《Fabledom》评论(PC)

我的公民可能对这个不断发展的城市的生活太满意了。 这很好,因为这意味着新来者更有可能留下来,而且每个人都在更加努力地工作。 但这也意味着,如果我简单地接受他们的幸福水平可以在几年内安全地保持在 50 左右,并且不会产生重大负面影响,我就可以更快地扩张并解锁更多建筑物。 我与所有王子和公主邻居的关系都很好,我目前正在和其中一位谈恋爱。 这涉及到完成任务,他们真的很喜欢那些涉及步兵和弓箭手的任务。 到目前为止,我扮演的是和平主义者,我需要迅速建立这个行业,建造更多的矿山和更多的煤炭制造商,同时确保每个人都有足够的食物。 这需要时间,同时,我正在利用我坚实的郁金香储备来换取额外的资源。 我又买了一块地,派我的英雄去对付蹲在那里的女巫。 它有海岸线,所以我优先考虑渔业,以增加公民饮食的多样性。 我真的需要弄清楚我希望我的平民城市街区在哪里发展,因为我想为他们提供充足的娱乐选择。 也许在我的城市中心放置一个巨大的豆茎并不是最好的城市规划想法。 Fabledom 由 Grenaa Games 开发,Dear Villagers 和 Doyoyo Games 负责发行。 我通过 Steam 在 PC 上玩过这款游戏,同时也在 Nintendo Switch、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S 上玩过这款游戏。这款游戏将城市建设与统治者之间的个人关系融为一体。 顾名思义,这是一个奇幻的宇宙,人们可以在短时间内变成骷髅,食人魔可以与人类成为朋友。 基本上,童话故事都是真实的。 这种氛围是中世纪晚期的,三种类型的公民将建立一个定居点,并由王子和公主来统治他们。 就像在现实世界中一样,个人是政治性的,以浪漫而不是冲突为目标总是一个更好的主意。 该游戏没有大量的文字。 有围绕玩家英雄和更一般决策的交互。 这两篇文章都没有提供太多背景信息,尽管受到童话故事的启发,但散文大部分都是实用的。 Fabledom 的核心是城市建设者。 玩家可以定制大小的房屋,为公民提供屋顶,而蔬菜和谷物农场则提供最初的食物。 玩家必须提取木材和石头,然后将它们变成木板和砖块。 随着和解规模的扩大,玩家可以从税收中获得更多的钱,但也必须做出更多的贡献。 然后是时候购买另一个拥有自己的资源和独特事件的地块并进行扩张了。 很快,《Fabledom》还将让玩家开采铁、猪和其他资源,其中郁金香将用于外交努力。 增加人口以解锁平民街区和贵族宫殿,以及银行和其他高级建筑。 城镇街区和宫殿比农民的宅基地需要更精心的开发。 在放置资源之前,请确保已将资源堆积起来,并仔细考虑位置。 […]

生命摇篮曲评论(PC)

我的性格可能是一个原始粒子,或者可能是所有生命的本质。 该生物是蓝色的,有一个三角形的身体,顶部有两只非常富有表现力的眼睛。 更重要的是,它的腹部有三个按钮,每个按钮都会发出独特的声音,并发出色彩鲜艳的光波。 这个原始存在还说服了三四个伙伴参加聚会,每个伙伴都有自己相关的颜色和声波。 这个乐队看起来就像是儿童卡通系列的主角,但他们结合了音乐的力量,掌握了解决谜题的关键。 我们通过左右推动锁定符号成功打开了大门,然后通过发出所需的声音解锁它们。 我们还发现其他角色隐藏在秘密区域,这需要更多的音乐和动作协调。 当前的谜题可能有助于点燃第一颗太阳,为其提供动力,同时突破阻挡其光线的外壳。 我的粒子和它的同伴需要弄清楚如何在通过不同介质移动声波并处理混响的同时创造和谐的旋律。 我知道按下按钮的顺序,但我仍然需要找出照亮天空的正确时机。 《生命摇篮曲》由 1 Simple Game 开发,Midwest Games 负责发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过该游戏,该游戏也在 Nintendo Switch、Xbox Series X 和 S 以及 Xbox One 上提供。 该游戏创新地将谜题和音乐结合在一起。 玩家扮演一个宇宙的原动力,这个宇宙可能属于也可能不是我们的。 游戏从这个世界的诞生开始,通过演奏音符并发出声波来完成。 然后,玩家的粒子开始更复杂的冒险,在关卡中移动,同时利用其力量扩大生命领域。 这涉及到创造元素并为第一颗恒星供电,当不清楚玩家的化身是夸克还是电子(可能是某种奇异粒子)时,这是巨大的成就。 该游戏还旨在创造一种没有明显对手的积极情绪。 对于某些玩家来说,这可能不够强烈,但标题给人一种温暖、积极的感觉。 说到机制,《生命摇篮曲》就是通过始终演奏正确的音符来解决谜题。 主角一开始能够在这个液体宇宙中移动,并发出一种声音,当玩家点击他身上的一个按钮时就会产生这种声音。 彩色波浪显示了音符如何在世界中传播,大部分遵循物理定律。 游戏暗示了 3D 宇宙,但动作仅发生在二维中。 谜题一开始非常简单,要求玩家播放声音来越过障碍或在某个位置放置另一个粒子以保持通道畅通。 复杂程度逐渐增加,解决方案需要更多的交互,涉及更多的声源和环境元素。 玩家必须触发层叠的旋律并使用敏感的传输和弦进行远距离互动。 玩家的粒子在旅行到替代维度后获得新的按钮和声音。 同伴会弹出来帮助处理更困难的序列。 他们跟着一起,有时会被困在角落里,并有自己的声音可以播放。 其中一些需要先被激活,然后才能演奏音符并发出波浪。 《生命摇篮曲》致力于增加多样性,以确保玩家保持参与度。 谜题设计精良,有时只需按下声音按钮,看看会发生什么,然后寻求解决方案是个好主意。 游戏还包含一些追逐场景,但吸引力较差。 […]

统治:超越评论 (PC)

我认为这支部队不适合太空战斗。 我可以理解,一支经验丰富、人数众多的海盗船队如何能够压垮我的船。 我承认超级秘密组织拥有确保胜利的技术。 但我无法接受这样一个事实:一艘已经受损的船只,还附有赏金,设法使我们的护盾失效,在登船尝试中幸存下来,然后造成足够的伤害来摧毁我们的反应堆。 在最近的星球上复活后,我决定实施非暴力政策。 因此,我们继续前进,降落在一些小行星上,在那里我们收集了神秘的硬币和植物,并在另一个星球上举办了一场受到热烈欢迎的音乐会。 然后全体船员决定他们对吸入纯氧非常感兴趣。 我纵容他们,不久之后我们都死了。 睡魔把所有人带回来,我记下关于满足剧组人员更多利基要求的记录。 另一场演出和一些不错的行星访问很快就接连发生。 有人决定检查这艘船是否有不良氛围,这似乎是个好主意。 船舶计算机建议投资一种新的推进方式。 有太多的叙事威胁需要遵循。 我决定挑战一艘神秘的船,打破非暴力政策。 巨大的爆炸再次吞没了这艘船。 《Reigns: Beyond》由 Nerial 开发,由 Devolver Digital 发行。 我在 PC 上使用 Steam 进行游戏,任天堂 Switch 和移动设备上也提供了该游戏。 该游戏使用了已经熟悉的特许经营结构来推动基于太空的科幻冒险。 这种开放在很多方面都是快速而充满活力的。 玩家的飞船坠毁在一颗行星上,并在此过程中杀死了一名吉他手。 乐队的其他成员成为你的船员,并决定在强大的桑德曼人工智能的帮助下环游宇宙寻找演出和目的,而人工智能的本质也是一个谜。 《Reigns: Beyond》的每一刻都涉及卡牌,而且所有卡牌都带有文字,因此游戏中有很多文字。 开发商从所有大型科幻小说系列中汲取了灵感,而且质量相当高。 幽默感时好时坏,重大情感时刻也充满讽刺。 我很难与船员和许多其他特色角色建立情感联系,主要是因为我总是更感兴趣的是让冒险继续下去,而不是参与他们的个人任务。 鲨鱼经理是个例外,但主要是因为他倾向于提出导致玩家死亡的请求。 特许经营的结构证明了简单的力量。 卡片出现,玩家阅读它们,然后决定是否向左或向右轻拂它们(移动约会应用程序风格)。 每个动作都与一个选择相关,当玩家穿过每个分支时,就会出现一个叙述。 不断的选择几乎支配着玩家所做的一切,从与其他船只战斗到交谈到交易。 播放音乐是个例外。 玩家可能会成为宇宙飞船的船长,但船员和经理都坚持在登陆行星时举办音乐会。 这是一款简单而无聊的节奏游戏,玩家会获得一个吉他头像,并需要收集源源不断的心。 有一两次这似乎是个好主意,但我最终寻找一个关闭迷你游戏的选项。 《统治:超越》要求玩家考虑他们的决定对飞船完整性、能量水平、船员状况和生命支持系统的影响。 当快速滑动且注意力不集中时,通常很容易陷入与其中相连的厄运螺旋。 额外的一层警告可能会帮助我避免几次灾难。 但死亡并不是结束,超级强大的人工智能克隆了船员,并在最近访问的星球上重建了飞船。 然后是时候再次飞行,发现另一个可以追求的潜在故事,致力于更好地平衡船员的需求和飞船的完整性,并想办法变得有能力真正赢得太空战。 这个循环具有令人上瘾的品质,很容易花一个小时做出二元决定,感到兴奋,但实际上却无法完成很多事情。 该系列的新玩家会对太空旅行摇滚乐队概念的有限实施感到失望。 也许补丁可以实现一个选项来完全跳过节奏序列。 […]

多丽特·凯姆斯利 (Dorit Kemsley) 与女儿菲尼克斯 (Phoenix) 在洛杉矶外出时选择了休闲别致的造型,而《比佛利山庄的真正主妇》演员阵容也发生了变动

周三,多丽特·凯姆斯利 (Dorit Kemsley) 在《比佛利山庄的真正家庭主妇》演员阵容大变动期间,在洛杉矶与女儿共度美好时光,保持着休闲风格。 这位 47 岁的真人秀明星与 8 岁的菲尼克斯外出时穿着一件黑色高领毛衣、宽松的褪色蓝色牛仔裤和黑色靴子。 在《每日邮报》独家报道 41 岁的克里斯托·孔·明可夫 (Crystal Kung Minkoff) 没有被邀请参加下一季《Bravo》真人秀节目后,多丽特 (Dorit) 外出闲逛。 一位内部人士表示,“他们不想让她回来,因为他们觉得她已经在节目中做了她能做的一切,而且她不再有太多可以补充的内容,所以还没有提供另一份合同。” 多丽特和菲尼克斯外出时,她的金发从中间分开,直垂到肩膀以下,还戴着黑色太阳镜。 周三,多丽特·凯姆斯利 (Dorit Kemsley) 在洛杉矶与女儿共度美好时光时,选择了休闲别致的装扮 这位比佛利山庄的真正主妇明星拎着一个黑色钱包,用一只手臂保护性地搂着她穿着夹克和骑行裤的女儿。 本月早些时候,有人看到多丽特和菲尼克斯在伯班克的马厩里。 她和 56 岁的丈夫保罗·PK·凯姆斯利 (Paul 'PK” Kemsley) 还育有 10 岁的儿子耶格 (Jaeger)。 上个月,Dorit 透露,在 PK 戒酒之前,她与 PK 的婚姻问题“逐渐恶化”,之后她在 Instagram 上分享了充满爱意的悼念,庆祝了他们结婚九周年。 周年纪念帖子上展示了各种甜蜜的复古图片,多丽特在标题中写道:“周年快乐宝贝,我爱你”,后面是一个白色的心形表情符号。 在上个月 Bravo 频道播出的《比佛利山庄主妇》第 13 季重聚的第二部分中,多丽特 (Dorit) 讲述了过去两年她与 PK 的婚姻困境。 在最近一季中,多丽特讨论了 […]

月光湾评论 (PS5)

对于大多数 AAA 游戏如何失去灵魂并腐烂到核心,有一个长期的评论。 虽然发行商的行为和最近发布的游戏越来越支持这一观点,但独立游戏作为拯救游戏行业的白衣骑士的形象也已经黯然失色。 然而,如果运气好的话,您仍然可以在每月发布的数百款独立游戏的不可阻挡的浪潮中找到一些宝石。 Monnglow Bay 是一个非常罕见的发现。 它绝不是完美的,但它是独立游戏精神的体现,承诺带你去一个梦想的地方。 每一天都是从天空中的阳光开始,人们竭尽全力,每一次抛竿都有鱼上钩。 尽管在这一切的背后我们会发现层层的昏昏欲睡甚至悲剧,但月光湾的居民是一群坚韧的人,他们不接受放弃的想法。 最好的例子就是你在游戏世界中选择扮演的角色。 在开发者为你的英雄设置的第一个选择之后,你就会到达一个你希望永远持续的理想时刻。 真正的游戏始于失去那一刻,并试图应对这种情况,重新站起来,并在这一切中醒来并重建陷入危险沉睡的社区。 整个故事是关于重新获得生活的动力和动力,而不是只是在一系列例行公事中让它过去。 您可以通过参与需要获得足够货币或寻找某种鱼类或甲壳类动物的各种任务来实现这一目标。 在最基本的层面上,月光湾将要求您通过发现所有以海湾为家的野生动物并填写您的日记和当地水族馆的水箱,以您的方式钓鱼以取得成功。 下一层涉及通过出售捕获的鱼或将其变成诱人的菜肴来赚钱。 在第二部分中,您将使用配备了神奇冰箱的厨房,里面备有制作马赛鱼汤或蛤蜊浓汤所需的所有其他原料,除了您必须提供的鱼之外。 制作出来的菜肴可以在您家外面的自动售货机上出售,或者用于完成从邻居那里收集到的请求。 任务系统是基本的,主要包含获取任务,但在您将定居点恢复到昔日辉煌的过程中,您还需要保存货币以恢复各种建筑物,从而解锁更多任务和任务。 这个系统远非完美,因为通常在地图上你可以看到任务图标,甚至在它实际可用之前。 这个由相互关联的活动组成的脆弱网络一直在运行,没有发生任何重大故障。 当然,即使在修复了许多缺点并带来了易用性功能的补丁之后,仍然存在一些错误和错误。 尽管有许多不同的活动部分,从钓鱼和烹饪机制到四处奔跑和发现地方,同时还要平衡你的英雄需要睡眠的事实。 是的,昼夜循环非常重要,不仅对于您只能在一天中的某个时段遇到的物种而言,而且对于城镇和我们的英雄的生活也非常重要。 晚上,你的邻居回到家中休息,镇上没有互动。 你仍然可以选择出去钓鱼或做饭,但你必须考虑到你的英雄也需要休息一下。 如果你忽略了一些ZZ,你的英雄就会在最意想不到的时刻自发地睡着几秒钟,从而打乱你计划的活动时间表。 因此,您还必须考虑让它们睡眠才能正常运作。 此外,睡眠与自动保存功能相关,这将变得很方便,因为你只有三个手动插槽。 如果您在最新补丁之前玩过该游戏,并且由于无数技术问题而放弃了它,那么隧道尽头还有希望。 许多问题,包括屏幕撕裂和许多其他主要问题都已得到解决。 另一方面,仍然存在很多问题,例如从游戏世界中跌落或卡在周围环境中。 仍然存在的无数错误是体素图形在控制台版本上无法充分享受的主要原因。 遗憾的是,由于视觉风格确实很独特,而且它对游戏氛围的贡献最大,因为没有配音对话和对话,或者文字常常感觉平淡。 但我们必须记住,《月光湾》是一款独立游戏,有其优点和缺点。 好的 独特、迷人的视觉风格 感人故事 海里有很多鱼 坏处 有限的机制变得陈旧 小问题和错误仍然存​​在 没有真正的重玩价值 结论 因此我们可以得出结论,Bunnyhug 开发的游戏是一次值得体验的游戏,虽然它绝不是完美的,但它是真实的。 它是从不同类型借用的游戏元素的组合,并融合在一起形成一种感觉良好的体验。 Moonglow Bay 不仅仅是一款钓鱼冒险、时间管理游戏或基于技能的烹饪游戏。 这是对虚拟社区生活的一瞥,也是关于每个成员如何发挥重要作用以使其蓬勃发展的一课。 对于任何想要迷失在乐观叙事中的休闲游戏迷来说,这都是值得体验的。 查看发布者提供的密钥。 […]

避暑别墅评论(PC)

森林很吸引人,我选择建造一座主要由木头制成的房子。 它在某种程度上融入了景观,尽管其明亮的橙色屋顶使其脱颖而出。 一半的屋顶部分栖息着鸟类,这对于不想过多骚扰该地区动物的建筑商来说是个好兆头。 我还将室外家具保持在最低限度。 我的夏天是在我亲戚拥有的靠近海边的小房子里度过的,但离海滩不太近。 我记得很清楚,但没有兴趣在电子游戏中复制它。 因此,我正在创建我从远处看到的房屋的理想化版本,也许我想在那里住上几个星期,无忧无虑,只关注我周围的世界。 但我也准备好变得有点奇怪了。 在环保小屋旁边,我正在建造一座更大的精品酒店。 我首先放置了标志,用它作为建筑物其余部分的灵感。 门已经选好了,有点夸张,但能吸引客人的那种。 但我正在努力决定墙壁使用什么材料,而且我真的不喜欢阳台的有限选择。 SUMMERHOUSE由Friedemann开发,Future Friends Games发行。 我在PC上用Steam玩过。 该游戏为玩家提供了建造房屋和小型社区的机制,重点是自由和舒适。 没有故事可探索,只有四种不同的景观供玩家建造房屋。 其中一个以城市为背景,但其他都是相对野生的空间,这意味着自然将成为玩家决定创造的任何景观的一个特征。 人类的存在最初只是一个暗示,但玩家将通过追寻一些小秘密来看到角色突然出现在画面中。 SUMMERHOUSE 可能没有叙事,但它确实有一种氛围。 它的方式很轻松,试图唤起游戏玩家对远离家乡的夏天的模糊记忆。 这些不是豪华酒店或肮脏的汽车旅馆,而是那些让人感到宾至如归的奇特住宅。 游戏玩法围绕一个简单的构建过程。 查看墙壁的选择并放下一堵。 也许您想与景观相匹配,也许您正在尝试复制真实的房子,或者也许目的只是创造一些视觉上有趣的东西。 游戏提供了一系列门、屋顶、窗户和许多较小的部件,如邮政信箱或草坪椅。 还有一个选项可以切换片段的方向,另一个选项可以让它们更靠近相机或将它们推到背景中。 游戏玩家可以将任何东西放置在任何地方。 他们建造的房屋不需要结构坚固。 物理定律不适用于这个视频游戏宇宙。 重要的是玩家希望完工的建筑是什么样子。 尝试创造一些可能存在的东西很有趣,但实验和测试疯狂的想法也同样有效。 没有什么是最终的,有一个易于使用的工具可以删除任何不再有意义的放置的部分。 为了鼓励多样性和实验性,SUMMERHOUSE 确实有一个解锁系统,如果玩家创建某些组合,就可以为他们提供新的东西。 该系统感觉有点随机,但提供了预期的结果。 游戏甚至有一个专门为随机性设计的按钮。 它允许玩家使用鼠标右键来移动他们可以放置的所有东西。 这是偶然发现新想法和组合的好方法。 在我的前几次运行中,我只是尝试了所有四个生物群系的所有组件,看看它们的外观和感觉如何。 这实际上解锁了一些额外的选择,直到那时我才开始真正努力建造我关心的房子。 这场比赛没有目标,没有输赢状态。 每个人都可以自由决定什么是美好的社区,或者什么需要重新改造才能变得美丽。 有时透露一个小秘密很好,但没有必要为此付出努力。 只需放置东西,看看它们的外观,找到一种方法来构建它,然后在某些东西看起来放错地方时使用删除工具。 我发现这种体验是一种很好的放松方式,在我转向另一项活动之前,我可以抛开对其他电子游戏的记忆。 当然,缺乏结构和目标并不适合所有人。 有时我希望游戏能给我一些小目标,让我的创作更有意义。 SUMMERHOUSE看起来不错,就像一段模糊的记忆,完全符合舒适的创作理念。 我们的目的不是创造逼真的建筑,而是提供一些让人感觉适合回忆的东西。 玩家可以选择在阳光下、雨中或夜晚观看自己的作品。 界面不显眼,让玩家可以快速查看所有可以使用的部件或删除无用的元素。 声音设计不太吸引人。 […]

媒人机构审查(PC)

蒂莫西和凯瑟琳正在进行街机约会,这是我解锁的唯一地点,几乎可以肯定会引起他们俩的积极反应。 一切都开始得很顺利,股票经纪人和消防员两人之间进行了愉快的交谈。 他们等待一个美好的约会已经有一段时间了,我决心实现它。 一个孩子竭尽全力惹恼这对夫妇,但我建议他们搬到另一个地方,这似乎解决了问题。 蒂莫西必须接电话,但他解释了情况,没有人感到委屈。 凯瑟琳带领两人进行了一次深入的对话,结果很有趣。 约会结束时决定交换电话号码并前往未来的另一个约会。 回到我的行政办公桌前,我庆祝两位客户找到了爱情并继续处理业务问题。 我在广播和杂志上购买了两个新的长期广告。 三个新客户进入了该机构的名单,我在心里记下了其中两个需要面试。 我有足够的钱支付下一次房东的付款,并且我决定挥霍一些额外的物品以提高未来的表现。 Matchmaker Agency 由 Niji Games 和 MelonCat 开发,由 Soft Source Pte 负责发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过。 该游戏使用管理机制来讲述许多不同的人寻找爱情的故事。 玩家可以命名他们的角色和他们将要运营的机构(如果可能的话,使用双关语),然后从查尔斯(一只会说话的猫)那里得到教程。 没有人对动物与人类对话感到太惊讶这一简单事实清楚地表明了一般异想天开和有趣的故事方法。 游戏玩家继承了该机构,同时还承担了巨额债务。 最初的重点是回报房东,但新角色的引入速度很快。 每个人都在浪漫方面遇到麻烦,并且所有这些都会为流派粉丝所熟悉。 标题的写作很好,清楚地意识到它所涉及的比喻,有时,幽默感击中要害。 媒人机构致力于吸引客户并通过寻找完美伴侣来满足他们的浪漫需求。 玩家会得到一份揭示性取向和许多其他细节的档案,尽管它们可能不完整。 根据这些,客户会在指定的日期被发送。 当两个人成功配对时,玩家将获得金钱和声誉奖励。 由于猫查尔斯很快就引入了神秘的爱情力量,玩家将继续约会并选择他们的客户对情况的反应。 他们应该提及前任还是专注于现在更好? 寻找刺激或舒适的时刻是更好的主意吗? 游戏的事件多种多样,但在足够的日期之后,它们将开始重复。 当有疑问时,专注于表现得像一个有爱心、有爱心的人。 也有一些时候,地点和事件类型不匹配,这很奇怪,或者某些答案以似乎与角色的性格特征不匹配的方式影响角色。 这些不一致很奇怪,会对游戏玩法产生负面影响,即使它们有时会导致良好的比赛,即使约会似乎很糟糕。 经营代理机构还涉及为其服务做广告。 玩家可以选择出去分发传单,但利用媒体、广播、电视甚至有影响力的人来传播信息会更有效。 等待约会时间过长的客户可能会感到不满,而玩家可以购买升级来缓解这个问题。 商店还提供可在约会期间使用的物品,并使用货币来解锁更多地点。 独特的角色很快就会进入画面,具有独特的特征和需求以及额外的对话。 为他们找到合适的合作伙伴将为玩家带来特殊奖励,这反过来又会提高他们成功处理客户名单中其他客户的能力。 有可能陷入恶性循环,尤其是当房东要求付款时,一群人已经失去耐心,最后两场比赛都失败了。 Matchmaker Agency […]

舒适的模拟器评论(PS5)

我们可以看到大量“舒适”的模拟器,从《星露谷物语》到描绘各种宁静主题的游戏,例如祖父母的生活、农场的生活、恐龙农场的生活。 这种流派根本不是什么新鲜事,但多年来它经历了几次变化,并成长为一个具有多个子流派的流派。 花园生活:舒适的模拟器专注于将社区花园带入生活,并提供轻松的游戏玩法,帮助消除日常压力。 在《花园生活:舒适模拟器》中,您将看到的最大动作是喷洒入侵您珍贵植物的烦人虫子。 整个游戏的设计目的是帮助你放慢脚步,摆脱日常的挣扎,重新专注于设计你能想象到的最舒适的社区花园。 这意味着种植植物、翻新建筑物、清除巨石和杂草、重新粉刷和更换栅栏、为花园侏儒和青蛙雕像找到完美的地点、为长凳和夜灯选择理想的地点。 没有压力,只有照料植物和按照自己的节奏解决任务的宁静氛围。 当然,这一切都有一个背景故事,具有明显的女性气质。 你扮演一名园丁的角色,在社区花园的前任管理员去世后接替他。 你有一个开始和发展的基础,但还有更多未完成的任务需要你的关注。 您将从学习照料花园的基础知识开始,例如将杂草变成堆肥、浇水和修剪植物、消灭虫子和收获种子,以期发现新的植物变异。 一路上你还会发现周围的 NPC,每个人都有自己的故事和任务。 您会发现自己正在与前园丁的鬼魂交谈,积极参与一些婚礼的准备工作,并且是唯一一个能够让充满花卉雕塑的展馆变得栩栩如生的人。 虽然这听起来很复杂,但游戏玩法非常简单且轻松。 每天的时间有限,您可以在此期间完成任务并对您的花园产生影响。 即使在关门时间之后,你也可以做一些事情,比如在集市广场的摊位上搬运要出售的物品,但植物不会生长,而且商店会在一定时间后关门,迫使你乘公共汽车回家,第二天再做一次。 你最基本的任务是照料花园,照料植物,从几丛玫瑰丛成长为一个成熟的公园。 这将通过种植花朵、浇水和喷洒可能感染花朵的虫子来实现。 您还需要根除杂草,杂草连同叶子和修剪花朵产生的不需要的部分可以变成堆肥或纸张。 下一层是通过种植越来越多的种子、添加装饰品和解锁以前无法进入的区域来扩大你的花园。 这是通过完成请求以及制作或购买物品来完成的。 后者需要硬币,可以通过出售鲜花、花束或您可以在棚屋中制作的任何其他物品来获得。 再说一遍,没有压力,你会发现种花卖花保证了足够的资源,过上悠闲的生活。 你甚至可以给自己买几罐汽水,但实用价值不大。 任务范围从培育和运输一定数量的特定花卉,到制作花束,在花园里种植一定数量的植物,再到运送种子或装饰品。 整个系统经过深思熟虑,并以一种重视从工具到植物再到装饰品的每个元素的方式相互关联。 随着您的花园的成长,您将有能力用涵盖灌溉或害虫防治的自动化解决方案取代一些体力劳动。 尽管有固定的元素,但有很多选项可以让您建造您的梦想花园。 你不能拆除或移动工具棚或温室,但你可以改变它们的颜色。 此外,您还可以选择装饰的位置以及您想要在花园中放置的植物的布局。 事情的发展可能有点太慢了,但《花园生活:舒适的模拟器》永远不会让人感到不知所措。 新的元素是逐步引入的,在提出要求时你不会感到时间的压力。 季节变化是一个受欢迎的机制,它让事情变得有趣,但不知何故,游戏仍然感觉尚未完成。 植物和工具的种类非常有限,你必须管理的空间最终也会感觉非常小,而且任务往往会重复交替几种类型的请求。 此外,没有明确的信息说明您需要做什么才能获得不同植物的新颜色变体。 总的来说,这感觉像是一款抢先体验游戏,其功能仍在等待实现。 因此,在最初的几个小时后,游戏会让人感觉重复,舒适会变得单调。 视觉风格很可爱,但仔细观察后,图形可能缺乏您所期望的细节。 棚屋和大多数植物看起来还可以,但下雨的感觉不太好,并且在灌木或植物附近种植可能会导致游戏忘记显示花朵而只渲染绿色部分。 这可能会令人困惑和误导。 好的 温馨的氛围 轻松的游戏玩法 多彩的视觉风格 坏处 某一点之后重复且单调 图形效果实施不佳 新工厂没有明确的说明 结论 《花园生活:舒适的模拟器》感觉像是一个未完成的项目,或者是一个匆忙赶在最后期限前完成的项目,并且有些部分被遗漏了。 在急于创造最舒适的体验的过程中,乐趣退居二线,结果基本想法适得其反。 它很舒适,但过了一段时间就几乎没有吸引力了。 除了使用有限种类的植物和装饰品来设计和建造你的梦想花园之外,没有任何真正的动机。 尽管存在所有缺点,游戏仍然准确地传达了所承诺的氛围,即完全舒适,但很难被称为模拟器。 […]

两个儿子的故事重制版评论(PS5)

从我的角度来看,《兄弟:两个儿子的故事》并不属于需要或不会在当前世代进行重制的游戏。 但现在,我很高兴更多的人有机会再次发现这个关于两兄弟之间基于爱和牺牲的牢固联系的感人故事。 很难相信,距离原版《兄弟:两个儿子的故事》发行已经过去了十多年。 尽管看到当前这一代人对重制和翻拍的依赖程度令人担忧,但看到在许多明显的抢钱尝试旁边还有一个充满精神的故事空间,还是令人感到温暖。 PS3 和 PS4 时代的玩家已经可以在 PC 和移动用户旁边体验这款迷人的游戏,此次重制让这款迷人的游戏在当前世代上可用。 Avantgarden 的整容手术执行得非常优雅和谨慎,最终的结果提醒我们为什么这款独立游戏会受到这么多玩家的喜爱。 开发新版本时所付出的最大努力的最好例子之一就是向原开发团队致敬:原创游戏评论由原游戏总监约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)完成。 此奖励通过与艺术画廊一起完成游戏来解锁,为粉丝提供了了解幕后花絮并更好地了解游戏开发历程的绝佳机会。 游戏玩法和故事没有发生任何变化,尽管兄弟俩看起来比以前更好,但他们的冒险基本上保持不变。 这种方式是完美的,因为原始游戏已经达到了所有正确的要求。 游戏中两位年轻的英雄在寻找神药的过程中,从偏僻的小屋,穿过小村庄,来到废弃矿井的深处,甚至是血淋淋的战场。 这次旅行的戏剧性时刻和十多年前一样沉重。 另一个保持不变的关键功能是控制方案。 在《兄弟:两个儿子的故事重制版》中,将使用控制器的一半在哥哥周围移动,而另一半则控制弟弟。 不幸的是,这个新颖的方案虽然易于使用,但也有令人困惑的时刻,使得控制这两个兄弟姐妹有些困难。 幸运的是,对于那些想与朋友一起体验游戏的人来说,重制版带来了新的合作模式。 这使得玩双赢游戏的体验更加舒适,每个玩家都有自己的控制器,而不必找出使用单个控制器来操作兄弟俩的最佳方法。 这种新的生活质量选项还与其他辅助功能相结合,为新来者和患有各种残疾的玩家提供帮助。 当然,在赞扬之余,我们也必须指出翻拍版的一些不足之处。 由于不想触及原始公式,开发人员也留下了我们已经提到的原始游戏的弱点,特别是挑剔的控制方案。 与原作一样,重制版也强调故事,使游戏玩法处于次要角色。 因此,游戏并不存在任何真正的挑战。 另一个缺点是游戏的长度:大约三个小时就可以完成游戏而没有真正的理由返回。 粉丝们当然会享受完成游戏后解锁的新奖励,但没有理由多次玩《兄弟:两个儿子的故事重制版》的线性故事。 最大的变化当然是转向虚幻引擎5,新的图形引擎使《兄弟:两子的故事重制版》更加大气。 不幸的是,即使在性能模式下,PS5 版本也受到帧速率不稳定的困扰,以及一些奇怪的相机对焦问题,虽然这些问题并不严重,但它们确实打破了沉浸感。 这当然可以通过补丁来解决,但对于这么短的游戏来说,从一开始就优化游戏应该是必须的。 当然,与整体体验相比,负面方面就显得苍白无力了,《兄弟:两个儿子的故事重制版》和原版一样,情绪像坐过山车一样。 在整个旅程中,您可以感受到约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)也是一名电影导演,他将自己的电影专业知识运用到了这款游戏的开发中。 如果您喜欢“一条出路”或“两条路”,那么您也必须玩这款作为这些合作游戏基础的杰作。 好的 更新的视觉效果 新的合作模式 相同的故事和氛围 坏处 缺乏优化 有些片段仍然单调 过短 结论 《兄弟:两个儿子的故事》重制版是重制版应如何组合的另一个例子。 与最新的《古墓丽影》重制版不同,两兄弟的爱情故事历久弥新,与 2013 年一样令人印象深刻,讲述了一个充满情感的故事。 这是一个精彩的故事,加上简单的游戏玩法,对于那些不经常玩电子游戏的人来说也很容易上手。 这是一种值得第一次玩或通过更新的图形来缓解的体验。 查看发布者提供的密钥。 […]

板球历史回顾(PC)

我正在打保龄球,这意味着我按住某个键来旋转玩家的手臂。 当我松开它时,只要我把握好移动的时机,它就会从他的手中飞向屏幕的另一端。 我的对手目前正在使用网球拍,尽管以一种非常不自然的方式,我认为我有机会避免给他一个可以得分的击球。 我用力击打击球手的头盔,他仰面倒地,无法击球或做任何其他事情。 我自己的角色没能从投掷动作中恢复过来,脸朝下摔倒,再次无法行动。 这是一个没有团队满意的优柔寡断的结果。 一只鸭子慢慢地飞过椭圆形,是时候进入下一局了。 游戏选择了下雨的场景,这意味着两名玩家都带着雨伞。 接下来是一场笨拙而绝望的决斗,我通过挥舞赢得了胜利。 下一轮是缓慢的一轮,这意味着我的对手对他的投掷有额外的控制。 这可能是一个大问题,但他的击球相当弱,而我设法用我的高尔夫球杆扎实地击球。 我们离胜利又近了一步,我希望我们能再打几局正常的比赛来巩固我的领先优势。 Cricket Through the Ages 由 Free Lives 开发,由 Devolver Digital 发行。 我在PC上使用Steam玩过它。 该游戏也可在 Nintendo Switch 上使用。 这款游戏更多的是物理驱动的乐趣,而不是其名称中所包含的运动。 体验一开始就很强烈,有一个简短的序幕,围绕投球和使用物体尝试击球的想法重建了人类历史。 人类首先通过捡起石头并向恐龙扔掷来击败恐龙。 随后,各群体之间的冲突围绕着相同的动议而展开。 中世纪的决斗是使用相同的核心机制解决的。 古往今来的板球运动广泛地挤奶,这是一个有趣的想法。 进入太空并不能满足人类向他人投掷物体的需要,从而造成致命的后果。 最后,后世界末日的变异人类仍坚持他们已经过时的投球仪式。 这些都与真实的历史没有任何联系,但我笑了几次,序言确立了整体愚蠢的基调。 没有人在比赛前阅读并深入探索实际板球比赛的规则。 这不是一个运动模拟器,没有办法通过观看一两场比赛来更好地理解它的机制。 现实世界的玩家可能会讨厌这种体验。 Cricket Through the Ages 是一款物理驱动且注重幽默的动作游戏,非常容易上手和玩,并且可以带来非常奇怪和有趣的时刻。 这是一款单键游戏,这意味着玩家在击球时不必担心复杂的定位命令或跟踪球的专用系统。 如果球员手中有球,则推动旋转手臂,然后松开以发射。 然后物理系统接管。 击球时,按钮会导致角色所持有的类似蝙蝠的工具旋转。 随着玩家的进步,这个系统会进行调整,但总是很容易理解,但几乎不可能掌握。 没有办法变得更好或对物理系统有更多的控制。 《板球历代》通过其模式调整了这个公式,玩家通过获胜来解锁这些模式。 角色可能会变成巨人,时间会变慢等等。 击剑和攀岩受到板球影响,但并不是很吸引人。 这项运动在足球和网球方面取得了更大的成功。 […]