2024 年肉眼可见一颗明亮恒星的热核爆炸

今年,天文学家和业余爱好者都很幸运,因为正如 NASA 宣布的那样,他们将能够观测到热核爆炸,这将使 80 年前最后一次捕获的极其明亮的恒星变得可见。 这就是T Coronae Borealis,一个双星系统,由一颗红巨星和一颗白矮星组成,它们以非常短的距离围绕彼此运行。 它距离地球 3000 光年。 我们最后一次有机会看到它是在 1946 年,这种无需望远镜就能看到的现象成为天文学上的一个值得注意的事实。 T Coronae Borealis 于 1866 年 5 月 12 日由爱尔兰天文学家约翰·伯明翰发现。 1217年和1787年的文件中有关于这颗恒星的记录。美国宇航局解释说,这一宇宙事件的发生是因为恒星距离足够近,当红巨星由于温度和压力升高而变得不稳定时,开始驱逐其外层。 白矮星在其表面积累了这些物质。 美国宇航局表示:“白矮星浓密、浅层的大气层最终会升温到足以引发失控的热核反应,从而产生我们从地球上看到的新星。” 安达卢西亚天体物理研究所指出,“新星是爆炸性恒星现象,会产生膨胀物质的外壳,与超新星不同,它并不意味着母星的消失。” 相关新闻 计划向 Proxima Centauri 恒星系统 Alexia Columba Jerez 发送一支微型飞船舰队,该群将使用激光束,由来自地球的光子能量推动。美国航天局详细说明,该恒星系统通常具有 + 10,也就是说,它太微弱,肉眼无法看到,但在事件期间会跳到+2星等。 这意味着它将具有与北极星北极星相似的亮度。 2024 年 2 月至 9 月之间可以看到它。 NASA 值得注意的是,要找到可以看到这一奇观的天空区域,您必须查看北冕座或北冕座,它是一个小半圆弧靠近牧夫座和赫拉克勒斯。 更多信息 太空百慕大三角或磁洞 蓝色超巨星的谜团得到解决:宇宙中最亮的恒星就是这样诞生的 宇宙可能像一个会思考的存在的理论,“科学中最深刻的范式转变 » 什么红星号就像苏联计划在月球上建造的“绝密”项目,美国宇航局记得“当亮度达到最大点时,肉眼应该可以在几天内看到它”他们说:“用双筒望远镜观察一周多时间,它就会再次变暗,可能还会持续 80 […]

粗暴正义 ’84 – Nintendo Switch

奇怪的制作。 《Rough Justice ’84》向 80 年代的经典警匪剧和电影(如《迈阿密风云》和《致命武器》)致敬,其故事讲述具有电影般的品质,但又不妨碍受棋盘游戏启发的游戏玩法 – 事实上恰恰相反。 故事的中心人物是吉姆·贝勒,一位被错误关进监狱的前“超级警察”。 在他缺席期间,犯罪活动猖獗,绝望的政府扩大了私人执法机构的权力来应对这一情况。 吉姆在前合伙人的敦促下加入了其中一个机构,现在必须处理一个不断扩大的阴谋,涉及 80 年代的典型犯罪分子,如腐败的政客和骑自行车的人……以及纳粹分子。 乍一看,《Rough Justice ’84》的故事完全荒谬,充满了陈词滥调和可预见的曲折。 《Rough Justice ’84》没有演变成非金属风格的自我戏仿,而是完全直接地表现自己,有点出乎意料的是,这种方法很有效。 到目前为止,我们一直对《Rough Justice ’84》赞不绝口,但不幸的是,这款游戏在将事物与游戏玩法结合在一起时却表现不佳。 这不是一款糟糕的游戏,远非如此,但我们的印象是游戏玩法本身、故事和视听呈现之间存在脱节。 这主要是因为《Rough Justice ’84》并没有让你扮演一个独狼前警察的角色,像你想象的那样将事情掌握在自己手中。 相反,游戏让你负责一个知识产权机构,在那里你雇佣自由侦探并接受任务,这些任务以技能检查和迷你游戏的形式进行。 当然,有些任务会推动整体情节的发展,你的最终目标是把故事从头到尾看下去,但最终加入游戏风格的世界地图、基于迷你游戏的棋盘和益智游戏最终感觉会更好就像《马里奥派对》的令人难以置信的怪异演绎,而不是您所期望的《这是警察》类型的游戏。 很难完全解释 Rough Justice ’84 的机制是如何运作的,因为有很多不同的元素需要记住。 从你的总部(作为中心区域),你将把你的特工分配给不同的随机生成的任务,并给他们指示如何继续。 不过,这里有一个主要警告:每个特工都有自己的技能,但你并不总是知道他们的哪些技能是完成任务所必需的,尽管游戏偶尔会给出提示。 有时你很幸运,但有时你几乎自动失败任务,仅仅是因为你所选择的特工不具备合适的技能。 即使您选择了正确的代理,您仍然需要依靠运气,因为游戏使用基于骰子的技能检查来查看您的代理是否成功完成任务。 这是一个有点奇怪的设计选择,因为没有办法成功完成任务会减慢游戏速度,而且这似乎是增加游戏时间的任意方法。 高点和低点。你在任务中遇到的小游戏也是随机选择的。 这些代表了您的代理面临的不同任务,例如必须撬锁、给汽车接线或解决简单的记忆难题。 这些通常模仿适合时代的技术,强化 80 年代的审美。 各种任务通常不会花费太长时间来完成,但这就是《Rough Justice ’84》中的另一个设计缺陷。 正如我们提到的,事情是实时发生的,你的特工不一定一次只处理一项任务,而你要同时处理多个犯罪现场。 这可能会让人不知所措,有时我们的一名特工任务失败只是因为我们在忙于提高另一名特工的技能时没有留意他们。 描述可能会让 Rough Justice ’84 看起来像是一款完全随机的游戏,依赖的是运气而不是技巧。 虽然在游戏的大部分时间里都是如此,尤其是在你只有少数特工的早期,但有几种方法可以增加对你有利的胜算。 您的特工可以升级,您可以将奖励骰子和物品卡添加到您的武器库中。 […]