《Deck of Souls》预览(PC 平台)

Kalamydos 并不害怕伤害自己。他只想承受伤害,以便造成更多伤害,这是一个问题,因为我们开始战斗时,我的角色的生命值还不到一半。闪避卡非常好用,可以让我的骑士避开任何来袭的伤害,而我的对手则损失大量生命值。 不幸的是,我的药水供应有限。然后我会使用防御和护甲来抵挡他的伤害,同时发动自己的攻击,其中一次攻击会受到祝福的增强。有几次我没有足够的耐力来执行更复杂的动作,而我唯一的药水却顽固地留在牌堆里。 我设法将他的生命值打到 30 点左右,然后 Kalamydos 猛击我,我无法躲避,并直接击穿了我的盔甲。这次战斗结束了,但我有新的卡牌,下次可能足以打败他。 Deck of Souls 由 Bigboot Studios 开发,由 HeroCraft PC 发行。该游戏目前在 蒸汽 在 PC 上。该游戏以卡牌驱动战斗为特色,并融合了 rogue-lite 和魂类游戏的元素。 游戏发生在一个黑暗的中世纪奇幻世界,玩家可以选择英雄职业,解锁大量相关卡牌。游戏中有叙事遭遇战,包含一些传说,但感觉并不重要,游戏体验很难营造出引人入胜的世界。 当玩家进入战场时,他们会从牌堆中抽牌,并了解敌人在轮到他们时会做什么。打牌需要体力,而且大多数牌都需要与敌人相关联。与往常一样,注意与每张牌相关的关键词,以清楚地了解如何最好地使用它们。 躲避非常重要,尤其是在对付那些在一回合内发起猛烈攻击然后暴露的敌人时。该系统在对付敌人群体时效果最佳,而面对单个对手时战斗会感觉有点慢。 每次战斗后,灵魂卡组都会提供一张新卡牌供玩家选择,我倾向于在可用时选择防御选项。当玩家拾取灵魂时,他们将能够在篝火旁提升自己的属性。盾牌、武器和其他物品可以随时装备。 这款游戏的结构很熟悉,机制也不难理解。当游戏结束时,新内容就会解锁,玩家必须评估如何将揭示的卡牌融入他们的策略中。Boss 的设计初次遇到时就很致命,需要仔细规划并需要一点运气才能击败它们。 Deck of Souls 并不是一款图像杰作。环境单调乏味,卡牌没有太多独特元素(但传递了大量信息),甚至人物模型在细节方面也感觉有些欠缺。BOSS 确实为游戏体验增添了一点个性。战斗音效几乎听不清,而配乐则是典型的幻想世界风格。 结论 Deck of Souls 的抢先体验版将持续 5 到 8 个月,届时将邀请玩家提供反馈意见和游戏机制。游戏的核心理念已经明确,战斗有趣而紧张。 和许多其他逐渐解锁新内容的卡牌游戏一样,看看开发者能否把握节奏并避免重复和挫败感的双重陷阱将会很有趣。《Deck of Souls》的游戏性很好,但我不确定这是否足以让它在非常拥挤的类型中脱颖而出。 预览密钥由发布者提供。 1719512357 #Deck #Souls预览PC #平台 2024-06-26 17:36:02

塔玛拉克步道回顾(PC)

我的一个骰子是不完整的,这感觉很奇怪,并且已经对我的一场战斗产生了不利影响。 我受了伤,这在一款跑动游戏中是一件非常糟糕的事情,受伤五个就意味着死亡,因为我滚动了一张没有任何动作的脸。 我知道,我应该在这种情况下至少保留一次重投,但我需要它们来越过 Boss 和一群讨厌的昆虫。 值得庆幸的是,我停在篝火旁,这治愈了我。 问题是,我的侦探现在面临的序列是在他到达商店之前连续五场战斗,然后必须面对一个讨厌的老板。 我不太可能活着度过难关,但希望我在死前能得到一些 Garmonbozia。 我的第一组对手包括三只老鼠,其中一只骑在一只变异蟑螂身上,帮助它挥舞猎枪。 我成功地坚持了好几轮,淘汰了其中两轮。 不幸的是,机会并不眷顾我,我没有得到我所希望的大连击。 这次跑步已经完成,我认为在回去之前我没有足够的资源来升级我的小屋。 Tamarak Trail 由 Yarrow Games 开发,Versus Evil 发行。 我在Steam上玩过PC版。 该游戏还可以在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及微软和索尼的旧设备上运行。 该游戏将骰子驱动的战斗与 Rogue-lite 理念融为一体。 玩家的宇宙被潜伏在地图尽头的强大黑暗力量所腐蚀。 它将森林中通常和平的生物变成了怪物,并显然让他们获得了枪支。 玩家需要从他们的小屋出发,与这些扭曲的生物战斗,应对各种遭遇,并希望能够到达邪恶的根源。 这个故事非常经典,标题的结构也是如此。 随着玩家的进步,他们将获得额外的知识,但很难沉浸在这个很大程度上衍生的世界中。 最初,玩家只能扮演侦探,他们需要寻找并投入资源来解锁魔术师和追踪者。 同样稀有的 Garmonbozia 也需要开发一个基地,解锁可提高玩家能力的升级。 Tamarak Trail 拥有一套独特的战斗机制。 正如预期的那样,它是回合制的,不涉及玩家角色或敌人的任何移动。 但骰子会在一个小表面上滚动,要么由玩家手动投掷,要么通过按下界面按钮自动投掷。 一旦它们安定下来,玩家将把它们拖向敌人以激活它们(也可以选择双击)。 所有行动均由决心提供动力,其中一些行动会在回合结束时自动重新生成。 该资源也起到健康的作用。 玩家还可以激活护盾来减轻或消除传入的伤害,尽管护盾会在回合结束时被消除。 很快就会发现,每场战斗都涉及平衡行动,这些行动将消灭怪物,但又需要保持决心。 当它耗尽时,角色会受伤,五次受伤意味着奔跑结束。 对手总是清楚地表明他们未来的行动。 […]

巴拉特罗评论(PC)

这家商店一直在销售基于行星的升级,这使得我的两对牌的价值比经典的顺子要高一些。 我的牌组现在也比四张普通 A 和一张金 Q 多。 我的小丑阵容让我能够获得改进的乘数,这是实现更大金钱目标时最重要的元素之一。 是时候玩扑克了,即使正常规则并不完全适用。 我有三张弃牌,我很快用一张丢弃一些低价值的牌,寻找使用人头牌的对,并希望金牌会从牌堆中弹出。 事实并非如此,但我设法玩了两对 K 和 J,这具有可靠的牌分和强大的乘数,打击相当大。 但我在听牌时拿到了不好的牌,而我接下来的两次弃牌并没有太大改善情况。 我玩一手牌只是为了摆脱一些牌,但即使这样也没有多大改善我的情况。 使黑桃贬值的老板并不是这群人中最糟糕的,但尽管有另一个很强的对子,我还是没能打败它。 是时候用不同的牌组进行另一场比赛了,希望有更强大的小丑选择。 Balatro 由 LocalThunk 开发,由 Playstack 发布。 我在 PC 上使用 Steam 玩过它。 该游戏还可以在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及微软和索尼的较旧游戏机上运行。 该游戏采用了现实世界中熟悉的力量概念,并添加了 Roguelike 结构和一些有趣的转折。 没有与每个玩家将玩的多手牌相关的叙述,这是一个明智的想法。 有一张拟人化的小丑卡,可以引导玩家完成一个简短的教程,该教程非常简短且内容丰富。 Balatro 添加了塔罗牌,并引入了关键字修饰符等,但并没有尝试围绕所有这些创建一个深刻的宇宙。 文字清晰且信息丰富,尽管玩家需要一些时间才能了解所有关键字及其效果。 每轮游戏的结构很简单:玩家必须先玩小盲注,然后玩大盲注,然后玩 Boss 级盲注。 其中每一个都涉及赚到足够的钱来超过预设值,并让玩家从手中打牌,旨在创造从对子到顺子和同花的一切。 计分接近现实世界的扑克,但有一些变化。 玩家会得到明确指示的游戏次数和弃牌次数。 随着时间的推移,他们将解锁修改这些值的套牌,从而允许他们调整他们的方法。 Balatro 为卡牌本身分配数值,它们会影响每手牌的得分以及乘数值。 通过小丑、塔罗牌等引入的一系列修饰符可以增加卡牌的价值并提高乘数。 […]

福尔摩守护者评论(PC)

大量的兽人和其他各种各样的怪物正从两个开放的传送门涌入,尽管很难了解他们的具体情况,因为他们在进入我广泛的陷阱手套后最多三秒钟就会死亡。 我在水晶附近放置了两个岗哨,确保在任何恶魔靠近时我有时间做出反应。 但考虑到这个级别的进展情况,这些资源可能被滥用了。 我使用我的箭头力量来对付一群人,然后激活下一波选项以获得奖励。 我的陷阱设置很强大,但我可以使用一些额外的备份。 当收获陷阱滑入屏幕底部的选项列表时,我很高兴,因为只要敌人在其范围内死亡,它就会提取资源。 我找到一个合适的地方,然后在附近添加一个挤压陷阱以进行良好的测量。 在最后一波到来之前,什么都不会发生。 正好有一个速度很快的敌人能够通过挑战,我需要用箭来消灭它。 Boss 出现了,还有大量的生命值可供使用,但他在承受酸液、尖刺和箭矢的攻击方面并不比他的小兵更好。 我的胜利应该会带来一些强大的新陷阱,以便在下一张地图上使用。 《福尔摩守护者》由 MossTech Studio 开发,indienova 发行。 我在PC上使用Steam玩过它。 该游戏采用经典的塔防机制,但以陷阱、风险和奖励概念为中心。 游戏的设定并不是很原创。 一位魔王试图毁灭世界,但被一位传奇英雄挫败,并将他放逐到世界的边缘。 随着时间的流逝,这一壮举的故事慢慢地消失了,恶魔重新出现,力量不断增强,并向王城发起攻击,试图通过打破最后的封印来带回他们的领袖。 玩家扮演来自霍尔姆的工匠,需要组织公民并制造陷阱来阻止邪恶的蔓延。 游戏的文字大多内容丰富,描述了陷阱功能或玩家必须参与的情况。各种怪物在攻击和死亡时也会说话,这参考了众所周知的幻想宇宙。 如果玩家掌握了《福尔摩守护者》中以陷阱为中心的塔防机制,他们就会大量死亡。 对于每个战斗场景,玩家都会了解他们将面对的对手和随机布局。 然后是时候部署一些初始陷阱,尽可能地覆盖敌人的路线。 他们向恶魔射箭,有的击碎恶魔,有的将尖刺刺入恶魔的体内,有的部署忠诚的部队,有的则在附近的陷阱中施力。 玩家还可以在计时器上使用特定于角色的特殊能力,以便在情况变得困难时部署。 有一些陷阱,主要是向敌人发射射弹的陷阱,需要放置在墙上,占用宝贵的空间。 其他人需要一块地板来附着,创建一个可以削弱并​​造成大量伤害的序列很重要。 守卫并不是非常强大的战士,但会迫使生物与他们战斗。 随着游戏的进行,复杂程度也会增加。 游戏中出现了新类型的生物,这导致了策略的转变。 玩家解锁新的陷阱并升级他们收集的陷阱。 传入波的数量增加。 在从一场战斗转移到另一场战斗时,玩家还将使用金币来购物、响应事件,并最终与有能力的老板战斗。 最终,足够多的敌人将突破玩家陷阱层并摧毁水晶。 这就是 Rogue-lite 元素发挥作用的地方。玩家可以设置陷阱,并可以使用宝石来解锁额外的内容,包括额外的英雄来增加多样性。 然后是时候重新开始,做出新的选择,并找到新的组合来应对更多更强硬的对手。 《福尔摩守护者》对塔防公式进行了调整,为玩家提供了提前召唤敌人一波的选项,并在关卡开始前提供了额外的难度选项。 探戈通过这些选项可以获得额外的奖励,但即使是精心策划的陷阱挑战,大群的对手也可以很快压倒。 在获取新陷阱、升级陷阱以及从 Boss 手中夺取遗物之间,有很多东西需要发现和测试。 但是,与该类型的许多其他游戏一样,设置陷阱和与怪物战斗可能会变得重复。 在某些关卡中,即使以最高速度,也需要很长时间才能穿过显然不会对玩家基地构成威胁的波浪。 叙述不那么有趣也无济于事。 陆路地图的选择有限,活动也并不令人兴奋。 《福尔摩守护者》没有令人印象深刻的演示,但它有一些风格。 这是一个相当标准的奇幻世界,充满了灰色的环境和适当的恶魔敌人。 界面很好,为玩家提供了他们需要的有关敌人波浪和陷阱选择的所有详细信息。 但游戏需要更多的个性,尤其是对于非常单调的世界地图。 […]