现实能模拟到什么程度?

将现实世界数字化涉及现实世界流程的单调乏味。 三维模型是使用激光雷达和摄影测量技术创建的,这种技术将单个物体的数百或数千张照片拼接在一起以产生数字复制品。 在红杉林里,当卡伦安装他的设备时,他告诉我,上周末他在一个大“碎片箱”的里面、下面和上面度过了——最重要的是,不是一个有品牌的垃圾箱,它可能无法通过法律审查——扫描从各个角度来看。 这个过程需要大约九千张照片。 (“我必须快速完成,”他说。“人们非法倾倒他们的东西。”)植物和叶子脆弱、易碎且保质期短,需要专用的植被扫描仪。 较大的元素,如悬崖面,会用无人机进行扫描。 反射物体,例如剑,需要激光。 林德告诉我,他喜欢近距离观察纹理。 “当你扫描它时,金属实际上是漆黑的,”他说。 “它不包含任何颜色信息。 它变成了这幅美丽的画布。” 但 Quixel 的大部分资产都是由技术艺术家通过携带可穿戴硬盘、相机、电缆和其他扫描设备的长途跋涉创建的,需要许可和数月的计划。 卡伦曾两次前往南卡罗来纳州查尔斯顿郊区的伊昂沼泽(I'on Swamp),观察柏树膝盖——像石笋一样从水中升起的尖刺木质生长物。 “它们看起来令人毛骨悚然,”他说。 “如果你想创造一个怪异的沼泽环境,你需要柏树膝盖。” 该公司现在维护着一个巨大的在线市场,数字艺术家可以在其中分享和下载道具和其他环境元素的扫描件:一根香蕉、一株诺克里、一群海洋生物、泰国珊瑚、少量马粪。 这些被标记为“屠宰场”的元素的精心收藏包括一些生锈和脏兮兮的柜子、链条和板条箱,以及二十七种不同的血迹(水坑、群岛、“高速飞溅”)。 “中世纪宴会”提供的杂物包括烤萝卜、一排羊排、木杯和几个不同大小和食用阶段的猪肉馅饼。 扫描非常详细,当我检查一只烤小猪时——皮肤被热气覆盖,肘部撕裂——让我感到肠胃恶心。 资产被纳入视频游戏、建筑效果图、电视节目和电影中。 Quixel 的扫描构成了 2016 年真人版《奇幻森林》中郁郁葱葱、斑驳的背景; 最近,卡伦在观看连续剧《曼达洛人》时,发现了他在摩押扫描过的一块岩层。 独特的资产存在过于引人注目的风险:Quixel 扫描的一棵光秃秃的树已经成为某种模因,每次它出现在新游戏中时,玩家都会发推文。 在奥克兰,卡伦考虑扫描木栅栏,但排除了有涂鸦的部分(“和”),认为它太独特了。 Epic 创建了详细的人物模拟,作为 MetaHumans 项目的一部分。来源:Epic Games 过了一会儿,他就锁定了一颗合格的红木。 从事视觉特效工作让他对这个世界有了一种挑剔的态度。 “你只是被训练以不同的方式看待事物,”他说。 “当你画了二十幅云景后,你就会情不自禁地看云。 您正在寻找完美的云。” 他蹲下身子检查树下的地被植物,掸掉一根枝条上的针叶——绿得令人分心——让开。 卡伦的同事有时会修剪草坪,或者从树上折断树枝,以追求整洁的图像。 但卡伦已经三十多岁了,从小就在南卡罗来纳州的森林中探索,他更喜欢不留痕迹的方式。 他将一个扫描装置举到背上,用腰带夹住它以使其稳定,然后拿起一台大型数码相机。 在进行了一系列调整——色彩校准、比例、拍摄距离——之后,他开始慢慢地绕着红木转一圈,相机像节拍器一样拍打着。 一个小时过去了,光线开始变化,情况不太理想。 在开车回家的路上,我想到了制作不被人注意的定位球所涉及的惊人的劳动量。 谁烤了猪肉馅饼? Epic 的首席执行官斯威尼 (Sweeney) 有着科技创始人的背景故事——大学辍学、总部设在父母的地下室、破坏姿势的职业道德——以及舞台上出现的一位精神错乱的拼字比赛选手。 他五十三岁了,非常注重隐私。 他戴着七十年代风格的飞行员眼镜,穿着企业品牌的服装,就像一名实习生。 […]