索具首席艺术家 – Skydance -465147

本周视频提示: 为什么我没有得到面试机会? 全职工作 作为索具主管,您将负责根据索具主管的技术指导,为高端动画电影设计、创建和维护高精度、高效的索具。此外,您还将与研发、艺术、建模、布局和动画等多个部门密切合作,以开发、实施、维护和支持角色变形。 职责 • 使用自定义工具开发和维护专注于变形的程序装备组件。• 按照简介制作可用于生产的复杂装备变形。• 与动画师合作,协助变形装置提供广泛的运动范围。• 在钻机穿过管道时为其提供支持,并根据需要提供额外的变形修复。• 与动画师密切合作,提供并完善电影中角色表演所需的各种表情和肢体动作。• 直接与导演、角色设计师、建模师和动画师合作,为各种角色风格和艺术指导定义和创建最佳的变形或动画装备。• 领导团队为他们提供支持、指导和指导• 确保所有资产符合质量标准和艺术指导• 按时完成任务。• 为团队的艺术和专业成长做出贡献,• 遵循主管的指导。• 负责构建供其他部门(如人群、动画和布局)使用的身体、面部和机械装备系统。• 排除故障并修复钻机问题。• 收集艺术反馈并微调装备行为。• 符合管道和索具标准。• 紧跟当前的艺术方法以及最适合生产和公司的技术趋势和工具,以开发更强大的创意和技术环境。• 按照生产质量标准按时交货。• 制作原型、开发并实施新技术和新流程来解决独特和技术性的角色制作挑战。• 了解当前的角色技术趋势和工具• 使用 Python Rigging API 开发和维护专注于变形的程序化装备模块。• 用 Python 编写脚本以促进工作流程的改进。• 为用户界面、变形工具和特定角色的装配解决方案集思广益,提出新技术和新想法。 要求• 拥有 6 年视觉特效或动画行业专业经验。• 至少有 1 年动画行业领导经验。• 通过过去的项目工作展现出变形能力。• 具有使用机械和/或有机类型装备的经验,尤其擅长制作动画。• 拥有使用 Maya 进行装配和变形的丰富且经过生产验证的知识。• 对管道、流程、工具和技术有扎实的知识,并对行业标准、惯例、格式和常见做法有深入的理解。• 已证明具有扎实的技术和视觉技能,非常注重细节。• 令人印象深刻的卷轴展示了对面部表面细节、底层面部解剖结构以及可信和有机面部表情的关注。• 深入了解解剖学和肌肉动力学。• 对身体/面部变形的美学有敏锐的眼光。• 高级 Python、GUI​​ 脚本和遵循严格编码标准的能力。• 高级英语水平。• […]