小小特里的涡轮之旅评论 (PC)

特里在海滩上玩得很开心。有很多土堆表明埋藏着钱币,他干净利落地挥动铲子把它们挖了出来。大量的涡轮垃圾也需要收集,这是斯普兰克尔沃特市民争相进入太空的重要努力。现在,让我们看看是否还有昆虫可以捡。 毕竟,我坚持认为海滩酒吧至少需要除炸薯条之外的另一种菜单。到目前为止,我只感染了一种病毒,我开始认为我可能不得不再次提出吃草的想法。与此同时,让我们参加一些橙色足球比赛。这是二对二的比赛,而且速度很快,这给了特里一个绝佳的机会来进几个球,给孩子们留下深刻印象。 几场比赛后,我点击停车标志召唤汽车,前往城镇的另一边。我像疯子一样开车,撞上了一些汽车和乘客。谢天谢地,没有警察,也没有人受伤。我决定付钱给一些卡车司机,让他们看看他们的垃圾宝藏,然后开始用管子敲打垃圾袋和箱子,希望能提取更多资源。我想我看到了几个可以在附近挖掘的地方。 《Tiny Terry's Turbo Trip》由 snekflat 开发,Super Rare Originals 发行。我使用 Steam 在 PC 上玩了这款游戏,这是该游戏的唯一发布平台。这款游戏将小巧但充满活动的开放世界与怪异的场景结合在一起。 玩家前往 Sprankelwater 并成为主角。他是一名青少年,他决定自己需要一辆车,一旦他得到一辆车,他就会驾驶它飞向太空。这是一个值得追求但又奇怪的目标,最初毫无意义。但随着玩家遇到更多小镇居民,他们会逐渐明白他的愿望并非那么出乎意料。 《小泰瑞的涡轮之旅》中充满了有趣而又奇怪的人物。他们可能没有太多话要说,但所有对话都令人难忘。在与市长进行了简短但极其愚蠢的谈话后,我大笑起来。遭遇经常转向超现实主义领域。弄清楚在海滩酒吧的菜单上添加什么第二道菜既有点愚蠢又有点迷人。 这个世界很小,但既有趣又引人入胜。特里的任务可能看起来不切实际,但他只花了几分钟就从出租车服务那里租到了一辆车(他不需要付款,只对车辆感兴趣)。一旦做到这一点,玩家就可以轻松地在城镇中漫游,探索景点,结识各色人物,并找到任务。 尽可能多地使用黄色汽车(有趣的是,你可以用管子敲击停车标志,将它召唤到任何地方),以清楚了解城镇的布局。没有损坏模型,即使你撞到他们也不会有人受伤。然后跳出来,让特里步行进入建筑物并互动。 Turbo Trip 中最重要的资源是涡轮垃圾和金钱。Terry 有一把铲子可以将后者从地里挖出来,并会发现很多前者散落在环境中。用管子砸碎任何看起来可能会破裂的东西也是一个好主意。商店会向玩家出售完成任务所需的其他工具,所以一定要存钱。帽子也可以购买,因为它们很酷。 Tiny Terry's Turbo Trip 还包含迷你游戏,例如前面提到的足球比赛或瑜伽练习。这些游戏并不太复杂,但引入了一些变化,并为 Terry 提供了获取实现目标所需资源的额外方法。不过,这些游戏可能会变得重复,寻找垃圾和金钱也是如此。 很快,世界就变得很小了。我实际上想要一个大约两倍大小的 Spranklewater,其中有一两个鼓励徒步探索的地点。也许还有更多具有更奇怪游戏想法的迷你游戏。不过,这款游戏充满了局外人的能量,并专注于让玩家保持参与的令人惊讶的对话。 有些角色和对话让我想起了《Sludge Life》,这是另一款努力让玩家期待大失所望的游戏。对于许多玩家来说,开放世界需要更大,并包含更多游戏创意,以吸引玩家的兴趣。《Turbo Trip》适合那些想要原创前提、有趣但又发自内心的对话以及值得支持的有趣英雄的玩家。 《小泰瑞的涡轮之旅》虽然画面不怎么样,但还是有自己的风格。人物简单却富有表现力,小镇的景色也很不错。就连黄色出租车也很有个性。游戏世界一目了然,这对寻找资源很有帮助。但实际细节有限,有时高速公路和隧道看起来就像是 10 年前游戏中的东西。 音效设计不太有趣。所有角色都用编造的语言说话,而且他们的台词过一段时间后会变得烦人,尤其是当你反复与之互动时,比如商店。但配乐很好,活泼,还有一丝滑稽,很适合 Sprankelwater 镇。 优点 专注的开放世界 精彩对话 各种迷你游戏 缺点 小宇宙 细节有限 一些重复的元素 结论 《小小特里的涡轮之旅》并不适合所有人。这不是一个拥有大量复杂系统和各种目标的大型开放世界。游戏的重点是让特里和他的汽车进入太空。小镇很小,但却充满了积极的怪异和迷你游戏。 对金钱和垃圾的搜索永无止境,可能会让人感到沮丧。这个世界可能显得粗俗和没有吸引力。但我认为《小特里的涡轮之旅》值得一玩,因为它不以成为主流为目标,而且它努力让哪怕是最小的互动都让人感到惊讶。 […]

1000xRESIST 评论 (PC)

从来没有人觉得世界末日会在它到来之前就到来。即使世界末日的迹象随处可见,仍然有人关心简单的快乐,比如学校舞会。有一种病毒会让感染者哭得体内所有的液体都流出来。但是,在唯一幸存下来的人的记忆中,其他一些事情,其中​​一些是微不足道的,却更为重要。 我的角色是居住在艾瑞斯过去的观察者,正在高中里四处奔波。我和图书馆里的一些孩子聊过,他们正在积极无视即将到来的厄运。我已经转换了一次时间,进入音乐室和朋友聊天。对话激活了平台序列。这应该很容易处理,但这里没有时间转换。 更糟糕的是,我的角色无法抬头到达一些平台。幸运的是,没有失败状态,我终于找到了通过这些循环的方法。我的奖励是一段神秘的对话。我还有另外两个房间要去,我计划试着和沿途遇到的所有学生交谈,心里一直惦记着他们中很快就没有人活着了。 1000xRESIST 由 sunset visiter 开发,Fellow Traveller 发行。我在 PC 上使用 Steam 玩过这款游戏,这款游戏也提供 Nintendo Switch 版本。这款游戏讲述了一个复杂的科幻故事,但在游戏性方面并不令人印象深刻。 玩家扮演守望者。她是一个强大实体的克隆体,名为 ALLMOTHER。基本上,我们的女主角和她的克隆体是一场涉及外星种族逼近和可怕疾病的事件后仅存的人类。他们生活在地下,接受特定任务的训练,尽管很快发现他们并不知道他们应该知道的一切。 1000xRESIST 的第一个过场动画就展示了事情的结局。守望者将与其他克隆人交流,探索他们创造者的基因记忆。这不是一个简单或有趣的过程,很快就会发现,我们的女主角对过去有很多不熟悉的事情。就好像她的知识被编辑以用于非常特殊的目的。 游戏涉及的主题非常广泛,包括创伤的影响、生存的伦理以及哪些经历决定了一个人的本质。1000xRESIST 中有很多文字,大部分都写得很好。我喜欢秘书(陪伴观察者的人工智能)解释我们认为理所当然的事情的那些时刻。游戏还成功地营造了高度的戏剧性和强烈的情感节奏。不过,有些时刻感觉写得太过了,我经常觉得自己错过了背景。 游戏玩法是这款游戏最无趣的地方。第一章以高中为背景,明确表明了游戏的核心是探索和对话。观察者有明确的目标,需要找到实现目标的方法,这将涉及在不同的时间点之间移动。确保与周围的每个人交谈,即使他们感觉对核心故事并不重要。地下克隆堡垒中的每个人都至少会说一些有趣的话。 1000xRESIST 赋予 Watcher 和她的秘书在时间点之间切换的能力。使用它来越过障碍或发现互动的机会。这是一个巧妙的想法,与游戏主题非常契合,并且可以以更有趣的方式使用。游戏还会根据交流的角色改变视角。这是一种引入一些多样性的好方法,但无法掩盖一些记忆探索感觉很冗长。 玩家还必须应对平台跳跃序列,即快速穿越虚拟世界。这很简单,主要是因为时间会变慢,以便观察者选择下一个目标。一开始也会有点混乱,而且不太好玩。玩家不会死,所以你只需要努力尝试,直到到达终点并获得故事奖励。 如果能有一个选项可以跳过这些部分就好了,因为它们对游戏体验没有任何帮助。即使是地下掩体的探索也会变得令人厌烦,因为游戏只提供路径点,而不提供地图。这样做的目的是确保玩家能够看到整个地方,然后有机会与那些不太出色的克隆人互动。结果让人感觉开发者太喜欢他们的世界了,没有充分尊重玩家的时间。 1000xRESIST 的剧情值得体验。游戏设定令人印象深刻,克隆人是互动和交流的好角色。游戏世界足够有趣,在需要时可以忍受有限的游戏玩法,尤其是对于那些喜欢由不怕冒险的开发人员创作的复杂故事的玩家来说。 1000xRESIST 的呈现方式有些脱节。游戏中有美丽的瞬间,但也有特写镜头,人物模型看起来很粗糙,尤其是面部动画。我其实很喜欢在城堡里跑来跑去,欣赏它的景色。游戏中还有一些较小的地点,充满了令人印象深刻的细节。这款游戏在光线和色彩方面做得很多。 游戏全程配音,考虑到游戏的对话数量,这算是一大优点。核心角色的声音很好,演员们都全身心投入到重要时刻,但其他角色的表现时好时坏。配乐并不出众。 优点 令人印象深刻的故事 伟大的角色时刻 扎实的配音 缺点 游戏玩法有限 没有地图 简单的角色动画 结论 1000xRESIST 紧紧抓住玩家,让他们沉迷其中,经历一些令人印象深刻的故事情节和一些过长的对话。末日、克隆和记忆探索的结合,为电子游戏世界中独一无二的叙事提供了动力。与每个人交谈,触摸一切,以充分利用这个宇宙。 不幸的是,玩家必须忍受一些烦人的游戏玩法才能体验整个故事。平台游戏是最糟糕的问题,但这一切都让人感觉不好玩。游戏的呈现也未能始终给人留下深刻印象。《1000XRESIST》展示了电子游戏在情感方面所能传递的东西,但游戏玩法却阻碍了它。 审阅密钥由发布者提供。 1717132763 #1000xRESIST #评论 2024-05-30 20:20:00

哈罗德大比目鱼评论 (PS5)

有些故事需要足够的时间才能成熟到在观众面前首次亮相。 有时,与最终结果相比,等待时间被证明太长,而有时,创造力和才华证明了炒作的合理性。 哈罗德大比目鱼花了十年时间才呈现在我们面前。 让我们看看是否值得等待! 为什么这部作品需要十年的开发? 虽然故事感人,人物细致,但主要原因可以认为是定格动画技术。 尽管最终结果给人一种明确无误的感觉,但由于其复杂性,这种技术很少在电影中使用,在电子游戏中更是很少见。 在电影中,你会受到脚本的限制,而在视频游戏中,开发人员需要考虑大量的交互性并为其制作动画。 哈罗德大比目鱼 – 就像其他几部使用这种风格的作品一样 – 毫无疑问具有独特的氛围和视觉风格,其本身就很重要。 由于整个游戏仅依赖于叙事部分,因此最大限度地支持该组件非常重要。 我们必须承认开发人员把它做得非常漂亮。 这种奇特的视觉风格不仅支撑了故事和气氛,还营造了一种慢节奏的氛围。 因此,正如游戏的主角和故事的节奏一样,视觉风格传达了相同的想法:不着急,你有足够的时间探索周围的环境。 哈罗德大比目鱼过于关注故事,以至于许多冒险类型的粉丝会觉得游戏机制在某种程度上被忽视了。 没有挑战性的谜题,也没有需要完成的大范围任务。 整个游戏优先考虑探索、简约的谜题和迷你游戏,所有这些都有助于丰富体验。 游戏机制实际上起着次要作用,但这并不会让哈罗德大比目鱼变得不那么令人难忘。 主角是哈罗德,一个勤杂工,无论如何都称不上棚屋里最锋利的工具。 与其他角色相比,除了他轻松的态度和有限的技能之外,当他试图表达自己时也会遇到麻烦。 虽然整个游戏中的对话选择更多地为整个冒险提供了额外的风味,但对事情的结果没有任何真正的影响,你会注意到,通常你在屏幕上看到的选择包含的单词比你的回复要多得多。实际上是我们的英雄所说的。 这个和其他所有游戏元素都是放慢节奏的手段。 与其他丰富多彩的人物一起,哈罗德完美地契合了故事的情节框架。 你遇到的每一个人都是 70 年代制定的一个考虑不周的逃亡计划的救世主,但最后却变成了受害者。 当世界似乎即将终结时,一些科学家认为最好的行动方案是建造一艘巨大的宇宙飞船,让人想起一座小城市。 人类相信一小群人将在远离地球的新星球上重建文明。 但事情并没有完全按照计划进行,经过 200 年的漫长旅程和几代人的努力,人类最后的希望发现自己被困在一个完全被水覆盖的星球上。 为了适应周围的环境,他们将宇宙飞船变成了一座水下城市,并在其中被困了 50 多年,缓慢但肯定会耗尽他们的能源。 故事以故意缓慢的节奏展开,展示了我们的幸存者正在经历他们最艰难的时期。 Harold Halibut 鼓励玩家慢慢来,融入周围环境并探索游戏提供的所有细节。 这包括对人类社会的讽刺观点,无论是旧的还是现在的,讽刺的刻板印象和极端思想,不仅是在个人层面,而且是在更大的层面上。 当然,我们也有一家公司,一开始是人类的恩人,但很快就显露出了其真正的公司色彩。 图形并不前沿,但视觉和动画风格营造出独特的氛围。 您可以看到并欣赏所有模型都是手工创建的,从而产生了结合数字和定格动画的 3D 雕塑。 不幸的是,游戏也存在许多技术问题,哈罗德经常撞到物体并穿过墙壁是最常见的错误之一。 配乐由原创和授权歌曲组成,与配音一起为游戏带来了很高的制作价值。 好的 有趣且独特的视觉风格 很棒的叙事 轻松的氛围 坏处 也许节奏有点太慢 […]

起床号评论 (PS5)

《Reveil》是一款勇敢的走绳表演,试图在步行模拟器的比喻与恐怖游戏的关键元素之间取得平衡。 除了带你悠闲地散步和解开良性谜题之外,Daedalic 发行的这款冒险游戏实际上会让你逃命,并尝试以任何可能的方式营造紧张气氛。 最终的结果值得你花时间吗?还是你最好走不同的路? 当然,简介中明显且故意的双关语指的是《Reveil》是另一个步行模拟器这一事实。 但由 Pixelsplit 开发的这款游戏成功地成为了该类型游戏的勇敢代表,它不怕冒险,尽管有一些明显的局限性,但它提供的不仅仅是在游戏世界中走动的体验。 尽管步行模拟器这个词经常被认为是一个贬义词,但还是有不少令人难忘的互动故事值得体验。 其中包括现在的《Reveil》,它让球员们站在沃尔特·汤普森的立场上。 你将在这个世界中控制他,这个世界乍一看似乎是受过创伤的心灵的结果,它试图通过将不同谜题的碎片拼凑在一起来理解事物。 但最终情况发生了意想不到的科幻转变。 这一切都始于一间堆满各种小玩意、体积相当大、但乍一看却很普通的房子。 很快,建筑就发生了可怕的转变,房间通向难以置信的大户外空间,或者被令人震惊的红色所包围。 满是血的浴缸、神秘的祭坛以及在火车上醒来,这些只是我们的英雄在寻找妻子和女儿的过程中出现的一些无法解释的现象。 寻找家人的道路绝非一帆风顺,共分五章,其结构让人想起土拨鼠之日。 在每一章的开头,沃尔特都会因头痛而醒来,并开始寻找他生命中最重要的人发生了什么事。 与他崩溃的心理健康同步,他记得越多,周围的世界就变得越来越扭曲,并与他背道而驰。 这套公寓看似总是一样,但每次都不同,它是你探险的起点,带你到一个古老的马戏团,带你乘坐经典火车进行噩梦之旅,甚至让你陷入不祥的黑暗中用手电筒在森林里跌跌撞撞。 当主角将那些给他造成创伤的事件的碎片拼凑起来时,事情变得越来越险恶和危险。 但一切都不像看上去那么明显,尽管无法解释疯狂,但你还是情不自禁地有一种挥之不去的感觉,即使在这场过去与现在交织在一起的崩溃中,有些元素也感觉格格不入。和想象的。 在不破坏任何惊喜的情况下,游戏的结局将平息所有这些怀疑,并给出一个有些出乎意料的结论。 不幸的是,所有的努力都以令人失望的结局告终。 Reveil 是一款简短的游戏,如果您确切知道自己在做什么,则可以在几个小时内完成。 但由于体验的很大一部分是探索游戏世界、收集并整理有关真实发生的事情的线索以及解决谜题,因此真正的游戏时间将明显更长。 谜题本身非常简单,并不代表任何真正的挑战。 大部分时间将花在探索游戏世界、参观景点并寻找通常隐藏在视线中的笔记和收藏品上。 开发者选择通过交替游戏节奏、潜行部分和追逐场景来让游戏变得有趣。 虽然爬行相当平淡,但那些让你逃命的却绝非如此。 有很多难忘的时刻,但最可怕的时刻发生在火车上,你必须逃离追赶你的人体模型。 动作简单但有影响力:你必须跑开穿过的货车并打开它们之间的门。 该动作包括按下按钮并向正确方向滑动模拟摇杆。 你可以感觉到压力压在你身上,如果试图尽快打开门,你就有可能会笨手笨脚。 如果你滑动它们的速度不够快而被卡住,噩梦娃娃很有可能会追上你。 如果发生这种情况,除了必须从最后一个检查点重新开始之外,没有真正的惩罚。 尽管你可以根据需要多次执行,但每次重复的追逐序列仍然一样令人恐惧。 让你逃离危险,然后奔向危险,同时与无形的时钟对抗,这是一种极其出色的机制,可以创造一个难忘的时刻。 《狂欢》有 5 个不同的结局,但没有一个结局需要你重玩整个游戏。 除了一个结局之外,您只需重播最后一章的最后一集。 因此,重玩价值非常有限,重玩整个《狂欢节》的唯一动机是缺少收藏品或揭示故事更多细节的注释。 但即便如此,还是值得通过游戏来体验故事。 游戏的艺术风格可以很快从细致和良性升级为噩梦般的东西。 总体而言,图形看起来不错,但某些对象和场景比其他对象和场景更详细。 你访问的不同场景会营造出一种超现实且非常紧张的氛围,即使在你完成游戏后,这种氛围也会一直伴随着你。 在游戏过程中你听到的唯一声音是主角的声音,出色的配音有助于增强沉浸感并加强你们的联系,因为您以相同的速度发现事件,并感受到相同的恐惧感。 好的 有趣的故事 气氛紧张 恐怖时刻 坏处 非常简单的谜题 线性和短 […]