Dawntrail 是“未来 10 年的起点”

17 小时前 经过 汤姆·理查森, BBC新闻报道 Square Enix公司 据其制作者称,《最终幻想 14》是该系列中利润最高的游戏 这是东京六月的一个星期五的晚上,吉田直树 (Naoki Yoshida) 有周末计划。 “放心吧,好好休息。” 你可能会认为这很普通。但《最终幻想 14》(FF14)的导演吉田先生知道,这可能是他最后一次放松的机会了。 当他接受 BBC Newsbeat 采访时,距离大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 的最新扩展包《Dawntrail》发布还有一周时间。 据发行商史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 称,在 2010 年“灾难性”的发布之后,FF14 已成为该系列历史上最赚钱的游戏。 这并不是 FF14 发布以来唯一的变化。过去十年里,游戏行业以及日本在其中的地位也发生了变化。 《最终幻想》是中国的一项重大文化输出,而史克威尔艾尼克斯表示,它希望更多地关注“全球市场”及其在世界各地的粉丝。 《Dawntrail》中就有这种方法的证据,对于吉田先生和他的团队来说这是一个重要的时刻,他称之为“《最终幻想 14》未来 10 年的起点”。 Endwalker 结束了长达十年的故事线,而 Dawntrail 则开启了一段新的传奇。它还对游戏进行了图形大修,并增加了新的角色类别和其他功能。 它被称为“暑假”,故事发生在 FF14 世界中阳光明媚、受拉丁美洲启发的图拉尔地区。 他说,中美洲和南美洲提供了“广阔的土地”,拥有“丰富的历史”可供借鉴。 史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 过去曾因未能真实呈现其他文化而受到批评,而其近期推出的游戏也已努力解决这一问题。 吉田先生表示,他一直将 FF14 视为一款“全球游戏”,但他也承认社交媒体的影响力已经增强,“人们聚集在一起并表达自己的声音变得更加容易”。 他承认,描绘其他文化“存在风险”,但他的团队已下定决心“了解当地文化,阅读现有的文本”。 他说:“世界是多样化的。” “人们拥有许多不同的价值观、许多不同的宗教、许多不同的人际关系观念。 […]