>< x ID@Xbox 数字展示 - 查看我们在第二版中展示的所有内容

那是一个包装伙计们! 第二届 >< x ID@Xbox 数字展示会刚刚结束,有很多内容可供展示。 从弹幕射击游戏到 Roguelite,或者开放世界合作游戏到吉祥物经理,我们刚刚展示了即将登陆 Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC 的一系列多样化游戏。 每个人都喜欢的一点点! 请继续阅读我们在展示期间带来的每款游戏的完整回顾 – 包括两个带有更多独立游戏的蒙太奇! 33 Immortals(即将登陆 Game Pass) 开发商: 雷霆莲花 平台:Xbox One、Xbox Series X|S、PC 33 不朽者 是一款适合 33 名玩家的合作动作 Roguelike 游戏。 扮演一个被诅咒的灵魂,反抗上帝的最终审判。 通过即时“接战和突袭”配对,直接投入史诗般的 33 人合作战斗。 与你的盟友合作,对抗成群的怪物和具有挑战性的巨大头目。 扩展你的武器库并装备强大的新遗物来永久升级你的灵魂。 面对上帝的愤怒,为你的永生而战。 随时了解最新动态 33 不朽者 这里。 您需要的只是帮助(进入 Game Pass) 全球首映 开发商:Q-Games Ltd. 平台:Xbox […]

>< x ID@Xbox 数字展示会将于 2024 年 4 月 29 日回归

概括 ID@Xbox 数字展示将于 2024 年 4 月 29 日太平洋时间上午 10 点/东部时间下午 1 点/英国夏令时下午 6 点首播。 获取游戏的最新更新,例如 吸血鬼幸存者, 欣特贝格地下城, 33 不朽者, 失落的记录绽放与愤怒, 和更多! 如果您错过了,>< 将在节目结束后将 ID@Xbox 数字展示存档在其频道上。 去年,您亲眼目睹了 空手道选手、Axiom Verge 2、 星辰大海,以及第一届期间许多其他令人难以置信的游戏 >< x ID@Xbox 数字展示。 今天,我们很高兴地宣布该剧即将回归 2024 年 4 月 29 日,还有另一批备受期待的独立游戏供您在 Xbox 和 PC 上玩。 除了史诗般的预告片、新鲜的游戏玩法和新的揭示之外,该节目还将介绍即将推出的游戏的新细节,例如 欣特贝格地下城, 33 不朽者, 失落的记录:绽放与愤怒,以及许多其他人。 ID@Xbox Showcase 将于 2024 […]

ID@Xbox 如何帮助 8 位全球游戏开发者实现他们的愿景

Xbox 的一个核心使命是确保世界各地的玩家都能体验游戏,而支持开发者创造令人难以置信的体验是这一目标的关键部分。 今年,ID@Xbox 正在帮助独立工作室为 Xbox、PC 和 Game Pass 带来一些令人惊叹的新游戏。 为了庆祝这一点,我们来看看 EMEA 和 APAC 地区即将推出的八款激动人心的游戏,以及 Xbox 如何支持将它们变为现实。 《落下的眼泪:升天》(Winter Crew)(菲律宾) 沉浸在全新的银河恶魔城中 落下的眼泪:升天,一款以神奇而独特的世界为背景的 2D JRPG。 作为希拉,你将揭开过去的秘密,与危险的野兽战斗,甚至一路上反抗一两个神! 有关标题的更多详细信息预计很快就会出现。 “作为一个团队首次推出我们的第一款游戏,我们需要更多的经验来有效地推广和传播它。 ID@Xbox 帮助我们认识到现在可以覆盖更广泛的受众。”CMD Studio 创始人 Stephen Manalastas 说道。 “我们的游戏是作为给游戏社区的一封情书而创作的,为类银河战士恶魔城类型提供了新鲜而有趣的体验。 我们衷心感谢 ID@Xbox 的支持,因为它使我们独立开发者能够与世界分享我们的热情。” InKonbini by Nagai Industries(日本) Nagai Industries 正在制作一款精彩的生活片段叙事游戏,让您扮演 20 世纪 90 年代日本小镇便利工的角色。 库存商品、管理配送,并享受每天发现的宁静、温馨的故事。 在科比尼 定于 2025 年初发布。 “当您是一名独立开发商时,您的营销资源极其有限,找到一个能够与游戏媒体世界进行有效沟通的平台至关重要,”Nagai Industries 创始人 […]

ID@Xbox 报道《几何幸存者》的制作过程

独一无二的生存射击游戏。 创新通常来自于融合不同的游戏类型,为玩家创造一种全新的、引人入胜的体验。 《几何幸存者》证明了这一创作过程,它将《几何战争》的快节奏射击动作与《几何战争》的令人上瘾的进程和生存元素融为一体。 吸血鬼幸存者。 几何幸存者世界的起源 该游戏的想法源于将经典街机射击游戏的高刺激游戏玩法与现代生存游戏中的战略深度和角色进程结合起来的愿望。 《几何战争》为游戏激烈的射击机制提供了完美的模板,以其充满活力的视觉效果和动态的敌人模式而闻名。 与此同时,《吸血鬼幸存者》为逐步进步和在压倒性的困难中生存提供了蓝图,玩家可以随着时间的推移增强角色的能力,以抵御成群的敌人。 我们的目标是创造一款不仅向这些影响致敬的游戏,而且还创造一款具有独特性的游戏。 核心概念围绕着在广阔的竞技场中航行、抵御一波又一波的敌人并通过战略选择来发展玩家的能力。 克服具有挑战性的游戏障碍 融合两种不同的游戏风格给开发团队带来了一些挑战。 主要障碍之一是平衡游戏的节奏。 团队需要确保射击机制能够补充进度和生存方面的内容,而不会让玩家感到不知所措或让游戏变得过于简单。 另一个挑战是设计敌人模式和进程系统,让玩家随着时间的推移保持参与。 我们必须进行广泛的测试来微调难度曲线,确保游戏仍然具有挑战性但公平。 几何幸存者的独特功能 游戏的一个基本元素让人回想起街机经典射击游戏的本质,玩家的子弹会立即消灭敌方船只,将其分解成碎片。 我们决定使用一个简单的卫生系统,其中每个实体都可以用一颗子弹消灭。 这种与传统伤害/健康范式的背离给设计各种引人入胜的武器带来了独特的挑战。 考虑到一击必杀机制,游戏策略包括让屏幕上充满不同间隔的敌人。 每个对手都会表现出独特的运动行为,这些行为结合起来会产生极具挑战性的战斗场景。 玩家需要熟练地穿过成群的敌人,在被压垮之前战术性地使用武器消灭敌人。 高性能亮点 Unity 中实体组件系统 (ECS) 的实现极大地提高了《几何幸存者》的性能,使游戏即使在激烈的游戏时刻也能实现稳定的高帧率。 ECS 架构将数据和行为分开,从而可以更有效地访问和操作数据,从而减少通常与面向对象编程相关的开销。 这种方法对于《几何幸存者》特别有利,因为屏幕可能同时被大量敌人、射弹和效果淹没。 通过利用 ECS,我们能够利用高度优化的多线程代码执行,确保游戏的性能保持流畅和响应。 这种优化对于保持快节奏的动作和视觉清晰度至关重要,这也是游戏设计的核心,为玩家提供无缝且引人入胜的体验,同时又不影响图形保真度或游戏复杂性。 我们希望您喜欢 几何幸存者! Geometry Survivor 是一款 Rogue-lite 自动射击游戏,你必须生存 20 分钟。 现已推出 蒸汽、Xbox、PlayStation 和 Switch! 1708733487 #IDXbox #报道几何幸存者的制作过程 2024-02-23 20:14:33