Blumhouse 的最新策略让你惊恐不已:电子游戏

过去 15 年来,Blumhouse 凭借制作低成本原创独立恐怖电影而声名鹊起。如今,这家以《鬼影实录》系列和《M3gan》等电影闻名的工作室正寻求在电子游戏中取得同样的成功。 这家总部位于洛杉矶的电影和电视制作公司最近宣布了其首批游戏,第一款是向 90 年代青少年恐怖电影致敬的游戏《Fear the Spotlight》,这是一款第三人称解谜冒险游戏,预计将于秋季在桌面和游戏机上发布。 布鲁姆豪斯影业总裁阿比贾伊·普拉卡什 (Abhijay Prakash) 在接受采访时表示,该工作室看到了一个特别重要的机遇——不仅游戏行业正在增长,特别是在年轻人中,而且布鲁姆豪斯影业自己的粉丝也经常被认定为游戏玩家。 “我认为身处娱乐领域的人不可能不关注或意识到游戏的存在,”普拉卡什说道。“游戏市场正在全球范围内发展,受众也越来越多样化,这与我们已经接触的受众息息相关,而且我们有机会将我们在电影中所做的应用到游戏中。” Blumhouse 是进入庞大视频游戏市场的最新工作室。梅根·埃里森的独立公司 Annapurna 设有游戏部门,其兄弟大卫·埃里森的 Skydance Media 和 JJ Abrams 的 Bad Robot 也设有游戏部门。华纳兄弟探索频道的游戏部门长期以来一直推出大型系列游戏,包括去年推出的哈利波特主题热门游戏《霍格沃茨遗产》。 “这不仅仅是潜在的收入,”南加州大学运动会主任丹尼·比尔森 (Danny Bilson) 说道,这是南加州大学与工程学院联合开展的项目。“这是一种文化。这是一种在有鱼的地方捕鱼。” 游戏产业规模巨大。超过 1.9 亿美国人每周至少玩一次电子游戏。据行业贸易组织娱乐软件协会 (Entertainment Software Assn.) 称,去年美国消费者的游戏支出总额达到 572 亿美元。 根据阿姆斯特丹游戏研究公司 Newzoo 5 月份更新的报告,去年全球游戏行业的收入估计为 1839 亿美元,与 2022 年相比略有增长。 此外,人们花在游戏上的时间——以及更重要的是,他们花在游戏上的钱——一直保持不变。 在经济衰退中保持坚韧。 (然而,在疫情引发的招聘和生产热潮之后,该行业最近经历了回调,导致数千人失业。) “游戏仍然是一种更具互动性和刺激性的娱乐方式,”专注于游戏投资的丹佛风险投资公司 Konvoy Ventures 的联合创始人兼管理合伙人乔希·查普曼 […]