死亡诡计:双盲评论(PC)

我的侦探可能不熟悉马戏团及其独特的语言,但他可以发现有人在撒谎。 我目前正在采访罗尔夫(Rolf),他热爱动物,也不介意为别人付酒吧账单,试图了解他为什么为了保护另一名表演者而撒谎,以及他冷静的外表是否掩盖了暴力的可能性。 在离开马厩之前,我把他推得尽可能远,得到了一些答案,但也提出了几个新问题。 我还剩下一个动作,我用它来探索公平的位置,这恰好产生了一个有趣的观察结果,该观察结果已添加到我的主题列表中。 然后游戏切换到魔术师,她有一套不同的优先事项以及侦探所缺乏的一些见解。 我让她与喷火者艾迪恩开始对话。 她是死去的海蒂最好的朋友,并在她的投刀行为中出现,所以她应该能够更多地了解社交互动和联系。 如果一切顺利的话,我会抓住她的谎言,然后提出矛盾,看看她有何反应。 然后,新的事实将使不相交的调查二人组能够发展理论并找到新的证据。 《死亡诡计:双盲》由 Misty Mountain Studio 开发,Neon Doctrine 负责发行。 我用Steam玩过PC版。 Nintendo Switch 上也提供此功能。 这是一部具有侦探机制和迷人演员阵容的视觉小说。 故事发生在摩根旅行马戏团内,这是一个从一个城镇到另一个城镇的大帐篷表演,由一群紧密团结的表演者组成。 发生了一起谋杀案,而警察却似乎无能为力。 这群魔术师海蒂死了。 两个角色被要求使用两种截然不同的方法来调查她的死亡。 来自旧金山的琼斯警探是这对搭档中比较熟悉的一个。 他的头部受到重击,导致短暂失忆,但他很敏锐,询问表演者以获取有关事件的更多细节,并看看谁可能是嫌疑人。 杰基是另一位魔术师,由于服装的巧妙运用,她得以进入马戏团内部,能够获得额外的信息并进入侦探无法进入的地方。 《死亡诡计》的演员阵容并不大,但每个人都很有趣,并且都隐藏着可能与谋杀案有关或无关的秘密。 有九个核心角色,玩家大多会一对一地接近他们。 写作的质量使对话变得容易。 游戏后期出现了一个巨大的转折,让我不再考虑整个故事。 《Death Trick: Double Blind》的游戏玩法就是有意义的对话。 在一个小时过去之前,两个角色最初可以使用五个动作,从一个位置移动到另一个位置,会见其他角色,并向他们询问话题。 还有一个选项来检查空间,既可以找到可以开辟新的询问路线的小细节,也可以更好地了解表演者和马戏团作为一个机构。 琼斯和杰基有明确的目标,实现这些目标可以让他们获得经验值,从而增加他们可以采取行动的次数。 这很重要,因为它可以让玩家解决更多主题并了解最重要的矛盾。 这些涉及找到不一致的地方,然后面对人物并提取真实的陈述。 因为每个人都按计划在马戏团里走动,所以从一个角色那里获取信息,然后环顾四周,看看谁可能对此做出反应或添加额外的细节,这一点很重要。 《双盲》为两个角色设定了明确的时间限制,即使在没有关于谋杀的明确理论的情况下也可以到达那里,同时了解所有角色的大量秘密。 因为每个人都在隐藏一些事情,所以需要时间和仔细思考才能了解什么与海蒂谋杀案直接相关以及什么可以安全地忽略。 到最后,《死亡诡计》转向了更经典的以推理为中心的序列,感觉有点牵强,因为玩家需要指出凶手并为他们的选择提供证据。 时间和动作的限制使得在第一次通关时很难解开谋杀之谜。 我太投入于探索关于角色的一切,并观察他们对与海蒂和她的死亡没有直接关系的话题的反应。 不讨厌游戏后期大转折的玩家如果想了解事件的全貌,应该准备好再次浏览叙述。 《死亡诡计:双盲》很有风格,有非常漂亮的背景和充满个性的角色以及一些漂亮的小动画,所有这些都旨在反映马戏团主题并将其推向一些有趣的方向。 但多样性是有限的,当玩家发现更多关于核心谜团的信息时,他们将穿过相同的地点并与一小部分演员互动。 线索和主题界面清晰且易于使用(我建议保留矛盾视觉指示器),并且有一些不错的黑白漫画般的闪回时刻。 没有配音,这稍微降低了沉浸感。 声音设计中更烦人的元素是与文本流相关的效果,可以在选项中将其关闭。 配乐是爵士乐和摇摆乐,增强了气氛,并有一些良好的黑色影响。 好的 […]