荣耀之地:王国预览 (PC)

法国人确实在努力恢复其南部省份。 安茹帝国幅员辽阔,诸侯也不少,但军队的战斗力并不强。 更糟糕的是,我们在经历了几轮的亏损之后才刚刚扭亏为盈。 看来他们的经济状况更好。 我下令集结额外的军队,从英国航行到法国海岸。 罗杰·德·莱特也许不是最好的指挥官,但只要他拥有坚实的部队,他的军队就能在防守上表现出色。 我还花时间调整汉普郡的农民分配。 我还决定建造一个捕鼠器。 我收到了太多关于传播疾病的信息。 我应该更多地从外交角度进行工作。 神圣罗马帝国很强大,可以与我合作。 我真的需要确保苏格兰不会考虑复兴友谊联盟。 英格兰需要时间,不能承受两线作战。 Field of Glory: Kingdoms 由 AGEOD 开发,Slitherine Ltd 发行。我在 PC 上玩过它,这是它即将登陆的唯一平台。 游戏采用宏大的策略机制,将玩家带入中世纪。 该设置提供了很多可能性。 这是1054年的世界,支离破碎,充满冲突。 基督教中东正教与天主教的分裂正在形成,而封建制度还没有完全发展起来。 玩家将能够从 300 多个派系中进行选择,并可以自由地尝试让他们比实际更加成功。 该结构是回合制的,以战略决策为中心,重点是军队管理和行动。 省份提供资源,并且可以建立省份来提供特定的部队和奖金。 玩家需要控制动乱,同时找到雇佣农民的最佳方式。 仅当新建筑能带来明显好处时才建造它。 在每个回合开始时,评估传入消息的后果以及它们如何影响长期计划。 还要内化与每个领域相关的修饰符并考虑可用的法令。 玩家需要做出艰难的选择。 权威是王国管理机制所围绕的概念。 强大的国家才能支撑有能力的军队。 但游戏并不害怕模拟将一支部队置于有利位置,然后占领一座城堡来控制一个省份是多么困难。 战斗无法直接控制,所以一定要带着一支拥有精锐部队和指挥官的军队出现。 如果没有有力的外交支持,无论是针对附庸国还是强大的中立国,武力都是无效的。 《Field of Glory: Kingdoms》非常漂亮,其设计灵感来自反映游戏世界的中世纪插图。 该界面需要一些时间来学习,特别是当涉及到省份和军队的详细信息时。 声音设计也很好,尽管配乐的历史影响感觉有点安全。 结论 《Field of Glory: Kingdoms》并不总是那么容易理解。 玩家必须已经熟悉重大历史事件和竞争。 […]

复兴:再殖民评论(PC)

在我直接或作为附庸控制的部落的土地上,只剩下一支大型机器人军队了。 先知号在弹射器的支持下,一名手持现代步枪和铅弹的士兵,以及几名手持战锤的近战战士,已准备好对付他们。 这对人类部落来说是一个好兆头,也是一种获得额外资源的方法,一旦我的工人到达废墟并将其拆毁。 不幸的是,在全神从天而降一个巨大的机器人并瞄准我的一个地区后,我必须回去保护一座城市。 需要我主力部队、救援部队、驻军联手应对。 幸运的是,我不必使用酸或辐射来削弱机器,这会给我带来外交上的麻烦。 我正在将科学区升级到二级,但我将它们推到了梅达建造队列的后面,以弥补损失并确保我能够应对另一个威胁。 我还让另一个工人排队,因为我想埋下一个地雷。 但这不可能发生,除非我的先知使用胶囊来冷却六角形,确保我可以真正提取这些硝酸盐,然后建造一些额外的枪支单位。 《复兴:重新殖民》由 HeroCraft PC 开发,HeroCraft PC 和 Gamersky Games 发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩游戏,该游戏无法在任何其他平台上玩。 标题对外交进行了有趣的诠释,并围绕强大的先知如何塑造他们周围的世界展开。 该场景融合了后启示录氛围和科幻元素。 一个强大的人工智能已经出现,并决定通过消灭大部分人类来让地球变得更好。 在遥远的未来,幸存者的小部落缺乏科技,过着简单的生活。 玩家将选择一位独特的先知来扮演,获得不同群体的效忠,并尝试与机器人 All Mind 作战。 这是一个有趣的设置,我欣赏各种可玩的先知及其不同的方法。 游戏的写作可以使用更多的传说元素,特别是当涉及到科技树和全心智以评估理性为幌子使人类派系相互对抗的方式时。 操纵重新出现的文明以适应其对地球有利的标准的想法很酷,应该得到更多的探索。 从机制上来说,《复兴:重新殖民》并没有打破回合制策略游戏的经典结构。 移动先知,最好有一支强大的军队,以对付机器人部队并访问属于各个部落的定居点。 建立一座城市,然后通过研究解锁多个地区来扩展它。 让工人砍伐森林并在战略资源上放置采掘机。 在未来的这个版本中,很多事情都与温度适应有关。 每个部落都想要特定的气候,并且不会利用不同性质的六角形。 为了解决这个问题,玩家将使用游戏最大的创新:胶囊系统。 他们将解锁法令,然后使用先知或萨满来部署胶囊。 最初,它们用于加热或冷却六角形。 看起来像是一个有限的地形改造机制。 随着复兴的进行,玩家可以向敌人下酸雨或用闪电击中他们。 他们还将引发地震和火山、精神控制敌军等等。 这是一个简洁的系统,但如果玩家滥用它,他们的外交追求就会遇到麻烦。 没有选择训练定居者。 为了获得一座新城市,需要用誓言和礼物来吸引另一个部落。 我发誓不使用酸雨,尽管那只适用于人与人之间的战斗,用它削弱了机器人军队,然后承受了后果。 违背承诺会带来问题,如果可以的话,竞争对手会迅速介入。 Recolonization 的研究方法倾向于推动明确定义的目标,而忽略不能提供直接好处的技术。 帝国计划为玩家提供了额外的方式来发展他们的帝国。 外交是微妙的,当机器人部队被摧毁时,人类派系往往会非常高兴。 […]

效忠试炼 DLC – 是或否(PC)

巴西对南美的统治是否意味着每个人都会说该国版本的葡萄牙语? 《钢铁雄心 IV》并没有为玩家提供影响语言使用的工具,但在我的战役中,巴西帝国正在稳步穿越丛林和山脉,与从阿根廷到哥伦比亚的竞争对手打交道。 一旦整个大陆都属于我们,就到了做出一些艰难决定的时候了。 葡萄牙是一个傀儡,我们可能会尝试在西班牙半岛扩张。 我们可以通过聚焦来瞄准非洲国家。 但帝国也可以赌博并加入轴心国,试图推翻美利坚合众国。 这将需要更多的船只和飞机,以及我们情报机构的一些出色工作。 这个北方庞然大物可能会关注德国,但它会对任何对其霸权的挑战做出愤怒的反应。 也许我应该走向法西斯以从德国获得更多援助。 《钢铁雄心 IV:效忠试炼》由 Paradox Development Studio 开发,Paradox Interactive 发行。 这是一个国家包,这意味着玩家将获得南美洲国家的一系列新国策树,但没有重大的新游戏理念。 其中变化最多的是巴西。 该国在第二次世界大战即将结束时参加了直接战斗,但在这款大战略游戏的替代现实中,它可以做得更多。 您可以选择成为民主灯塔并更早地为盟军提供部队。 玩家还可以复兴君主制,与轴心国合作,或选择以社会主义革命为目标。 巴西可以成为有实力的中等强国,但道路充满挑战。 它一开始只有两个研究岗位,工业基础有限。 《效忠试炼》限制了亚马逊地区的基础设施,并导致一些地区无法通行,以显示在丛林深处进行二战是多么艰难。 空气区域也被重新设计。 阿根廷和智利也很有趣,他们的路线和领导者同样多样化。 然而,由于起始政治形势不正常、发展水平较低,他们的处境更加艰​​难。 尽管如此,尝试利用间谍作为智利来将整个西半球变成共产主义或让阿根廷成为南方的法西斯领导人还是很有趣的。 乌拉圭和巴拉圭有自己的较小的一组焦点,并且有一些令人惊讶的焦点(至少有一个被成就列表破坏了)。 所有 DLC 国家都使用相同的树来发展陆军、空军和海军。 《钢铁雄心 IV》是一款复杂的大战略体验。 游戏玩家控制他们所选择的国家的政治决策、研究工作、经济发展、武器生产以及地面、空中和水上的战争规划。 肩负重担,而且随着第二次世界大战愈演愈烈,根据所选择的国家和历史道路,将会带来不同的挑战。 《钢铁雄心 IV:效忠试炼》添加了新的军队模型,以及大量肖像和图标,但没有对游戏的呈现方式进行其他调整。 游戏的地图模式和界面对于新手来说需要一点时间才能完全适应,但它能够有效地为玩家提供大量信息。 该 DLC 引入了六首新歌曲,其中特色国家/地区各有两首。 结论 《钢铁雄心 IV:效忠审判》之所以受到影响,是因为它只关注国家。 但对于那些与南美国家有联系并想要探索他们有趣的替代历史路径的人来说,这是一个好消息。 我真的希望 Paradox 能够为二战中表现更多的国家提供相同数量的顾问(包括一些真正独特的顾问)。 我真的希望下一个 DLC 能够专注于主要国家,并添加一个有趣的新机制。 《效忠试炼》让整个大陆在《钢铁雄心 […]

旧世界 – 奇迹与王朝 DLC – 是或否 (PC)

战略就是协同效应和良好的决策。 我能否在扩大规模的同时,在各种家庭利益之间找到适当的平衡? 是只关注我的竞争对手更好还是积极努力打倒他们更好? 我一开始是航海家汉诺,他建造了雅兹利卡亚,但未能建立殖民地,现在由他的儿子负责。 这个版本的迦太基专注于尽可能多地探索世界,同时加强与部落的关系。 但我们在军事发展方面进展缓慢,与希腊的糟糕外交可能很快就会导致战争。 我让所有城市都生产战象,而首都却在我试图提高铁产量时驱逐更多工人。 如果冲突爆发,在另一个奇迹上投入大量资源是有风险的,但这也是促进我的文明的好方法。 我还有一个年幼的儿子需要教导并塑造成一个有能力的未来统治者。 《旧世界 – 奇迹与王朝》由 Mohawk Games 开发,Hooded Horse 发行。 这是一个可下载的内容包,通过为所有特色帝国添加更多领导者和起始条件来增强策略标题。 DLC 的名称清楚地表明了玩家将获得什么。 王朝部分指的是一系列新的领导者,每个领导者都具有创新的起始条件。 他们的名字,如胡夫、大流士或苏拉,对于对历史感兴趣的玩家来说会很熟悉。 额外的多样性应该会让熟悉的派别再次变得有趣。 当谈到奇迹时,玩家可以获得八个新奇迹。 有些是熟悉的,比如罗马斗兽场、皇家图书馆或赫利奥波利斯,而我认为杰万渡槽、科松、杰贝尔巴卡尔、亚兹利卡亚和卡兹尼神殿是比较不为人所知的。 每一个都可以促进特定的玩家方法,尽管构建它们只是为了阻止其他派系使用它们通常是一个好主意。 旧世界的核心机制、秩序系统和角色互动仍然引人入胜。 DLC 不会对它们进行调整,但所有添加内容都会无缝地插入系统中。 由于游戏关注的是较小的历史片段,因此更关注小选择如何产生大影响。 该 DLC 增加了额外的事件,包括暗杀阴谋、历史人物遭遇以及涉及其他派系统治者的庆祝活动。 在做出决定之前仔细考虑选择。 《旧世界》是一款引人入胜的游戏,尤其是在早期阶段,此时地图的大部分区域仍未被探索,而城市争夺战也正在进行中。 战争仍然感觉有点有限,需要一些改进,这就是为什么我倾向于在可能的情况下将我的王朝扮演为和平主义者。 《旧世界-奇迹与王朝》是一款好看的游戏,主要是因为它更有限的时间框架让它采用了更清晰的风格。 任何玩过《文明》或该类型其他游戏的人都可以轻松理解和使用该界面。 环境声音也很扎实,但好的历史播客可以轻松取代它们。 结论 《旧世界 – 奇迹与王朝》为游戏添加了大量内容,其一系列选择已经令人印象深刻。 对于那些觉得核心游戏没有什么新内容的玩家来说,这个 DLC 是个不错的选择。 任何已经开展活动并想要完成活动的人都可以暂时推迟。 我最喜欢那些默默无闻的领导人,因为他们要求我改变策略,也让我了解更多关于古代历史的知识。 《旧世界》对经典回合制策略进行了有趣的改造,我希望开发者能够考虑在未来的 DLC 中添加一两个新机制。 查看发布者提供的密钥。 1705092722 #旧世界 #奇迹与王朝 […]