Turn 10 宣布《极限竞速》多人游戏变更和新内容

Turn 10 Studios 将为《极限竞速》游戏提供多人游戏变更和内容,该游戏因其错误和有争议的赛车进度系统而受到负面批评。 解释了。 极限竞速 (Forza Motorsport) 正试图通过新内容来复苏 在接下来的几个月中,Forza Motorsport 将获得更多赛道和功能,例如巡航模式、耐力赛、汽车接近雷达、Forza GT 赛车部分更改以及罗技 TrueForce 支持。 此外,需要强调的是,多人游戏方面也发生了重大变化。 新的《极限竞速》更新将对安全评级和匹配带来变化和改进,因此玩家将根据他们的安全评级进行更好的匹配。 后者现在将使用 20 场新比赛(而不是 10 场)来确定一个人的安全评级。 此外,碰撞事故和安全监管处罚将导致安全评级下降得更快。 该工作室还计划调整和修复一些规则处罚,以避免惩罚落后的玩家。 轻微的道路中断将导致较小的处罚,并且不可避免的接触将不再受到处罚。 Forza Motorsport 的人工智能改进也正在进行中。 下一次更新将修复超车、翻山和直道时不必要的人工智能制动问题。 未来的更新还将引入更好的人工智能行为,包括超车后减速、与玩家并肩行驶等。 最后,Turn 10 正在开展多级别耐力赛,预计很快就会出现在赛车运动中。 1715394579 #Turn #宣布极限竞速多人游戏变更和新内容 2024-05-10 18:20:43

PlayStation 网络中断影响了某些游戏

就在一天之后 Xbox Live 大规模中断,索尼的 PlayStation Network 已经出现问题几个小时了。 这方面的问题有点不同,根据报告可能只影响某些游戏。 索尼的 PSN 状态页面 报告称,“您可能在 PS Vita、PS3、PS4 和 PS5 等平台上启动游戏、应用程序或网络功能时遇到困难”。 有些人在尝试上网玩游戏时遇到问题 使命召唤:战区 或者 我的世界,而其他游戏如 堡垒之夜 似乎可以访问。 当我尝试在 PS5 上访问一些游戏时, 秋天的家伙 工作了,但是 使命召唤 和 毁灭全明星 无法连接到配对。 这 服务状态页面 称此问题开始于美国东部时间下午 6:33 左右,但在线游戏玩家在几个小时前就注意到了问题,并且 看看 DownDetector 显示最早在美国东部时间下午 1 点出现问题的报告。 至少在这种情况下,大多数人似乎不必离线来尝试玩游戏,而可能只需要切换游戏直到问题得到解决。 受影响的平台:PS Vita、PS3、PS4、PS5 受影响的服务:您可能难以启动游戏、应用程序或网络功能。 我们正在努力尽快解决该问题。 感谢您的耐心等待。 (索尼) 1714163486 #PlayStation #网络中断影响了某些游戏 2024-04-26 01:33:29

数百款游戏可供下载和畅玩、PlayStation 经典、游戏试用版等

更改您的会员计划 您可以购买新的会员资格,该会员资格将在您现有的计划结束后开始使用 – 因此,如果您有资格获得 PlayStation Plus 会员资格,您可以享受特价优惠并保持会员资格更长时间。 您当前的计划结束后,新的会员资格期将立即开始。 要将您的会员计划升级到 PlayStation Plus Extra 或 Deluxe,您只需购买该级别的会员资格即可。 您将按比例支付费用,以使您在剩余的付费会员期内的付款达到新计划的水平。 到 从当前计划更改为较低级别的计划,登录您的 PlayStation Network 帐户的帐户设置页面,然后选择“订阅”选项卡来管理您的 PlayStation Plus 会员计划。 在下一个付款日期后,您的会员资格将继续使用较低级别的计划。 1712189759 #数百款游戏可供下载和畅玩PlayStation #经典游戏试用版等 2024-04-03 18:46:09

西瓜益智游戏 Suika Game 获得付费 DLC 多人游戏

日本益智游戏 水画游戏 任天堂在周三的二月任天堂直面会上宣布,将推出本地多人游戏。 付费的 可下载内容包现已推出,售价 2.25 美元。 捆绑包包括 水画游戏 多人游戏 DLC 售价 5.24 美元。 二人玩家 水画游戏 DLC包含三种新模式:原创、限时、攻击。 原来只是 水画游戏 但对于通过本地合作的两名玩家来说,最终得分最高的人获胜。 时间限制是五分钟冲刺以获得最高分,而攻击模式意味着你可以向对手发送水果,希望将他们击倒。 大多数晚上,我和丈夫都会来回传递任天堂 Switch 来玩 水画游戏,所以这可能是我更期待的公告之一。 任天堂还在任天堂直面会上宣布,在线多人游戏将在未来添加到 DLC 包中。 水画游戏 自从去年年底我开始玩这个游戏以来,它基本上就成了我的生活。 该游戏最初于几年前在日本发行,但于 10 月份登陆 Nintendo Switch eShop。 这是一款看似简单的益智游戏,您可以将不同大小的水果放入一个大盒子中。 两个相同的水果在接触时会合并成下一个尺寸; 目标是以最大化组合的方式组织它们 俄罗斯方块-风格 清除棋盘并继续赚取积分。 水画游戏 大多数玩家只能在 Nintendo Switch 上使用(日本除外), Apple iOS 上也有。 2024-02-21 14:44:17 1708527325

PS5、PC 版《地狱潜水员 2》是目前全球最大的游戏之一

这个数字仅在 PC 上是准确的,而超级流行的 PS5 版本则增加了更多玩家。 写在 推特首席执行官兼创意总监 Johan Pilestedt 将这些数字描述为“真是太棒了”,“现在的播放量是我家乡现场播放量的十倍”。 我们不确定 在哪里 Pilestedt 来自瑞典,但我们只是得出结论,这些数字很大。 Arrowhead 正在积极招聘 在游戏成功扩大其发行内容渠道后,我们认为索尼也将加大对直播服务游戏的投资。 显然,平台持有者在这一领域的战略才刚刚开始,但如果它能通过即将推出的游戏复制《Helldivers 2》的成功, 和睦 和 公平游戏$,然后它就会一直笑到银行并返回。 [source store.steampowered.com, via twitter.com] 也可以看看 相关游戏 1708083418 #PS5PC #版地狱潜水员 #2是目前全球最大的游戏之一 2024-02-16 06:15:00

杀死正义联盟评论 (PS5)

Rocksteady 成功创造了有史以来最受欢迎的超级英雄视频游戏。 蝙蝠侠阿卡姆系列以其极其流畅的战斗、深思熟虑的故事情节和对细节无与伦比的关注而闻名。 这就是为什么很难解释为什么华纳兄弟放弃了这一切并选择继续朝《哥谭骑士》和现在《自杀小队:杀死正义联盟》的方向发展。 虽然就《蝙蝠侠的学徒》而言,我们可以说 WB Games 蒙特利尔的开发商并不是《阿卡姆》的开发者,他们想做一些不同的事情,但就《自杀小队:杀死正义联盟》而言,我无法解释为什么 Rocksteady 选择这样做以漫威复仇者联盟的食谱为灵感。 如果说有什么不同的话,那就是围绕史克威尔艾尼克斯发行的游戏的整个惨败应该成为关于滥用实时服务模式危险的警示故事。 然而,我们现在看到的是一款以蝙蝠侠阿卡姆宇宙为背景的游戏,主角是一群二流恶棍,除了一个值得注意的例外,这些恶棍只有漫画书的粉丝才熟悉。 大多数游戏玩家希望成为另一款引人入胜的动作冒险游戏,具有精心设计的单人游戏体验,结果却是一项实时服务,具有长达数年的路线图,可以通过额外的钱添加额外的内容。 作为一种行业趋势,这当然令人担忧,但如果 R​​ocksteady 能够避免过去其他游戏所犯的常见错误,那么这款游戏可能会令人惊喜。 但即使是英雄也注定会失败,《自杀小队:杀死正义联盟》的故事就是最好的证明。 这些事件发生在《阿卡姆骑士》事件发生五年后,阿曼达·沃勒是阿格斯的领导者,组建了 X 特遣部队,以拯救地球免受有史以来最大的威胁。 为了消除被布莱尼亚克腐化的正义联盟所代表的威胁,导演沃勒最伟大的想法就是挑选出一批曾经被他们需要面对的英雄击败和监禁的即兴流氓。 因此,哈莉·奎因、死亡射手、回旋镖队长和鲨鱼王都被锁在一个房间里,给人一种选择的错觉。 当然,他们最终发生了争吵,并互相注射了沃勒控制的纳米炸弹。 装备不足,没有任何计划或策略的痕迹,我们的反英雄被扔进了被围困的大都市。 他们的使命很明确:通过杀死正义联盟来拯救世界。 从一开始,这款游戏就大声疾呼这是一款 4 人合作体验。 在此过程中,它被改编为也可以单独玩,但并非没有牺牲。 首先,四个主要角色的技能非常不同,无论是在战斗还是穿越方面。 如果您有四名玩家组成的小组,并且每个人都对特定角色的怪癖感到满意,那么这些方法会很有效。 如果你独自玩,你很可能会坚持使用感觉最容易控制的角色,而你的团队其他成员则将受到人工智能的摆布。 事实上,Deadshot 的飞行能力有限,鲨鱼王可以跳跃很远的距离,哈雷可以从蝙蝠无人机上摇摆,回旋镖队长可以传送,这听起来像是为了让它们与众不同而实施的简单噱头,但它们实际上很重要,因为游戏强调垂直游戏。 如果你不采取机动性并在射击时四处跳跃,你将很难玩游戏。 从《Metropolis》开放世界的第一步中可以明显看出,开发人员优先考虑了高度活跃的游戏玩法,以使动作更加壮观。 结果会稍微惹恼部分观众,因为你需要不断移动,反击攻击,并且还要留意只有在他们的护盾被近战攻击抵消后才可能被武器火力伤害的对手。 你还必须猛击虚弱的敌人,从他们身上获取盾牌和弹药。 这感觉很烦人,因为你从一开始就被迫做很多不同的事情,而没有最好的教程。 当你习惯了游戏机制并开始掌握它们时,游戏就会开始变得不那么乏味。 一旦您熟悉了基础知识,您将研究其他更复杂的元素,例如天赋树、元素攻击的弱点和抵抗力以及各种武器类型和修饰符。 最大的问题是探索游戏、获得这些福利并发展你的角色感觉就像一场磨练盛宴。 毫无疑问,《自杀小队:杀死正义联盟》遇到了困扰过去发布的所有实时服务游戏的所有问题。 其中最明显的是任务的重复性。 虽然在主要任务中存在一些创造力,但次要任务会让你一次又一次地完成相同的琐事,例如保卫控制点免受几波敌人的攻击或在地图上携带物品。 所有任务都是一些基本机制的微小变化。 另一个问题是,尽管在最初的几次任务之后,稀缺性被大量的战利品所取代,但升级感觉很小。 就像任何其他此类游戏一样,你将选择具有最佳属性的装备,然后你将回来磨练相同的对手,执行相同的任务只是为了获得更好的装备。 虽然这是许多游戏的公式,但不知何故,在混乱的《自杀小队:杀死正义联盟》中忘记了如何娱乐。 这是一种耻辱,因为尽管大多数主要故事任务都是建立在轨道上的,并且你必须遵循开发人员设想的确切场景和路径,但游戏有一个引人入胜的叙述。 人物之间的来回写得非常好且幽默,并且他们的个性得以闪耀。 例如,回旋镖队长是电子游戏历史上最令人讨厌的角色之一,但他完美地扮演了他所扮演的角色。 游戏的另一个大问题是它的节奏。 虽然这些任务感觉像是在与永无休止的令人震惊的战斗一样重复,但过场动画往往会超出他们的受欢迎程度。 文笔总体不错,但观看长达几分钟的过场动画与不间断的动作游戏截然不同。 […]