬出城市。”也许是时候让玩家拥有自己的几个游戏租户群体了。

《城市:天际线 2》获得期待已久的官方模组支持和地图编辑器

放大 / 感谢 Colossal Order 这个伞形屋顶露台的设计师,他也许是唯一能够想象一个不会被 Steam 评论者淹没的地方的工人。 悖论互动 以非常不起眼的名字 补丁1.1.0f1, 城市:天际线2 正在得到一些相当大的东西。 续作现在拥有模组、地图编辑和代码模组支持,这使得前作取得了巨大的成功。 只有时间才能证明社区的力量是否能够帮助恢复一些因令人担忧的推出而分散的势头。 城市:天际线2 (C:S2)。 相对较小的开发商 Colossal Order 的项目于 2023 年 10 月上线,与前身相比存在性能问题和内容缺乏。 部分内容认知源于游戏缺乏模组支持,这导致了原版游戏的所有方面在续作中尚不可用。 什么时候 Ars 采访 Colossal Order 首席执行官 Mariina Hallikainen 12 月,她说改装支持是她最期待的事情。 模组支持原本打算在发布时提供,但构建新游戏的技术基础面临着挑战 许多其他技术问题,将其与控制台版本一起推迟。 ”[W]我们迫不及待地想要获得支持,这样我们就可以让模组社区‘完全释放’,”哈利凯宁当时说道。“因为我知道他们正在等待开始工作。 他们实际上已经在这样做了,但这会让事情变得更容易。 ……我们迫不及待地想为他们提供全套工具。”她指出,角色改装是一项“技术上难以支持的事情”,将会进一步实现,事实上,资产改装被列为“今年晚些时候可用” ”。 广告 基础级别的改装支持现已推出,尽管处于“测试版”状态,并且形式与粉丝习惯的不同。 不通过 Steam 创意工坊工作, C:S2 模组将通过 悖论模组 支持控制台玩家。 当然,还有 启动时出现问题,包括游戏内 mod 浏览器的速度减慢。 […]

城市:天际线 II 的毒性和更多裁员

对于一名 PC 玩家来说,现在是一个尴尬的时期。 该平台拥有比以往更多的游戏,涵盖更多类型,甚至标准 PC 硬件也可以提供原始、逼真的图形。 与此同时,近年来一些最热门的游戏在推出时在 PC 上的表现绝对是一团糟,比如 赛博朋克2077, 星球大战绝地:幸存者, 红落, 这 死角 和 生化危机4 重拍,以及 最后生还者第一部分。 不幸的是,看起来我们可以添加 城市:天际线 II 到这个列表 – 这意味着我热切地期待着有一天我们可以回顾并说,“伙计,还记得这个游戏是什么时候被破坏的吗?我很高兴 Colossal Order 修复了所有问题并向社区道歉。” 至少,我希望我们会这么说。 本周的故事 微软,宏观裁员 微软完成对动视暴雪的收购三个月后 解雇了 1,900 人 Xbox、ZeniMax 和动视暴雪部门。 近几个月来,视频游戏行业出现了一系列裁员——去年,该行业约有 9,000 名员工被解雇,今年 1 月份已有近 6,000 人失业。 这是一场合理的危机。 在裁员的同时,微软也正式取消了 奥德赛,暴雪花了六年时间制作的生存游戏。 友世界 是时代精神 到目前为止,2024年是 友世界。 这款游戏来自一个小型的新秀团队,它被宣传为“带枪的神奇宝贝”,尽管它实际上更像是 方舟 就游戏玩法而言。 无论您选择什么参考, 友世界 […]

《城市:天际线 II》的“毒性”是怎么回事?

城市:天际线 II 开发商 Colossal Order 与其社区有着独特的密切关系。 原本的 城市:天际线 2015年问世,抢走了被EA留下的观众 模拟城市,该书于 2013 年问世,结果一团糟。 城市:天际线 解决了城市规划的问题,而且成本仅为 30 美元。 该游戏首先登陆 PC、Mac 和 Linux,对硬件要求不高,并在两年内登陆游戏机。 关键的是, 城市:天际线 还通过 Steam 创意工坊支持模组,允许玩家将自己的工具添加到游戏中并与其他人分享这些功能。 “和 城市:天际线随着观众规模的扩大,改装发挥了更大的作用,为我们的开发人员提供了大量的创造力和灵感。”Colossal Order 首席执行官 Mariina Hallikainen 告诉 Engadget。 “从生活质量的改善到 DLC 内容的创意,我们收集了大量信息来帮助我们创造出能够满足人们需求的游戏。 城市:天际线 是今天。” Colossal Order 及其发行商 Paradox Interactive 继续支持 城市:天际线 凭借持续的游戏更新和 DLC 掉落,其 Mod 社区持续增长。 该游戏在 2020 年的大流行期间吸引了大量新玩家,大约在那个时候,许多现在著名的内容创作者开始转向 城市:天际线 对于流和视频。 […]