荣耀之地:王国预览 (PC)

法国人确实在努力恢复其南部省份。 安茹帝国幅员辽阔,诸侯也不少,但军队的战斗力并不强。 更糟糕的是,我们在经历了几轮的亏损之后才刚刚扭亏为盈。 看来他们的经济状况更好。 我下令集结额外的军队,从英国航行到法国海岸。 罗杰·德·莱特也许不是最好的指挥官,但只要他拥有坚实的部队,他的军队就能在防守上表现出色。 我还花时间调整汉普郡的农民分配。 我还决定建造一个捕鼠器。 我收到了太多关于传播疾病的信息。 我应该更多地从外交角度进行工作。 神圣罗马帝国很强大,可以与我合作。 我真的需要确保苏格兰不会考虑复兴友谊联盟。 英格兰需要时间,不能承受两线作战。 Field of Glory: Kingdoms 由 AGEOD 开发,Slitherine Ltd 发行。我在 PC 上玩过它,这是它即将登陆的唯一平台。 游戏采用宏大的策略机制,将玩家带入中世纪。 该设置提供了很多可能性。 这是1054年的世界,支离破碎,充满冲突。 基督教中东正教与天主教的分裂正在形成,而封建制度还没有完全发展起来。 玩家将能够从 300 多个派系中进行选择,并可以自由地尝试让他们比实际更加成功。 该结构是回合制的,以战略决策为中心,重点是军队管理和行动。 省份提供资源,并且可以建立省份来提供特定的部队和奖金。 玩家需要控制动乱,同时找到雇佣农民的最佳方式。 仅当新建筑能带来明显好处时才建造它。 在每个回合开始时,评估传入消息的后果以及它们如何影响长期计划。 还要内化与每个领域相关的修饰符并考虑可用的法令。 玩家需要做出艰难的选择。 权威是王国管理机制所围绕的概念。 强大的国家才能支撑有能力的军队。 但游戏并不害怕模拟将一支部队置于有利位置,然后占领一座城堡来控制一个省份是多么困难。 战斗无法直接控制,所以一定要带着一支拥有精锐部队和指挥官的军队出现。 如果没有有力的外交支持,无论是针对附庸国还是强大的中立国,武力都是无效的。 《Field of Glory: Kingdoms》非常漂亮,其设计灵感来自反映游戏世界的中世纪插图。 该界面需要一些时间来学习,特别是当涉及到省份和军队的详细信息时。 声音设计也很好,尽管配乐的历史影响感觉有点安全。 结论 《Field of Glory: Kingdoms》并不总是那么容易理解。 玩家必须已经熟悉重大历史事件和竞争。 […]

复兴:再殖民评论(PC)

在我直接或作为附庸控制的部落的土地上,只剩下一支大型机器人军队了。 先知号在弹射器的支持下,一名手持现代步枪和铅弹的士兵,以及几名手持战锤的近战战士,已准备好对付他们。 这对人类部落来说是一个好兆头,也是一种获得额外资源的方法,一旦我的工人到达废墟并将其拆毁。 不幸的是,在全神从天而降一个巨大的机器人并瞄准我的一个地区后,我必须回去保护一座城市。 需要我主力部队、救援部队、驻军联手应对。 幸运的是,我不必使用酸或辐射来削弱机器,这会给我带来外交上的麻烦。 我正在将科学区升级到二级,但我将它们推到了梅达建造队列的后面,以弥补损失并确保我能够应对另一个威胁。 我还让另一个工人排队,因为我想埋下一个地雷。 但这不可能发生,除非我的先知使用胶囊来冷却六角形,确保我可以真正提取这些硝酸盐,然后建造一些额外的枪支单位。 《复兴:重新殖民》由 HeroCraft PC 开发,HeroCraft PC 和 Gamersky Games 发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩游戏,该游戏无法在任何其他平台上玩。 标题对外交进行了有趣的诠释,并围绕强大的先知如何塑造他们周围的世界展开。 该场景融合了后启示录氛围和科幻元素。 一个强大的人工智能已经出现,并决定通过消灭大部分人类来让地球变得更好。 在遥远的未来,幸存者的小部落缺乏科技,过着简单的生活。 玩家将选择一位独特的先知来扮演,获得不同群体的效忠,并尝试与机器人 All Mind 作战。 这是一个有趣的设置,我欣赏各种可玩的先知及其不同的方法。 游戏的写作可以使用更多的传说元素,特别是当涉及到科技树和全心智以评估理性为幌子使人类派系相互对抗的方式时。 操纵重新出现的文明以适应其对地球有利的标准的想法很酷,应该得到更多的探索。 从机制上来说,《复兴:重新殖民》并没有打破回合制策略游戏的经典结构。 移动先知,最好有一支强大的军队,以对付机器人部队并访问属于各个部落的定居点。 建立一座城市,然后通过研究解锁多个地区来扩展它。 让工人砍伐森林并在战略资源上放置采掘机。 在未来的这个版本中,很多事情都与温度适应有关。 每个部落都想要特定的气候,并且不会利用不同性质的六角形。 为了解决这个问题,玩家将使用游戏最大的创新:胶囊系统。 他们将解锁法令,然后使用先知或萨满来部署胶囊。 最初,它们用于加热或冷却六角形。 看起来像是一个有限的地形改造机制。 随着复兴的进行,玩家可以向敌人下酸雨或用闪电击中他们。 他们还将引发地震和火山、精神控制敌军等等。 这是一个简洁的系统,但如果玩家滥用它,他们的外交追求就会遇到麻烦。 没有选择训练定居者。 为了获得一座新城市,需要用誓言和礼物来吸引另一个部落。 我发誓不使用酸雨,尽管那只适用于人与人之间的战斗,用它削弱了机器人军队,然后承受了后果。 违背承诺会带来问题,如果可以的话,竞争对手会迅速介入。 Recolonization 的研究方法倾向于推动明确定义的目标,而忽略不能提供直接好处的技术。 帝国计划为玩家提供了额外的方式来发展他们的帝国。 外交是微妙的,当机器人部队被摧毁时,人类派系往往会非常高兴。 […]

二战回顾(PC)

我把坦克推得太远,领先我的主力部队。 谢尔曼坦克在战斗中可能数量较多且相对可靠,但当遭到四号坦克和经典反坦克炮伏击时,这辆坦克很快就会崩溃。 我想我可以在下个回合保存它并补充其人员,但它可能需要与其他单位一起火力,这可能会导致我并不真正需要的损失。 我自己的侦察兵的一些良好发现意味着我可以指挥我的两门自行火炮攻击两个纳粹步兵班,他们正忙着利用建筑物作为掩护对我自己的前进小队发动伏击。 然后机枪队消灭了他们中的第一个,但我自己的大兵却没能消灭第二个。 德国人在自己的回合中也透露了一些惊喜。 他们推进的不是一辆而是两辆坦克,考虑到我在村庄的那个角落缺乏适当的防御,这是一个问题。 他们还有一些间接火力,可能是迫击炮,可以准确打击我的步兵。 所以,我用自己的行动,稍微退一步,然后巩固一下。 我不想对我还没见过的老虎感到惊讶,所以我会等待空中侦察,然后再考虑推动。 《总部:二战》由 Starni Games 开发,Slitherine Ltd 发行。我在 PC 上的 Steam 上玩过,这是唯一提供该游戏的平台。 该游戏采用回合制结构和非常经典的策略机制。 战场是1944年盟军登陆后的诺曼底。第二次世界大战正在缓慢接近尾声,但仍有许多艰苦的战斗要做。 该游戏提供三个战役,分别扮演美国、英国和纳粹德国。 一切都以玩家战斗群为中心,并具有叙事元素。 熟悉霸主战役的玩家,无论是通过历史书还是流行媒体,都能够预测游戏的许多故事情节。 即使充满了熟悉的节拍,它基本上还是有效的。 任务简报和相关描述写得很好。 玩家可以使用它们作为跳板,更多地了解诺曼底的许多血腥战斗。 《总部:第二次世界大战》是一款回合制战术战争游戏。 每个玩家单位代表一辆车辆或一个步兵班,其移动、行动和反应点的数量有限。 这些用于引导他们在地图上发现敌人、占领建筑物、攻击和部署他们的特殊能力,所有这些都是为了在回合限制之前实现目标。 当敌对势力行动时,《守望先锋》允许单位做出反应。 这使得准备充分的防御阵地难以被破解,特别是当它们的火力范围重叠并且单位隐藏得很好时。 即使是前进的部队也需要准备好应对尖锐的、往往注定失败的反击,这些反击可能会阻止他们实现目标。 《总部:二战》旨在尽可能接近现实世界。 车辆的装甲是根据攻击角度计算的。 所有来袭的火力都会影响部队的士气。 高地具有瞄准优势,而坦克在法国小镇的狭窄街道上往往会遇到问题。 单位速度很重要,在没有可靠侦察的情况下向前推进无异于自杀。 重型弹药,包括坦克和大炮的射弹,将与环境相互作用并造成破坏。 拆除一座里面有步兵班的房子通常比牺牲自己的部队来清理它更好。 城市战斗是《总部:第二次世界大战》中最有趣的部分,充满了复杂的战术谜题和致命的短程战斗。 现实世界的战斗无论多么详细,都不能简化为简单的计算。 随机性是存在的,并且会带来惊喜。 为了防止玩家过于谨慎,游戏为他们提供了核心部队单位,这些单位在每次战斗后都会被替换,并将获得能力和经验,以及特定于场景的单位,本质上更容易使用。 《总部:第二次世界大战》要求玩家复制现实世界的战术,小心翼翼地推进目标,同时保存力量,并确保他们拥有能够应对意外情况的作战储备。 像坦克在错误的地方着火这样的小事都可能使精心计划的行动脱轨。 当然,这种平衡并不完美。 尽管失去船员限制了坦克的能力,但坦克的弹性有点太大,特别是考虑到游戏玩家可以通过特殊能力引入增援。 总部也没有充分反映盟军所享有的广泛的空中优势。 但这些都是小问题,部分与创建平衡且有趣的战斗场景的需要有关。 除了三个战役(每个战役有九场交战)之外,玩家还可以选择战斗的各个方面来参与小冲突。 该游戏还具有编辑器,为玩家提供了创建自己的场景的简单方法。 战术体验的多人游戏方面允许最多四名玩家以三种方式单独或组队战斗:热座、经典实时多人游戏以及使用 Slitherine […]

分类:法国 ’44 评论 (PC)

如果德军能够快速有效地做出反应,登陆就不会成功。 我们有责任确保这种情况不会发生,让纳粹走上失败之路。 如今,这意味着秘密地穿过一家正在升级虎式坦克的工厂,同时获取有助于未来破坏活动的重要信息。 我们四人小队已经用刀偷偷地对付了四个敌人。 我有一个狙击手站在栏杆上,还有两个人准备消灭敌人的掷弹兵,这种对手是不能简单地刺死的。 我可能可以在不被发现的情况下获取所有情报,但我有一种感觉,我的团队真的想在这个过程中除掉一些纳粹分子。 我结束回合,敌人稍微移动一下,然后我发起攻击。 一枚手榴弹、一支 BAR、一支手枪和一枚狙击弹消灭了所有剩余的德国人。 但他们确实呼叫了增援,而我不确定我是否想击退他们。 所以,我拿到了文件,然后让我的团队双倍时间到达撤离点。 一支战地宪兵小队出现,但他们无法阻止我的突击队完成任务。 Classified: France ’44 由 Absolutely Games 开发,Team17 发行。 我用Steam玩过PC版。 该游戏还可以在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 上玩。该游戏将玩家带入第二次世界大战,进行小队和回合制战术交战。 游戏的名字就其设定和情节提供了非常丰富的信息。 就在诺曼底登陆法国占领区之前,玩家的任务是准备盟军的进攻。 为了做到这一点,他们使用的团队结合了盟军突击队(大部分是空降到该国)和本土抵抗组织成员的能力。 《机密:法国 ’44》为玩家提供了有关诺曼底登陆之前的大量背景信息,但如果玩家已经对该时期有所了解,那么体验会得到增强。 突击队有一个大本营,并定期谈论他们的过去、他们面临的挑战等等。 氛围与《兄弟连》和其他类似媒体很接近,而且写作质量大多很高。 Classified: France ’44 是一款非常经典的以战术为中心的体验,喜欢《XCOM》等游戏的玩家会很快掌握核心机制。 大多数任务都会在团队被发现后将最初的隐身方法与交火相结合,但有些任务可以在不被发现的情况下完成,而另一些任务则从已经正在进行的战斗开始。 每个团队成员都有一定的行动点分配用于移动和行动。 使用武器,包括刀进行秘密杀戮,结束回合。 物体提供不同程度的掩护,考虑到每个突击队的技能和特殊能力非常重要。 德国军队最初相当薄弱,但很快,掷弹兵、侦察兵、狙击手、战地宪兵队和其他人使局势变得复杂(一旦发现玩家的队伍,他们也会定期得到增援)。 潜行击杀是最好的击杀。 当需要枪支时,《机密》的战斗重点是士气而不是健康状况。 即使没有射击也会影响它,首先导致压制,这限制了士兵的行动,然后导致破碎状态,这使得部队容易受到侧翼攻击。 可以用机枪控制成群的敌人,使他们无法为战斗做出贡献,而玩家的团队则可以实现他们的目标。 随着战役的进展,纳粹会释放专门的部队,需要集中注意力和火力才能消灭。 团队成员还可以获得能够提高士气的能力,如果他们陷入困境,这非常有用。 最危险的情况往往发生在团队实现目标并争先恐后地到达撤离点而不留下任何人的时候。 除了任务之外,《Classified: […]

《女神异闻录 3 重装版》评论 (PS5)

尽管第五集是大多数人所熟悉的,但《女神异闻录 3》被广泛认为是该系列中最好的一部。 但是,由于《女神异闻录 5》让这个最初作为真女神转生分支的项目变得如此引人注目,重制版的闸门已经打开。 在《女神异闻录 4 黄金版》之后,现在我们有机会玩到比原版更好的重制版。 不可否认的是,《女神异闻录 5》是整个系列的突破性时刻,让这个已经很成功的系列在西方公众中广为人知。 这当然导致Atlus试图积累新的人气,不仅制作续集,还尝试将前几集的除尘版本变现。 在所有这些尝试中,《女神异闻录 3:重载》是最高的,因为它是完全重制版,将第三集的故事和角色移植到第五集的现代外观和机制中。 其结果是鼓舞人心的,使一款传奇游戏栩栩如生,并提供了现代游戏的所有便利设施。 在进行 Reload 工作时,您必须在保留内容和更新内容之间保持微妙的平衡。 幸运的是,开发人员非常清楚这一点,他们在没有改变故事情节的情况下,添加了大量新的过场动画和对话,以更好地解释叙事。 为了修补裂缝,对话本身被使用新的配音演员重新录制。 因此,关于辰巳港岛学生勇敢的故事感觉就像一部现代惊悚片,其中这座城市被黑暗时刻所困扰。 这个暮色地带是阴影的游乐场,它们向毫无戒心的人类祈祷。 似乎只有少数学生有能力通过他们展现人格面具的独特能力来拯救世界。 作为来到月光馆高中的转学生,你会被这些奇怪的现象所困扰,这是十多年前发生的不幸事件的结果。 通读这个故事,你会发现将岩户台宿舍的居民联系在一起的共同点,并弄清楚所有奇怪的角色是如何融入这个故事的。 您来自 SEES 的队友是唯一完全理解您在学术生活与社交互动网络之间取得平衡的努力,同时也在一天中秘密的第 25 小时扮演义务警员的角色。 他们每个人都有精心设计的个性和自己的故事情节,因此,你会觉得他们的生活中出现了选择你更喜欢的人。 您甚至可以探索一些浪漫的选择。 如果你玩过《女神异闻录 5》,你会对这款游戏感到宾至如归,它为你提供了有限的天数,不仅可以解决超自然方面的问题,还可以确保你的化身像正常青少年一样拥有成功而充实的生活。 游戏基调的二元性是其直接结果:“真实”世界中的活动感觉几乎就像一部青少年戏剧,而进入阴影世界的探险感觉就像精神病噩梦。 不过,有些东西缺失了,该系列的老手会注意到的。 开发者最引人注目的删减是 PS2 版本的尾声(称为“答案”)和 PSP 版本的女主角。 虽然他们很高兴看到,但他们会使事件复杂化,破坏目前完美流畅的故事。 对于之前只玩过《女神异闻录 5》的玩家来说,最大的变化就是缺少宫殿。 我们现在不再有各种主题的地下城,而是一座似乎永远存在的塔,称为塔尔塔洛斯。 大部分战斗都在这里进行,玩家能够在无尽楼层的迷宫中从一个小级别前进到下一个级别。 当然,每次进入的布局都略有不同。 这个类似于纪念品的系统与 12 个主要的阴影相结合,就像 Boss 战一样。 在满月期间,这些特别强大的阴影有能力在游戏的现实世界中显现出来,而不是塔耳塔洛斯,与单调的 264 层塔楼相比,提供了令人欢迎的场景变化。 因为如果我们诚实的话,在最初的 10 […]

新闻塔预览(PC)

距离印刷还有两天,我们还没有主要故事。 考虑到我们刚刚成立的新闻机构正在尝试发布具有特定主题的故事来满足黑手党的要求,这是一个问题。 因此,我跳过了一些有关体育和文化的调查可能性,并让记者做好了出发的准备。 这条至关重要的新闻被发现并在关键时刻得到处理,我们将在周日将其放在头版上。 我们卖出了 10,000 多册,并在另一个社区建立了一个前哨站,尽管我们的一些故事并不完全及时,而且至少其中一个故事写得很糟糕。 我想将我们赚到的一些钱投入到创造更好的办公环境上,这应该会提高我们文章的质量。 本周我们不会印刷任何特别感兴趣的故事,编辑们将专注于尽可能推出最好的报纸。 News Tower由Sparrow Night开发,Twin Sails Interactive发行。 该游戏处于抢先体验阶段 蒸汽 在电脑上。 它坚定地立足于管理类型,专注于创造一份畅销报纸。 故事发生在 20 世纪 30 年代初的纽约,当时报纸出版业是一门大生意,而且没有社交媒体可以消灭印刷品。 该游戏可以快速引导玩家完成教程,然后让他们自由发挥。 新闻塔捕捉了那个时代的感觉,有大量直接基于现实世界事件的新闻报道。 该报纸每周日印刷。 在此之前,玩家会收到有关即将发生的故事的通知,并需要指派他们的记者和编辑。 报道和准备故事需要时间。 随着时间的推移,员工的水平确实会提高,但如果他们有食物并且在像样的办公室工作,他们的工作速度也会更快。 做所有这些事情都需要钱,这就是为什么我在玩新闻塔的头几周很快就负债累累。 起初,我想进行有原则的操作,重点关注重要新闻。 很快,我就开始经营公众想要的任何东西,以尽可能多地销售。 该游戏采用巧妙的故事匹配迷你游戏来挑战玩家创造最佳的布局,这是我每个周日都期待的。 新闻塔还有一张战略地图。 在这里,玩家将满足特定的标准,将报纸的影响力扩展到新的领域,同时处理黑手党和其他特殊利益集团的请求。 一些地标建筑还充当商店,将优惠转化为可以提高生产力的新物品。 创建房间、放置物品和订购食物是管理头衔的非常经典的想法。 我希望在抢先体验中,开发者能够专注于为新闻报道系统本身添加更多选择,同时增强游戏内的布局。 新闻塔的目标并不在于现实主义。 其演示风格体现了现代观众对 1930 年纽约的看法,并专注于为玩家提供信息。 图标和标签显示了可以改进的领域,并且可以轻松地随时检查新故事的状态。 音效相当怀旧,配乐也不错。 结论 News Tower 的抢先体验期将持续大约一年,开发者的目标是延长时间线、添加功能并对玩家的反馈做出反应。 该书的核心思想很好,我特别喜欢在拉动出版杠杆之前急于选择合适的故事并将其放置在适当的位置。 我希望完整的体验能给玩家更多的选择来塑造新闻和影响公众。 《新闻塔》并没有彻底改变管理类型,但它传达了它的主题,并且有足够的空间来发展其游戏玩法。 发布者提供的预览密钥。 1708486949 #新闻塔预览PC 2024-02-20 […]

征服 Eo – 恶魔天灾 DLC – 是或否 (PC)

我忠诚的学徒建造了他不那么简陋的住所,大大扩展了我的王国的边界。 我将在该地区开发一些不错的资源,从而显着提高我的黄金收入。 我还刚刚注意到一个新的法力来源,我正在考虑我的哪一支军队应该挑战它的防御者。 与此同时,我使用我的一个邪教以及我从战场上捡到的一些东西来开始新恶魔的创造过程。 我的巫师刚刚开始他的恶魔学家职业生涯,尝试尽可能多的组合并看看会出现什么生物是个好主意。 我有两个城市需要尽快让邪教渗透其中。 还有两个巫师调动他们的军队,威胁着我的地盘。 目前的计划是让我的徒弟去对付其中一个,希望另一个暂时避免冲突,直到更多的恶魔准备好为止。 SpellForce: Conquest of Eo – Demon Scourge 由 Owned by Gravity 开发并由 THQ Nordic 发行。 这是策略游戏的第一个可下载内容包,旨在添加新内容和多样性。 DLC 的叙述假设,通常阻止恶魔攻击游戏 Fiara 世界的面纱正在变薄。 这使得一种新的英雄类型——恶魔学家——加入了战斗,能够吸引恶魔的灵魂,让他们的身体成为强大的单位。 一个新的派系“巨魔”也已上线,为玩家带来新的单位,供玩家在完成一系列任务后招募。 邪教可以在城市中建立,随着战役的进展和巫师获得力量,有大量的恶魔配方可供发现。 恶魔学家获得了建造法师塔的新方法,其中有 25 个新房间,可以增强他们和军队的能力。 该 DLC 还引入了神秘学作为新的魔法流派,拥有 16 个咒语。 玩家必须构建新的战术和战略方法来使用它们,让征服战役再次焕然一新。 开发者表示,现在已有 120 多个新冒险可供选择。 Spellforce 的核心就是战略和战术层面的回合。 玩家必须探索地图,追寻冒险,并在需要时与怪物和敌方巫师战斗。 每个魔法学校都提供可以影响战斗或整个世界的法术。 玩家必须研究它们,然后拥有法力来驱动它们的使用,这需要领土扩张。 与此同时,黄金为巫师之塔的发展提供动力。 游戏提供了持续的进展感和有趣的叙事决策。 《咒语力量:征服 Eo – 恶魔天灾》并没有显着改变策略游戏的外观。 有点绘画风格的演示仍然很吸引人,新的单位和咒语与其他部分非常契合。 […]

“表现依然低迷”:重返欧冠,巴黎圣日耳曼真的更强吗?

沟通争论或对自己工作不可动摇的信念, 路易斯·恩里克 他肯定怀疑这句话会像回旋镖一样回到他的脑海中。 在飘忽不定的八强决赛资格结束时 冠军联赛2023 年 12 月 13 日晚上,多特蒙德 (1-1) 战平,这位西班牙教练保证:“我执教最高水平已经 12 年了,我的所有球队都在随着时间的推移而进步。 二月我们会变得更加强大。 » 此广告后的其余部分 它正在变得更好,这是事实。 但如果出现这个问题,那是因为进展尚未完全明显,或者是因为进展仍然不完整。 两位前巴黎圣日耳曼教练的概述: 路易斯·费尔南德斯 和阿兰·吉雷斯。 1707766757 #表现依然低迷重返欧冠巴黎圣日耳曼真的更强吗 2024-02-12 19:39:15

第二次世界大战预览(PC)

我的球探处境不利。 我把他们推到前面,让他们暴露在普通步兵班和机枪队的火力之下。 他们幸存下来,但只是勉强生存,我会把他们拉回来,以确保我将损失降到最低。 与此同时,我自己的步兵在一辆三号坦克的支援下,已经取得了一个胜利点,并且正在向另一个胜利点推进。 我知道所有防守者在哪里,只要他们没有得到重要的后援,这会让事情变得更容易。 我保留了地图外炮击和烟雾弹的储备,等待英国不可避免的反击。 国防军没有希望阻止诺曼底登陆海滩,这将是一场漫长而血腥的战役。 《总部:二战》由 Starni Games 开发,Slitherine Ltd 发行。我在 PC 上玩过预览版,通过 蒸汽。 游戏采用回合制方式,将玩家带入熟悉的二战战场。 重点是诺曼底战役,盟军在这场战役中发动了海上入侵,开始解放法国。 该游戏将包含三个单人战役以及一系列基于战役的小冲突。 玩家将控制纳粹德国、美国和英国的军队。 《总部:二战》是一款回合制结构的策略游戏,移动由方块驱动。 玩家在战斗开始时会获得一组混合步兵和装甲的单位,并且必须实现一些目标。 在预览任务中,一支德国军队对霸主英国地区的登陆做出了反应,他们试图集结盟友,然后重新夺回一个村庄。 玩家必须使用每个单位的行动分配来移动、向方格盲目射击、直接瞄准对手或在守望中等待。 他们还可以获得全球权力,例如炮击或补充车辆人员的能力。 在第一次以德国为中心的任务中,目标发生了变化,迫使我重新评估计划,转移力量以应对新的威胁,并牺牲部队来实现目标。 总部:第二次世界大战有很多现实元素。 步兵在建筑物中表现良好,但建筑物可能会被持续的火力摧毁。 前方侦察对于避免伏击和识别敌方单位都很重要。 火焰喷射器近距离造成巨大伤害。 装甲需要仔细放置。 战斗系统看起来很扎实。 我喜欢战场随着玩家破坏东西和新目标出现而变化。 游戏真正需要的是额外的创新,尤其是在回合决策方面。 计划中的三项活动能否实现这一目标还有待观察。 总部:第二次世界大战看起来相当不错,至少在诺曼底的海滩和小村庄方面是这样。 界面经过精心设计,为玩家提供了大量有关自己部队的详细信息以及对敌人的了解。 与战斗相关的简短过场动画可能会变得重复,但可以通过单击跳过。 配音和配乐都是非常经典的二战风格。 结论 《总部:第二次世界大战》拥有良好的机制,尽管它并没有让这一时期的战术类游戏的粉丝感到惊讶。 战斗非常紧张,在执行计划之前需要考虑很多因素。 最大的潜在问题是诺曼底是该类型游戏的老玩家,需要一些创新来保持玩家的参与度。 总部:第二次世界大战承诺战斗之间甚至英雄单位之间的进展,我想看看它们如何影响战术层。 发布者提供的预览密钥。 1707544038 #第二次世界大战预览PC 2024-02-09 15:04:54

星际之门:计时员评论(PC)

车队必须抵达叛军身边,并装载重要但未具体说明的补给品。 但雅法的忠诚哨兵正在注视着道路。 值得庆幸的是,他们只有两个人,敌方阵营的其他人显然无法区分自己的车和敌人使用的车。 地球的力量很容易利用他们的昏暗和糟糕的组织。 经验丰富的士兵伊娃·麦凯恩 (Eva McCain) 与雅法叛军阿塔 (A’ta) 相伴,两人的技能高度互补。 他们可以先蒙蔽一群对手,然后抓起一两个对手,用拉链绑起来,然后把他们扔进灌木丛中。 他们还可以分散敌人的注意力,吸引他们,然后非致命地消灭他们。 如果伊娃的机枪和阿塔的手杖被更大的力量抓住,也可以杀死他们,没有其他选择。 当然,这是一款电子游戏,如果发生真正糟糕的事情,总是可以依靠快速保存。 一半的乐趣在于尝试不同的计划并找到对付 Goa’uld 忠诚者的最佳方法,而不引起任何不必要的关注。 这可能需要六次尝试,但我可能会消灭哨兵和营地中的其他所有人,而不会让我的女英雄被抓住。 《星际之门:计时器》由 Slitherine Ltd 开发和发行。我在 PC 上的 Steam 上玩过。 该游戏围绕《星际之门》宇宙的主要概念提供了以战术为中心的体验,其中 Goa’uld 是主要威胁。 由于不关注原团队,故事的叙述会让许多特许经营粉丝感到失望。 相反,玩家将在电视剧第七季结尾的南极洲之战中控制一组新角色。 他们将支持 SG-1 对抗阿努比斯,并将逐渐发现并挫败另一个卑鄙的 Goa’uld 计划。 可玩的角色并不像电视节目中看到的那么有趣。 伊娃·麦凯恩是一位具有专业态度和经验的士兵,专注于自动武器,而马克斯·博尔顿是一位喜欢冒险的狙击手,有尖酸刻薄的评论。 阿塔是雅法的叛逆者,善于利用她的员工和干扰。 德里克·哈珀 (Derek Harper) 是一位专注于无人机的技术人员,萨姆·沃森 (Sam Watson) 精通渗透战术,而一名名叫 Xugga 的乌纳斯士兵也加入了战斗。 我从来没有参与过叙述。 《星际之门:计时员》采用了该系列中最知名的元素,但对其做的却很少。 很难去关心这个余兴节目或另一个果阿乌尔德叛乱,而且写作在质量上从未超越平庸,这也无济于事。 从机制上来说,《Timekeepers》是一款非常经典的自上而下的潜行体验。 角色进入一个关卡,一个简短的过场动画列出了赌注和计划,然后是时候悄悄地四处走动,干掉对手,并在事情变得非常糟糕时重新加载。 这支SG小队是隐秘的、注重能力的,尽管其成员拥有在需要时动态消灭敌人的火力。 与该类型的其他游戏一样,玩家可以点击任何对手来查看他们的视锥,这在规划移动和攻击路线时至关重要。 […]