《Still Joking》评论 (PC)

艾瑞斯看着周围的世界不断成长。一座桥在两组镜像人的魔法力量的驱动下,穿越虚无,向未知的目的地前进。当这个过程结束时,从业者和科学家们发现了一座全新的城市。每个人都渴望探索它。 这一天一开始,我和艾瑞斯的杀手镜像世界中的罗伊有了意外的深交。他仍然深受他的替身所作所为的影响。而我的角色并不介意在调情时指出这一点。他实际上可能会帮助破案,只要他能在镜子中看到他的替身并获得更多细节。 对于这个探索序列,我选择托尼。他可能会把杯子的把手称为肢体,但他的能力令人印象深刻,而且非常好奇。他们一起穿过一家商店和一座图书馆,评论他们发现的物品。艾瑞斯拿起一面镜子,然后是吃糕点的时间。所有镜像世界项目都有定期休息,这是一个与其他角色聊天的好机会,看看他们是否有能力帮助抓捕凶手。 Still Joking 由 Purple Brick Games 开发和发行。我在 Steam 上玩过这款游戏,这是唯一可用的平台。这款游戏提供了完整的视觉小说体验,具有有趣的设置和酷炫的角色。Iris 是主角,是开场序列中被谋杀的真实女演员在镜像世界中的倒影。 因为她所谓的原型已经死了,新的生命开始了,她可以自由地决定自己的未来。镜像世界可能看起来与我们的世界相似,但它的工作原理却截然不同。大多数技术什么也不做。事物天生就无常。 这里的每个人看起来都像人,即使他们内心深处有别的东西。他们在互动时往往最初很谨慎,但很快就会敞开心扉。他们中的一些人非常依赖他们的原型,以至于几乎没有自己的身份。《Still Joking》本质上是一个谋杀悬疑故事,但我们的主角不是警察或通灵者,在这个镜像世界中,获取可靠信息通常很困难。 这是一部视觉小说,这意味着游戏玩法在设计上会受到一定限制。玩家将花费大部分时间与角色交谈,了解他们,并理解他们行为的原因,同时尝试提取有用的信息。对话涉及选择,在选择可能的台词和决定首先处理哪个主题之前,心中有一个明确的目标很重要。 在某些时候,艾瑞斯必须决定交流的主题和她喜欢的方式。考虑一下你正在和谁交谈,以及你过去是如何接近他们的。如果玩家选择正确,就会发现更多信息,并且更容易发现新的细节并更接近解决谋杀之谜。 艾瑞斯还必须决定什么值得她花费有限的时间。这可能是一个镜像空间,但人们很忙,需要睡眠,所以一天中没有足够的时间去做所有事情。有时,游戏还设有互动部分,有助于突出显示玩家可以摆弄的物体。还有一些简单的迷你游戏可以参与,但对游戏玩法没有多大帮助。更糟糕的是,还有 QTE 需要处理。 让《Still Joking》大获成功的是主角和背景。艾瑞斯是一个复杂的人,不确定自己在这个世界中的位置,并因对手被谋杀而恼怒。但她知道自己想要什么,并努力实现自己的目标。 开发人员明智地为玩家提供了多种与世界互动的方式。艾瑞斯可以是调情和混乱的,也可以是专注和不愿意让别人介入的。她可以是强调的,也可以是刻薄的。就视觉小说而言,Still Joking 相当长,在第二次通关时有足够的空间尝试全新的事物。 对我来说,故事情节已经足够好了,我可以忽略有限的游戏玩法。我把游戏当成一本书,每次玩的时间不超过一个小时。但对于一些玩家来说,简单的机制和冗长的对话会让他们无法接受。 Still Joking 一眼就能看出是一部视觉小说,而且在很多方面都很突出。Purple Brick Games 的艺术家们创造了一群好看的角色,通过小细节传达个性,让与他们进行长时间的对话变得有趣。玩家有时可能会对有限的动画感到失望。 但这是一个独特的游戏世界,给人一种生动的感觉,用精确的线条和色彩描绘。即使是艾瑞斯的日记也设计得很好,我希望看到她画得更多。显示何时可以与之交互的图标有时感觉不合适,考虑到这个镜像世界的性质,一点额外的视觉怪异也不会不合适。 声音设计并不那么有趣。最大的缺点是没有配音,这会让一些较长的对话感觉特别枯燥。配乐只在更重要的时刻响起,玩家探索的世界相当安静,大概是因为它的镜像性质。这款游戏不适合播客,但梦幻般的流行音乐播放器制作的播放列表可以增强它的效果。 优点 出色的主角和场景 多种选择 风格多样 缺点 游戏玩法种类有限 声音设计 有些对话感觉太长了 结论 Still Joking 是一款互动小说体验,演员阵容强大,主角也很棒。艾瑞斯困惑又愤怒,她决心找出现实世界中她的对手发生了什么,同时也找到摆脱创伤的最佳方法。游戏的剧本与主题相得益彰,尽管有些对话感觉太长了。开发人员声称,游戏中有超过 1,000 个独特的选择,因此有足够的空间进行多次游戏。 当然,游戏玩法也有限。游戏很有风格,但有限的音效设计对沉浸感产生了负面影响。整个体验是为已经了解并欣赏这种类型的玩家设计的。Still Joking 并没有太多创新,但很好地执行了其前提,并带领玩家经历了一些疯狂的叙事时刻。 审核密钥由开发者提供。 1718311895 #Joking评论 […]

1000xRESIST 评论 (PC)

从来没有人觉得世界末日会在它到来之前就到来。即使世界末日的迹象随处可见,仍然有人关心简单的快乐,比如学校舞会。有一种病毒会让感染者哭得体内所有的液体都流出来。但是,在唯一幸存下来的人的记忆中,其他一些事情,其中​​一些是微不足道的,却更为重要。 我的角色是居住在艾瑞斯过去的观察者,正在高中里四处奔波。我和图书馆里的一些孩子聊过,他们正在积极无视即将到来的厄运。我已经转换了一次时间,进入音乐室和朋友聊天。对话激活了平台序列。这应该很容易处理,但这里没有时间转换。 更糟糕的是,我的角色无法抬头到达一些平台。幸运的是,没有失败状态,我终于找到了通过这些循环的方法。我的奖励是一段神秘的对话。我还有另外两个房间要去,我计划试着和沿途遇到的所有学生交谈,心里一直惦记着他们中很快就没有人活着了。 1000xRESIST 由 sunset visiter 开发,Fellow Traveller 发行。我在 PC 上使用 Steam 玩过这款游戏,这款游戏也提供 Nintendo Switch 版本。这款游戏讲述了一个复杂的科幻故事,但在游戏性方面并不令人印象深刻。 玩家扮演守望者。她是一个强大实体的克隆体,名为 ALLMOTHER。基本上,我们的女主角和她的克隆体是一场涉及外星种族逼近和可怕疾病的事件后仅存的人类。他们生活在地下,接受特定任务的训练,尽管很快发现他们并不知道他们应该知道的一切。 1000xRESIST 的第一个过场动画就展示了事情的结局。守望者将与其他克隆人交流,探索他们创造者的基因记忆。这不是一个简单或有趣的过程,很快就会发现,我们的女主角对过去有很多不熟悉的事情。就好像她的知识被编辑以用于非常特殊的目的。 游戏涉及的主题非常广泛,包括创伤的影响、生存的伦理以及哪些经历决定了一个人的本质。1000xRESIST 中有很多文字,大部分都写得很好。我喜欢秘书(陪伴观察者的人工智能)解释我们认为理所当然的事情的那些时刻。游戏还成功地营造了高度的戏剧性和强烈的情感节奏。不过,有些时刻感觉写得太过了,我经常觉得自己错过了背景。 游戏玩法是这款游戏最无趣的地方。第一章以高中为背景,明确表明了游戏的核心是探索和对话。观察者有明确的目标,需要找到实现目标的方法,这将涉及在不同的时间点之间移动。确保与周围的每个人交谈,即使他们感觉对核心故事并不重要。地下克隆堡垒中的每个人都至少会说一些有趣的话。 1000xRESIST 赋予 Watcher 和她的秘书在时间点之间切换的能力。使用它来越过障碍或发现互动的机会。这是一个巧妙的想法,与游戏主题非常契合,并且可以以更有趣的方式使用。游戏还会根据交流的角色改变视角。这是一种引入一些多样性的好方法,但无法掩盖一些记忆探索感觉很冗长。 玩家还必须应对平台跳跃序列,即快速穿越虚拟世界。这很简单,主要是因为时间会变慢,以便观察者选择下一个目标。一开始也会有点混乱,而且不太好玩。玩家不会死,所以你只需要努力尝试,直到到达终点并获得故事奖励。 如果能有一个选项可以跳过这些部分就好了,因为它们对游戏体验没有任何帮助。即使是地下掩体的探索也会变得令人厌烦,因为游戏只提供路径点,而不提供地图。这样做的目的是确保玩家能够看到整个地方,然后有机会与那些不太出色的克隆人互动。结果让人感觉开发者太喜欢他们的世界了,没有充分尊重玩家的时间。 1000xRESIST 的剧情值得体验。游戏设定令人印象深刻,克隆人是互动和交流的好角色。游戏世界足够有趣,在需要时可以忍受有限的游戏玩法,尤其是对于那些喜欢由不怕冒险的开发人员创作的复杂故事的玩家来说。 1000xRESIST 的呈现方式有些脱节。游戏中有美丽的瞬间,但也有特写镜头,人物模型看起来很粗糙,尤其是面部动画。我其实很喜欢在城堡里跑来跑去,欣赏它的景色。游戏中还有一些较小的地点,充满了令人印象深刻的细节。这款游戏在光线和色彩方面做得很多。 游戏全程配音,考虑到游戏的对话数量,这算是一大优点。核心角色的声音很好,演员们都全身心投入到重要时刻,但其他角色的表现时好时坏。配乐并不出众。 优点 令人印象深刻的故事 伟大的角色时刻 扎实的配音 缺点 游戏玩法有限 没有地图 简单的角色动画 结论 1000xRESIST 紧紧抓住玩家,让他们沉迷其中,经历一些令人印象深刻的故事情节和一些过长的对话。末日、克隆和记忆探索的结合,为电子游戏世界中独一无二的叙事提供了动力。与每个人交谈,触摸一切,以充分利用这个宇宙。 不幸的是,玩家必须忍受一些烦人的游戏玩法才能体验整个故事。平台游戏是最糟糕的问题,但这一切都让人感觉不好玩。游戏的呈现也未能始终给人留下深刻印象。《1000XRESIST》展示了电子游戏在情感方面所能传递的东西,但游戏玩法却阻碍了它。 审阅密钥由发布者提供。 1717132763 #1000xRESIST #评论 2024-05-30 20:20:00

死亡诡计:双盲评论(PC)

我的侦探可能不熟悉马戏团及其独特的语言,但他可以发现有人在撒谎。 我目前正在采访罗尔夫(Rolf),他热爱动物,也不介意为别人付酒吧账单,试图了解他为什么为了保护另一名表演者而撒谎,以及他冷静的外表是否掩盖了暴力的可能性。 在离开马厩之前,我把他推得尽可能远,得到了一些答案,但也提出了几个新问题。 我还剩下一个动作,我用它来探索公平的位置,这恰好产生了一个有趣的观察结果,该观察结果已添加到我的主题列表中。 然后游戏切换到魔术师,她有一套不同的优先事项以及侦探所缺乏的一些见解。 我让她与喷火者艾迪恩开始对话。 她是死去的海蒂最好的朋友,并在她的投刀行为中出现,所以她应该能够更多地了解社交互动和联系。 如果一切顺利的话,我会抓住她的谎言,然后提出矛盾,看看她有何反应。 然后,新的事实将使不相交的调查二人组能够发展理论并找到新的证据。 《死亡诡计:双盲》由 Misty Mountain Studio 开发,Neon Doctrine 负责发行。 我用Steam玩过PC版。 Nintendo Switch 上也提供此功能。 这是一部具有侦探机制和迷人演员阵容的视觉小说。 故事发生在摩根旅行马戏团内,这是一个从一个城镇到另一个城镇的大帐篷表演,由一群紧密团结的表演者组成。 发生了一起谋杀案,而警察却似乎无能为力。 这群魔术师海蒂死了。 两个角色被要求使用两种截然不同的方法来调查她的死亡。 来自旧金山的琼斯警探是这对搭档中比较熟悉的一个。 他的头部受到重击,导致短暂失忆,但他很敏锐,询问表演者以获取有关事件的更多细节,并看看谁可能是嫌疑人。 杰基是另一位魔术师,由于服装的巧妙运用,她得以进入马戏团内部,能够获得额外的信息并进入侦探无法进入的地方。 《死亡诡计》的演员阵容并不大,但每个人都很有趣,并且都隐藏着可能与谋杀案有关或无关的秘密。 有九个核心角色,玩家大多会一对一地接近他们。 写作的质量使对话变得容易。 游戏后期出现了一个巨大的转折,让我不再考虑整个故事。 《Death Trick: Double Blind》的游戏玩法就是有意义的对话。 在一个小时过去之前,两个角色最初可以使用五个动作,从一个位置移动到另一个位置,会见其他角色,并向他们询问话题。 还有一个选项来检查空间,既可以找到可以开辟新的询问路线的小细节,也可以更好地了解表演者和马戏团作为一个机构。 琼斯和杰基有明确的目标,实现这些目标可以让他们获得经验值,从而增加他们可以采取行动的次数。 这很重要,因为它可以让玩家解决更多主题并了解最重要的矛盾。 这些涉及找到不一致的地方,然后面对人物并提取真实的陈述。 因为每个人都按计划在马戏团里走动,所以从一个角色那里获取信息,然后环顾四周,看看谁可能对此做出反应或添加额外的细节,这一点很重要。 《双盲》为两个角色设定了明确的时间限制,即使在没有关于谋杀的明确理论的情况下也可以到达那里,同时了解所有角色的大量秘密。 因为每个人都在隐藏一些事情,所以需要时间和仔细思考才能了解什么与海蒂谋杀案直接相关以及什么可以安全地忽略。 到最后,《死亡诡计》转向了更经典的以推理为中心的序列,感觉有点牵强,因为玩家需要指出凶手并为他们的选择提供证据。 时间和动作的限制使得在第一次通关时很难解开谋杀之谜。 我太投入于探索关于角色的一切,并观察他们对与海蒂和她的死亡没有直接关系的话题的反应。 不讨厌游戏后期大转折的玩家如果想了解事件的全貌,应该准备好再次浏览叙述。 《死亡诡计:双盲》很有风格,有非常漂亮的背景和充满个性的角色以及一些漂亮的小动画,所有这些都旨在反映马戏团主题并将其推向一些有趣的方向。 但多样性是有限的,当玩家发现更多关于核心谜团的信息时,他们将穿过相同的地点并与一小部分演员互动。 线索和主题界面清晰且易于使用(我建议保留矛盾视觉指示器),并且有一些不错的黑白漫画般的闪回时刻。 没有配音,这稍微降低了沉浸感。 声音设计中更烦人的元素是与文本流相关的效果,可以在选项中将其关闭。 配乐是爵士乐和摇摆乐,增强了气氛,并有一些良好的黑色影响。 好的 […]

媒人机构审查(PC)

蒂莫西和凯瑟琳正在进行街机约会,这是我解锁的唯一地点,几乎可以肯定会引起他们俩的积极反应。 一切都开始得很顺利,股票经纪人和消防员两人之间进行了愉快的交谈。 他们等待一个美好的约会已经有一段时间了,我决心实现它。 一个孩子竭尽全力惹恼这对夫妇,但我建议他们搬到另一个地方,这似乎解决了问题。 蒂莫西必须接电话,但他解释了情况,没有人感到委屈。 凯瑟琳带领两人进行了一次深入的对话,结果很有趣。 约会结束时决定交换电话号码并前往未来的另一个约会。 回到我的行政办公桌前,我庆祝两位客户找到了爱情并继续处理业务问题。 我在广播和杂志上购买了两个新的长期广告。 三个新客户进入了该机构的名单,我在心里记下了其中两个需要面试。 我有足够的钱支付下一次房东的付款,并且我决定挥霍一些额外的物品以提高未来的表现。 Matchmaker Agency 由 Niji Games 和 MelonCat 开发,由 Soft Source Pte 负责发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过。 该游戏使用管理机制来讲述许多不同的人寻找爱情的故事。 玩家可以命名他们的角色和他们将要运营的机构(如果可能的话,使用双关语),然后从查尔斯(一只会说话的猫)那里得到教程。 没有人对动物与人类对话感到太惊讶这一简单事实清楚地表明了一般异想天开和有趣的故事方法。 游戏玩家继承了该机构,同时还承担了巨额债务。 最初的重点是回报房东,但新角色的引入速度很快。 每个人都在浪漫方面遇到麻烦,并且所有这些都会为流派粉丝所熟悉。 标题的写作很好,清楚地意识到它所涉及的比喻,有时,幽默感击中要害。 媒人机构致力于吸引客户并通过寻找完美伴侣来满足他们的浪漫需求。 玩家会得到一份揭示性取向和许多其他细节的档案,尽管它们可能不完整。 根据这些,客户会在指定的日期被发送。 当两个人成功配对时,玩家将获得金钱和声誉奖励。 由于猫查尔斯很快就引入了神秘的爱情力量,玩家将继续约会并选择他们的客户对情况的反应。 他们应该提及前任还是专注于现在更好? 寻找刺激或舒适的时刻是更好的主意吗? 游戏的事件多种多样,但在足够的日期之后,它们将开始重复。 当有疑问时,专注于表现得像一个有爱心、有爱心的人。 也有一些时候,地点和事件类型不匹配,这很奇怪,或者某些答案以似乎与角色的性格特征不匹配的方式影响角色。 这些不一致很奇怪,会对游戏玩法产生负面影响,即使它们有时会导致良好的比赛,即使约会似乎很糟糕。 经营代理机构还涉及为其服务做广告。 玩家可以选择出去分发传单,但利用媒体、广播、电视甚至有影响力的人来传播信息会更有效。 等待约会时间过长的客户可能会感到不满,而玩家可以购买升级来缓解这个问题。 商店还提供可在约会期间使用的物品,并使用货币来解锁更多地点。 独特的角色很快就会进入画面,具有独特的特征和需求以及额外的对话。 为他们找到合适的合作伙伴将为玩家带来特殊奖励,这反过来又会提高他们成功处理客户名单中其他客户的能力。 有可能陷入恶性循环,尤其是当房东要求付款时,一群人已经失去耐心,最后两场比赛都失败了。 Matchmaker Agency […]