PC 玩家仍对 PlayStation 游戏的 PSN 感到困惑

PC 玩家似乎仍然对索尼的 PSN 账户关联要求 PlayStation 游戏。最初作为多人游戏的强制性步骤,现在已扩展到单人游戏,尽管人们对其反应不一,但目前尚未对销售产生明显影响。 解释 PC 版 PlayStation 游戏的 PSN 要求 今天早些时候,知名内部人士 billbil-kun 发布了一份关于 Concord 需要 PSN 帐户才能在 PC 上玩游戏的完整报告,这有点令人惊讶,因为 billbil-kun 有着出色的记录,而这份报告是一份巨大的空谈。与许多其他公司一样,索尼已经明确表示,今后多人游戏将需要 PSN。 然而,让人有点困惑的是,该公司为何要为《战神:诸神黄昏》和《直到黎明》等单人游戏添加 PSN 要求。我们假设该公司希望今后为每款游戏添加 PSN 覆盖,而没有 PSN 账户则无法实现。正如《地狱潜行者 2》的情况一样,以后强制使用 PSN 会引起强烈反对,因此该公司非常谨慎。 由于缺乏 PSN 支持,《对马岛之魂》已在数百个国家/地区下架,但它仍然是索尼迄今为止最畅销的 PC 游戏之一。我们确实希望更多人能够在 PC 上玩 PlayStation 游戏,无论他们身处哪个地区,但索尼似乎并不急于实现这一目标。 1717813176 #玩家仍对 #PlayStation #游戏的 #PSN #感到困惑 2024-06-05 13:14:37

开发者创建工具使 Nintendo 64 游戏的 PC 移植速度更快 – 游戏 – .Geeks

什么是 工具 与其说将其变成可执行文件,不如说将ROM中的所有机器代码反编译为C代码(并将资源反编译为二进制文件),然后可以将其编译回目标平台。 仍然需要的是模拟相关硬件的运行时实现(例如将 GPU 数据包转换为 Direct3D 或 Vulkan 等渲染 API 的 API 调用),Zelda 转换的源代码中给出了一个示例。 机器代码到 C 代码的翻译是相当一对一的,因此它的可读性不是很好,尽管它确实努力检测循环、if 语句和函数等内容。 要进行调整,您必须首先了解代码的具体用途。 该工具确实具有配置功能,可以命名特定功能并使用您自己的代码修补它们,从而允许迭代工作和共享调整,而无需共享原始(反编译)ROM。 [Reactie gewijzigd door .oisyn op 13 mei 2024 20:42] 1715637215 #开发者创建工具使 #Nintendo #游戏的 #移植速度更快 #游戏 #.Geeks 2024-05-13 18:19:15

AMD 的新帧生成技术可以提高大多数 PC 游戏的 FPS

AMD 正在将自己的帧生成技术添加到任何 DirectX 11 或 12 游戏中,以提高其 Radeon RX 6000、RX 7000 和 700M GPU 的帧速率。 AMD 流体运动框架 (AFMF) 现已作为该公司产品的一部分推出 最新 Adrenalin GPU 驱动程序,其中还包括对新的 AMD 视频升级技术的支持。 AMD 表示,在启用该公司的 FidelityFX 超分辨率 2 (FSR 2) 的情况下,流体运动帧可以将某些 1080p 分辨率的 DirectX 11 / 12 游戏的 fps 提高高达 97%。 在某些游戏中,1440p 下的性能提升“平均提升了 103%”。 AMD 已在该公司最新的产品上测试了这一切 329 美元 RX 7600 XT GPU,它声称“已准备好迎接 1440p”。 […]