如何管理游戏的发行? – Libération

我们的播客“Silence on Play”每月都会举行一次会议,专门讨论创作过程,重点关注将新游戏推向公众的关键时刻。 在循环 是Monkey Moon创始人Laurent Victorino每月举办的一次以电子游戏创作为主题的会议(夜访, 平眼)和 Spiders 联合创始人 Jehanne Rousseau(贪婪之秋, 钢铁崛起)每月我们都会邀请一位创作者深入讲述游戏开发的一个方面,并回顾某款游戏的创作历程。 如需关注 Silence we play! 的出版物,您可以订阅 播客的流动 在你最喜欢的应用程序上,或者 苹果播客, 播客迷, Deezer 或者 Spotify。您也可以关注我们 YouTube 频道 节目的,现在我们有 Twitch 频道。 要查找所有节目,请单击此处。 要评论本节目、发表意见或只是与我们的社区聊天, 连接到 Silence on joue Discord 服务器! 由于该节目是现场录制的,因此视频重播版本可在 YouTube 上找到: 在这一集中,我们关注的是游戏发布这一关键时刻,这一时刻通常需要数年的工作。如何为此做准备?在发布当天我们的心态如何?有哪些错误需要避免?Jehanne Rousseau、Laurent Victorino 和 Florent Maurin 分享了他们在这方面的经验。 在第二部分中,我们将邀请我们的嘉宾—— 像素狩猎, 进行“事后分析”,回顾一下你最新一款游戏开发过程中哪些地方做得好,哪些地方做得不好, 沉船。 1719692919 #如何管理游戏的发行 #Libération […]