为什么 Netflix 想成为电子游戏领域的强者

我告诉牙医我稍后要采访 Netflix 的某个人,她非常兴奋。“哦,什么节目?哪个节目?” 当然,这不是关于任何节目的,因为我是一名视频游戏记者。这是关于 Netflix 在发布、开发和发行视频游戏方面仍处于起步阶段的尝试。我的牙医很震惊,然后想起她在 Netflix 移动应用上看到过一些关于它的内容。她说她看了《欲罢不能》,碰巧我的手机上已经有了《欲罢不能 2》这个视频游戏。我们开始了一个新角色,玩了几分钟,推迟了我安装牙冠的手术。 我的牙医、她对 Netflix 节目的热爱以及她对游戏的好奇心体现了 Netflix 在迈向成为一家大型视频游戏公司的过程中面临的独特挑战和优势。 Netflix 宣布进军游戏领域已有三年,这家全球最大的流媒体平台已经对这个它几乎不了解的娱乐业务有了不少了解,该公司外部游戏副总裁 Leanne Loombe 表示。 洛姆布告诉《华盛顿邮报》:“我们之前确实不太了解我们的会员想要玩什么游戏,但现在我们的了解多多了。” 据 Loombe 称,Netflix 已经学到了三个关键的东西:可识别的知识产权(诸如忍者神龟和海绵宝宝等知名品牌)仍然是整个娱乐业的普遍常数;Netflix 的 IP 足够大,可以纳入那些理想的特许经营权之中;到目前为止,2.7 亿订阅用户中的许多人都喜欢“快餐式”娱乐,感觉就像快速的移动体验。 Netflix 没有提供其会员中有多少人在玩电子游戏的数据,但 Loombe 指出,Sensor Tower 在 1 月份的统计数据显示,到 2023 年,Netflix 游戏下载量的年增长率将达到 180%,而且其游戏 在苹果和谷歌的应用商店中下载量约为 8100 万次。 自 2021 年底开始运营以来,Netflix 在其服务中积累了可观的游戏库。《侠盗猎车手》系列无需介绍,但选择还包括广受好评的精致叙事游戏,例如“Oxenfree”和“肯塔基零号公路”。来自独立工作室的热门游戏,如 Supergiant Games(“Hades”)和 Motion Twin(“Dead Cells”)完善了第三方公司的产品。Loombe 表示,游戏是 Netflix 成为互联网一站式娱乐商店目标的自然延伸。 […]