论文跟踪审查 (PS5)

Paper Trail 与当今大多数人正在寻找的大预算游戏相反。 它没有闪亮的下一代图形,而是可爱的手绘风格。 它没有华而不实的QTE,有的是巧妙且创新的谜题。 它没有受益于令人兴奋的营销预算,但它有充足的灵魂。 但这是一款值得你花时间的游戏吗? 《Paper Trail》的基本理念无论如何都不是什么新鲜事:它挑战玩家解决谜题。 但这些谜题的构建方式极其巧妙且新鲜。 它结合了折纸的基础知识、平台和一些基于遍历的逻辑挑战。 所有这些都是基本机制,它们与控件一起在简短的教程中呈现。 一开始看似简单容易,但难度很快就会上升,挑战玩家的神经元和观察精神。 但游戏中没有什么是耐心解决不了的。 围绕佩吉(Paige)展开的故事也是如此,她是一个聪明的十几岁女孩,尽管父母对城市生活感到担忧,但她梦想着上大学。 这种不情愿背后的悲惨家族史通过我们的女主人公的旅程揭示出来,她的旅程始于不耐烦的叛逆行为。 佩奇离家出走后,她将需要经历九个不同的相互关联的世界,每个世界都代表着一个有着自己的挑战和启示的关卡。 在此过程中,她会发现有关过去的隐藏记忆,并学到很多关于耐心和耐心的知识。 所有章节都通过令人难忘且易于解决的折叠谜题连接起来,这是过场动画的绝佳替代方案。 故事本身足够有趣,足以让你有兴趣看看接下来会发生什么,但该剧真正的亮点是游戏玩法的展开方式。 每个级别都由许多纸张组成,这些纸张被布置为一系列场景,佩奇可以在其中自由移动。 每张纸都有两个面,翻转它们通常会揭示隐藏的收藏品或有关创建桥梁和路径的最佳方式的线索,以便我们年轻的门徒能够到达出口并进入下一章。 折叠机制新颖且具有特殊魅力,比其他益智游戏中典型的拉杆和推动开关更具吸引力。 随着压力板、滑动石头、变成传送门的门和其他邪恶元素的加入,事情很快就会变得更加复杂。 因此,仅仅抓住正确的角或边折叠纸张是不够的,您还需要弄清楚如何通过将相同的骰子面相邻放置或通过组合平台使它们具体化来创建正确的路径从他们的空灵状态。 开发人员非常出色地有机地介绍了每个新的游戏机制,并将它们融入到周围的风景中。 复杂性迅速增加,让玩家在整个旅程中不断思考。 尽管有时可能需要一些时间才能找出正确的折叠组合,但通过解决每个谜题,您会获得多巴胺的刺激,并且“啊哈!” 片刻。 开发人员确保以足够的奖励感来应对挑战,以避免挫败感。 整个游戏没有时间限制,你可以按照自己的节奏找出答案。 但是,如果您遇到任何难题,提示系统会提供线索,但不会放弃整个解决方案。 总的来说,提示系统可能会更有用,特别是因为难度级别往往会波动很大。 例如,在第一个关卡中收集一些隐藏的折纸收藏品可能比在后面的一些关卡中更具挑战性,并且一些早期的游戏机制可能比在后面的关卡中引入的机制更棘手。 《Paper Trail》的视觉风格相当迷人,与游戏氛围完美契合。 手绘的人物和环境有很多细节,让人感觉仿佛置身于祖父母上床睡觉后讲述的故事中。 2D的游戏空间巧妙地让你误以为自己在3D世界中移动,关卡的互动性与青蛙将头伸出水面等各种移动细节巧妙地结合在一起。 关于声音设计,除了重复的配乐之外,还有两个方面需要提及。 出于我无法真正理解的原因,佩奇在讲述她的冒险经历时能说一口流利的英语,但你会遇到的其他每个角色都在说一种胡言乱语。 第二个可以轻松修复的问题是控制器扬声器发出的声音异常响亮,分散了您对屏幕上内容的注意力。 好的 大气的呈现 创新的游戏机制 迷人的视觉风格 坏处 NPC 开玩笑 提示系统可能更有用 重复的配乐 结论 Paper Trail 是一款充满灵魂的独立游戏,成功地将叙事和游戏部分融合成身临其境的体验。 虽然故事足够有趣,但最能让你投入游戏的是弄清楚如何折叠和滑动以解决谜题。 […]

死亡诡计:双盲评论(PC)

我的侦探可能不熟悉马戏团及其独特的语言,但他可以发现有人在撒谎。 我目前正在采访罗尔夫(Rolf),他热爱动物,也不介意为别人付酒吧账单,试图了解他为什么为了保护另一名表演者而撒谎,以及他冷静的外表是否掩盖了暴力的可能性。 在离开马厩之前,我把他推得尽可能远,得到了一些答案,但也提出了几个新问题。 我还剩下一个动作,我用它来探索公平的位置,这恰好产生了一个有趣的观察结果,该观察结果已添加到我的主题列表中。 然后游戏切换到魔术师,她有一套不同的优先事项以及侦探所缺乏的一些见解。 我让她与喷火者艾迪恩开始对话。 她是死去的海蒂最好的朋友,并在她的投刀行为中出现,所以她应该能够更多地了解社交互动和联系。 如果一切顺利的话,我会抓住她的谎言,然后提出矛盾,看看她有何反应。 然后,新的事实将使不相交的调查二人组能够发展理论并找到新的证据。 《死亡诡计:双盲》由 Misty Mountain Studio 开发,Neon Doctrine 负责发行。 我用Steam玩过PC版。 Nintendo Switch 上也提供此功能。 这是一部具有侦探机制和迷人演员阵容的视觉小说。 故事发生在摩根旅行马戏团内,这是一个从一个城镇到另一个城镇的大帐篷表演,由一群紧密团结的表演者组成。 发生了一起谋杀案,而警察却似乎无能为力。 这群魔术师海蒂死了。 两个角色被要求使用两种截然不同的方法来调查她的死亡。 来自旧金山的琼斯警探是这对搭档中比较熟悉的一个。 他的头部受到重击,导致短暂失忆,但他很敏锐,询问表演者以获取有关事件的更多细节,并看看谁可能是嫌疑人。 杰基是另一位魔术师,由于服装的巧妙运用,她得以进入马戏团内部,能够获得额外的信息并进入侦探无法进入的地方。 《死亡诡计》的演员阵容并不大,但每个人都很有趣,并且都隐藏着可能与谋杀案有关或无关的秘密。 有九个核心角色,玩家大多会一对一地接近他们。 写作的质量使对话变得容易。 游戏后期出现了一个巨大的转折,让我不再考虑整个故事。 《Death Trick: Double Blind》的游戏玩法就是有意义的对话。 在一个小时过去之前,两个角色最初可以使用五个动作,从一个位置移动到另一个位置,会见其他角色,并向他们询问话题。 还有一个选项来检查空间,既可以找到可以开辟新的询问路线的小细节,也可以更好地了解表演者和马戏团作为一个机构。 琼斯和杰基有明确的目标,实现这些目标可以让他们获得经验值,从而增加他们可以采取行动的次数。 这很重要,因为它可以让玩家解决更多主题并了解最重要的矛盾。 这些涉及找到不一致的地方,然后面对人物并提取真实的陈述。 因为每个人都按计划在马戏团里走动,所以从一个角色那里获取信息,然后环顾四周,看看谁可能对此做出反应或添加额外的细节,这一点很重要。 《双盲》为两个角色设定了明确的时间限制,即使在没有关于谋杀的明确理论的情况下也可以到达那里,同时了解所有角色的大量秘密。 因为每个人都在隐藏一些事情,所以需要时间和仔细思考才能了解什么与海蒂谋杀案直接相关以及什么可以安全地忽略。 到最后,《死亡诡计》转向了更经典的以推理为中心的序列,感觉有点牵强,因为玩家需要指出凶手并为他们的选择提供证据。 时间和动作的限制使得在第一次通关时很难解开谋杀之谜。 我太投入于探索关于角色的一切,并观察他们对与海蒂和她的死亡没有直接关系的话题的反应。 不讨厌游戏后期大转折的玩家如果想了解事件的全貌,应该准备好再次浏览叙述。 《死亡诡计:双盲》很有风格,有非常漂亮的背景和充满个性的角色以及一些漂亮的小动画,所有这些都旨在反映马戏团主题并将其推向一些有趣的方向。 但多样性是有限的,当玩家发现更多关于核心谜团的信息时,他们将穿过相同的地点并与一小部分演员互动。 线索和主题界面清晰且易于使用(我建议保留矛盾视觉指示器),并且有一些不错的黑白漫画般的闪回时刻。 没有配音,这稍微降低了沉浸感。 声音设计中更烦人的元素是与文本流相关的效果,可以在选项中将其关闭。 配乐是爵士乐和摇摆乐,增强了气氛,并有一些良好的黑色影响。 好的 […]

播云如何降雨或防止极端天气

一些媒体报道将云播种列为可能的贡献者 阿拉伯联合酋长国迪拜创纪录的降雨和洪水。 下面详细介绍什么是人工降雨、它的使用方法以及它是否会使洪水变得更严重。 什么是云播种? 这是使云中的微小水蒸气和冰晶粘在一起形成更大、更重的水滴或颗粒,以雨或雪的形式落下的过程。 阿联酋也已 使用无人机通过电荷击落云层以进行播云。 这是一项新技术吗? 不,实际上是 自 20 世纪 40 年代以来一直存在。 它已被用于 包括加拿大在内的数十个国家。 尽管如此,有趣的是,直到最近科学家们才发现 能够证明它有效 通过区分自然雨或雪和诱发雨或雪。 观看 | 1981 年 CBC 新闻档案中关于播云的报道: 播云防治干旱? 云播实践——防旱有效吗? 它是干什么用的? 经常用来打架 降雨或降雪导致干旱,包括由 阿联酋试图补充其日益减少的地下水供应。 在美国,已经有 努力利用它来扑灭野火。 在加拿大,它经常被用来 减少冰雹造成的损失,通过让云中的水分在形成冰雹之前以雨或雪的形式落下。 观看 | 加拿大使用人工降雨来预防冰雹: 播云试点迎来忙碌的一年 艾伯塔省一直遭受冰雹袭击,但有人表示,损失可能会更严重。 效果如何? 最近的一项研究 测量了三个人工降雨事件的降雪量 并计算出,它们造成的水量足以填满 282 个奥林匹克规模的游泳池,其面积为 80 x 80 公里——在任何给定地点,平均水量为十分之一毫米。 “无论证据如何,许多社区都指望它发挥作用,”科顿说。 阿联酋国家气象中心表示,播云可以 在最佳条件下,特定云的降雨量增加 25%,该技术“在减缓气候变化和增强气候适应能力的更广泛背景下发挥着至关重要的作用。” 冰雹抑制也被认为足够有效,加拿大的保险公司 […]

释放评论(PC)

一头马戏团大象被困在一辆小型运输车内,显然对自己的处境不满意。 我控制的红发主角显然想要让他自由,无论是字面上还是隐喻上。 她需要这个生物在谜题中取得进展,尽管她仍在研究如何做到这一点。 大象每次都会经历完全相同的例程,它的愤怒会破坏部分关卡。 从更深层次上来说,她似乎被马戏团发生的一件事所困扰,大概涉及大象和她的母亲。 游戏并没有给我提供很多线索,但似乎是关于被关在笼子里或过度保护的。 或者,当大象做出暴力行为时,她只是在观众席上,而她仍然害怕那段记忆。 这种生物只是这个谜题的一部分,该谜题还涉及一艘由气球和摩天轮支撑的火箭飞船。 需要经历几次以存在主义方式可怕的死亡,才能清楚地了解一切如何与世界和主角相互作用。 我对自己必须做什么有一个相对清晰的想法,我怀疑在执行足够好到达屏幕右侧等待的孤独气球之前我还会死五到十次。 Unleaving 由猩猩物质开发和出版。 该游戏仅在 PC 上提供,我是在 Steam 上玩的。 该游戏采用经典的平台和解谜机制,具有令人印象深刻的演示和抒情的叙事方式。 整个故事以一个有着鲜红色头发和与之相配的鞋子的小女孩为中心。 她存在于幻想世界中,或者可能探索自己的记忆。 没有太多背景可以从中得出一个连贯的故事。 主角没有名字。 但这款游戏在创造充满情感的独特时刻方面令人印象深刻。 开发商表示,它的灵感来自杰拉德·曼利·霍普金斯写的一首诗《春天和秋天:致一个年幼的孩子》。 游戏中的文字量并不高,但全都是诗意的,提出问题并激发玩家将主角所发生的事情与他自己的信仰和经历联系起来。 起初,我发现《Unleaving》有点自命不凡,如果是情绪化的话,主要是因为它的模棱两可的性质。 但当我接近结局时,我明白它的目的是为玩家提供空间来表达他们自己的恐惧和希望。 将《Unleaving》视为一首诗,而大多数电子游戏都是大量的散文。 游戏玩法是围绕一系列谜题构建的。 我们的女主角可以跳跃和抓取,并且随着她的进步,她不会获得任何新的力量。 使用这些简单的动作,玩家需要应对各种挑战。 最初,挑战级别较低,只需几分钟即可了解需要做什么,然后实施计划。 复杂程度稳步增加。 大象的情况花了我一段时间才解决,主要是因为它需要仔细执行才能解决。 有三个时刻女主角可能会死,即使我确定了前两个时刻的时间,最后一个时刻还是让我不断地回到开始。 游戏的物理原理有点不稳定,导致一些谜题出现,这也无济于事。 事实上,动画有时与环境不完全一致并不是一个大问题。 但是,有两次,我不得不重新开始拼图,因为我的角色不可能地被夹在两个物体之间。 Unleaving具有良好的自动保存系统,允许玩家始终返回到谜题序列的开头。 它还有一个提示系统,可以让玩家稍微了解他们需要如何应对某种情况,尽管只有在他们暂时无法解决问题的情况下。 两者都能很好地确保沮丧不会成为玩家退出游戏的原因。 游戏的时间足够短,对于了解谜题类型且敢于尝试的玩家来说,可以一次性完成。 甚至有一项成就鼓励玩家这样做。 但它在短期课程中也同样有效,一次解决一个谜题,花时间享受每个部分,并参与其中提出的主题和问题。 我仍然相信这种体验会受益于一些额外的叙事背景,但即使没有它,这仍然是令人印象深刻的独立体验。 《Unleaving》是我最近玩过的最美丽的视频游戏之一,其富有表现力的画面旨在唤起情感,甚至鼓励灵魂探索。 开发商表示,每一帧都是手绘的。 即使场景数量有限,质量水平也令人难以置信。 梵高是一个明确的参考点,但有很多变化。 我想看到更多这个使用相同独特风格创建的世界。 我们的女主角的造型简单而有效,巧妙地运用了鲜艳的红色。 标题的声音设计并不那么令人印象深刻。 没有配音,而且很长一段时间都没有音乐。 这为玩家提供了欣赏视觉奇观并专注于解决谜题的空间。 有一个序列我玩了足够多的次数,以至于特色动物的声音变得非常烦人。 […]

虚空的希望评论(PC)

晚上,我从一个石楼梯跳到另一个石楼梯,把那个被病毒转化的黑暗生物留在我身后。 我的想法是让他进入光亮,然后用我的武器射击他。 这不会杀死这个人,但会为我自己的角色赢得时间来越过他并到达我瞄准的门。 失去记忆显然会让你能够在城市街道上行走,但无法按下门把手。 基冈迅速处理了一系列的跳跃和乘坐电梯到达另一个出口,这让我在更高的水平。 我向前推进到下一个屏幕,其中有一个我可以解锁的地铁站,以便更快地出行。 不幸的是,为了到达那里,我需要对付一名感染者,他很快就发现了我并追赶我。 灯光提供了一个保存点,同时也提供了一个可以瞄准来袭敌人的安全区域。 我处理了威胁并进入了一栋建筑物。 在一些盒子上跳了几下,我发现路径被挡住了。 所以,我转身,向右走,下降一层,找到我需要射击的开关。 一旦我这样做了,我就可以使用电梯,然后到可以跳下去的屋顶。 A Void Hope 由 Elden Pixels 开发和发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过它。 Nintendo Switch 上也提供此功能。 该游戏将轻型平台游戏与解谜相结合,重点关注情感驱动的故事讲述。 简短的序言设定了一个与我们自己的世界非常相似的世界,但受到危险病毒的影响。 它剥夺了人们的记忆,显然还有他们的个性。 这也让他们变得暴力,随时准备对那些没有被感染的人闲逛并杀死他们。 一对夫妇陷入了这种危险的境地,并寻求解决方案。 基冈和吉尔达相爱并计划要一个孩子。 当病毒来袭时,他们试图搬到乡村的一间小屋里逃脱。 但他们在那里并不安全,吉尔达决心帮助世界创造一种治疗方法。 这个故事有一些强烈的情感时刻,充满了失落和渴望。 从我作为一个最近面临传染病及其影响的世界公民的角度来看,《虚无希望》的设置并不完全连贯。 即使有很多门都用木板封住,而且没有任何预防措施,人们仍然聚集在一起。 那些被感染的人只有在玩家角色进入他们的视线时才会变成怪物并进行攻击。 这些选择是游戏玩法发挥作用所必需的,但它们也限制了沉浸感。 探索和轻型平台是核心机制。 玩家在屏幕上移动,寻找当前关卡的出口并完成一组任务。 也许在病毒袭击之前记住生命中的一个重要时刻很重要,或者可能是时候保护特定物品或与关卡内的某些东西互动了。 《虚空希望》是一种横向卷轴体验,玩家控制的角色没有太多的移动选项。 它们的跳跃能力受到限制,尤其是在高度方面,这意味着要花费大量时间寻找和推动板条箱,以打开进入某些区域的通道。 角色可能会掉落或跳跃并攀附在梯子上,其中一些可能很难被发现。 为了减少跑来跑去的时间,玩家会寻找并开放地铁站。 在建筑物内,当楼梯不可用时,需要启动电梯才能在楼层之间移动。 控制面板打开通往新房间和区域的钢门。 这些谜题并不难理解和解决,尽管有时需要回溯。 随着英雄获得更多物品,他们可以进入以前无法进入的区域。 由于受病毒影响的人类是暴力的,《虚空的希望》也以战斗为特色。 主角使用一把枪,它需要一些复杂的瞄准,但大部分都完成了它的工作。 但敌人并没有被杀死,他们只是在眨眼间消失了大约 10 […]