星河战队:地球指挥部 – 城市猛攻 DLC – 赞成还是反对 (PC)

在与大量虎虫作战时,JAC 士兵是一种很好的资源,但我真的希望有这种资源来训练另一支警察小队。机动步兵看不起他们,但警察有可以直接对付蜘蛛的无人机和坚固的冲锋枪。 他们用几座炮塔抵挡住一波又一波的虫子,因此,目前还没有平民伤亡。与此同时,我的主力部队正在穿越关卡,尽可能多地向来袭的威胁开火,收集更多资源,并解决他们发现的任何虫洞。 一旦他们达到精英级别并获得第二个特殊能力,我计划前往蜂巢,杀死所有蜘蛛,炸毁所有巢穴。尽管我们在战场上取得了成功,但我很确定领导层会做一些愚蠢的事情,让大脑虫在城市中站稳脚跟。 星河战队:地球指挥部 – 城市猛攻由 The Artistocrats 开发,Slitherine Ltd. 发行。这个可下载内容包专注于在 Mahanagar 市复杂的建筑区中与 Arachnids 作战。 DLC 中有九个任务,故事情节对宇宙迷来说很熟悉。领导者往往会犯下愚蠢的大错误,让蜘蛛族人得以袭击本应坚不可摧的地区。英勇的机动步兵和富有进取心的当地人联手解决这个问题,压倒性的火力是解决方案的重要组成部分。 游戏努力模仿电影的基调。它在某种程度上取得了成功,但剧本总是令人印象深刻。战略机制不会令人失望,重点是定位单位,并谨慎使用特殊能力,尤其是强大的炸药。通过运输机进行增援的良好时机也很重要。 城市突袭让玩家可以使用三个警察部队,一个配备无人机,另一个配备盾牌,还有一个配备两个榴弹发射器的维和机甲。机动步兵会为战斗带来自己的增援:喷气式突击炮兵、M23 雨人导弹发射器、非常酷的飞马武装直升机和机动式 M7 旋风。一系列炮塔将增强防御阵地。 虫子也获得了新的单位,旨在通过远程火力和大量人数压倒防御。建立一条可以阻止虫子袭击的坚固火线并不难,尤其是在放置炮塔时,但任务要求玩家部队在试图实现目标时大量移动,这需要耐心和大量的微观管理。 城市环境使得寻找大部队的清晰射击线和击落运输舰的清晰区域变得更加困难。被困在虫群之间且重新定位方式有限的部队很容易被摧毁。幸运的是,《星河战队》拥有可靠的自动保存系统。 Urban Onslaught 专注于城市战斗,实际上让这款电子游戏看起来更接近于启发它的电影。DLC 中有很多灰色和棕色,这完全适合场景,并营造出一种普遍的不安感,非常适合与虫群进行大规模战斗。配音不错,虽然一般的军事粗鲁可能会让人有点累,但配乐让战斗更加有趣。 结论 《星河战队:人类指挥部 – 城市突袭》是一款不错的可下载内容,对于喜欢该游戏主线战役的玩家来说,这款游戏无疑是一大福音。不熟悉这款游戏的玩家应该下载核心版本,看看是否喜欢它的机制。 与蜘蛛的战斗既有趣又富有挑战性,但游戏确实需要更多的变化,而不仅仅是为双方增加单位。《星河战队:人类指挥部》是一款优秀的战略游戏,如果能增加一个专注于单位部署和后勤的额外游戏玩法,游戏效果会更好。 审阅密钥由发布者提供。 1719214798 #星河战队地球指挥部 #城市猛攻 #DLC #赞成还是反对 2024-06-19 14:53:38

《合金弹头战术》预览 (PC)

车队几乎肯定会逃脱。我犯了一个错误,把注意力集中在向我的小队发起攻击的敌人身上,而不是任务目标上。不知怎么的,我让埃里处于一个不太可能受到伤害但又无法真正击中车辆的位置,埃里可以用她的手榴弹杂耍能力造成相当大的伤害。 教训是,有时为了实现目标,你必须将人们置于危险之中。我试图让 Marco 和 Fio 同步进攻。不幸的是,车队是个大佬,这意味着我只能对它进行一次有效的攻击。 马可用机关枪消灭了一名敌人,清理出了一些空间。我必须接受我的团队会受伤的事实,并希望下次我能让他们处于有利位置以消灭卡车。否则,就得回到基地,重新开始另一次行动。 Metal Slug Tactics 由 Leikir Studio 开发,由 Dotemu 和 Gamera Games 发行。我玩过预览版 蒸汽,该游戏将于今年晚些时候推出。该游戏专注于回合制战术动作,并添加了角色扮演元素。 故事情节简单明了:一名叛军将军转入地下,招募了强大的军队,现在正威胁要征服世界。玩家控制的游隼小队需要立即行动起来,与敌人交战,试图将将军绳之以法。 所有战斗都涉及回合和明确定义的方格,角色可以在这些方格上移动。三人团队中的每个角色都可以移动一次,然后执行一个动作,可以是攻击或技能。战场不是很大,所以定位很重要,尤其是因为同步攻击威力很大。玩家可以在主要武器和弹药有限的更强大的辅助武器之间进行选择。 当角色可以攻击同一个敌人时,它们就会发生,并且是快速消灭一大群敌人的关键。移动会产生躲闪点,旨在减轻来袭的伤害和掩护。最后,肾上腺素会为特殊能力提供动力。 Metal Slug Tactics 是一款跑动类游戏,每个关卡都有各自的目标。战斗人员会获得经验和新能力,随着对手数量的增加和补给轨道等独特挑战的出现,这些经验和能力就变得必不可少。游戏明智地为玩家提供了撤销按钮。尽可能多地移动以躲避敌人很重要,但设置尽可能多的同步攻击也至关重要。 失败后,玩家可以回到总部并再次尝试。完整版将包含 30 多种武器和 176 种模组。当玩家尝试为他们的团队找到完美的装备和策略时,这应该会保持行动的新鲜感。 《合金弹头战术》的呈现方式非常老派。角色像素化但富有表现力,他们的动作风格鲜明,我真的很喜欢他们的同步时刻。游戏允许玩家将鼠标悬停以获取有关所有内容的更多信息,并且撤消移动按钮很容易访问。配乐似乎有点让人难以忘怀。 结论 《合金弹头战术》的设计首先肯定是想通过角色列表和核心故事吸引该系列的粉丝。我与马可或菲奥并无关联,但我很喜欢该游戏的战术方面,尤其是同步动作和对持续移动的关注,以及对肾上腺素驱动的特殊能力的谨慎使用。 奔跑式结构是一个不错的选择,尽管是否有足够的变化来避免战斗重复或令人沮丧还有待观察。《合金弹头战术》有很好的想法,但只有在完整体验出来后,我们才能清楚地知道它的创意融合得如何,以及它们是否能让玩家(包括老玩家和新手)保持兴趣。 预览密钥由发布者提供。 1718922451 #合金弹头战术预览 2024-06-20 15:08:19

以色列军队宣布在加沙南部实施“战术暂停”

2024 年 5 月 30 日,EPAA 救援卡车从以色列南部的凯雷姆沙洛姆边境口岸进入加沙地带。 NOS 新闻•vandaag,14:15 以色列军队在加沙地带南部拉法附近的一小片地区实施“战术暂停”。每天上午 8 点至下午 7 点的暂停时间将允许更多援助物资进入该地区。 这样做的目的是让卡车安全地通过以色列控制的凯雷姆沙洛姆过境点,到达连接南部和北部的附近公路。从那里,援助物资将进一步分发到加沙地带各地。以色列武装部队表示,昨天生效的战术停战是与联合国和援助机构协调的。 为民众提供帮助 以色列对这一决定提出了批评。极右翼部长本·格维尔强烈反对战术性停战。“做出这一决定的人是个傻瓜,必须下台,”本·格维尔说。据 以色列时报 此类战斗休整的决定由武装部队自行决定,无需提交内阁批准。本·格维尔反对向加沙地带提供任何形式的援助。 据称,以色列总理内塔尼亚胡也明确表示,他认为这一决定是不可接受的。以色列媒体报道称,随后,以色列向军队领导层进行了询问。内塔尼亚胡随后被告知,拉法赫的行动将按计划继续进行。军方称,援助的接纳总体上没有变化。 联合国巴勒斯坦难民援助机构近东巴勒斯坦难民救济和工程处主任斯科特·安德森表示, 美国有线电视新闻网 他希望暂停能“给民众提供急需的救济”。 哈马斯的回应 停火发生在以色列和哈马斯谈判停火之际。拜登总统提出的计划除其他内容外,还规定了永久停火、重建计划和难民返回家园。 驻卡塔尔的哈马斯领导人伊斯梅尔·哈尼亚今天在电视讲话中表示,哈马斯对加沙停火提议的回应并不与拜登的计划相矛盾。“哈马斯和(巴勒斯坦)团体已准备好达成一项全面协议。”除其他事项外,他提到了交换以色列人质和巴勒斯坦囚犯。 1718542776 2024-06-16 12:15:11 #以色列军队宣布在加沙南部实施战术暂停

以色列军队宣布在加沙地带南部每日进行“战术暂停”

2024 年 5 月 8 日,以色列装甲车部署在以色列和加沙地带边境的凯雷姆沙洛姆过境点附近。 新中国/西帕 稍后阅读 谷歌新闻 分享 Facebook 推特 电子邮件 复制链接 发送 阅读时间:1分钟 免费进入 以色列军队于 6 月 16 日星期日宣布,将观察 “战术突破” 每天在加沙地带南部进行。 IDF 在其 X 帐户(以前称为 Twitter)上发布的新闻稿中表示,其目标是“增加人道主义援助的流入量” 在巴勒斯坦领土上。 这次休息 « 区域设置 » 的 “出于人道主义原因的军事活动” 观察时间为上午 8 点至晚上 7 点(当地时间) “每天,直至另行通知”军方表示,从凯雷姆沙洛姆地区,穿过以色列南部到加沙的萨拉赫丁公路,然后向巴勒斯坦领土北部前进。 凯雷姆沙洛姆位于加沙南部,萨拉赫丁公路从北向南贯穿该领土。 她说,这一决定是在与联合国和其他组织讨论后做出的。 联合国表示,由于爆炸和战斗,通过凯雷姆沙洛姆过境点进入加沙的援助物资很难运输和分发给缺乏水、食物和药品的民众。 以色列和哈马斯之间的战争已经持续了八个多月。 周六,以色列军队宣布,他们的装甲车在拉法地区发生爆炸,造成八名士兵死亡。 “被炸弹爆炸击中”。 她后来说,另外两名士兵在加沙北部死亡,并报告另一名士兵因伤势过重而死亡。 加沙仍面临饥荒威胁 消费电子展 “战术突破” 在外交方面,由于以色列和哈马斯的矛盾要求,停火的希望似乎正在减弱,美国总统乔·拜登5月底宣布的计划实现的可能性很小。 另请阅读 慢性的 […]

不列颠之战预览(PC 电脑版)

奥斯汀·莱利可能以“剃刀”著称,但他很难配得上这个绰号。我几次设法让他进入射击位置,但这位飞行员的攻击却很不灵敏。斯图卡仍然在天空中盘旋,虽然其中两架已经坠毁,但它们的护航也制造了麻烦。 当然,寡不敌众的战斗总是很艰难。纳粹飞行员很容易一对一作战,其中一人引火,而另一人获得有利的射击位置。因此,高 G 动作设法让我的飞机完好无损,但我们真的需要开始击落敌人,才有机会阻止这次轰炸。 当他的僚机努力躲避来袭的攻击时,赖利设法在其中一架德国轰炸机后方占据了完美的射击位置。虽然需要进行几次机动,但德国空军飞行员没有任何逃脱的机会。现在我们需要节省弹药,同时击落其余的轰炸机。 Scramble: Battle of Britain 由 Slitherine Ltd. 开发和发行。我在 PC 上玩过预览版,通过 蒸汽游戏将玩家带入不列颠战役,重点展示飞机之间的战术战斗。 纳粹德国控制了欧洲大陆的大部分地区,英国及其殖民帝国陷入困境。希特勒需要处理其空军问题,以开始规划可能的海上入侵。英国将大量资源集中在空军上,玩家将率领其中队抵抗德国空军的入侵。 《争夺:不列颠之战》是一款回合制战术游戏,重点是经典的空中缠斗。当时的飞机没有导弹或雷达,所以一切都发生在机炮和机枪的射程内,并通过视觉识别进行。这款游戏让玩家可以控制飞机的机动和发动机功率。 控制飞机的轨迹、俯冲、翻滚或盘旋都很容易。这样做的目的是先找到一个好位置,然后才允许飞行员使用武器,希望能够消除威胁。这款游戏模拟了飞机和飞行员的物理极限。 紧急起飞表明飞行员执行任务有多么困难。需要花费时间和谨慎的机动才能进入良好的射击位置,而且始终存在敌方战斗机尾随的风险。要完成任务,良好的计划、对战场的关注以及一点运气都是必需的。 《不列颠之战》的全部战役模拟了第二次世界大战的海峡防御时期。玩家将招募和训练飞行员,为他们做好战斗准备,然后进入战斗场景,从物理上消灭纳粹飞机。 《争夺:不列颠之战》是一款画面精美的战术游戏。游戏中的飞机模型,如优雅的喷火式战斗机、梅塞施密特式战斗机和斯图卡式轰炸机,都十分逼真,再加上稳定的灯光,玩家可以捕捉到一些精彩的战斗瞬间。这款游戏让玩家能够以简单直观的方式了解飞机的飞行路线以及所选的飞行轨迹对飞行员的影响。预览版的画面出奇地安静,而高亢的配乐将为游戏体验锦上添花。 结论 《争夺:不列颠之战》讲述了二战中一个有趣的时刻。在英国上空的战斗是一个决定性的时刻。交战非常紧张,游戏成功地复制了这种紧张的气氛。它让玩家可以轻松决定飞机的飞行方向和开火时间。 它也展示了实际应对德国空军的袭击有多么困难。我怀疑它的吸引力很大程度上取决于战役的结构和它给予玩家的自由。《争夺战:不列颠之战》的战术结构十分牢固,让浪漫的空中缠斗时代看起来十分美好。 开发人员提供的预览密钥。 1718465155 #不列颠之战预览PC #电脑版 2024-06-14 09:36:26

《斗篷》评测(PS5)

Facet 可能陷得太深了。他处于结晶状态,这意味着即使面对强力敌人,他受到的伤害也较小。但我可能过于依赖这位超级英雄来守住阵地,而其他三名队员则四处杀戮帮凶。也许我应该多使用几次 Growth 来根除敌人,而不是保护其他人免受来袭的打击。 我利用 Mercurial 的速度解除了两名敌人的武装,这将使他们至少在两回合内不再构成威胁,并在 Facet 附近结束回合,以防他需要复活。Rebound 使用旋转和背刺消灭了另一名对手,然后 Mindfire 削弱了另一名对手并向他扔下巨石。我激活他的技能,将移动转化为行动,并再次发动攻击。 不幸的是,下一回合,一些自动武器的射击将 Facet 击倒。被击倒意味着当我最终完成任务时,我将失去技能点。我真的需要它们来提高我的超级英雄,尤其是那些提高他们生存能力的超级英雄。团队需要回到模拟器中,重新玩所有仍具有我可以击中的次要目标的关卡。这座城市的未来取决于我们继续在战场上取得成功。 Capes 由 Spitfire Interactive 开发,由 Daedalic Entertainment 发行。该游戏可在 PC、任天堂 Switch、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及微软和索尼的旧平台上玩。该游戏以 X-COM 为灵感,讲述了一个回合制和小队式的超级英雄故事。 故事情节和设定都不是原创的。反派赢了,摧毁了这座城市的超级英雄团队。现在,所有拥有超能力的人都被追捕,而这个神秘的邪恶组织正在努力实现邪恶的目标。但一小群超级英雄的地下组织仍在运作,他们靠着 Doctrine 的坚强意志团结在一起。 玩家将会看到大部分的转折,但故事情节也不错,尤其是当角色透露更多有关他们的背景以及他们的希望和恐惧时。不幸的是,也有俏皮话和俏皮话,并不是那么好。更令人讨厌的是超级反派之间的对话,以及 Capes 试图通过提及现实世界的恐惧(如军工联合体或政府监视)来增加赌注的方式。 为了阻止恶人的计划,超级英雄们将投入战斗。从众多超级英雄中挑选出的四名超级英雄将不得不对付帮凶、保护平民、拯救公司瞄准的其他英雄,并与拥有超能力的恶棍作战。所有这些都采用回合制结构,强调周密的计划和坚实的团队合作。 每个角色都有一定数量的移动点,可以在轮到自己时使用两种技能。例如,风向标可以移动位置,以便用连锁闪电更好地攻击大量敌人,然后再次移动以推或拉其中一个敌人,从而造成最大伤害。反弹可以在各个关卡之间传送,使她更容易发动背刺攻击,但她也可以进入战斗中途,同时攻击多个对手。 更妙的是,所有超级英雄在彼此距离相对较近时,攻击力和能力都会增强。这一点很重要,因为角色很脆弱,即使是坦克型角色,当敌人成群出现时,他们也很难对付。周密的计划和细致的协调不仅是一个好主意,也是想要赢得战斗的玩家的必备条件。 除了组队之外,玩家还必须记住哪种攻击或技能会增加终极计量表。Mindfire 是一名心灵感应英雄,他需要攻击已经被他削弱的敌人。他的终极攻击使他能够对单个目标(最好是 Boss)造成大量伤害。这个想法是始终发挥超级英雄的优势并尽可能多地发动特殊攻击。 玩家每次只能带四名英雄执行任务,升级点数是共享的。因此,尝试组队并找到最有效的组合非常重要。《Capes》中的每个任务都有一系列次要目标,玩家不应忽视这些目标。当然,第一次玩时您可能只能实现一两个目标。但请返回模拟任务,获取所有升级点数,并确保您最喜欢的四个英雄拥有尽可能多的升级能力。 这种对完美主义的追求既是优点也是缺点。游戏会定期推出难度高峰,让玩家去完成那些仍有优秀技能点可学的旧任务。你会经常看到相同的地方并与相同的敌人战斗。最好尽早决定你喜欢哪个角色,然后围绕他制定团队战术。 对于喜欢战术而对画面不太感兴趣的玩家来说,《Capes》是一款不错的游戏。角色设计确实很有个性,但也带有塑料光泽,使他们在许多过场动画中看起来像木偶。值得庆幸的是,这在战斗中并不重要,因为游戏很好地明确了他们可以在哪里移动以及如何行动,尤其是在最重要的团队行动方面。 音效设计更好。配音让玩家更深入地了解英雄的个性,尽管所有人都可以使用一些额外的战斗咆哮。战斗音效不会给体验增添太多色彩,而配乐很好,强调了战斗场景的持续紧张感。 优点 复杂的战术谜题 专注于团队合作和终极技能 英雄升级系统 缺点 有限呈现 […]

黑王子评论(PC版)

教团有宏伟的计划,要利用混乱和神秘力量统治世界。但目前,我更担心他们的战场能力和他们使用的武器。我的同伴正在袭击一座堡垒,任务是消灭三组敌人。我们成功地解决了其中两组,只损失了一点生命值,但第三次交战并不顺利。 我的兽王和他的熊使用协同攻击和一些常规攻击几乎击倒了一名布列塔尼骑士,但很快又有一名骑士需要他们的注意。我冲过手持大剑的十字军,吸收了一些伤害,让她干净利落地对付一名神秘学家和一名猎人。我让一名弓箭手瞄准机会目标,而一名剥皮者则在生擒和束缚敌人。 在敌人的回合,秩序狂热者使他的部队超负荷。我会在杀死他们时受到伤害,这意味着回到军营有额外的恢复时间。鉴于这是我的 A 队,我需要招募更多人,并希望其他同伴能够挺身而出。我还需要为我的所有同伴研究一些更好的盔甲,并确保我的所有小队在投入战斗之前都拥有足够的治疗物品。 《皇冠战争:黑王子》由 Artefacts Studio 开发,Nacon 发行。我使用 Steam 在 PC 上玩过这款游戏,这款游戏也可以在 Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 上使用。这款游戏结合了战术战斗、管理元素和历史背景。 故事发生在大规模的百年战争期间,但这并不是我们的历史。很快,神秘力量就参与其中,玩家需要发现比欧洲两大强国之间的战争更大的威胁,然后阻止这种邪恶。十字军东征、查士丁尼和古代秩序都是游戏的特色。游戏中使用了许多与中世纪相关的比喻,也有一些历史人物,但游戏并不注重真实性。 这种组合效果出奇地好。故事主要通过关键任务中的简短过场动画来呈现。表演有些夸张,曲折也不是很令人惊讶。但低幻想和历史的结合为玩家提供了一个很好的战斗诱饵。玩家招募的许多同伴没有太多的个性,更像是武器和能力的集合。 《皇冠战争:黑王子》主要是一款回合制和小队制的战术游戏。在每场战斗中,玩家将带领一组选定的战士,并指导他们杀死所有敌人或实现特定目标。每个同伴都有一个行动点,可以专门用于移动,另外两个可以用于冲刺或行动。他或她可以选择使用武器攻击、部署技能或使用物品。 这是一种经典且效果良好的方法。近战非常紧张,重点是撕碎或绕过装甲,同时避免机会攻击。弓箭手在早期非常有能力,尤其是当被安置在高处和有掩护的地方时。皇冠战争有六个职业,包括一个使用枪支的职业,每个职业都有自己的技能。找到协同作用并充分利用环境是赢得战斗并减少损失的关键。 玩家可以组建多个小队,既可以执行以故事为中心的任务,也可以执行提供资源和派系联盟作为奖励的任务。他们还负责城堡,需要升级各种地点,如实验室、锻造厂或监狱,以改善同伴的装备并扩展他们的能力。 尽快让每个小队都拥有第五个同伴。倒下的角色可以在教堂里被救回来,但这需要时间和金钱。所以我试着在每场非故事战斗中都找一个低级角色,以确保即使我的主要小队被消灭,我也有一些有能力的战士。在交战之前,对敌军和环境有更多的了解会很好。 战术交战是皇冠战争:黑太子中最有趣的部分。计算机打得不错,尤其是当他们的部队数量占优时。五个特色派系提出了不同的战术问题,鼓励玩家尝试小队组成和能力选择,以找出最有效的方法。 评估一群敌人、决定如何与之交战,然后执行一个好计划的过程非常有趣。普通战斗可能会变得有些重复。当这种情况发生时,是时候激活其中一次叙事交战了。它们往往更难,所以要注意等级建议,并尽量确保特色同伴有升级的装备和足够的消耗品。 《皇冠战争:黑王子》的游戏体验还不错,甚至可以说是不错。在战术战斗中,玩家可能会大部分时间都保持缩小视角,探索战术选择。当触发执行动画时,模型和动画的质量有限有时会变得明显。几个小时后,我完全关闭了它们。城堡景观和界面都不错,不过给同伴装备物品应该更容易。 标记重要时刻的过场动画可以添加更多细节,尤其是人物。战斗特效和咆哮都很不错,凸显了百年战争的残酷性。配乐主要以背景音乐为主,灵感来自当时的器乐。 优点 强大的战术回合制战斗 百年战争背景 班级多样性不错 缺点 有限呈现 战斗可能会重复 需要更多管理要素 计时器彻底毁了乐趣 完全不平衡 结论 《皇冠战争:黑王子》巧妙地将战术和历史元素融合在一起,还加入了一些管理元素。这款游戏确实将真实的历史与低幻想元素融合在一起,而且效果往往很好。战斗机制注重将能力使用和良好的定位相结合,非常吸引人,尤其是对于具有定制挑战的任务。 但是由于模板数量太少,战斗也会让人感觉重复。游戏的呈现效果并不总是令人印象深刻。不过,对于任何喜欢以有趣的方式使用历史的电子游戏,并希望定制一支能够应对任何类型战术挑战的小队的人来说,《皇冠战争:黑王子》将提供数小时的乐趣。 审阅密钥由发布者提供。 1717284643 #黑王子评论PC版 2024-05-29 14:26:57

WARNO 评论(PC)

第 11 装甲骑兵团的士兵知道他们在第三次世界大战中幸存的机会非常渺茫。该部队与来袭的苏联和东德师进行了 11 多次战斗,始终处于防御状态,其营队大多已耗尽。北约已要求其他师守住前线,但黑马团仍然需要参加战斗。 坏消息是损失接近 50%,部队的战斗力下降。好消息是,即使在自动解决几场战斗后,我们仍设法给共产党造成了更多损失。M1A1 艾布拉姆斯坦克现在基本消失了,但他们摧毁了一个师的 T-80,尽管不得不对付烦人的 Kobra 反坦克导弹。 空中力量发挥了很大作用,侦察兵的良好利用和几次伏击也发挥了作用。俄罗斯的进攻被挫败了,但他们有更多的部队可以继续推进。现在的问题是,我是否愿意牺牲第 11 装甲师的剩余力量来争取更多时间,还是将他们撤回是一个更好的主意。我选择后者,因为剩余的 M1A1,即使数量很少,也可以显著增强其他部队的战斗力。 WARNO 由 Eugen Systems 开发和发行。我使用 PC 上的 Steam 玩过,这是唯一可用的平台。游戏采用实时战略结构来讲述冷战热化的另类历史故事。 这意味着在德国作战,无论是北约还是苏联。这是 1989 年,共产主义俄罗斯由三驾马车领导,他们碾压任何反对派,并将战争视为重获国家伟大的唯一途径。这意味着发动突然袭击,穿越至关重要的富尔达峡谷,并试图尽快占领法兰克福,最好不要给北约国家时间进行武力反应。 游戏包含五大陆军将军战役,每个战役都有独特的地图和特色师。玩家必须做出战略决策、保存兵力并进行战斗,以达到指定目标。游戏的细节水平令人印象深刻,即使是最小的战役也能带来数小时的战略和战术乐趣。 更棒的是,所有 Army General 内容都可以单独或合作玩,与计算机对战,或与多人游戏中的另一个人对战(一定要结交一些愿意一起玩的朋友)。WARNO 还包含操作,更多脚本场景只能与计算机对战。它们具有定制部队和脚本元素,并且具有挑战性,尤其是在困难模式下,因为它们具有独特的胜利条件和部队限制。此外,还可以选择使用所有可用地图和师发起小规模冲突。 在《陆军将军》中,战略层面是回合制的。玩家将移动他们的部队,考虑地形、空中掩护、目标、炮火支援等。战斗开始时,玩家可以选择两个经典的前线营,再加上一个辅助营、一个空中资产营和一个间接火力营。这并不意味着所有交战的所有位置都会被填满。 为了在需要突破的地区压倒敌人,玩家需要削弱敌人在其他地方的防线。如果可能的话,切断敌军力量是一个好主意。WARNO 提供了一个自动解决选项,它往往会产生真实的结果,但控制实时战术战斗几乎总是一个更好的主意。 游戏的理念是削弱敌人的战斗能力,同时占领并控制控制区。游戏力求真实,这意味着如果可能的话,联合兵种方法是理想的选择。T-80、阿库拉和其他稀有武器可能很酷,但步兵和坚实的炮兵支援往往能赢得战斗。经验丰富的部队可以击败更大的敌军。良好的侦察能力必不可少(养成使用视线工具的习惯)。 WARNO 具有深度,并且会奖励花时间和精力的玩家。如果战场让人感到不知所措,请使用战术暂停或减速时间(或者只是为了有时间放大并欣赏一场精彩的交火)。花时间在军械库中,以清楚了解每个单位的特点和相关关键词。 多人游戏提供从一对一决斗到大规模 10 对 10 战斗等各种模式。玩家可以选择征服或毁灭,还可以选择将比赛保密。社区已经要求 Eugen Systems 的开发团队更改分区平衡。 WARNO 需要时间才能进入。教程任务不错,但需要在小规模冲突或行动中损失一些时间才能了解战斗的演变。计算机对手有时会浪费空中资产并进行无支援的推进,但它大多能打得非常扎实,尤其是在 Army General 中。 WARNO 看起来很棒,更重要的是,它成功地将军事现实主义与 80 […]

巴比伦赏金评论 (PC)

我在这个河流系统的一块随机放置的宝箱中发现了一个巨大的桶。 我之所以能成功,是因为我小心翼翼地放置了两块瓷砖,将两段水连接起来,然后掷骰子,让我的船能够到达那块瓷砖。 选择和运气的结合意味着我在指定的两个回合中的第一个回合中完成了其中一个任务。 不幸的是,我的另一艘船只移动了一块瓷砖,因为我的骰子不走运并且很容易受到我的竞争对手贸易公司的攻击。 它的黑桅帆船可以攻击它,因为良好的瓷砖绘制可以让计算机创建它需要的路径。 当它掷骰子时,我生活在恐惧之中,但似乎只得到了二,这意味着船只停在了目标之外。 拉赫穆是这张地图上的定居点,我非常希望在第二轮到达那里。我需要一个角砖来建立连接,这是我在抽牌时得到的。另一个角砖没用,我把它丢弃了。只有一艘船可以到达这座城市,它需要四张,当然,我没有得到。但我确实击沉了敌船,并将其战利品算作一种补偿。 《巴比伦的赏金》由 Cartgraphic Interactive 开发和发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩了它,这是唯一提供该游戏的平台。 该游戏的设计让人想起棋盘游戏,玩家在前往巴比伦的途中竞争赢得回合。 从游戏的名称中可以清楚地看出这个前提,但开发者并没有付出太多努力来围绕它创建一个连贯的宇宙。 为什么这些看起来像轻快帆船的船只在河流中航行而不是在公海上航行? 他们是否有明确的理由以巴比伦为目标,当欧洲列强使用这些类型的船只殖民世界大部分地区时,这并不重要? 游戏不在乎。 雪上加霜的是,每次运行都会生成任务。 玩家需要与商人互动或拾取一定数量的资源才能获得奖励积分。 它们提供了一种整合一些背景或知识的好方法。 但这个机会并没有被利用,而且它们的通用性并不能增加沉浸感。 并非每个视频游戏都需要有一个成熟的宇宙。 但故事的挂钩很重要,《巴比伦的赏金》确实需要一个,无论多么小。 如果没有它,如果有足够的机械深度来补偿的话,游戏可能会很好。 不幸的是,玩家很快就会发现这是一种简单的体验,其中有一些不错的想法,但并没有以任何方式发展。 每一轮,玩家都必须达到胜利分数门槛,通过多种方式收集分数。 游戏会生成一个图块网络,玩家会收到其中三个图块,然后可以从中选择两个进行使用。 看一下关卡,考虑哪些资源存在于何处(有五种颜色编码类型),以及如何放置这两种资源来创建河流驱动的连接。 《巴比伦的赏金》还为玩家提供了两艘船,每艘船都有一个相关的骰子。 快速点击即可滚动它们,结果决定它们可以移动多远(六意味着你可以传送到定居点并与商人互动)。 然后是时候决定两艘轻快帆船的去向了。 这个想法是考虑你可以获得什么奖励,无论是资源还是幽灵宝箱。 计算机的回合也是一样。它会试图封锁某些区域的通道。一艘船降落在另一艘船上会摧毁它并夺走它收集的宝藏,因此避免被击中并尽可能攻击黑色船只很重要。 当然,这在很大程度上取决于玩家获得的点数,而运气的作用意味着即使是最周密的计划也可能很快变得行不通。 达成和解比应有的困难,这使得向商人出售东西变得困难。 即使在大部分进展顺利的跑步过程中,你无法控制即将到来的任务的感觉也会产生焦虑。 而且沉浸感水平始终保持在较低水平,因为游戏并没有尝试围绕其机制创建一个连贯的宇宙。 我喜欢游戏的机制以及游戏元素之间相互作用的多种方式。 玩家不应该害怕尝试,但应该首先阅读书面教程。 没有多人游戏,这是一种耻辱,因为这种受桌游启发的游戏在有另一个人参与时总是更有吸引力。 巴比伦的赏金是一款看起来非常简单的游戏。 现实世界的棋盘游戏有更多的组件和颜色。 该游戏使用了少量的图块类型,旨在让玩家能够轻松识别,而河流只不过是其他图块上的蓝线。 几乎没有尝试让这个世界感觉至少有点热闹,而且特色船只的设计也不是为了反映历史模型。 演示的唯一强项是界面,可以快速学习和掌握。声音设计并不令人印象深刻。效果有限,世界没有个性,配乐起初不错,但曲目太少,其欢快的性质很快就会因重复而变得令人厌烦。 优点 桌游根源 专注的游戏玩法 任务多样性 坏处 没有世界建设 […]

荣耀之地:王国预览 (PC)

法国人确实在努力恢复其南部省份。 安茹帝国幅员辽阔,诸侯也不少,但军队的战斗力并不强。 更糟糕的是,我们在经历了几轮的亏损之后才刚刚扭亏为盈。 看来他们的经济状况更好。 我下令集结额外的军队,从英国航行到法国海岸。 罗杰·德·莱特也许不是最好的指挥官,但只要他拥有坚实的部队,他的军队就能在防守上表现出色。 我还花时间调整汉普郡的农民分配。 我还决定建造一个捕鼠器。 我收到了太多关于传播疾病的信息。 我应该更多地从外交角度进行工作。 神圣罗马帝国很强大,可以与我合作。 我真的需要确保苏格兰不会考虑复兴友谊联盟。 英格兰需要时间,不能承受两线作战。 Field of Glory: Kingdoms 由 AGEOD 开发,Slitherine Ltd 发行。我在 PC 上玩过它,这是它即将登陆的唯一平台。 游戏采用宏大的策略机制,将玩家带入中世纪。 该设置提供了很多可能性。 这是1054年的世界,支离破碎,充满冲突。 基督教中东正教与天主教的分裂正在形成,而封建制度还没有完全发展起来。 玩家将能够从 300 多个派系中进行选择,并可以自由地尝试让他们比实际更加成功。 该结构是回合制的,以战略决策为中心,重点是军队管理和行动。 省份提供资源,并且可以建立省份来提供特定的部队和奖金。 玩家需要控制动乱,同时找到雇佣农民的最佳方式。 仅当新建筑能带来明显好处时才建造它。 在每个回合开始时,评估传入消息的后果以及它们如何影响长期计划。 还要内化与每个领域相关的修饰符并考虑可用的法令。 玩家需要做出艰难的选择。 权威是王国管理机制所围绕的概念。 强大的国家才能支撑有能力的军队。 但游戏并不害怕模拟将一支部队置于有利位置,然后占领一座城堡来控制一个省份是多么困难。 战斗无法直接控制,所以一定要带着一支拥有精锐部队和指挥官的军队出现。 如果没有有力的外交支持,无论是针对附庸国还是强大的中立国,武力都是无效的。 《Field of Glory: Kingdoms》非常漂亮,其设计灵感来自反映游戏世界的中世纪插图。 该界面需要一些时间来学习,特别是当涉及到省份和军队的详细信息时。 声音设计也很好,尽管配乐的历史影响感觉有点安全。 结论 《Field of Glory: Kingdoms》并不总是那么容易理解。 玩家必须已经熟悉重大历史事件和竞争。 […]