WARNO 评论(PC)

第 11 装甲骑兵团的士兵知道他们在第三次世界大战中幸存的机会非常渺茫。该部队与来袭的苏联和东德师进行了 11 多次战斗,始终处于防御状态,其营队大多已耗尽。北约已要求其他师守住前线,但黑马团仍然需要参加战斗。 坏消息是损失接近 50%,部队的战斗力下降。好消息是,即使在自动解决几场战斗后,我们仍设法给共产党造成了更多损失。M1A1 艾布拉姆斯坦克现在基本消失了,但他们摧毁了一个师的 T-80,尽管不得不对付烦人的 Kobra 反坦克导弹。 空中力量发挥了很大作用,侦察兵的良好利用和几次伏击也发挥了作用。俄罗斯的进攻被挫败了,但他们有更多的部队可以继续推进。现在的问题是,我是否愿意牺牲第 11 装甲师的剩余力量来争取更多时间,还是将他们撤回是一个更好的主意。我选择后者,因为剩余的 M1A1,即使数量很少,也可以显著增强其他部队的战斗力。 WARNO 由 Eugen Systems 开发和发行。我使用 PC 上的 Steam 玩过,这是唯一可用的平台。游戏采用实时战略结构来讲述冷战热化的另类历史故事。 这意味着在德国作战,无论是北约还是苏联。这是 1989 年,共产主义俄罗斯由三驾马车领导,他们碾压任何反对派,并将战争视为重获国家伟大的唯一途径。这意味着发动突然袭击,穿越至关重要的富尔达峡谷,并试图尽快占领法兰克福,最好不要给北约国家时间进行武力反应。 游戏包含五大陆军将军战役,每个战役都有独特的地图和特色师。玩家必须做出战略决策、保存兵力并进行战斗,以达到指定目标。游戏的细节水平令人印象深刻,即使是最小的战役也能带来数小时的战略和战术乐趣。 更棒的是,所有 Army General 内容都可以单独或合作玩,与计算机对战,或与多人游戏中的另一个人对战(一定要结交一些愿意一起玩的朋友)。WARNO 还包含操作,更多脚本场景只能与计算机对战。它们具有定制部队和脚本元素,并且具有挑战性,尤其是在困难模式下,因为它们具有独特的胜利条件和部队限制。此外,还可以选择使用所有可用地图和师发起小规模冲突。 在《陆军将军》中,战略层面是回合制的。玩家将移动他们的部队,考虑地形、空中掩护、目标、炮火支援等。战斗开始时,玩家可以选择两个经典的前线营,再加上一个辅助营、一个空中资产营和一个间接火力营。这并不意味着所有交战的所有位置都会被填满。 为了在需要突破的地区压倒敌人,玩家需要削弱敌人在其他地方的防线。如果可能的话,切断敌军力量是一个好主意。WARNO 提供了一个自动解决选项,它往往会产生真实的结果,但控制实时战术战斗几乎总是一个更好的主意。 游戏的理念是削弱敌人的战斗能力,同时占领并控制控制区。游戏力求真实,这意味着如果可能的话,联合兵种方法是理想的选择。T-80、阿库拉和其他稀有武器可能很酷,但步兵和坚实的炮兵支援往往能赢得战斗。经验丰富的部队可以击败更大的敌军。良好的侦察能力必不可少(养成使用视线工具的习惯)。 WARNO 具有深度,并且会奖励花时间和精力的玩家。如果战场让人感到不知所措,请使用战术暂停或减速时间(或者只是为了有时间放大并欣赏一场精彩的交火)。花时间在军械库中,以清楚了解每个单位的特点和相关关键词。 多人游戏提供从一对一决斗到大规模 10 对 10 战斗等各种模式。玩家可以选择征服或毁灭,还可以选择将比赛保密。社区已经要求 Eugen Systems 的开发团队更改分区平衡。 WARNO 需要时间才能进入。教程任务不错,但需要在小规模冲突或行动中损失一些时间才能了解战斗的演变。计算机对手有时会浪费空中资产并进行无支援的推进,但它大多能打得非常扎实,尤其是在 Army General 中。 WARNO 看起来很棒,更重要的是,它成功地将军事现实主义与 80 […]

从零 X 评论(PC)

冲刺和快速砍击让挥舞长矛的战斗少女和装备锤子的庞大原始星际战士都受到了控制。 当然,越来越多的人加入了战斗,他们来自屏幕的两侧。 这使得当我在组之间切换时不可能开发出很长的组合链。 但这也意味着他们中的很多人都没有设法触及我的奴隶单位,并且在这场战斗结束之前不太可能有人会触及。 我知道在风格方面我没有达到游戏的高标准,但我真的很想毫发无伤地通过这个关卡。 我很确定如果我的生命值未满,即将在白色五角大楼举行的大型战斗将不会顺利进行。 为了到达那里,我需要在行驶的火车上战斗并消灭相当多的敌人。 它给了我额外的机会来练习我的招架。 它有一个相当紧的窗口,对于更强大的对手非常有效。 我没有很多钱,但我可能会投资额外的健康,即使游戏真的想为我的奴隶支付额外的服装。 Slave Zero X 由 Poppy Works 开发,由 Ziggurat 发行。 我在PC上用Steam玩过。 它还可在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及 Microsoft 和 Sony 的旧游戏机上使用。 该游戏采用了经典的清版游戏概念,是 90 年代游戏的前传。 故事发生在《零号奴隶》四年后。 守,守护者的成员,窃取并融合了奴隶单位原型,这是一种具有令人印象深刻的战斗能力的生物机甲。 他的秘密阴谋集团似乎对此不太高兴,但他决心探索特大城市并找到并杀死残暴的君主可汗。 文笔相当夸张,但很适合这个黑暗的宇宙。 受和战衣不断地互相交谈,动画过场动画也增加了叙事的内容。 原型机被插入了坏人的通讯频道,他们并不害怕哗众取宠,即使很明显他们没有机会阻止它及其飞行员。 Slave Zero X 拥有 30 年前街机游戏中可能存在的清版游戏的所有定义元素。 它是从侧面视角进行游戏的,主要是线性关卡,带领玩家穿越特大城市的各个区域。 大量的敌人从屏幕两侧涌来,或者干脆跳进来,决心打倒玩家的化身。 基本的战斗手段就是一弱一重的攻击,连在一起,让对手晕眩,无法反击。 跳跃可以增加多样性,并撒上冲刺也可以让玩家避免被击中。 奴隶生物机甲还可以躲避和招架攻击。 这是一个广泛的动作库,为玩家提供了大量的选择。 当角色受到伤害并造成伤害时,一个特殊的仪表就会填满。 […]

GRAVEN 评论(PC)

邪教分子可能是不死生物,也可能只是病得很重,他们正在逼近,大约有十几个,一旦他们足够接近,他们就准备向我的牧师发起攻击。 理想的做法是切换到我的火魔法,然后从远处将它们全部烧掉。 但我的红色法力已经所剩无几,而且我的力量范围也不是那么大,所以我在准备一场更经典的战斗时退缩了。 我的腕弩让我能够将他们全部保持在射程内,我用它来射击两三个来袭的敌人。 但我需要箭来对付非常烦人的喷毒飞龙。 因此,是时候拿出我最近发现的值得信赖的宽刃,前往城镇,挥砍并向后移动以避免攻击,确保一次只与一名对手交战。 我不会被包围并以最小的健康损失消除所有威胁。 现在是时候摧毁周围所有的桶了。 它们中的大多数都是空的,但有一些肯定会给我一些小瓶,让我的生命值提高到 100,希望能带来更多的法力。 但我不能动作太快,乱砸。 其中一个桶可能是爆炸性的红色桶,巨大的爆炸将迫使我付费在最近的检查站复活。 GRAVEN 由 Slipgate Ironworks 开发,由 3D Realms 和 Fulqrum Publishing 负责发行。 我在Steam上玩过PC版。 该游戏还可以在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及微软和索尼的旧游戏机上运行。 这是经典第一人称动作游戏的现代演绎,增加了探索和解谜机制。 英雄是正交会的牧师,该会实际上并不是基督教的一个分支。 他因杀人而被流放,被送上了一艘慢船,将他带到了一个遭受不死瘟疫影响的岛屿上,并且有更可怕的恐怖分子巡逻。 当玩家推进关卡时,他们会发现更大的威胁以及关于这个宇宙及其居民的更多细节。 这是一个不错的前提,游戏通过其环境设计以及其他角色留下的信件和笔记添加了额外的细节。 但这不是一个故事驱动的体验。 镇上的人物大多是沉默的,写作不是很鼓舞人心,我从来没有感觉到与英雄有很强的联系。 GRAVEN 是关于第一人称探索、动作和解谜的游戏。 拍摄并不是与世界互动的主要方式。 玩家控制的牧师跑得很快,并且可以轻松使用近战和远程武器。 但他的跳跃能力有限,而且很容易疲劳。 当玩家快速移动或过度挥动武器时,耐力表就会耗尽。 玩家会做很多这样的事情,因为近战是对付许多敌人的最佳方式。 很难完美地判断攻击和闪避距离,但我们的想法是在离开之前进行一些良好的攻击,确保耐力水平很高,然后继续进行更多攻击。 远程攻击最适合飞行的对手和真正危险的情况。 游戏中的咒语可以解决谜题并打开新区域的入口。 拥有完整法力并且认为附近有更多敌人的玩家可以使用火来燃烧敌人或使用电来击晕他们,从而进行一些轻微的人群控制工作。 但使用魔法书进行战斗感觉缺乏灵感,而且很少能让战斗更容易获胜,考虑到背景,这是一个令人困惑的选择。 确保储存紫色治疗药水并仅在紧急情况下使用它们。 金钱不是最重要的,主要用于升级城镇中的武器。 GRAVEN […]