密码大师评论(PC)

立方体生气了。 我试图绕过它,因为我真的不认为我需要杀死我遇到的所有生物,而且我的团队已经偷偷地经过了一只蝙蝠和一个骷髅。 但这个团伙却没有这些,我需要迅速用我的言语来对抗它。 我的四名队员很快连续地进行了击打、刺拳和电击。 其中一人大声喊叫,要求另一人采取行动。 我们受到了几次攻击,但那个斑点已经死了并且丢下了字母。 我选择了一个“我”,但它与我的四个角色目前试图唤起的内容完全不相符。 没有其他奖励,这让我下定决心尽可能潜行。 同一个房间里有一个箱子,我让密码大师看一下它,尝尝它,并在得到我们要处理的东西之前尝试穿上它。 我又收到了几封信,我们揭示了对尼克斯的一段被淹没的记忆。 我需要为团队释放更多的攻击能力,因为我的敌人可能很快就会开始拥有更长的名字。 在我们这样做的同时,发现更多的王冠也很重要,这可能意味着我需要准备好应对更多骷髅王创造的谜语。 Cryptmaster 由 Paul Hart、Lee Williams 和 Akupara Games 开发,并由 Akupara Games 负责发行。 我在 PC 上使用 Steam 进行游戏,这是该游戏唯一可用的平台。 该游戏创造了一种地下城探索体验,一切都由文字驱动。 故事讲述了四位传奇英雄被一种名为“地穴大师”的神秘力量复活的故事。 变成不死生物并由灵魂石维持后,这群人现在爬向地表,探索一些非常经典的奇幻空间,同时试图恢复更多记忆。 四个人会明白他们是谁以及是什么驱使他们拯救世界吗? 他们的启示将如何影响他们对抗现在支持他们的死灵法师的能力? 奇幻世界以熟悉的方式构建,角色们分享一些关于自己的信息并发出任务。 完成它们可以打开新领域的大门并更多地了解世界。 对话在某种程度上是自由的,尽管只有正确的回应才会开辟新的选择。 尽管如此,写作量仍然令人印象深刻。 玩家的队伍以老式地下城探索的方式作为一个整体行动。 地图始终可见,可以轻松发现某个区域中的敌人和兴趣点。 所有交互都涉及尽快输入单词,然后按 Enter 键。 写下宝箱来打开一个,然后使用动词从地穴大师那里获取线索,然后猜测里面有什么。 或者在战斗中输入角色能力的名称,一次击倒敌人名字的一个字母。 一些探索时刻还要求玩家写下动作的名称,并且打开新区域可以具有同样以猜测单词为中心的锁。 为了治愈队伍并拯救游戏,玩家必须想办法亵渎祭坛。 其他英雄的头骨隐藏在世界各地,随时为玩家呈现谜语。 更重要的是,打字是解锁队伍能力和新记忆的唯一方法。 从箱子中收集的信件和击败的敌人会有所帮助,但根据英雄的原型和玩家已经发现的内容,仍然有相当多的猜测。 有时我会花 3 到 5 分钟的时间,根据 […]

“在乡村烹饪是一种人生选择,而不是一次短暂的冒险”

这不是发脾气,也不是末日演讲,也不是向太阳干杯。 来自西班牙、葡萄牙、秘鲁、意大利和哥伦比亚的 50 名乡村厨师这些天在大加那利岛,在 Terra 乡村美食大会的框架内所做的事情,真诚地反思了他们如何改善各自社区的状况。 想要共同努力,意识到他们的声音所具有的力量,但也直接挑战社会,让社会意识到,最重要的是,政府意识到,这样它就不再制造障碍。 本周二,他们将从所有人中选出一位发言人,该发言人将获得乡村厨师市长的荣誉称号。 像 Luis Lera、Edorta Lamo、Elena Lucas、Nacho Solana、Francis Paniego、María Solivellas、Xune Andrade、Óscar García、Iris Jordán、Miguel Ángel de la Cruz、Kiko Moya、Gianni Dezio、Borja Marrero、Roberto Ruiz 或 Carlos Teixeira 等人,其中,他们在大加那利岛一起生活了三天。 他们来自不同的世代、出身和轨迹,一整天他们都拿着麦克风,根据个人经历,描绘了一个小镇厨师的共同形象。 全景有着无可置疑的优势——靠近生产者、环境作为鼓舞人心的资源、生活质量、心灵的平静——但也有许多缺点,例如客户的不规则性、沟通问题或难以形成稳定的团队。 。 “在城镇生活和工作是一种生活选择,你必须放弃很多东西,它不能是一次转瞬即逝的冒险,”莱拉在一场关于新农村的辩论中说道,在新农村中,餐馆是建立人口的要素。 “镇上的一个女孩刚刚写信给我,告诉我,她家的酒吧在百叶窗关闭了 12 年后将重新开业,这是个好消息,”她说。 当然,Lera 餐厅给拥有 300 名居民的萨莫拉小镇卡斯特罗韦德·德·坎波斯 (Castroverde de Campos) 带来的推动影响了他的决定。 第二届 Terrae 参与者在访问 Finca La Laja – Los Berrazales […]

哈罗德大比目鱼评论 (PS5)

有些故事需要足够的时间才能成熟到在观众面前首次亮相。 有时,与最终结果相比,等待时间被证明太长,而有时,创造力和才华证明了炒作的合理性。 哈罗德大比目鱼花了十年时间才呈现在我们面前。 让我们看看是否值得等待! 为什么这部作品需要十年的开发? 虽然故事感人,人物细致,但主要原因可以认为是定格动画技术。 尽管最终结果给人一种明确无误的感觉,但由于其复杂性,这种技术很少在电影中使用,在电子游戏中更是很少见。 在电影中,你会受到脚本的限制,而在视频游戏中,开发人员需要考虑大量的交互性并为其制作动画。 哈罗德大比目鱼 – 就像其他几部使用这种风格的作品一样 – 毫无疑问具有独特的氛围和视觉风格,其本身就很重要。 由于整个游戏仅依赖于叙事部分,因此最大限度地支持该组件非常重要。 我们必须承认开发人员把它做得非常漂亮。 这种奇特的视觉风格不仅支撑了故事和气氛,还营造了一种慢节奏的氛围。 因此,正如游戏的主角和故事的节奏一样,视觉风格传达了相同的想法:不着急,你有足够的时间探索周围的环境。 哈罗德大比目鱼过于关注故事,以至于许多冒险类型的粉丝会觉得游戏机制在某种程度上被忽视了。 没有挑战性的谜题,也没有需要完成的大范围任务。 整个游戏优先考虑探索、简约的谜题和迷你游戏,所有这些都有助于丰富体验。 游戏机制实际上起着次要作用,但这并不会让哈罗德大比目鱼变得不那么令人难忘。 主角是哈罗德,一个勤杂工,无论如何都称不上棚屋里最锋利的工具。 与其他角色相比,除了他轻松的态度和有限的技能之外,当他试图表达自己时也会遇到麻烦。 虽然整个游戏中的对话选择更多地为整个冒险提供了额外的风味,但对事情的结果没有任何真正的影响,你会注意到,通常你在屏幕上看到的选择包含的单词比你的回复要多得多。实际上是我们的英雄所说的。 这个和其他所有游戏元素都是放慢节奏的手段。 与其他丰富多彩的人物一起,哈罗德完美地契合了故事的情节框架。 你遇到的每一个人都是 70 年代制定的一个考虑不周的逃亡计划的救世主,但最后却变成了受害者。 当世界似乎即将终结时,一些科学家认为最好的行动方案是建造一艘巨大的宇宙飞船,让人想起一座小城市。 人类相信一小群人将在远离地球的新星球上重建文明。 但事情并没有完全按照计划进行,经过 200 年的漫长旅程和几代人的努力,人类最后的希望发现自己被困在一个完全被水覆盖的星球上。 为了适应周围的环境,他们将宇宙飞船变成了一座水下城市,并在其中被困了 50 多年,缓慢但肯定会耗尽他们的能源。 故事以故意缓慢的节奏展开,展示了我们的幸存者正在经历他们最艰难的时期。 Harold Halibut 鼓励玩家慢慢来,融入周围环境并探索游戏提供的所有细节。 这包括对人类社会的讽刺观点,无论是旧的还是现在的,讽刺的刻板印象和极端思想,不仅是在个人层面,而且是在更大的层面上。 当然,我们也有一家公司,一开始是人类的恩人,但很快就显露出了其真正的公司色彩。 图形并不前沿,但视觉和动画风格营造出独特的氛围。 您可以看到并欣赏所有模型都是手工创建的,从而产生了结合数字和定格动画的 3D 雕塑。 不幸的是,游戏也存在许多技术问题,哈罗德经常撞到物体并穿过墙壁是最常见的错误之一。 配乐由原创和授权歌曲组成,与配音一起为游戏带来了很高的制作价值。 好的 有趣且独特的视觉风格 很棒的叙事 轻松的氛围 坏处 也许节奏有点太慢 […]

闪耀:该死的评论 (PS5)

根据发布的预告片,《Shines Over: The Damned》承诺将是一款带有黑暗气氛和恐怖元素的步行模拟器,气氛特别阴郁。 作为此类游戏的粉丝,我迫不及待地想尝试一下。 但当我完成之后,我仍然想知道我期待的游戏在哪里。 那里有短游戏。 其中一些缺乏故事或功能,一些可以作为假期的圣诞礼物,还有一些是令人难忘的经历。 然后还有《Shines Over: The Damned》,它值得拥有自己的类别。 我玩过持续时间更长且免费的演示版。 在我第一次玩完这款游戏后,我感到非常震惊,几乎立即我又重新启动了它。 我不确定我是否错过了一些东西,如果这个作品是如此抽象和微妙,也许我需要更多的时间来找到开发人员隐藏的本质。 经过异常漫长的斗争后,我得出了这样的结论:《闪耀:被诅咒的人》感觉就像是一个被拒绝项目的技术演示。 在《闪耀:诅咒》中,我们几乎没有可以谈论的背景和故事。 一开始,你会了解到一个男人遇到了一位神秘的女士,她过着一种极端的另类生活方式,以至于她实际上生活在另一个世界。 从这里开始,您首先步行,然后乘船进入一个似乎是地狱和炼狱之间分界线的世界。 没有对话,没有日记条目,没有电影序列。 只需要收集几个球体,并指出您的没有面孔、没有名字、没有数字的角色与神秘女士的形象同步。 你没有动力去解决跳跃谜题或逃离出于某种原因试图杀死你的灵魂。 你不知道自己在哪里,也不知道为什么在那里。 唯一清楚的是,你已经在一个外星世界或另一个维度中生成,并且你必须走向游戏的终点。 那些漂浮着的石头变得看不见的裂缝,亚洲风格的村庄拿着镰刀试图砍下你的头,从无处到无处的乘船……这一切都没有任何意义。 没有任何情节装置、任何角色或对话,这是一次毫无实质内容的枯燥旅程。 当然,有一种狗有一半的时间都不在场,你无法与它互动。 你可能会说这是一种艺术作品,隐藏着太多的信息,但艺术就是为了让你感受到某种情感。 《闪耀:诅咒者》未能与玩家建立任何形式的联系。 从游戏玩法来看,这个标题和叙事部分一样简单。 你将四处走动,记住一些漂浮的石头的大概位置,以便在它们隐形后跳上它们,你将经历一些无法解释的遭遇,这些遭遇可以用最基本的QTE序列解决,并解决一些零挑战的谜题。 游戏不会以任何方式挑战你的灰质,只会挑战你近似跳跃的能力和你的反应时间。 平台不精确且缺乏灵感,失败后果为零。 如果你摔死了,或者 QTE 失败,你会重生并像什么都没发生一样继续。 游戏中最烦人的部分仍然是乘船旅行,即使你避开了明显可见的障碍物,也没有任何线索知道是什么会损坏船只。 《Shines Over: The Damned》自称是一款超现实游戏,充分利用了虚幻引擎 4。实际上,它是一个光线昏暗的混乱场所,上面有一个奇怪的颗粒状滤镜。 您无法在游戏中的任何地方调整亮度级别,因此您会在黑暗到看不到任何东西的区域中绊倒。 这不是一个艺术决定,因为即使你能看到你应该去的地方,关卡仍然会令人沮丧。 我很少遇到过如此随意放置的配乐。 它以令人难以忘怀的声音开始,似乎与肮脏的视觉效果一起营造出一种充满紧张的气氛。 但在最初的几分钟之后,音乐就暂停了,然后就忘记了。 声音设计也很奇怪,许多效果(例如跳跃和走动)都太低沉了。 好的 坏的 没有故事,没有对话,没有人物 没有赌注的原始游戏玩法 视觉风格如此黑暗,你几乎看不到 结论 正如我所提到的,我在这款游戏中比平时更加​​挣扎。 […]

击败杀手评论(PC)

大多数时候是激光束让我着迷。 我知道当它们即将开火时,颜色会发生变化,但我经常忙于处理数十个机器人敌人,它们都准备好发动自己的攻击。 通常,我只会在屏幕闪烁时看到光束,因为我控制的角色米娅失去了一些宝贵的生命值。 因此,我尽力关注激光的起源,这是一个固定的位置,通常与第二波对手波一起产生。 我绕着它冲过去,尽可能地跟上节奏,清理出一些空间,然后发动一连串的踢腿和斧头攻击。 我也可以提供终极技能,但考虑到这只是一个敌人,这感觉有点矫枉过正。 一旦它倒下,我就转身面对迅速向我逼近的混战队伍。 米娅在与他们打交道时进入了坦兹劳什,变成了一个模糊的机器人摧毁攻击。 不幸的是,我猛地一冲,她就脱离了流动状态,忙着躲避一系列的区域攻击。 我发现了发射器,猛击它,然后杀死了一些掉队的人。 我因为遇到麻烦而获得了防御升级,并选择进入接下来可以补充生命值的级别。 《Beat Slayer》由 ByteRockers' Games 开发,由 ByteRockers' Games 和 Paras Games 发行。 我通过 Steam 在 PC 上玩了它,这是它唯一发布的平台。 该游戏是一款节奏驱动的战斗游戏,具有 Rogue-lite 结构。 这场音乐冒险的主角是米娅,她是酷音乐和反对压迫政权的粉丝。 她存在于柏林的一个版本中,其灵感来自自由自在的 90 年代,当时鼓励艺术和个人表达,但由反乌托邦人工智能负责。 迪特里希通过用他自己定制的音乐淹没他们的思想来控制每个人,这可以防止他们反抗。 它还带走了米娅的兄弟,因此她开始与机械追随者作战。 一群色彩缤纷的角色受到经典原型的启发,齐心协力帮助我们的女主角。 所有的谈话都发生在他们的地下基地,他们对她的成功和失败做出反应。 但这款游戏没有明显模型《哈迪斯》的叙事深度,也没有充分探索其强大的精神控制柏林前提的后果。 Beat Slayer 将其机制构建在一个结合了节奏驱动动作和 Rogue-lite 概念的脚手架上。 米娅总是戴着耳机,调到她最喜欢的曲目,她将进入竞技场与敌人战斗,然后进行升级并前往出口。 为了在不被击中的情况下应对敌人的浪潮,玩家需要始终按照节拍行动。 游戏中的女主角拥有非常强大的冲刺能力来躲避攻击。 她的进攻选项包括普通攻击(默认使用斧头,还可以解锁另外两把)、将敌人推开并击晕的踢腿,以及可以快速消灭群体的收费终极技能。 米娅很强大,但前提是玩家保持节奏并优先考虑避免传入的攻击。 保持节奏可以让角色达到坦兹劳施(Tanzrausch),这是一种增强她能力的赋能状态。 被杀死的机器人也会掉落能量提升,其中双倍伤害是最有用的,特别是当米娅处于流动状态时。 她还可以获得盾牌,当关卡中充满了发动远程和区域效果攻击的敌人时,这非常有用。 当她通过关卡时,玩家需要决定他们想要获得的特定跑步奖励。 他们可以推动战斗升级、额外经验、生命补充等等。 该系统可以非常轻松地创建适合特定游戏风格的 […]

月光湾评论 (PS5)

对于大多数 AAA 游戏如何失去灵魂并腐烂到核心,有一个长期的评论。 虽然发行商的行为和最近发布的游戏越来越支持这一观点,但独立游戏作为拯救游戏行业的白衣骑士的形象也已经黯然失色。 然而,如果运气好的话,您仍然可以在每月发布的数百款独立游戏的不可阻挡的浪潮中找到一些宝石。 Monnglow Bay 是一个非常罕见的发现。 它绝不是完美的,但它是独立游戏精神的体现,承诺带你去一个梦想的地方。 每一天都是从天空中的阳光开始,人们竭尽全力,每一次抛竿都有鱼上钩。 尽管在这一切的背后我们会发现层层的昏昏欲睡甚至悲剧,但月光湾的居民是一群坚韧的人,他们不接受放弃的想法。 最好的例子就是你在游戏世界中选择扮演的角色。 在开发者为你的英雄设置的第一个选择之后,你就会到达一个你希望永远持续的理想时刻。 真正的游戏始于失去那一刻,并试图应对这种情况,重新站起来,并在这一切中醒来并重建陷入危险沉睡的社区。 整个故事是关于重新获得生活的动力和动力,而不是只是在一系列例行公事中让它过去。 您可以通过参与需要获得足够货币或寻找某种鱼类或甲壳类动物的各种任务来实现这一目标。 在最基本的层面上,月光湾将要求您通过发现所有以海湾为家的野生动物并填写您的日记和当地水族馆的水箱,以您的方式钓鱼以取得成功。 下一层涉及通过出售捕获的鱼或将其变成诱人的菜肴来赚钱。 在第二部分中,您将使用配备了神奇冰箱的厨房,里面备有制作马赛鱼汤或蛤蜊浓汤所需的所有其他原料,除了您必须提供的鱼之外。 制作出来的菜肴可以在您家外面的自动售货机上出售,或者用于完成从邻居那里收集到的请求。 任务系统是基本的,主要包含获取任务,但在您将定居点恢复到昔日辉煌的过程中,您还需要保存货币以恢复各种建筑物,从而解锁更多任务和任务。 这个系统远非完美,因为通常在地图上你可以看到任务图标,甚至在它实际可用之前。 这个由相互关联的活动组成的脆弱网络一直在运行,没有发生任何重大故障。 当然,即使在修复了许多缺点并带来了易用性功能的补丁之后,仍然存在一些错误和错误。 尽管有许多不同的活动部分,从钓鱼和烹饪机制到四处奔跑和发现地方,同时还要平衡你的英雄需要睡眠的事实。 是的,昼夜循环非常重要,不仅对于您只能在一天中的某个时段遇到的物种而言,而且对于城镇和我们的英雄的生活也非常重要。 晚上,你的邻居回到家中休息,镇上没有互动。 你仍然可以选择出去钓鱼或做饭,但你必须考虑到你的英雄也需要休息一下。 如果你忽略了一些ZZ,你的英雄就会在最意想不到的时刻自发地睡着几秒钟,从而打乱你计划的活动时间表。 因此,您还必须考虑让它们睡眠才能正常运作。 此外,睡眠与自动保存功能相关,这将变得很方便,因为你只有三个手动插槽。 如果您在最新补丁之前玩过该游戏,并且由于无数技术问题而放弃了它,那么隧道尽头还有希望。 许多问题,包括屏幕撕裂和许多其他主要问题都已得到解决。 另一方面,仍然存在很多问题,例如从游戏世界中跌落或卡在周围环境中。 仍然存在的无数错误是体素图形在控制台版本上无法充分享受的主要原因。 遗憾的是,由于视觉风格确实很独特,而且它对游戏氛围的贡献最大,因为没有配音对话和对话,或者文字常常感觉平淡。 但我们必须记住,《月光湾》是一款独立游戏,有其优点和缺点。 好的 独特、迷人的视觉风格 感人故事 海里有很多鱼 坏处 有限的机制变得陈旧 小问题和错误仍然存​​在 没有真正的重玩价值 结论 因此我们可以得出结论,Bunnyhug 开发的游戏是一次值得体验的游戏,虽然它绝不是完美的,但它是真实的。 它是从不同类型借用的游戏元素的组合,并融合在一起形成一种感觉良好的体验。 Moonglow Bay 不仅仅是一款钓鱼冒险、时间管理游戏或基于技能的烹饪游戏。 这是对虚拟社区生活的一瞥,也是关于每个成员如何发挥重要作用以使其蓬勃发展的一课。 对于任何想要迷失在乐观叙事中的休闲游戏迷来说,这都是值得体验的。 查看发布者提供的密钥。 […]

瓦尔哈拉之子评论(PC)

敌人的堡垒看起来很强大,经典的路障后面有一座充满弓箭手的瞭望塔。 他们身后站着两架弹弓和一大群其他战士,其中一些可能是弓箭手,准备越过城墙向我的部队开火。 恐怕需要两次攻击才能将他们全部消灭,最终赢得这场战斗。 早些时候,当我没有自己的攻城武器和魁梧的铁匠时,事情会变得更加困难。 但现在我有了一个坚实的队伍,还有两名雇佣兵的助推,我不害怕发动全面进攻。 我们前进,我让大家组成盾墙阵型,然后吸引敌军。 有些箭找到了目标,但我的英雄很快就痊愈了,回到自己的阵地,并帮助屠杀所有来袭的敌人。 其中一个人帮忙逃跑,但我在对付另一群来袭的战士时忽略了它。 然后我给我的维京人下达前进的命令,同时我装备绿色升级,这给了我一些生命再生。 有帮助,但如果能增加伤害就更好了。 当我的部队战斗时,我快速前往我的两个定居点招募更多剑士和弓箭手。 然后我又回到了带队的该死的任务上。 《瓦尔哈拉之子》由 Pixel Chest 开发,Hooded Horse 发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过它。 该游戏结合了围绕维京主题构建的个人战斗、团体指挥和基地管理。 顾名思义,这是一款通过战斗和征服来取悦诸神的游戏。 简介展示了一个非常经典的复仇场景,玩家很快就会见到奥丁。 索拉尔德·奥拉夫森(Thorald Olavson)是我们的主角,一位骄傲的战士,他正在寻找并杀死一个在偷走他的未婚妻并烧毁他的村庄后逃到遥远的英格兰的对手。 玩家的教程建议来自长辈,但这不是一款旨在讲述具有深刻人物的复杂故事的游戏。 维京战队需要前进,所有阻碍其前进的敌人都必须被消灭。 奥丁的台词不多,但抚摸他巨大的猎犬还是很不错的。 《瓦尔哈拉之子》将围绕索拉德展开的个人战斗与基地管理和团体指挥结合起来。 这个想法是慢慢地建立力量,获得所需的资源,扩大基地,对付敌方团体,占领更多阵地,最后通过推进自己的行动基地来击败对手。 我们的维京大英雄无法跳跃,但他可以闪避翻滚,同时可以移动相当长的距离。 他可以使用快速砍击和重击来造成更多伤害,还可以移动盾牌来格挡打击和箭矢。 索拉尔德甚至会用自己的弓箭攻击来袭的敌人,在近战前削弱他们。 蜂蜜酒和肉类可以让他恢复健康和体力,以便在战斗中坚持更长时间。 但他的维京袖子里最大的伎俩是符文。 他不会将其插入武器或装备中。 索拉尔德戴着一条独特的腰带可以固定它们,每一条(颜色表示稀有度)都有独特的特殊效果。 玩家可以改善健康状况,造成更多伤害,并获得各种其他积极影响(有时会被消极影响所抵消)。 我们的主角可能是一位传奇战士,但他仍然可能被杀死。 如果发生这种情况,他会再次遇到奥丁,并且必须牺牲他的一个符文才能恢复生命和战斗。 这是平衡游戏的好方法,但即使跳过瓦尔哈拉互动,序列也太长。 确保吃好喝好,一旦健康状况开始下降,就立即要求撤退。 单独进行一场大战是失败的秘诀,快速返回瓦尔哈拉和奥丁,奥丁在给玩家另一次复仇机会之前先跑一趟。 训练并命令一些战士跟随是一个更好的主意。 每个人,从卑微的剑客到铁匠再到萨满,都有自己的角色。 盾墙命令有点过于强大,而用火箭升级的弓箭手可以造成大量伤害。 玩家还需要发展他们的城镇,建造钓鱼小屋和伐木工人来生产资源。 蜂蜜酒大厅可以升级3次,也为我们的英雄提供升级。 尽快投资它们,然后创建一个强大的符文设置来提高伤害,如果可能的话,为武器攻击增加眩晕效果。 死亡时向奥丁支付一个符文是个好主意。 但让英雄活下去是很容易的,只要玩家记得吃喝,并在没有更多口粮时立即退出战斗。 即使该组织包括攻城武器和有能力的雇佣兵,也要让招募的战士保持防御状态,直到索拉尔德本人显着削弱敌人的防御。 […]

跟随人群,避开云彩:我追逐日食,见证大自然的壮丽辉煌

本第一人称专栏由 CBC 广播电台怪异与夸克节目主持人鲍勃·麦克唐纳 (Bob McDonald) 撰写。 4 月 8 日,他将在安大略省金斯顿体验第七次日全食。 我的第一次日食是 1977 年,在太平洋上的一艘船上,距离墨西哥海岸 1,200 海里。 这是一次特殊的日食巡航,涉及两艘船——一艘从我所在的洛杉矶出发,另一艘从佛罗里达出发并穿过巴拿马运河。 这次航行包括科学家们的天文学演讲,直到第三天,船长宣布:“我们到了。” 两艘船在全食路径上的遥远海域相遇。 所有人都聚集在甲板上,船在深海的波浪中缓缓行驶。 我们向不远处姊妹船上的人们挥手致意。 然后令我们惊讶的是,水星和金星在两侧都呈现出明亮的钻石,在天空中看起来像一条宇宙项链,中间有太阳作为吊坠。 我被迷住了。 2017 年,怀俄明州卡斯珀看到了具有“钻石环”效应的日全食。那次事件是麦克唐纳在其记者身份之外目睹的第一次日食。 (贾斯汀·沙利文/盖蒂图片社) 一次令人羞愧的经历 在日食追逐者中流传着这样一句话:“在你看到日全食之前,你还没有看到日食。” 在世界各地不同地点见过六个之后,我可以证实这一说法。 这是一次令人谦卑的经历,宇宙上演了一场壮观的表演——而我们人类却与它无关。 地球是太阳系中唯一发生日全食的行星,太阳完全被月球覆盖。 我们的月球比太阳小400倍,而太阳距离太阳远400倍,所以它们从地面看起来大小完全相同。 日全食的路径——体验日食全部影响的唯一地方——非常狭窄。 每一次日食,它都会移动到地球的不同部分,使每一次日食都变得独一无二。 1979 年,马萨诸塞州温尼伯和布兰登的人们欣赏到了完整的奇观,但我当时在安大略省红湖,作为安大略科学中心的讲师参观学校。 我们被云遮住了,但即使有云,这也是一次独特的体验,因为天突然黑了几分钟,就好像某种巨大的外星母船从头顶掠过。 云层是日食追踪者最头疼的问题,他们试图沿着全食路径选择最有可能出现晴朗天空的地点。 你可能会认为,在日食那天,你将能够移动到空旷的地方,但道路通常非常拥堵,你哪儿也去不了。 云层甚至可能毁掉日食观察者最好的计划,2016 年 3 月一艘印度尼西亚游轮上的乘客就遇到了这种情况。 (吴才兴/法新社/盖蒂图片社) 日食是旅行的绝佳借口,我已经在整个星球上追逐过月亮的影子。 1980 年,我和另一群日食追逐者一起去非洲旅行,这次冒险包括穿越坦桑尼亚塞伦盖蒂平原的狩猎之旅,我们在雷鸣般的角马和斑马群中行驶,狮子也在等待。 从乞力马扎罗山山脚看到的日食是一个额外的好处。 就在日全食之前,当太阳变成一条细细的光芒时,我向一群聚集在一起观看的当地人望去。 每个人的肩膀上都仿佛镶着钻石,黝黑的皮肤在阳光的照射下反射着光芒。 1983年,我买了一张去印度尼西亚的机票,我们在雅加达岛美丽的海滩上有一个观测点。 1991 年 7 月,人们聚集在巴西的伊帕内玛海滩观看日偏食。 那次日食发生时,麦克唐纳在夏威夷大岛的莫纳克亚山山顶。 […]

地平线之间评论(PC)

对于穿越太空前往宜居星球的宇宙飞船来说,回收是一个大问题。 人们使用 PDA 进行交流和记笔记,但包括学校在内的一些专业建筑仍然使用真正的纸张。 这个想法是在周末将其全部回收,确保没有任何东西被浪费,从而创建一个可以在最少干预的情况下有效多年的闭环。 但有人在一张偷来的纸上写了一张纸条,威胁到维持这一代飞船稳定的系统。 船长想知道谁与此案有关,而斯特拉正在处理此案,尽管她以前没有处理过类似的事情。 我带着她穿过宇宙飞船,与可能处理过纸张的人交谈,收集线索,并逐渐了解正在发生的事情。 只要我收集到所有证据并且不犯重大逻辑错误,这个案子可能是可以解决的。 但我父亲在发现自己被舱壁压碎之前,暗示更危险的事情正在发生。 与斯特拉交谈的许多人似乎都心怀不满且与世隔绝。 他们认为为人类创建第二个家园的使命太过遥远,无法完全致力于实现。 更糟糕的是,他们似乎过于自私,无法确保星舰及其船员仍然能够实现这一目标。 《Between Horizo​​ns》由 DigiTales Interactive 开发,由 Assemble Entertainment 发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过它,它也即将登陆 Nintendo Switch、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S。游戏采用经典的冒险游戏结构,重点是揭示和分析线索。 玩家被运送到一艘名为“和风号”的宇宙飞船上,前往附近的一颗恒星执行殖民任务。 主角斯特拉(Stella)从未了解过地球,在船上出生,然后接受教育和训练,成为新的安全局长。 这次探险的代际性质意味着她永远不会看到目的地Eurus d,但必须在她的一生中为这次努力的成功做出贡献。 很快,斯特拉发现自己陷入了一个复杂局势的核心,其中涉及身份不明的袭击者、掩盖事实、个人损失,以及有关许多人的需求以及哪些行动是合理的复杂问题。 叙事节奏很好,人物阵容也很好,还有一些扎实的曲折。 斯特拉的内心独白用于添加背景信息并在她和玩家之间建立牢固的联系。 扎实的写作是冒险游戏的要求,《地平线之间》主要满足了这一要求,尽管角色有时会使用相对奇怪的措辞([possibly developed as a result of their long-term quasi-isolation from the rest of […]

锐雯重制版将于 2024 年发布

90年代回归 过去的爆炸即将重返游戏世界。 90 年代的谜题正准备在使用虚幻引擎 5 构建的彻底重制版中释放出来。没错,今天,Cyan Worlds 很高兴地宣布他们的解谜冒险游戏《Riven》将再次登陆平板和 VR 平台。 2024 年,《神秘岛》续集正在重拍,目的是保留与其根源的主要联系。 然而,新版本的游戏旨在通过现代技术将互动叙事媒体提升到新的高度。 当然,新的预告片可以让玩家一睹游戏的更新外观。 Riven 被广泛认为是 90 年代的标准制定者。 作为《Cyan Worlds》《神秘岛》的续作,该游戏邀请玩家进入 D’ni 帝国并探索 Riven 的腐朽时代。 当然,借助开发人员可以使用的现代技术,该游戏已准备好将沉浸感提升到一个全新的水平。 事实上,玩家可以体验到一个更大、更充满谜题的世界。 现在,玩家还可以在游戏的各个岛屿上自由移动探索。 重要的是,每个岛屿都有自己复杂的谜题。 此外,游戏的重制版还包括熟悉的全新故事情节,将进一步让玩家沉浸在围绕他们开始形成的世界中。 有趣的是,新的预告片让玩家看到了锐雯。 当然,预告片展示了即将发布的重新制作的图形和游戏玩法。 看看下面的预告片。 Riven 将于 2024 年晚些时候在各平台上发布。粉丝们可以通过关注 Cyan Worlds 来了解重制版的最新动态 X(以前称为 Twitter), Instagram, 和 Facebook。 资料来源:新闻稿 2024-03-19 14:00:45 1710881102