《皮卡丘臂章转卖问题》交通安全活动今年找上宝可梦家长为了几千块钱牺牲小孩子? | 宅宅新闻

图片来自: 日本多家保险公司在近数十年来,为了推广交通安全,每年都会赠送一款「黄色臂章」给升上小学一年级的新生。一方面可以帮助小朋友提高辨识度,避免发生车祸。如果还是不幸碰上车祸,也可以在收到臂章起算一年之内,得到基本的补偿。然而由于今年这项交通安全活动找上了《宝可梦》合作,使得今年发放的臂章是限量的皮卡丘样式,导致许多人拿去转卖了!以下就跟着宅宅新闻一起来看看,这种行为究竟会引发什么问题吧…… 原汁原味的内容在这里 「大家知不知道,今年发放给小学一年级新生的交通安全臂章被高价转卖了?」 图片来自: 最近有日本网友发现,今年发放给小学新生的交通安全臂章,被以大约4,000日圆(约台币850元)的价格转卖,引发了热烈议论。 这款黄色臂章其实是由日本多家保险公司合作,在数十年前开始推行的一项活动。凡是当年升上小学一年级的新生,都可以收到一个臂章。一方面可以帮助小朋友提高辨识度,避免发生车祸。另一方面也提供了一年份的交通保险,只要收到臂章的小朋友碰上车祸,就能够得到基本的补偿! 而今年这项交通安全活动找上《宝可梦》合作,推出了限量的皮卡丘款式…… 日本四家保险公司联手推出宝可梦安通安全臂章 图片来自: 臂章正面和背面都是今年限定的特别款式 图片来自: 总共104万枚的臂章,已经陆续发放给今年4月入学的小一新生 图片来自: 图片来自: 图片来自: 图片来自: 然而臂章发放都还没经过一个月,就已经在网路上出现这么多人转卖,随即引发了大量网友抨击。 就如同刚才所说,这些臂章附带了基本的交通安全保险。因此如果小朋友没有配戴臂章遇到车祸,就很难保证保险公司还会给予补偿。因此大家纷纷批评转卖的家长太糟糕,竟然就为了几千日圆,宁愿让小孩背负可能无法得到补偿的风险啊! 臂章背面有注明「本臂章附有交通安全保险,保险期间是入学日起算一年」 图片来自: 日本网友们的反应是…… 「他们不知道这东西有附带车祸保险吗!?」 图片来自: 「为什么要拿去卖??只因为有皮卡丘吗??我是不知道原因啦……但是这东西要戴上一年才可以啊……」 图片来自: 「有位跟我家小孩一起放学的妈妈,就跟我说『听说臂章被高价转卖』,想不到是真的!感觉真的很糟糕。」 图片来自: 「一想到小孩要配戴这种有点价值的东西上学,反而也让我觉得有点可怕了。」 图片来自: 「都是父母拿去卖的吧,根本是乱来。他们根本不知道这东西有附带保险,如果一年级新生遭遇车祸,留下后遗症,就可以得到补偿耶?真的要好好戴上一年才行,别闹了。」 图片来自: 「他们是不是没有好好看后面的注记啊?有配戴臂章上下学才能保证得到补偿耶?小孩出意外可以得到补偿耶?竟然把这种东西拿去卖,太扯了吧?要为了几千块牺牲小孩子吗?」 图片来自: 「如果家中的经济状况很需要这几千日圆,就更不应该拿去卖了。毕竟这种家庭的小孩肯定连其他保险都没保,一旦发生意外都没有补偿可以拿,绝对会很困扰啊。」 图片来自: (lll ̄□ ̄)跟人气作品合作,优点是可以吸引关注,缺点就是容易模糊焦点啊…… 动漫,神奇宝贝,皮卡丘,小孩,Twitter,车祸,推特,X,保险,钱,交通,父母,转卖,网友看法,精灵宝可梦,宝可梦 部分资料来自网路 ( 在一起瑞穗金融集团明治安田生命保险株式会社 ) 1714093709 #皮卡丘臂章转卖问题交通安全活动今年找上宝可梦家长为了几千块钱牺牲小孩子 #宅宅新闻 2024-04-25 11:30:00

《宝可梦卡牌暴涨的3大原因》谁才是垫高市场价格的元凶?是收藏家、投资客还是官方呢? | 宅宅新闻

圖片來自:電視截圖 日本各地的卡牌店,或是卡牌收藏家的自宅近年经常发生窃案。而小偷的主要目标,通常都锁定在宝可梦集换式卡牌游戏(PTCG)之上。由于宝可梦卡牌近年屡屡成为投机、转卖、炒作的对象,甚至不只是日本人,连外国人也纷纷投入这个市场,导致不少稀有卡牌都翻了好几倍的价格,甚至以数千万日圆的天价完成交易。以下就跟着宅宅新闻一起来看看,究竟日本宝可梦卡牌的价格为什么会涨得这么夸张吧~~ 原汁原味的内容在这里 2月4日,日本爱知县一间卡牌店遭小偷,又让卡牌价值成为网路上的热门话题 圖片來自:https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/996956 宝可梦卡牌近年在日本逐渐被视为一种「资产」或是「投资目标」,因此针对宝可梦卡牌的窃案也就层出不穷。日本TBS电视台的晨间情报节目「THE TIME,」最近就制作了专题报导,探讨宝可梦卡牌的价格为什么会暴涨…… 1996年问世的宝可梦集换式卡牌游戏(PTCG) 圖片來自:電視截圖 在日本的玩家群体遍及男女老少 圖片來自:電視截圖 圖片來自:電視截圖 不少父母会带着小孩一起去买卡 圖片來自:電視截圖 卡包原本一包180日圆,里面有着随机5张卡片 圖片來自:電視截圖 但是抽到特定卡片,就可以卖到上万日圆! 圖片來自:電視截圖 节目认为,宝可梦卡牌价格水涨船高的原因有以下3个…… 原因1:稀有卡牌的存在 圖片來自:電視截圖 首先第一个原因,就是物以稀为贵。由于官方每次推出新卡包,总会有几种卡牌的数量特别稀少。僧多粥少的情况之下,转卖价格自然也就水涨船高了。 更不用说某些活动限量卡牌,喊到上千万日圆都有可能! 圖片來自:電視截圖 圖片來自:電視截圖 卡牌店表示: 「毕竟有人愿意出更多钱买,商品的价格自然就会涨上去了。」 圖片來自:電視截圖 「想到只要花180日圆,就可能抽到8万或10万日圆的卡……」 圖片來自:電視截圖 「很多人也会抱着抽奖的心态买卡包了。」 圖片來自:電視截圖 原因2:越来越多外国人爆买 圖片來自:電視截圖 接着第二个原因,就是宝可梦卡牌的人气已经不只限于日本国内,越来越多外国人也投入收藏行列。于是又将宝可梦卡牌的需求推升到全新的境界了…… 中国、美国都有大批收藏家 圖片來自:電視截圖 日本的卡牌店也能见到许多外国人观光客 圖片來自:電視截圖 外国人观光客一出手就是「爆买」1,000张卡牌 圖片來自:電視截圖 圖片來自:電視截圖 观光客:「我家有几百万张宝可梦卡牌呢!」 圖片來自:電視截圖 原因3:收藏家的存在 圖片來自:電視截圖 最后一个推升宝可梦卡牌价格的原因,则是非常愿意花大钱买卡牌的收藏家…… 节目访问到一位从事木工工作的あんにゃ(Annya)先生 圖片來自:電視截圖 他的家中收藏着满满的宝可梦卡牌 圖片來自:電視截圖 20年前以150日圆抽卡包开到的牌…… 圖片來自:電視截圖 如今涨到200万日圆了! 圖片來自:電視截圖 […]

《幻兽帕鲁》为什么爆红?想怎么玩都可以,摆脱限制带来更多乐趣

爆红游戏《幻兽帕鲁》于Steam卖出超过800万份,同时上线玩家人数突破200万,一款缝合怪游戏为什么会变成现象级作品?因为《幻兽帕鲁》纯粹且好玩,甚至让玩家再度找回了小时候的自己。 最近在游戏圈突然爆红的作品《幻兽帕鲁》,短短五天半就于Steam 卖出超过800 万份,同时上线玩家人数也突破200 万,名列Steam 历史第二,本周末甚至有望超越《绝地求生》创下的325 万纪录。 但是《幻兽帕鲁》为什么会以一款「缝合怪」作品的身分,成为冲击千万销量的「现象级」游戏?最大因素也许是它成功藉由「单纯的好玩」,让玩家们再度找回了小时候的自己。 想怎么玩都可以的「电子威而钢」 笔者在《幻兽帕鲁》上线后,至今也沉迷了数十个小时,同时也营运了与好友共同游玩的伺服器超过百小时以上,在现今成年人普遍拥有「电子阳痿」的情况下,这确实是十分不容易的成就。 然而《幻兽帕鲁》之所以有趣,一方面是它拥有亲民的《宝可梦》美术风格,同时游戏的效能最佳化也不错,另一方面则是《幻兽帕鲁》满足了玩家,对于游戏最纯粹的需求,那就是想要怎么玩,就可以怎么玩。 ▲ 以《Ark:生存进化》的生存竞技机制为主要架构,玩家个人的战斗技巧,在《幻兽帕鲁》中并不亚于宠物对战。 身为一款「史诗级缝合怪」,《幻兽帕鲁》结合了《宝可梦》的抓宝系统和美术风格、《萨尔达传说》的开放世界与环境互动、《方舟:生存进化》的采集建造及生存要素,虽然是许多游戏亮点的拼接,但《幻兽帕鲁》所呈现的结果却意外协调,甚至于充满乐趣。 然而,游戏开发并非数学算式,并非只要将爆红元素带入既定公式,就可以得到正确的答案,即使《幻兽帕鲁》身陷抄袭与借鉴他人的争议,但亲自体验过此作品的玩家,却肯定能够明白《幻兽帕鲁》的与众不同。 帕鲁是伙伴,但也是食物 在《幻兽帕鲁》中,玩家随处都能看见其它游戏的影子,但多数人却不会因此而感到恼火,反倒是会逐渐吐槽起来,进而转变成贯穿游戏体验的醍醐味。如《宝可梦》般亲民的美术风格,让游戏主轴仍为生存竞技的《幻兽帕鲁》,成功触及到原本对生存类作品毫无兴趣的玩家,这也是本作销量暴涨的一大关键因素。 在《幻兽帕鲁》中玩家除了可以放出「帕鲁」进行战斗外,跟帕鲁深度结合的建造、生产系统,即成为这款作品的核心亮点。 ▲ 多人模式下,喜欢抓宝、战斗、采集、建造、培育、探索的玩家,在《幻兽帕鲁》中可以随时、任意选择想做的事情,极大的自由度也是本作爆红的因素之一。 玩家可以使唤帕鲁运用他们的特性,进行采矿、伐木或种植等等生产工作,或者用于配种和制造道具,只要给予食物跟床铺,帕鲁们就会没日没夜的埋头苦干,为基地的发展尽一份心力;要是有帕鲁生病、忧郁或疲累,玩家可以选择让他们休息、喂药,或是直接放生、当成升级素材,甚至于「屠宰」帕鲁回收少量素材。 虽然说任意操控帕鲁的游戏机制,不免引发了「奴役动物」的争议,但是反过来思考,玩家在游戏世界中最重要的事情,莫过于是为了生存,而帕鲁既可以是伙伴,也可以是食物,它们可以提供物质和心理层面上的支持,同时满足玩家长久以来的幻想:将类似《宝可梦》的宠物用于各种事物上。 摆脱限制带来更多乐趣 游玩《幻兽帕鲁》时,笔者总感觉自己好像回到了小时候,产生出一种初次接触到各种经典游戏时的感动,例如拿着枪跟火箭炮在大街上乱扫的《侠盗列车手》,或者是随意乱塞TNT 炸遍整张地图的《我的世界》。 玩家可以将帕鲁当成武器协助战斗,也可以将它们视为工具,协助生产和制造,假如看不顺眼就拿去榨汁或屠宰,觉得可爱就细心喂养并放在身边,当作最忠心的伙伴,如何对待帕鲁由自己决定,全都操之在己的感觉,反而是一些大型3A 游戏现今最缺乏的元素。 ▲ 所谓「拿枪的宝可梦」并非《幻兽帕鲁》的全貌,但却是个反向的虚假宣传,因为实际游戏内容缝合了各种要素,所以让作品实际上变得更加耐玩。 《幻兽帕鲁》为什么会爆红,笔者认为「好玩」与「纯粹」是最重要的两大特点,当然亲切的美术风格、良好的游戏优化、足够的新手导引、丰富的缝合元素、社群实况的推波助澜及不算贵的初始售价,都是为《幻兽帕鲁》加分的关键要素。 《幻兽帕鲁》或许充满争议,但不可否认,这些争议也将为当今的游戏界带来反思,然而「好不好玩」终究才是玩家真正在乎的事情。 玩游戏是为了得到乐趣,没有任何历史包袱,甚至于摆脱「政治正确」限制的《幻兽帕鲁》,解锁了开发商与玩家们的想像力,它成功藉由最少的限制,带来了最大的乐趣。 延伸阅读:《幻兽帕鲁PalWorld》开发者谈起源:开发成本达10亿日元,但最初仅有四位开发者 延伸阅读:上班当帕鲁,下班抓帕鲁!中国《幻兽帕鲁》社群流传的「帕鲁守则」笑着笑着就哭了 加入T客邦Facebook粉丝团 1706347639 #幻兽帕鲁为什么爆红想怎么玩都可以摆脱限制带来更多乐趣 2024-01-27 07:45:00