Unity 的运行时费用导致美国移动应用广告商数量下降 15%

在移动广告网络 Unity 宣布颇具争议的运行时间费用后,该广告网络上的美国广告商数量在一周内下降了 15%。这是根据 传感器塔 被看见 口袋游戏。 让我们来看看。 运行费用 9 月初,Unity 推出了一项修订计划,要求开发人员为使用 Unity 引擎创建的每个游戏安装支付高达 0.20 美元的费用。 该声明立即引起了业界的广泛批评。几天之内,超过 1,000 名开发者签署了一封联名信,其中包括 Voodoo、CrazyLabs、Homa 和 Playgendary 等知名开发者。开发者还采取行动,禁用其应用中通过 ironSource 和 Unity Ads 的盈利功能,等待对新条款的审查并寻求公平的解决方案。 来源: 口袋游戏 Unity 迅速作出反应,再次修改了条款,但并未完全取消新费用。与此同时,其首席执行官 John Riccitiello 离开了公司,由 James Whitehurst 接任。 广告商大量涌现 Sensor Tower 数据显示,最初的负面反应导致 Unity 广告网络上的美国广告商数量大幅下降。9 月 11 日当周,广告商数量下降了 15%,随后一周又下降了 8%。 – 广告 – 去年同期,Unity 广告网络上的美国广告商数量环比增长了 13%。因此,运行时费用的公布很可能是导致网络流失的原因之一。 […]

Mobile Unity 很快就能出其不意地部署(意大利)水炮

从本月底起,机动部队将始终配备两门意大利水炮,以便在发生骚乱时使用。水炮由荷兰特工操作。 2023 年底,一家意大利制造商与警方取得联系。警方评估了这两支水炮(警察用语为“水枪”),认为它们合适。它们的租赁期限为 30 个月。之后,可以选择购买。 警方报告称:“这两台新水炮确保警方现在能够更好地应对大批人群威胁扰乱公共秩序的不可预测情况。”由于爆炸风险高,荷兰水炮自 2022 年起不再被允许使用。 德国和比利时 近年来,有时会雇佣来自德国和比利时的泼水员以及相关外国特工,但似乎必须提前很久提出要求。德国警官通常提前一天到达,然后可能睡在新西区 Johan Huizingalaan 警察局旁边的酒店里。 警察局长皮特·凯尔德 (Piet Kelder) 最近还告诉 AT5,德国和比利时的水炮并不总是可用,因为这些国家也需要它们。他确实说,在 UvA 抗议期间,这些水炮对于运河来说太重了,而且 Roeterseiland 也不是适合使用水炮的环境。专家认为,在 Rokin 发生骚乱期间,水炮是一种合适的手段。 课程 荷兰船员将在未来几周接受培训。意大利水炮的存在并不意味着德国和比利时水炮将不再发挥作用,但如果需要大量水炮,这仍然是可能的。 荷兰去年购买了六门新型水炮,但尚未投入使用。第一门荷兰水炮可能于今年晚些时候投入使用。 1718077118 #Mobile #Unity #很快就能出其不意地部署意大利水炮 2024-06-10 18:54:00

Roku 和 Unity 联手革新移动应用广告

Roku 和 Unity 已 已宣布 这是一项战略合作,旨在帮助移动应用企业将其应用安装活动扩展到电视流媒体平台。此次合作目前处于测试阶段,将 Roku 的优质电视库存和 Unity 的用户获取技术结合在一起。目标是为移动应用营销人员提供一种更高效的电视流媒体活动开展方式。 竞争日益激烈 Roku 高级总监、新兴和程序化销售主管 Miles Fisher 强调了电视流媒体作为移动应用营销人员的绩效渠道的重要性。 “移动应用营销人员力求最大限度地利用预算和广告机会。电视流媒体已成为在竞争激烈的市场中实现增长和提供渠道多样性的正确绩效渠道,”他说。“Roku 的规模、技术和与观众的直接联系具有独特的优势,可以让家庭中最大的屏幕为 Unity 上的移动绩效营销人员提供更多服务。” 此次合作将 Roku 的优质电视流媒体资源与 Unity 的 Luna 应用营销平台连接起来。通过此次整合,移动应用营销人员能够将联网电视无缝地纳入其用户获取策略。它不仅可以改善广告活动的衡量和优化,还允许营销人员使用 Roku 的 Action Ads 获得更流畅的用户体验。 多渠道应用营销 观众可以使用 Roku 遥控器在移动设备上轻松启动游戏下载,然后无缝返回电视流媒体内容。此外,应用营销人员能够衡量电视流媒体活动的整个过程,从最初的电视广告曝光到最终的应用下载,使他们的增长策略更具成本效益。 Unity Grow 营收和运营高级副总裁 Omer Kaplan 强调了将联网电视 (CTV) 转变为应用和游戏的高性能渠道的目标。此次合作旨在挖掘联网电视的巨大潜力,为应用营销人员提供尚未开发的机会,提供独特的价值和增长机会。 – 广告 – 在 Beta 测试阶段结束后,Luna 将与一组精选合作伙伴合作,扩大其在 Roku 平台上的影响力。Roku 最近还与 Spotify […]

Unity 与马自达合作改变车内体验

东京和旧金山–(BUSINESS WIRE)–(美国商业资讯)–全球领先的工具平台Unity (NYSE:U)今天宣布与创作者建立和发展跨多个平台的实时游戏、应用程序和体验。马自达汽车公司(“马自达”)将开发下一代车内汽车体验,为驾驶员提供更加无缝的道路体验。 该协议是马自达在驾驶舱 HMI 领域不断发展的研发工作的一部分,

法雷奥在 2024 年西南偏南展会上推出了 Valeo Racer,这是一种与 Unity 开发的全新扩展现实车内游戏体验

创新/产品与技术| 2024 年 3 月 4 日 | 2分钟 集成实时技术以解锁新水平的汽车体验 2024 年 3 月 4 日 – 在德克萨斯州奥斯汀举行的 2024 年西南偏南大会上,全球移动技术领导者法雷奥将推出世界首创:Valeo Racer,这是一种使用 Unity 开发的为乘客提供的全新扩展现实车内游戏体验。 有了法雷奥赛车,无论是短途通勤还是长途旅行,每次骑行都成为一次特殊而有趣的体验。 游戏融合了车辆的真实环境,包括建筑物、道路和交通,每次都会提供独特的体验和挑战。 法雷奥赛车是首款将实时视频和真实环境的世界感知与数字游戏元素相结合的扩展现实视频游戏。 “无限跑酷”游戏是由法雷奥开发的软件堆栈生成的。 它利用车辆现有的高级驾驶辅助系统(ADAS),包括摄像头、雷达和超声波传感器以及人工智能感知算法,将汽车的实时环境数据插入到Unity的Runtime中以生成游戏元素。 运行时是游戏引擎的专有组件,处理游戏的各种关键组件,渲染高性能图形,管理用户输入和交互,协调游戏组件,支持实时物理模拟,动画,脚本语言,资产管理,和网络——全部在终端设备上。 结果,乘客可以在连接车载 WiFi 的手机或平板电脑上玩游戏,甚至在旅途中相互竞争。 法雷奥战略执行副总裁兼首席技术官 Geoffrey Bouquot 表示:“法雷奥致力于为汽车制造商提供新的解决方案和技术,以满足驾驶员和乘客快速变化的需求和期望。 随着车辆配备更多传感器和软件来支持驾驶辅助和自动驾驶系统,我们看到了重新利用车载传感器和计算能力来支持新娱乐体验的机会。 与 Unity 团队合作,依靠他们在游戏方面令人惊叹的专业知识,将数字元素插入到我们的车辆环境实时反馈中,这是一次伟大的合作和创新之旅,我们期待着共同开拓新的道路。” Unity 长期以来一直是游戏开发的基石,在汽车行业中获得了很大的关注。 Unity 引擎广泛用于整个行业,从预生产设计概念和 ADAS 仿真工具到部署在车辆中的生产信息娱乐系统。 Unity 首席产品和技术官 Marc Whitten 表示:“Valeo Racer 的体验凸显了如何通过结合实时技术在汽车行业的端到端生产周期中使用 Unity。 我们希望与法雷奥共同开发的独特体验能够成为工程师和创造者的模板,让他们超越仅仅为了安全而使用我们的技术,实现最终乘客满意度(前排座椅和后排座椅)。” […]

Unity 又裁员 25% – IT Pro – 新闻

即使在上下文中: 2020年,Unity拥有3379名员工。 2022 年,该公司拥有 7,703 名员工。 那么解雇 2,125 名员工就更容易理解了……在上述干预期间,它会进行(最多)9 次(重大)收购,这可以解释部分人员增长。 看起来这大约 1800 名员工就是 Weta Digital 的全部员工,Weta Digital 的名称和 IP 也可以追溯到 Weta (FX) 本身,该软件似乎仍然属于 Unity。 Weta (FX) 正在努力向尽可能多的 Weta Digital 团队在 Unity 被解雇的员工提供工作机会。 看来Weta和Unity之间的服务协议也被破坏了…… 现在你可以把这归咎于Unity,但正是Weta以16亿美元的价格将Weta Digital卖给了Unity……所以我可以想象,Weta Digital的工作人员不仅对Unity竖起了大中指,也对Weta竖起了中指,因为如何早在他们被卖给别人并在两年的胡言乱语之后再次被解雇之前……骗过我一次,你真丢脸! 骗我两次,真丢脸。 [Reactie gewijzigd door Cergorach op 9 januari 2024 12:53] #Unity #又裁员 #Pro #新闻 1704803376 2024-01-09 10:28:41

Unity 计划裁员 25%

Unity 将在裁减 256 个工作岗位数个月后裁员 1800 名员工 总部位于旧金山的游戏引擎制造商 Unity 将裁员约 25%。 这一决定将导致大约 1,800 名员工失业。 此外,最近的一份监管文件中披露的此举标志着过去一年内的第四轮裁员。 该公司的目标是简化运营并重新专注于核心业务,以确保长期增长。 此次重组预计将于 3 月份本财年结束前完成,将影响 Unity 业务的所有区域。 这一决定是在 Unity 经历一段时期的动荡之后做出的,其中包括总裁兼首席执行官 John Riccitiello 在 10 月份的离职。 这次领导层变动发生在围绕该公司游戏开发引擎货币化计划的争议之中。 11月,Unity确认了另一波裁员潮,裁掉了265个工作岗位。 据说这是公司全面“重置”的一部分。 这些裁员反映了游戏行业内更广泛的挑战,裁员影响了主要参与者,例如 Xbox 游戏工作室, 史诗游戏、索尼等。 游戏行业的劳动力大幅减少,去年总共减少了 9,000 多个工作岗位。 Unity 的裁员凸显了行业持续的困境,促使我们进行全面的重新评估,以适应快速发展的形势。 来源 2024-01-09 00:15:08 1704759434