星河战队:地球指挥部 – 城市猛攻 DLC – 赞成还是反对 (PC)

在与大量虎虫作战时,JAC 士兵是一种很好的资源,但我真的希望有这种资源来训练另一支警察小队。机动步兵看不起他们,但警察有可以直接对付蜘蛛的无人机和坚固的冲锋枪。 他们用几座炮塔抵挡住一波又一波的虫子,因此,目前还没有平民伤亡。与此同时,我的主力部队正在穿越关卡,尽可能多地向来袭的威胁开火,收集更多资源,并解决他们发现的任何虫洞。 一旦他们达到精英级别并获得第二个特殊能力,我计划前往蜂巢,杀死所有蜘蛛,炸毁所有巢穴。尽管我们在战场上取得了成功,但我很确定领导层会做一些愚蠢的事情,让大脑虫在城市中站稳脚跟。 星河战队:地球指挥部 – 城市猛攻由 The Artistocrats 开发,Slitherine Ltd. 发行。这个可下载内容包专注于在 Mahanagar 市复杂的建筑区中与 Arachnids 作战。 DLC 中有九个任务,故事情节对宇宙迷来说很熟悉。领导者往往会犯下愚蠢的大错误,让蜘蛛族人得以袭击本应坚不可摧的地区。英勇的机动步兵和富有进取心的当地人联手解决这个问题,压倒性的火力是解决方案的重要组成部分。 游戏努力模仿电影的基调。它在某种程度上取得了成功,但剧本总是令人印象深刻。战略机制不会令人失望,重点是定位单位,并谨慎使用特殊能力,尤其是强大的炸药。通过运输机进行增援的良好时机也很重要。 城市突袭让玩家可以使用三个警察部队,一个配备无人机,另一个配备盾牌,还有一个配备两个榴弹发射器的维和机甲。机动步兵会为战斗带来自己的增援:喷气式突击炮兵、M23 雨人导弹发射器、非常酷的飞马武装直升机和机动式 M7 旋风。一系列炮塔将增强防御阵地。 虫子也获得了新的单位,旨在通过远程火力和大量人数压倒防御。建立一条可以阻止虫子袭击的坚固火线并不难,尤其是在放置炮塔时,但任务要求玩家部队在试图实现目标时大量移动,这需要耐心和大量的微观管理。 城市环境使得寻找大部队的清晰射击线和击落运输舰的清晰区域变得更加困难。被困在虫群之间且重新定位方式有限的部队很容易被摧毁。幸运的是,《星河战队》拥有可靠的自动保存系统。 Urban Onslaught 专注于城市战斗,实际上让这款电子游戏看起来更接近于启发它的电影。DLC 中有很多灰色和棕色,这完全适合场景,并营造出一种普遍的不安感,非常适合与虫群进行大规模战斗。配音不错,虽然一般的军事粗鲁可能会让人有点累,但配乐让战斗更加有趣。 结论 《星河战队:人类指挥部 – 城市突袭》是一款不错的可下载内容,对于喜欢该游戏主线战役的玩家来说,这款游戏无疑是一大福音。不熟悉这款游戏的玩家应该下载核心版本,看看是否喜欢它的机制。 与蜘蛛的战斗既有趣又富有挑战性,但游戏确实需要更多的变化,而不仅仅是为双方增加单位。《星河战队:人类指挥部》是一款优秀的战略游戏,如果能增加一个专注于单位部署和后勤的额外游戏玩法,游戏效果会更好。 审阅密钥由发布者提供。 1719214798 #星河战队地球指挥部 #城市猛攻 #DLC #赞成还是反对 2024-06-19 14:53:38

Netflix 推出全新科幻超级英雄剧集,首支视频精彩纷呈

作者:Douglas Helm | 1 小时前更新 Netflix 推出了最新的超级英雄剧集, 超级蜂窝,其引人入胜的预告片让我们首次全面了解了 Netflix 的这部剧集。该剧由安德鲁·奥努博鲁(Andrew Onwubolu,又名 Rapman)编剧和导演,讲述了一群突然获得超能力的南伦敦黑人的故事。根据预告片,这些拥有超能力的人在一起时似乎更强大,我们还看到了一些熟悉的力量,如心灵感应、超强力量、超速度和控火能力。 请您亲自观看今天刚刚发布的新预告片。 一个人必须将这些超级英雄聚集在一起,保护他所爱的人,并避开那些注意到这些新超能力发展的强大特工。 Supacell 是 Netflix UK 制作的一部英国作品,该剧在全球取得了巨大成功,包括 皇冠, 顶尖男孩, 和 性教育。这似乎将是对老套的超级英雄题材的全新演绎,也许能够打破人们过去几年对超级英雄的厌倦。更多独特的超级英雄节目,如 无敌, 第五代, 和 男孩们 在人们逐渐厌倦在屏幕上看到超级英雄项目的同时,这些作品确实有助于保持这一类型的相关性。 外面 超级蜂窝 Netflix 刚刚发布的预告片中,我们对该剧的剧情了解不多。该剧的剧情简介讲述了多个人意外获得超能力的故事,唯一明显的联系是他们都是黑人。一个人必须将这些超级英雄聚集在一起,保护他所爱的人,并避开那些注意到这些新超能力发展的强大特工。 这似乎将是对陈旧的超级英雄类型的全新诠释,并且它也许能够突破人们过去几年一直感受到的超级英雄疲劳。 这好像是 超级蜂窝 除了超级英雄动作场面外,该剧还包含大量神秘和阴谋,具备成为 Netflix UK 热门剧集的所有条件。创作者 Rapman 似乎也非常清楚超级英雄的疲劳,他在一次采访中说:“我知道超级英雄题材已经被拍烂了,但 超级蜂窝 是不一样的。”观众是否同意这一点还有待观察,但预告片很有看头,而 Rapman 对超级英雄问题的承认表明他不打算陷入同样的​​超级英雄比喻。 托辛·科尔在 Netflix 的《Supacell》中饰演迈克尔 第一季的演员阵容 超级蜂窝 Netflix 系列剧集包括饰演迈克尔的托辛·科尔、饰演萨布丽娜的娜丁·米尔斯、饰演安德烈的埃里克·科菲-阿布雷法、饰演罗德尼的卡尔文·登巴、饰演塔泽的乔什·特德库、饰演迪翁的阿德莱约·阿德达约、饰演莎琳的雷夏·奥乔和饰演斯帕德的贾科莫·曼奇尼。除主要演员外,还有埃迪·马桑、亚斯敏·莫奈·普林斯、迈克尔·萨拉米、黛布拉·贝克、西塞姆欣·亨内利、哈奇·阿里和伦达·贝索里。该剧集将有六集,每集时长 60 分钟,因此对于那些对故事情节感兴趣的人而言,这应该是一部快速而轻松的剧集。 幸运的是,您不必等待太久就可以观看这部新的超能力剧集,因为它将于 […]

原创负责人 Shreyansh Pandey 表示,TVF 将进军电影行业,计划制作科幻和恐怖节目

孟买:在推出《Panchayat》、《Gullak》和《Kota Factory》等成功节目后,内容创作工作室 The Viral Fever (TVF) 计划进军电影领域,同时探索恐怖片和惊悚片等长篇类型,该公司的原创总监 Shreyansh Pandey 表示。TVF 最初是一个 YouTube 频道,现已成为印度流媒体领域最成功的公司之一,从印度不同角落制作出引人入胜的故事,无论是以农村为背景的电视剧《Panchayat》,还是围绕印度小镇中产阶级家庭展开的《Gullak》。该公司的第一部剧集是 2014 年推出的《永久室友》。 他们的另一档节目“科塔工厂”探索了参加竞争性考试的考生在拉贾斯坦邦科塔市的多家辅导中心努力提高成绩的现实情况。 “我们将继续制作节目来娱乐大众。我们旅程的下一个激动人心的步骤是制作电影。TVF 内容工作室正在制作几部电影。我们正在做很多准备工作。我们正在开始新的东西,”潘迪在接受 PTI 采访时说道。 “对于我们的节目,我们将制作更多类型的节目,但剧情片仍将是其核心。故事片也是如此,我们既有简单的故事,也有壮观和大规模的电影。有科幻、恐怖和惊悚片(节目)。我们正努力尽快推出《Gullak》的下一季,这是一个家庭故事,人们不断对它倾注爱意,”他说, 潘迪还透露了《Panchayat》和《Kota Factory》的更多季以及体育剧《Sixer》的第二章。 他补充说,TVF 在 2023 年制作了 15 部节目,该公司计划在 2024 年制作更多节目。“我们希望制作更多节目。我们有 35 到 40 部节目的清单,这些节目处于不同的开发阶段,从前期制作到制作,其中有多少被执行是许多因素的因素。”潘迪是《Gullak》的创作者之一,他说,人们对周五在 SonyLIV 上发布的第四季的期待让他感到紧张,但他也为这部剧感到自豪。 他透露,该系列最初计划作为 Screen Patti 频道的一档 YouTube 节目,但 SonyLIV 决定将其授权在其平台上播出。 该剧由 Geetanjali Kulkarni、Jameel Khan、Vaibhav Raj Gupta 和 Harsh Mayar 主演,讲述了中产阶级 […]

《斗篷》评测(PS5)

Facet 可能陷得太深了。他处于结晶状态,这意味着即使面对强力敌人,他受到的伤害也较小。但我可能过于依赖这位超级英雄来守住阵地,而其他三名队员则四处杀戮帮凶。也许我应该多使用几次 Growth 来根除敌人,而不是保护其他人免受来袭的打击。 我利用 Mercurial 的速度解除了两名敌人的武装,这将使他们至少在两回合内不再构成威胁,并在 Facet 附近结束回合,以防他需要复活。Rebound 使用旋转和背刺消灭了另一名对手,然后 Mindfire 削弱了另一名对手并向他扔下巨石。我激活他的技能,将移动转化为行动,并再次发动攻击。 不幸的是,下一回合,一些自动武器的射击将 Facet 击倒。被击倒意味着当我最终完成任务时,我将失去技能点。我真的需要它们来提高我的超级英雄,尤其是那些提高他们生存能力的超级英雄。团队需要回到模拟器中,重新玩所有仍具有我可以击中的次要目标的关卡。这座城市的未来取决于我们继续在战场上取得成功。 Capes 由 Spitfire Interactive 开发,由 Daedalic Entertainment 发行。该游戏可在 PC、任天堂 Switch、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及微软和索尼的旧平台上玩。该游戏以 X-COM 为灵感,讲述了一个回合制和小队式的超级英雄故事。 故事情节和设定都不是原创的。反派赢了,摧毁了这座城市的超级英雄团队。现在,所有拥有超能力的人都被追捕,而这个神秘的邪恶组织正在努力实现邪恶的目标。但一小群超级英雄的地下组织仍在运作,他们靠着 Doctrine 的坚强意志团结在一起。 玩家将会看到大部分的转折,但故事情节也不错,尤其是当角色透露更多有关他们的背景以及他们的希望和恐惧时。不幸的是,也有俏皮话和俏皮话,并不是那么好。更令人讨厌的是超级反派之间的对话,以及 Capes 试图通过提及现实世界的恐惧(如军工联合体或政府监视)来增加赌注的方式。 为了阻止恶人的计划,超级英雄们将投入战斗。从众多超级英雄中挑选出的四名超级英雄将不得不对付帮凶、保护平民、拯救公司瞄准的其他英雄,并与拥有超能力的恶棍作战。所有这些都采用回合制结构,强调周密的计划和坚实的团队合作。 每个角色都有一定数量的移动点,可以在轮到自己时使用两种技能。例如,风向标可以移动位置,以便用连锁闪电更好地攻击大量敌人,然后再次移动以推或拉其中一个敌人,从而造成最大伤害。反弹可以在各个关卡之间传送,使她更容易发动背刺攻击,但她也可以进入战斗中途,同时攻击多个对手。 更妙的是,所有超级英雄在彼此距离相对较近时,攻击力和能力都会增强。这一点很重要,因为角色很脆弱,即使是坦克型角色,当敌人成群出现时,他们也很难对付。周密的计划和细致的协调不仅是一个好主意,也是想要赢得战斗的玩家的必备条件。 除了组队之外,玩家还必须记住哪种攻击或技能会增加终极计量表。Mindfire 是一名心灵感应英雄,他需要攻击已经被他削弱的敌人。他的终极攻击使他能够对单个目标(最好是 Boss)造成大量伤害。这个想法是始终发挥超级英雄的优势并尽可能多地发动特殊攻击。 玩家每次只能带四名英雄执行任务,升级点数是共享的。因此,尝试组队并找到最有效的组合非常重要。《Capes》中的每个任务都有一系列次要目标,玩家不应忽视这些目标。当然,第一次玩时您可能只能实现一两个目标。但请返回模拟任务,获取所有升级点数,并确保您最喜欢的四个英雄拥有尽可能多的升级能力。 这种对完美主义的追求既是优点也是缺点。游戏会定期推出难度高峰,让玩家去完成那些仍有优秀技能点可学的旧任务。你会经常看到相同的地方并与相同的敌人战斗。最好尽早决定你喜欢哪个角色,然后围绕他制定团队战术。 对于喜欢战术而对画面不太感兴趣的玩家来说,《Capes》是一款不错的游戏。角色设计确实很有个性,但也带有塑料光泽,使他们在许多过场动画中看起来像木偶。值得庆幸的是,这在战斗中并不重要,因为游戏很好地明确了他们可以在哪里移动以及如何行动,尤其是在最重要的团队行动方面。 音效设计更好。配音让玩家更深入地了解英雄的个性,尽管所有人都可以使用一些额外的战斗咆哮。战斗音效不会给体验增添太多色彩,而配乐很好,强调了战斗场景的持续紧张感。 优点 复杂的战术谜题 专注于团队合作和终极技能 英雄升级系统 缺点 有限呈现 […]

1000xRESIST 评论 (PC)

从来没有人觉得世界末日会在它到来之前就到来。即使世界末日的迹象随处可见,仍然有人关心简单的快乐,比如学校舞会。有一种病毒会让感染者哭得体内所有的液体都流出来。但是,在唯一幸存下来的人的记忆中,其他一些事情,其中​​一些是微不足道的,却更为重要。 我的角色是居住在艾瑞斯过去的观察者,正在高中里四处奔波。我和图书馆里的一些孩子聊过,他们正在积极无视即将到来的厄运。我已经转换了一次时间,进入音乐室和朋友聊天。对话激活了平台序列。这应该很容易处理,但这里没有时间转换。 更糟糕的是,我的角色无法抬头到达一些平台。幸运的是,没有失败状态,我终于找到了通过这些循环的方法。我的奖励是一段神秘的对话。我还有另外两个房间要去,我计划试着和沿途遇到的所有学生交谈,心里一直惦记着他们中很快就没有人活着了。 1000xRESIST 由 sunset visiter 开发,Fellow Traveller 发行。我在 PC 上使用 Steam 玩过这款游戏,这款游戏也提供 Nintendo Switch 版本。这款游戏讲述了一个复杂的科幻故事,但在游戏性方面并不令人印象深刻。 玩家扮演守望者。她是一个强大实体的克隆体,名为 ALLMOTHER。基本上,我们的女主角和她的克隆体是一场涉及外星种族逼近和可怕疾病的事件后仅存的人类。他们生活在地下,接受特定任务的训练,尽管很快发现他们并不知道他们应该知道的一切。 1000xRESIST 的第一个过场动画就展示了事情的结局。守望者将与其他克隆人交流,探索他们创造者的基因记忆。这不是一个简单或有趣的过程,很快就会发现,我们的女主角对过去有很多不熟悉的事情。就好像她的知识被编辑以用于非常特殊的目的。 游戏涉及的主题非常广泛,包括创伤的影响、生存的伦理以及哪些经历决定了一个人的本质。1000xRESIST 中有很多文字,大部分都写得很好。我喜欢秘书(陪伴观察者的人工智能)解释我们认为理所当然的事情的那些时刻。游戏还成功地营造了高度的戏剧性和强烈的情感节奏。不过,有些时刻感觉写得太过了,我经常觉得自己错过了背景。 游戏玩法是这款游戏最无趣的地方。第一章以高中为背景,明确表明了游戏的核心是探索和对话。观察者有明确的目标,需要找到实现目标的方法,这将涉及在不同的时间点之间移动。确保与周围的每个人交谈,即使他们感觉对核心故事并不重要。地下克隆堡垒中的每个人都至少会说一些有趣的话。 1000xRESIST 赋予 Watcher 和她的秘书在时间点之间切换的能力。使用它来越过障碍或发现互动的机会。这是一个巧妙的想法,与游戏主题非常契合,并且可以以更有趣的方式使用。游戏还会根据交流的角色改变视角。这是一种引入一些多样性的好方法,但无法掩盖一些记忆探索感觉很冗长。 玩家还必须应对平台跳跃序列,即快速穿越虚拟世界。这很简单,主要是因为时间会变慢,以便观察者选择下一个目标。一开始也会有点混乱,而且不太好玩。玩家不会死,所以你只需要努力尝试,直到到达终点并获得故事奖励。 如果能有一个选项可以跳过这些部分就好了,因为它们对游戏体验没有任何帮助。即使是地下掩体的探索也会变得令人厌烦,因为游戏只提供路径点,而不提供地图。这样做的目的是确保玩家能够看到整个地方,然后有机会与那些不太出色的克隆人互动。结果让人感觉开发者太喜欢他们的世界了,没有充分尊重玩家的时间。 1000xRESIST 的剧情值得体验。游戏设定令人印象深刻,克隆人是互动和交流的好角色。游戏世界足够有趣,在需要时可以忍受有限的游戏玩法,尤其是对于那些喜欢由不怕冒险的开发人员创作的复杂故事的玩家来说。 1000xRESIST 的呈现方式有些脱节。游戏中有美丽的瞬间,但也有特写镜头,人物模型看起来很粗糙,尤其是面部动画。我其实很喜欢在城堡里跑来跑去,欣赏它的景色。游戏中还有一些较小的地点,充满了令人印象深刻的细节。这款游戏在光线和色彩方面做得很多。 游戏全程配音,考虑到游戏的对话数量,这算是一大优点。核心角色的声音很好,演员们都全身心投入到重要时刻,但其他角色的表现时好时坏。配乐并不出众。 优点 令人印象深刻的故事 伟大的角色时刻 扎实的配音 缺点 游戏玩法有限 没有地图 简单的角色动画 结论 1000xRESIST 紧紧抓住玩家,让他们沉迷其中,经历一些令人印象深刻的故事情节和一些过长的对话。末日、克隆和记忆探索的结合,为电子游戏世界中独一无二的叙事提供了动力。与每个人交谈,触摸一切,以充分利用这个宇宙。 不幸的是,玩家必须忍受一些烦人的游戏玩法才能体验整个故事。平台游戏是最糟糕的问题,但这一切都让人感觉不好玩。游戏的呈现也未能始终给人留下深刻印象。《1000XRESIST》展示了电子游戏在情感方面所能传递的东西,但游戏玩法却阻碍了它。 审阅密钥由发布者提供。 1717132763 #1000xRESIST #评论 2024-05-30 20:20:00

斯嘉丽·约翰逊诉 OpenAI 的法庭审判会是什么样子

罗斯曼说,一个人的真实声音是否被模仿并不重要,重要的是该音频是否会让听众感到困惑。 在法律体系中,模仿和简单地“以他人的风格”记录某些东西之间存在很大的区别。 “没有人拥有自己的风格,”她说。 其他法律专家并不认为 OpenAI 的行为是明显的模仿行为。 科罗拉多州法学教授哈里·苏登 (Harry Surden) 表示:“我认为,根据相关判例法,斯嘉丽·约翰逊针对 OpenAI 提出的任何潜在‘公开权’主张都相当弱,因为根据相关判例法,《天空》女演员的声音与斯嘉丽·约翰逊之间仅有表面上的相似之处。” 写在X上 周二。 弗莱也对此表示怀疑。 “OpenAI 没有说,甚至没有暗示它正在提供真正的斯嘉丽约翰逊,只是一个模拟。 如果它使用她的名字或形象来宣传其产品,那将是一个公开权问题。 但仅仅克隆她的声音可能不是这样,”他说。 但这并不意味着 OpenAI 一定是清白的。 “陪审团是不可预测的,”苏登补充道。 弗莱还不确定案件会如何展开,因为他说公开权是一个相当“深奥”的法律领域。 美国没有联邦公开权法,只有各州法规的拼凑而成。 “这真是一团糟,”他说,尽管约翰逊可以在加利福尼亚州提起诉讼,那里有相当严格的形象权法律。 OpenAI 在 X 上发表的一篇单词帖子可能会削弱其捍卫形象权诉讼的机会——“她”——Sam Altman 在上周演示当天说道。 它被广泛解释为参考 她 以及约翰逊的表演。 “感觉就像电影中的人工智能,”奥特曼 写道 在当天的一篇博客文章中。 对于康奈尔大学的 Grimmelmann 来说,这些引用削弱了 OpenAI 可能提出的任何潜在防御,声称这种情况完全是一个重大巧合。 “他们故意邀请公众来辨认天空和萨曼莎。 这看起来不太好,”格里梅尔曼说。 “我想知道是否有律师审查了奥特曼‘她’的推文。” 结合 Johansson 透露的公司确实曾两次试图让她为其聊天机器人提供声音的说法,OpenAI 坚持认为 Sky 并不应该与 Samantha 相似。 难的 […]

统治:超越评论 (PC)

我认为这支部队不适合太空战斗。 我可以理解,一支经验丰富、人数众多的海盗船队如何能够压垮我的船。 我承认超级秘密组织拥有确保胜利的技术。 但我无法接受这样一个事实:一艘已经受损的船只,还附有赏金,设法使我们的护盾失效,在登船尝试中幸存下来,然后造成足够的伤害来摧毁我们的反应堆。 在最近的星球上复活后,我决定实施非暴力政策。 因此,我们继续前进,降落在一些小行星上,在那里我们收集了神秘的硬币和植物,并在另一个星球上举办了一场受到热烈欢迎的音乐会。 然后全体船员决定他们对吸入纯氧非常感兴趣。 我纵容他们,不久之后我们都死了。 睡魔把所有人带回来,我记下关于满足剧组人员更多利基要求的记录。 另一场演出和一些不错的行星访问很快就接连发生。 有人决定检查这艘船是否有不良氛围,这似乎是个好主意。 船舶计算机建议投资一种新的推进方式。 有太多的叙事威胁需要遵循。 我决定挑战一艘神秘的船,打破非暴力政策。 巨大的爆炸再次吞没了这艘船。 《Reigns: Beyond》由 Nerial 开发,由 Devolver Digital 发行。 我在 PC 上使用 Steam 进行游戏,任天堂 Switch 和移动设备上也提供了该游戏。 该游戏使用了已经熟悉的特许经营结构来推动基于太空的科幻冒险。 这种开放在很多方面都是快速而充满活力的。 玩家的飞船坠毁在一颗行星上,并在此过程中杀死了一名吉他手。 乐队的其他成员成为你的船员,并决定在强大的桑德曼人工智能的帮助下环游宇宙寻找演出和目的,而人工智能的本质也是一个谜。 《Reigns: Beyond》的每一刻都涉及卡牌,而且所有卡牌都带有文字,因此游戏中有很多文字。 开发商从所有大型科幻小说系列中汲取了灵感,而且质量相当高。 幽默感时好时坏,重大情感时刻也充满讽刺。 我很难与船员和许多其他特色角色建立情感联系,主要是因为我总是更感兴趣的是让冒险继续下去,而不是参与他们的个人任务。 鲨鱼经理是个例外,但主要是因为他倾向于提出导致玩家死亡的请求。 特许经营的结构证明了简单的力量。 卡片出现,玩家阅读它们,然后决定是否向左或向右轻拂它们(移动约会应用程序风格)。 每个动作都与一个选择相关,当玩家穿过每个分支时,就会出现一个叙述。 不断的选择几乎支配着玩家所做的一切,从与其他船只战斗到交谈到交易。 播放音乐是个例外。 玩家可能会成为宇宙飞船的船长,但船员和经理都坚持在登陆行星时举办音乐会。 这是一款简单而无聊的节奏游戏,玩家会获得一个吉他头像,并需要收集源源不断的心。 有一两次这似乎是个好主意,但我最终寻找一个关闭迷你游戏的选项。 《统治:超越》要求玩家考虑他们的决定对飞船完整性、能量水平、船员状况和生命支持系统的影响。 当快速滑动且注意力不集中时,通常很容易陷入与其中相连的厄运螺旋。 额外的一层警告可能会帮助我避免几次灾难。 但死亡并不是结束,超级强大的人工智能克隆了船员,并在最近访问的星球上重建了飞船。 然后是时候再次飞行,发现另一个可以追求的潜在故事,致力于更好地平衡船员的需求和飞船的完整性,并想办法变得有能力真正赢得太空战。 这个循环具有令人上瘾的品质,很容易花一个小时做出二元决定,感到兴奋,但实际上却无法完成很多事情。 该系列的新玩家会对太空旅行摇滚乐队概念的有限实施感到失望。 也许补丁可以实现一个选项来完全跳过节奏序列。 […]

月球着陆器:超越评论(PC)

流星来得又厚又快,我的着陆器的狂野动力很容易打乱我的拦截轨迹并错过它们。 幸存者在地面上搭建的紧急屏障仍然坚守。 但撞击率很高,如果我不加强驾驶,他们很可能在撤离之前就暴露在虚空中。 因此,我直接加速进入一颗即将到来的流星的路径,这不仅将其消灭,而且对我有限的船体完整性和飞行员的心理也产生了影响。 如果我们能活着出来并完成我们的任务,他可能需要几天的治疗。 一个好的转身和另一个强大的推动,我得到了健康提升和一些额外的燃料。 问题是我的速度太快了,我的着陆器现在已经离开屏幕,这会激活自毁倒计时。 我稳定下来并试图返回,而宇宙石仍在撞击着地表。 我及时赶了回来,甚至沿途捡起了一个特殊的盾牌,这让我有十秒的时间撞上尽可能多的流星,而不会造成任何后果。 但一旦这些都消失了,我就会错过两个重要的时刻,所以是时候重新开始防御任务了,希望表现得更好。 Lunar Lander: Beyond 由 Dreams Uncorporated 开发,Atari 发行。 我在PC上用Steam玩过。 它也适用于 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S,以及微软和索尼的旧游戏机。 标题 这可能是对经典游戏的现代重新想象,但不要指望它会提供深刻的背景故事,让玩家对角色进行投资。 游戏玩家成为一家名为 Pegasus 的公司的最新机长,负责管理飞行员,同时确保他们成功完成任务。 一小部分角色解释游戏概念并介绍任务。 其中有一些很好的笑话。 《月球着陆器:超越》主要讲述的是 2D 飞行,应对各种挑战。 玩家会收到简报,然后根据技能和心理状态选择他们想要使用的飞行员,以及着陆器(如果解锁了多个着陆器)。 然后是时候控制着陆器在关卡中移动、处理目标、收集金钱和能量(总是获得燃料)。 在最后的决赛中,玩家必须安全降落在指定的垫子上。 这听起来可能很简单。 事实并非如此,游戏的目的是确保玩家在想要真正完成关卡时表现得尽可能接近完美。 掌握控制需要时间和失败的经验。 惯性是致命的,尤其是在弄清楚如何在狭小的空间中航行时。 稳定船只会有所帮助,但除非你有特定的飞行员特质,否则会消耗燃料。 在压力下,您很容易忘记在关卡的哪个位置可以寻找加油选项。 加快速度是有风险的,因为即使与建筑物、物体或环境发生很小的接触也会使船体损失很大一部分。 当然,护盾升级即将到来,但只需观察激活后燃油油位下降的速度有多快即可。 当玩家必须应对计时赛和其他独特场景时,挑战级别就会提高。 新飞船的控制方式与起始甲虫不同,增加了新的复杂性。 这个版本的月球着陆器实现了现代化的机制,并为玩家提供了更多选择。 这既是一款怀旧游戏,也是一款可以单独享受的游戏。 如果玩家想要成功地通过关卡并最大程度地减少压力水平,那么在加速时小心的操纵和克制仍然至关重要。 飞行员可能比船更脆弱。 当玩家犯错误并在任务之间持续存在时,压力就会累积。 […]

《异形》、《神秘博士》、科幻续集,以及《创:阿瑞斯》的最新进展

忙碌的周末后,我们将重新审视科幻世界。 我们再看一下 外星人:罗慕路斯 以及一些有趣的见解 神秘博士。 对于续集来说,这是一个重要的周末,而且还会有更多续集。 这是最新的。 认识你的抱脸者 4月26日已被召唤 外星人 Day 指的是 LV-426,异形在原版电影中首次出现的星球。 今年也恰好是原版电影上映 45 周年,因此编剧兼导演费德·阿尔瓦雷斯 (Fede Álvarez) 向我们介绍了用于制作即将上映的电影的一些特效。 外星人:罗慕路斯。 阿尔瓦雷斯展示了最酷的小机械抱脸器。 它是通过遥控器操作的,因此它实际上可以追捕潜在的受害者。 这 外星人 续集已经相当成功或失败,但事实是 罗穆卢斯 像这样的实际效果让我非常兴奋地想看看。 图片来自迪士尼+ YouTube 拉塞尔·T·戴维斯 (Russell T. Davies) 谈《神秘博士》中的表现 下一季的 神秘博士 这将是努蒂·盖特瓦 (Ncuti Gatwa) 首次饰演深受喜爱的角色,但这对剧集主管拉塞尔·T·戴维斯 (Russell T. Davies) 来说是回归常态。 早在 2005 年,戴维斯就曾担任剧集制片人 神秘博士 重启系列后,他在 2011 年继续制作该剧,直到明星大卫·田纳特 (David Tenant) 离开该系列。 与交谈 […]

复兴:再殖民评论(PC)

在我直接或作为附庸控制的部落的土地上,只剩下一支大型机器人军队了。 先知号在弹射器的支持下,一名手持现代步枪和铅弹的士兵,以及几名手持战锤的近战战士,已准备好对付他们。 这对人类部落来说是一个好兆头,也是一种获得额外资源的方法,一旦我的工人到达废墟并将其拆毁。 不幸的是,在全神从天而降一个巨大的机器人并瞄准我的一个地区后,我必须回去保护一座城市。 需要我主力部队、救援部队、驻军联手应对。 幸运的是,我不必使用酸或辐射来削弱机器,这会给我带来外交上的麻烦。 我正在将科学区升级到二级,但我将它们推到了梅达建造队列的后面,以弥补损失并确保我能够应对另一个威胁。 我还让另一个工人排队,因为我想埋下一个地雷。 但这不可能发生,除非我的先知使用胶囊来冷却六角形,确保我可以真正提取这些硝酸盐,然后建造一些额外的枪支单位。 《复兴:重新殖民》由 HeroCraft PC 开发,HeroCraft PC 和 Gamersky Games 发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩游戏,该游戏无法在任何其他平台上玩。 标题对外交进行了有趣的诠释,并围绕强大的先知如何塑造他们周围的世界展开。 该场景融合了后启示录氛围和科幻元素。 一个强大的人工智能已经出现,并决定通过消灭大部分人类来让地球变得更好。 在遥远的未来,幸存者的小部落缺乏科技,过着简单的生活。 玩家将选择一位独特的先知来扮演,获得不同群体的效忠,并尝试与机器人 All Mind 作战。 这是一个有趣的设置,我欣赏各种可玩的先知及其不同的方法。 游戏的写作可以使用更多的传说元素,特别是当涉及到科技树和全心智以评估理性为幌子使人类派系相互对抗的方式时。 操纵重新出现的文明以适应其对地球有利的标准的想法很酷,应该得到更多的探索。 从机制上来说,《复兴:重新殖民》并没有打破回合制策略游戏的经典结构。 移动先知,最好有一支强大的军队,以对付机器人部队并访问属于各个部落的定居点。 建立一座城市,然后通过研究解锁多个地区来扩展它。 让工人砍伐森林并在战略资源上放置采掘机。 在未来的这个版本中,很多事情都与温度适应有关。 每个部落都想要特定的气候,并且不会利用不同性质的六角形。 为了解决这个问题,玩家将使用游戏最大的创新:胶囊系统。 他们将解锁法令,然后使用先知或萨满来部署胶囊。 最初,它们用于加热或冷却六角形。 看起来像是一个有限的地形改造机制。 随着复兴的进行,玩家可以向敌人下酸雨或用闪电击中他们。 他们还将引发地震和火山、精神控制敌军等等。 这是一个简洁的系统,但如果玩家滥用它,他们的外交追求就会遇到麻烦。 没有选择训练定居者。 为了获得一座新城市,需要用誓言和礼物来吸引另一个部落。 我发誓不使用酸雨,尽管那只适用于人与人之间的战斗,用它削弱了机器人军队,然后承受了后果。 违背承诺会带来问题,如果可以的话,竞争对手会迅速介入。 Recolonization 的研究方法倾向于推动明确定义的目标,而忽略不能提供直接好处的技术。 帝国计划为玩家提供了额外的方式来发展他们的帝国。 外交是微妙的,当机器人部队被摧毁时,人类派系往往会非常高兴。 […]