《Still Joking》评论 (PC)

艾瑞斯看着周围的世界不断成长。一座桥在两组镜像人的魔法力量的驱动下,穿越虚无,向未知的目的地前进。当这个过程结束时,从业者和科学家们发现了一座全新的城市。每个人都渴望探索它。 这一天一开始,我和艾瑞斯的杀手镜像世界中的罗伊有了意外的深交。他仍然深受他的替身所作所为的影响。而我的角色并不介意在调情时指出这一点。他实际上可能会帮助破案,只要他能在镜子中看到他的替身并获得更多细节。 对于这个探索序列,我选择托尼。他可能会把杯子的把手称为肢体,但他的能力令人印象深刻,而且非常好奇。他们一起穿过一家商店和一座图书馆,评论他们发现的物品。艾瑞斯拿起一面镜子,然后是吃糕点的时间。所有镜像世界项目都有定期休息,这是一个与其他角色聊天的好机会,看看他们是否有能力帮助抓捕凶手。 Still Joking 由 Purple Brick Games 开发和发行。我在 Steam 上玩过这款游戏,这是唯一可用的平台。这款游戏提供了完整的视觉小说体验,具有有趣的设置和酷炫的角色。Iris 是主角,是开场序列中被谋杀的真实女演员在镜像世界中的倒影。 因为她所谓的原型已经死了,新的生命开始了,她可以自由地决定自己的未来。镜像世界可能看起来与我们的世界相似,但它的工作原理却截然不同。大多数技术什么也不做。事物天生就无常。 这里的每个人看起来都像人,即使他们内心深处有别的东西。他们在互动时往往最初很谨慎,但很快就会敞开心扉。他们中的一些人非常依赖他们的原型,以至于几乎没有自己的身份。《Still Joking》本质上是一个谋杀悬疑故事,但我们的主角不是警察或通灵者,在这个镜像世界中,获取可靠信息通常很困难。 这是一部视觉小说,这意味着游戏玩法在设计上会受到一定限制。玩家将花费大部分时间与角色交谈,了解他们,并理解他们行为的原因,同时尝试提取有用的信息。对话涉及选择,在选择可能的台词和决定首先处理哪个主题之前,心中有一个明确的目标很重要。 在某些时候,艾瑞斯必须决定交流的主题和她喜欢的方式。考虑一下你正在和谁交谈,以及你过去是如何接近他们的。如果玩家选择正确,就会发现更多信息,并且更容易发现新的细节并更接近解决谋杀之谜。 艾瑞斯还必须决定什么值得她花费有限的时间。这可能是一个镜像空间,但人们很忙,需要睡眠,所以一天中没有足够的时间去做所有事情。有时,游戏还设有互动部分,有助于突出显示玩家可以摆弄的物体。还有一些简单的迷你游戏可以参与,但对游戏玩法没有多大帮助。更糟糕的是,还有 QTE 需要处理。 让《Still Joking》大获成功的是主角和背景。艾瑞斯是一个复杂的人,不确定自己在这个世界中的位置,并因对手被谋杀而恼怒。但她知道自己想要什么,并努力实现自己的目标。 开发人员明智地为玩家提供了多种与世界互动的方式。艾瑞斯可以是调情和混乱的,也可以是专注和不愿意让别人介入的。她可以是强调的,也可以是刻薄的。就视觉小说而言,Still Joking 相当长,在第二次通关时有足够的空间尝试全新的事物。 对我来说,故事情节已经足够好了,我可以忽略有限的游戏玩法。我把游戏当成一本书,每次玩的时间不超过一个小时。但对于一些玩家来说,简单的机制和冗长的对话会让他们无法接受。 Still Joking 一眼就能看出是一部视觉小说,而且在很多方面都很突出。Purple Brick Games 的艺术家们创造了一群好看的角色,通过小细节传达个性,让与他们进行长时间的对话变得有趣。玩家有时可能会对有限的动画感到失望。 但这是一个独特的游戏世界,给人一种生动的感觉,用精确的线条和色彩描绘。即使是艾瑞斯的日记也设计得很好,我希望看到她画得更多。显示何时可以与之交互的图标有时感觉不合适,考虑到这个镜像世界的性质,一点额外的视觉怪异也不会不合适。 声音设计并不那么有趣。最大的缺点是没有配音,这会让一些较长的对话感觉特别枯燥。配乐只在更重要的时刻响起,玩家探索的世界相当安静,大概是因为它的镜像性质。这款游戏不适合播客,但梦幻般的流行音乐播放器制作的播放列表可以增强它的效果。 优点 出色的主角和场景 多种选择 风格多样 缺点 游戏玩法种类有限 声音设计 有些对话感觉太长了 结论 Still Joking 是一款互动小说体验,演员阵容强大,主角也很棒。艾瑞斯困惑又愤怒,她决心找出现实世界中她的对手发生了什么,同时也找到摆脱创伤的最佳方法。游戏的剧本与主题相得益彰,尽管有些对话感觉太长了。开发人员声称,游戏中有超过 1,000 个独特的选择,因此有足够的空间进行多次游戏。 当然,游戏玩法也有限。游戏很有风格,但有限的音效设计对沉浸感产生了负面影响。整个体验是为已经了解并欣赏这种类型的玩家设计的。Still Joking 并没有太多创新,但很好地执行了其前提,并带领玩家经历了一些疯狂的叙事时刻。 审核密钥由开发者提供。 1718311895 #Joking评论 […]

1000xRESIST 评论 (PC)

从来没有人觉得世界末日会在它到来之前就到来。即使世界末日的迹象随处可见,仍然有人关心简单的快乐,比如学校舞会。有一种病毒会让感染者哭得体内所有的液体都流出来。但是,在唯一幸存下来的人的记忆中,其他一些事情,其中​​一些是微不足道的,却更为重要。 我的角色是居住在艾瑞斯过去的观察者,正在高中里四处奔波。我和图书馆里的一些孩子聊过,他们正在积极无视即将到来的厄运。我已经转换了一次时间,进入音乐室和朋友聊天。对话激活了平台序列。这应该很容易处理,但这里没有时间转换。 更糟糕的是,我的角色无法抬头到达一些平台。幸运的是,没有失败状态,我终于找到了通过这些循环的方法。我的奖励是一段神秘的对话。我还有另外两个房间要去,我计划试着和沿途遇到的所有学生交谈,心里一直惦记着他们中很快就没有人活着了。 1000xRESIST 由 sunset visiter 开发,Fellow Traveller 发行。我在 PC 上使用 Steam 玩过这款游戏,这款游戏也提供 Nintendo Switch 版本。这款游戏讲述了一个复杂的科幻故事,但在游戏性方面并不令人印象深刻。 玩家扮演守望者。她是一个强大实体的克隆体,名为 ALLMOTHER。基本上,我们的女主角和她的克隆体是一场涉及外星种族逼近和可怕疾病的事件后仅存的人类。他们生活在地下,接受特定任务的训练,尽管很快发现他们并不知道他们应该知道的一切。 1000xRESIST 的第一个过场动画就展示了事情的结局。守望者将与其他克隆人交流,探索他们创造者的基因记忆。这不是一个简单或有趣的过程,很快就会发现,我们的女主角对过去有很多不熟悉的事情。就好像她的知识被编辑以用于非常特殊的目的。 游戏涉及的主题非常广泛,包括创伤的影响、生存的伦理以及哪些经历决定了一个人的本质。1000xRESIST 中有很多文字,大部分都写得很好。我喜欢秘书(陪伴观察者的人工智能)解释我们认为理所当然的事情的那些时刻。游戏还成功地营造了高度的戏剧性和强烈的情感节奏。不过,有些时刻感觉写得太过了,我经常觉得自己错过了背景。 游戏玩法是这款游戏最无趣的地方。第一章以高中为背景,明确表明了游戏的核心是探索和对话。观察者有明确的目标,需要找到实现目标的方法,这将涉及在不同的时间点之间移动。确保与周围的每个人交谈,即使他们感觉对核心故事并不重要。地下克隆堡垒中的每个人都至少会说一些有趣的话。 1000xRESIST 赋予 Watcher 和她的秘书在时间点之间切换的能力。使用它来越过障碍或发现互动的机会。这是一个巧妙的想法,与游戏主题非常契合,并且可以以更有趣的方式使用。游戏还会根据交流的角色改变视角。这是一种引入一些多样性的好方法,但无法掩盖一些记忆探索感觉很冗长。 玩家还必须应对平台跳跃序列,即快速穿越虚拟世界。这很简单,主要是因为时间会变慢,以便观察者选择下一个目标。一开始也会有点混乱,而且不太好玩。玩家不会死,所以你只需要努力尝试,直到到达终点并获得故事奖励。 如果能有一个选项可以跳过这些部分就好了,因为它们对游戏体验没有任何帮助。即使是地下掩体的探索也会变得令人厌烦,因为游戏只提供路径点,而不提供地图。这样做的目的是确保玩家能够看到整个地方,然后有机会与那些不太出色的克隆人互动。结果让人感觉开发者太喜欢他们的世界了,没有充分尊重玩家的时间。 1000xRESIST 的剧情值得体验。游戏设定令人印象深刻,克隆人是互动和交流的好角色。游戏世界足够有趣,在需要时可以忍受有限的游戏玩法,尤其是对于那些喜欢由不怕冒险的开发人员创作的复杂故事的玩家来说。 1000xRESIST 的呈现方式有些脱节。游戏中有美丽的瞬间,但也有特写镜头,人物模型看起来很粗糙,尤其是面部动画。我其实很喜欢在城堡里跑来跑去,欣赏它的景色。游戏中还有一些较小的地点,充满了令人印象深刻的细节。这款游戏在光线和色彩方面做得很多。 游戏全程配音,考虑到游戏的对话数量,这算是一大优点。核心角色的声音很好,演员们都全身心投入到重要时刻,但其他角色的表现时好时坏。配乐并不出众。 优点 令人印象深刻的故事 伟大的角色时刻 扎实的配音 缺点 游戏玩法有限 没有地图 简单的角色动画 结论 1000xRESIST 紧紧抓住玩家,让他们沉迷其中,经历一些令人印象深刻的故事情节和一些过长的对话。末日、克隆和记忆探索的结合,为电子游戏世界中独一无二的叙事提供了动力。与每个人交谈,触摸一切,以充分利用这个宇宙。 不幸的是,玩家必须忍受一些烦人的游戏玩法才能体验整个故事。平台游戏是最糟糕的问题,但这一切都让人感觉不好玩。游戏的呈现也未能始终给人留下深刻印象。《1000XRESIST》展示了电子游戏在情感方面所能传递的东西,但游戏玩法却阻碍了它。 审阅密钥由发布者提供。 1717132763 #1000xRESIST #评论 2024-05-30 20:20:00

统治:超越评论 (PC)

我认为这支部队不适合太空战斗。 我可以理解,一支经验丰富、人数众多的海盗船队如何能够压垮我的船。 我承认超级秘密组织拥有确保胜利的技术。 但我无法接受这样一个事实:一艘已经受损的船只,还附有赏金,设法使我们的护盾失效,在登船尝试中幸存下来,然后造成足够的伤害来摧毁我们的反应堆。 在最近的星球上复活后,我决定实施非暴力政策。 因此,我们继续前进,降落在一些小行星上,在那里我们收集了神秘的硬币和植物,并在另一个星球上举办了一场受到热烈欢迎的音乐会。 然后全体船员决定他们对吸入纯氧非常感兴趣。 我纵容他们,不久之后我们都死了。 睡魔把所有人带回来,我记下关于满足剧组人员更多利基要求的记录。 另一场演出和一些不错的行星访问很快就接连发生。 有人决定检查这艘船是否有不良氛围,这似乎是个好主意。 船舶计算机建议投资一种新的推进方式。 有太多的叙事威胁需要遵循。 我决定挑战一艘神秘的船,打破非暴力政策。 巨大的爆炸再次吞没了这艘船。 《Reigns: Beyond》由 Nerial 开发,由 Devolver Digital 发行。 我在 PC 上使用 Steam 进行游戏,任天堂 Switch 和移动设备上也提供了该游戏。 该游戏使用了已经熟悉的特许经营结构来推动基于太空的科幻冒险。 这种开放在很多方面都是快速而充满活力的。 玩家的飞船坠毁在一颗行星上,并在此过程中杀死了一名吉他手。 乐队的其他成员成为你的船员,并决定在强大的桑德曼人工智能的帮助下环游宇宙寻找演出和目的,而人工智能的本质也是一个谜。 《Reigns: Beyond》的每一刻都涉及卡牌,而且所有卡牌都带有文字,因此游戏中有很多文字。 开发商从所有大型科幻小说系列中汲取了灵感,而且质量相当高。 幽默感时好时坏,重大情感时刻也充满讽刺。 我很难与船员和许多其他特色角色建立情感联系,主要是因为我总是更感兴趣的是让冒险继续下去,而不是参与他们的个人任务。 鲨鱼经理是个例外,但主要是因为他倾向于提出导致玩家死亡的请求。 特许经营的结构证明了简单的力量。 卡片出现,玩家阅读它们,然后决定是否向左或向右轻拂它们(移动约会应用程序风格)。 每个动作都与一个选择相关,当玩家穿过每个分支时,就会出现一个叙述。 不断的选择几乎支配着玩家所做的一切,从与其他船只战斗到交谈到交易。 播放音乐是个例外。 玩家可能会成为宇宙飞船的船长,但船员和经理都坚持在登陆行星时举办音乐会。 这是一款简单而无聊的节奏游戏,玩家会获得一个吉他头像,并需要收集源源不断的心。 有一两次这似乎是个好主意,但我最终寻找一个关闭迷你游戏的选项。 《统治:超越》要求玩家考虑他们的决定对飞船完整性、能量水平、船员状况和生命支持系统的影响。 当快速滑动且注意力不集中时,通常很容易陷入与其中相连的厄运螺旋。 额外的一层警告可能会帮助我避免几次灾难。 但死亡并不是结束,超级强大的人工智能克隆了船员,并在最近访问的星球上重建了飞船。 然后是时候再次飞行,发现另一个可以追求的潜在故事,致力于更好地平衡船员的需求和飞船的完整性,并想办法变得有能力真正赢得太空战。 这个循环具有令人上瘾的品质,很容易花一个小时做出二元决定,感到兴奋,但实际上却无法完成很多事情。 该系列的新玩家会对太空旅行摇滚乐队概念的有限实施感到失望。 也许补丁可以实现一个选项来完全跳过节奏序列。 […]

月光湾评论 (PS5)

对于大多数 AAA 游戏如何失去灵魂并腐烂到核心,有一个长期的评论。 虽然发行商的行为和最近发布的游戏越来越支持这一观点,但独立游戏作为拯救游戏行业的白衣骑士的形象也已经黯然失色。 然而,如果运气好的话,您仍然可以在每月发布的数百款独立游戏的不可阻挡的浪潮中找到一些宝石。 Monnglow Bay 是一个非常罕见的发现。 它绝不是完美的,但它是独立游戏精神的体现,承诺带你去一个梦想的地方。 每一天都是从天空中的阳光开始,人们竭尽全力,每一次抛竿都有鱼上钩。 尽管在这一切的背后我们会发现层层的昏昏欲睡甚至悲剧,但月光湾的居民是一群坚韧的人,他们不接受放弃的想法。 最好的例子就是你在游戏世界中选择扮演的角色。 在开发者为你的英雄设置的第一个选择之后,你就会到达一个你希望永远持续的理想时刻。 真正的游戏始于失去那一刻,并试图应对这种情况,重新站起来,并在这一切中醒来并重建陷入危险沉睡的社区。 整个故事是关于重新获得生活的动力和动力,而不是只是在一系列例行公事中让它过去。 您可以通过参与需要获得足够货币或寻找某种鱼类或甲壳类动物的各种任务来实现这一目标。 在最基本的层面上,月光湾将要求您通过发现所有以海湾为家的野生动物并填写您的日记和当地水族馆的水箱,以您的方式钓鱼以取得成功。 下一层涉及通过出售捕获的鱼或将其变成诱人的菜肴来赚钱。 在第二部分中,您将使用配备了神奇冰箱的厨房,里面备有制作马赛鱼汤或蛤蜊浓汤所需的所有其他原料,除了您必须提供的鱼之外。 制作出来的菜肴可以在您家外面的自动售货机上出售,或者用于完成从邻居那里收集到的请求。 任务系统是基本的,主要包含获取任务,但在您将定居点恢复到昔日辉煌的过程中,您还需要保存货币以恢复各种建筑物,从而解锁更多任务和任务。 这个系统远非完美,因为通常在地图上你可以看到任务图标,甚至在它实际可用之前。 这个由相互关联的活动组成的脆弱网络一直在运行,没有发生任何重大故障。 当然,即使在修复了许多缺点并带来了易用性功能的补丁之后,仍然存在一些错误和错误。 尽管有许多不同的活动部分,从钓鱼和烹饪机制到四处奔跑和发现地方,同时还要平衡你的英雄需要睡眠的事实。 是的,昼夜循环非常重要,不仅对于您只能在一天中的某个时段遇到的物种而言,而且对于城镇和我们的英雄的生活也非常重要。 晚上,你的邻居回到家中休息,镇上没有互动。 你仍然可以选择出去钓鱼或做饭,但你必须考虑到你的英雄也需要休息一下。 如果你忽略了一些ZZ,你的英雄就会在最意想不到的时刻自发地睡着几秒钟,从而打乱你计划的活动时间表。 因此,您还必须考虑让它们睡眠才能正常运作。 此外,睡眠与自动保存功能相关,这将变得很方便,因为你只有三个手动插槽。 如果您在最新补丁之前玩过该游戏,并且由于无数技术问题而放弃了它,那么隧道尽头还有希望。 许多问题,包括屏幕撕裂和许多其他主要问题都已得到解决。 另一方面,仍然存在很多问题,例如从游戏世界中跌落或卡在周围环境中。 仍然存在的无数错误是体素图形在控制台版本上无法充分享受的主要原因。 遗憾的是,由于视觉风格确实很独特,而且它对游戏氛围的贡献最大,因为没有配音对话和对话,或者文字常常感觉平淡。 但我们必须记住,《月光湾》是一款独立游戏,有其优点和缺点。 好的 独特、迷人的视觉风格 感人故事 海里有很多鱼 坏处 有限的机制变得陈旧 小问题和错误仍然存​​在 没有真正的重玩价值 结论 因此我们可以得出结论,Bunnyhug 开发的游戏是一次值得体验的游戏,虽然它绝不是完美的,但它是真实的。 它是从不同类型借用的游戏元素的组合,并融合在一起形成一种感觉良好的体验。 Moonglow Bay 不仅仅是一款钓鱼冒险、时间管理游戏或基于技能的烹饪游戏。 这是对虚拟社区生活的一瞥,也是关于每个成员如何发挥重要作用以使其蓬勃发展的一课。 对于任何想要迷失在乐观叙事中的休闲游戏迷来说,这都是值得体验的。 查看发布者提供的密钥。 […]

黄昏降临评论 (PS5)

许多人可能认为互动戏剧延伸了电子游戏的定义,但如果执行得当,它们肯定会令人难忘。 想想《暴雨》和《底特律:成为人类》,这两部电影都以精彩的叙事而广受好评。 《Dusk Falls》也追随了同样的脚步,在一段时间的 Microsoft 平台独占之后,该游戏现在也可以在 PlayStation 5 上玩了。 作为 Xbox 独占游戏,当它发布时,《黄昏降临》因围绕《星域》和《红落》的争议而黯然失色。 互动剧粉丝们将会很高兴看到该游戏登陆 PlayStation 5,并由 Caroline Marchal 领导的工作室打造同样令人难忘的体验,Caroline Marchal 曾是 Quantic Dream 的成员。 这款游戏还被选为翠贝卡电影节的一部分,以两个家庭的故事为背景,以剧集的形式讲述,就像 90 年代末的电视剧一样。 沃克一家受到许多家庭问题的困扰,在前往新家的路上遇到了正在躲避警察的霍尔特男孩。 这两个人最终都来到了亚利桑那州的一家汽车旅馆,那里的局势升级为全面的人质劫持事件。 作为一名玩家,你将有机会体验两个家庭的历史,并主要扮演双方的一个角色:文斯·沃克(Vince Walker),一位慈爱的父亲,背负着很多个人和职业的行李;杰伊·霍尔特(Jay Holt),兄弟姐妹中最小的一个他陷入了家庭的犯罪背景。 每个故事分支的共同元素是你的选择的权重。 遵循该类型的传统,故事有许多分支,虽然有些事件是有脚本的并且无法规避,但玩家总是会觉得他们的决定很重要。 事件可能会发生戏剧性的转变,角色可能会受伤甚至提前被淘汰,这会影响游戏的进行方式以及你会经历或错过哪些事件。 关键时刻都有明确标记,与对话和 QTE 相关的选择不同,游戏定义时刻没有时间限制。 你的选择很重要,作为每章末尾的额外奖励,你会得到你的行为总结,并可以将你的选择与其他玩家的选择进行比较。 通过这种方式,您还可以发现其他可用的路线,以及您的决定如何塑造本章。 游戏的社交方面基于人们喜欢一起看电影然后讨论他们刚刚目睹的事件的洞察力。 这一观察结果实际上成为了《As Dusk Falls》的基石,旨在激发玩家之间关于游戏情节曲折的对话。 因此,在在线模式下玩游戏时,最多可以有八名玩家参与,将游戏系统扭曲成民主的决策过程。 多数人的意志将会获胜,但所有参与者也可以有限地使用否决权,他们可以利用否决权来影响故事的展开方式。 尽管这听起来像是造成混乱的必然因素,但游戏总是会向前推进,即使它让你感觉到这句话似乎是这一切的普遍精神的一部分:“在一个糟糕的时间,在一个糟糕的地方”。 无论发生什么,剧情都会向前推进,但一系列糟糕的选择会让玩家陷入困境。 QTE部分并不代表真正的挑战,它们更像是强制性的“争分夺秒地砸按钮”事件,因此玩家可以进行一些实际的互动,《黄昏降临》仍然可以归类为电子游戏。 但这是您可以期望的最高水平的互动。 在快速事件之外,你无法控制角色的移动,并且你被迫在固定的情况下做出反应,而无需固定的摄像机角度。 因此,您会感觉更像是一个交互式观看者而不是玩家。 您可以使用手机来控制游戏,这一事实也放大了这一点。 考虑到最多 8 名玩家的可能性,开发人员需要不同的解决方案而不是玩家购买单独的控制器,这是可以理解的,但使用专用的移动应用程序会让你感觉更像是一个旁观者或回答民意调查的人,而不是比控制球员。 […]

松心预览(PC)

泰克不懂很多事情,但他总是很乐意尝试抚摸他在探索松心房车公园世界时发现的动物。 毕竟,兔子和松鼠难道不像狗和其他经典宠物一样值得爱吗? 所以,我一定要引导他找到任何毛茸茸的生物,让他做他的事情。 当我的角色不分心时,他应该寻找五种成分,让穿着迷彩服的家伙能够尝试画出神秘的生物。 我很确定结果会很搞笑,所以我试图找到面包,它应该靠近一些鸟。 我想知道我是否可以让它们站着不动,这样我就可以抚摸它们。 Pine Hearts 由 Hyper Luminal Games 开发,Little Nook 发行。 我在 PC 上玩过它的预览版 蒸汽。 该游戏预计将于今年第一季度推出,并且还将在 Nintendo Switch 上推出。 我们的主角是泰克,他回到松心房车公园,一心想要探索。 他从追一只狂吠的狗开始,很快发现有很多人需要帮助。 书名涉及很多大主题,比如家庭和记忆的力量,但笔触很轻。写作大部分是实用性的,但也有一些奇思妙想。 泰克还开始探索童年时期的记忆,这不仅丰富了故事情节,也给了他与世界互动的新方式。 《Pine Hearts》的主题是探索和发现,并尽可能多地抚摸。 主角会逐渐掌握新的技能,从而开拓新的领域。 例如,他早些时候重温了一段记忆,教他如何推倒树木来穿越峡谷和水域。 与任务相关的工具也将为他提供额外的选择。 《Pine Hearts》的世界充满了一些角色,他们会说一些诙谐的话,或者会给 Tyke 带来新的支线任务。 有很多要求带回物品的请求,一开始还好,但从长远来看可能会变得无聊。 环游世界、探索新捷径、进入新领域都很有趣。 我希望完整版能够提供足够的多样性,让玩家对真正感人的故事感兴趣。 Hyper Luminal Games 团队表示,可访问性是其主要关注点之一。 它提供了控制器、鼠标和键盘的完全重新映射、简化的控制、色块模式等等,以确保任何玩家都可以探索这个可爱的宇宙。 《Pine Hearts》非常可爱,将柔软、圆形的角色设计与可以作为数十本经典儿童读物背景的世界相结合。 当泰克在记忆中移动时,这种效果会被强化,并被用来增强他的渴望。 我喜欢游戏的演示,但一段时间后它可能会变得有点相似。 声音设计同样强大,轻快的配乐强调了冒险的召唤和体验的非威胁性基调。 结论 《Pine Hearts》将会吸引所有正在寻找一款避免冲突、专注于探索和角色互动的视频游戏的玩家。 公园本身,即使是在早期的形式中,也充满了足够古怪的角色,这些角色足够吸引人,并准备好给玩家完成任务。 机制很容易理解,并专注于提供新的能力和工具,以打开更多的世界。 《Pine […]

幼崽评论 (PS5)

20 多年前,跳跃和奔跑游戏很受欢迎,但后来却莫名其妙地消失了。 从《史前》或《爵士杰克兔》到《阿拉丁》、《狮子王》或精心制作的《黑暗之心》,这些游戏挑战了我们的反应能力,并为完成最曲折的平台部分提供了一种满足感和自豪感。 Cub 似乎是这个时代的倒退。 但在反乌托邦的背景下出现了一个转折。 《幼崽》讲述的不是那些面临成为英雄的难以克服的失败者的故事,而是一个由狼养大的孩子试图在一个贫瘠的星球上生存的故事,而人类却逃到了火星。 尽管背景故事与吉卜林最著名的小说有些相似,但游戏的其余部分呈现了一个解决更多当前地缘政治问题的场景。 这听起来有些熟悉并非巧合,因为《The Cub》是《高尔夫俱乐部:怀旧》的续集。 我们从不同的角度看到富人设法逃到火星并返回地球,以将其用作真正具有挑战性的黄金课程。 《小熊》提出了另一种视角,让富人和无忧无虑的人的问题在那些为生存而奋斗的人面前显得更加可笑。 来自 Demagog Studio 的塞尔维亚开发者似乎坚定地构建一个由不同类型的游戏支持的总体设置。 除了《高尔夫俱乐部:怀旧》之外,我们还必须提到前传《Highwater》,这是一款回合制游戏,背景设定在穆斯科维奇火箭出发前往火星之前。 这三款游戏虽然截然不同,但却从不同的角度和不同的时间点讲述了同一个故事。 在整个游戏中,并没有那么微妙地提到像 Fakebook 或 Google 这样最终化为废墟的科技巨头。 就连马斯克维奇这个角色似乎也是模仿现实生活中的一位亿万富翁,他对通过将汽车送入轨道来征服这颗红色星球的想法着迷。 人性的阴暗面被幼崽中的人类与野性的共生所平衡。 我们的英雄是蚂蚁消费主义以及随之而来的一切的代表。 该游戏利用其游戏机制来展示生存的斗争,将其精简到了解正在发生的事情所需的最低限度。 没有生命条,没有不可能的跳跃来揭示隐藏区域,唯一的收藏品是呈现游戏设置的书面证词。 如果您是精确跳跃和解决各种环境挑战的高手,Cub 本身非常短,大​​约 2 小时长。 但由于我们大多数人在意识到如何前进时都会死很多次,所以我们可以在计时器上增加几个小时。 幸运的是,有很多关卡,而且大多数关卡都足以激励你而不是让你感到沮丧。 但在平台区域旁边有一些隐秘部分,这将考验你的耐心,因为你的敌人经常会离开屏幕的边界,因此很难确定他们看到了什么或看不到什么。 此外,他们的反应速度似乎经常会在一英里之外发现你,但有时只有当你靠近他们时才会做出奇怪的反应。 这个方面会让你脱离游戏并打乱事件的节奏。 另一个可以改进的方面是动画通常感觉很笨重,比如攀爬壁架或着陆时。 此外,在游戏接近尾声时,角色塑造和故事进展感觉有点仓促,基本信息被缩减为少量涂鸦。 所有这些缺点并不是真正令人恼火,但它们打破了游戏的快节奏和开发者试图在游戏氛围中营造的紧迫感。 从视觉上看,《The Cub》是一部纯粹的奇迹,也是一部杰作,其细致的手绘角色和背景将吸引您。 反乌托邦的地球虽然被毁了,但看起来还是很美丽,尽管动画很少很厚重,但整体上看起来很精致。 我们还必须特别赞扬怀旧广播电台,它将大气的曲调与人类返回地球打高尔夫球的故事完美地结合在一起。 好的 身临其境的美丽视觉风格 无线电怀旧的完美组合 很棒的平台部分 坏处 隐形部分不公平 一些笨重的动画 仓促的结局 结论 Cub 与 […]