Unity 的运行时费用导致美国移动应用广告商数量下降 15%

在移动广告网络 Unity 宣布颇具争议的运行时间费用后,该广告网络上的美国广告商数量在一周内下降了 15%。这是根据 传感器塔 被看见 口袋游戏。 让我们来看看。 运行费用 9 月初,Unity 推出了一项修订计划,要求开发人员为使用 Unity 引擎创建的每个游戏安装支付高达 0.20 美元的费用。 该声明立即引起了业界的广泛批评。几天之内,超过 1,000 名开发者签署了一封联名信,其中包括 Voodoo、CrazyLabs、Homa 和 Playgendary 等知名开发者。开发者还采取行动,禁用其应用中通过 ironSource 和 Unity Ads 的盈利功能,等待对新条款的审查并寻求公平的解决方案。 来源: 口袋游戏 Unity 迅速作出反应,再次修改了条款,但并未完全取消新费用。与此同时,其首席执行官 John Riccitiello 离开了公司,由 James Whitehurst 接任。 广告商大量涌现 Sensor Tower 数据显示,最初的负面反应导致 Unity 广告网络上的美国广告商数量大幅下降。9 月 11 日当周,广告商数量下降了 15%,随后一周又下降了 8%。 – 广告 – 去年同期,Unity 广告网络上的美国广告商数量环比增长了 13%。因此,运行时费用的公布很可能是导致网络流失的原因之一。 […]