认识《Astor: Blade of the Monolith》背后的哥伦比亚独立团队

阿斯特:巨石之刃 是一款激动人心的独立动作冒险 RPG,将经典冒险游戏的沉浸感和探索元素与时尚、动态的战斗融为一体。该游戏现已在 Xbox Series X|S 和 Xbox One 上推出! 我们邀请 C2 游戏工作室的开发人员分享他们在哥伦比亚创作这款出色独立游戏的经历,并探讨他们在此过程中面临的独特挑战和胜利。 在哥伦比亚制作这款游戏​​时面临的最大挑战是什么? 在哥伦比亚制作游戏面临的最大挑战之一是聘请本地人才,因为游戏行业仍在发展中。与美国不同,在美国,你可以指定多年的经验和在各个平台和流派上发布的游戏列表,但这些标准在这里是不可行的,很少有人能达到这些标准。相反,我们专注于发现潜力和热情,尽管这通常是一场赌博,没有经过验证的经验带来的保证。很少有人有机会从头到尾完成一款游戏,这在我们地区是一种罕见的奢侈。 在哥伦比亚生活和工作对游戏的故事和设计有何影响? 我们总是以全球化的思维来制作游戏。然而,我们的环境自然会对我们的创作产生微妙的影响。虽然没有刻意融入我们的文化,但哥伦比亚生活的元素可能仍然不为人知。例如,迪奥凯克市的水晶港 (Crystal Haven) 具有拉丁美洲小镇的魅力,部分灵感来自吉列尔莫·德尔·托罗 (Guillermo del Toro) 的《巨魔猎人》。现在我想起来,水晶港有一些小吃摊,也许我们应该添加一些玉米饼、烤面包和馅饼,那将是一个不错的复活节彩蛋! 拍摄《Astor》最有成就感的部分是什么?最困难的部分又是什么? 最有成就感的时刻是几个月的迭代终于有了回报,战斗终于感觉很棒了。那时我们就知道我们做了一些特别的东西。看到我们的游戏在活动中展示并见证人们的反应也令人无比欣慰! 你们是否根据玩家的反馈对游戏进行了修改?如果是,是如何修改的? 我们积极听取合作伙伴、发行商和玩家的反馈,仔细挑选符合我们对游戏愿景的建议。有些改动很简单,比如淡化那些让玩家感到困惑的非互动道具的浮华。根据 PC 演示版的反馈,我们实现了多项技术改进,包括景深效果滑块、摄像头距离调整以及禁用摄像头辅助的选项。 你希望 Astor 如何影响哥伦比亚和拉丁美洲的游戏产业 哥伦比亚有许多才华横溢的工作室正在制作出色的游戏。我们希望 Astor 不仅能为我们的工作室打开大门,还能为哥伦比亚和拉丁美洲的其他工作室打开大门,吸引更多相信我们的才华、热情和职业道德的投资者和发行商。此外,我们还旨在激励下一代游戏开发者相信他们有能力创造出伟大而美丽的东西。 注意你的心理健康,这趟过山车之旅有很多起伏。 玩家接下来可以期待 C2 Game Studio 的哪些作品?是否计划推出更多游戏或更新? 下一步是什么?目前,我们专注于尽最大努力支持 Astor,但我们已经在集思广益,提出新的游戏创意,我们很高兴将我们所学到的一切应用到我们的下一个项目中!它可能与 Astor 有关,也可能是一次全新的冒险。只有时间能告诉我们答案。 您对拉丁美洲的新游戏开发商有什么建议? 然而,最难的部分始终是完成游戏。正如老手所说,最后 10% 是最难的,他们完全正确!修复错误、满足平台要求和做出必要的妥协都是这个过程的一部分,而且极具挑战性。 对于初次开发的人来说,梦想要远大,但要从小处着手。我们创建 Astor 的历程包括了显著的增长和经验的积累。专注于掌握基础知识,建立一支强大的团队,并选择可靠的合作伙伴。记住也要照顾好自己的心理健康;成功之路充满坎坷。 阿斯特:巨石之刃 Versus […]