《Fabledom》评论(PC)

我的公民可能对这个不断发展的城市的生活太满意了。 这很好,因为这意味着新来者更有可能留下来,而且每个人都在更加努力地工作。 但这也意味着,如果我简单地接受他们的幸福水平可以在几年内安全地保持在 50 左右,并且不会产生重大负面影响,我就可以更快地扩张并解锁更多建筑物。 我与所有王子和公主邻居的关系都很好,我目前正在和其中一位谈恋爱。 这涉及到完成任务,他们真的很喜欢那些涉及步兵和弓箭手的任务。 到目前为止,我扮演的是和平主义者,我需要迅速建立这个行业,建造更多的矿山和更多的煤炭制造商,同时确保每个人都有足够的食物。 这需要时间,同时,我正在利用我坚实的郁金香储备来换取额外的资源。 我又买了一块地,派我的英雄去对付蹲在那里的女巫。 它有海岸线,所以我优先考虑渔业,以增加公民饮食的多样性。 我真的需要弄清楚我希望我的平民城市街区在哪里发展,因为我想为他们提供充足的娱乐选择。 也许在我的城市中心放置一个巨大的豆茎并不是最好的城市规划想法。 Fabledom 由 Grenaa Games 开发,Dear Villagers 和 Doyoyo Games 负责发行。 我通过 Steam 在 PC 上玩过这款游戏,同时也在 Nintendo Switch、PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S 上玩过这款游戏。这款游戏将城市建设与统治者之间的个人关系融为一体。 顾名思义,这是一个奇幻的宇宙,人们可以在短时间内变成骷髅,食人魔可以与人类成为朋友。 基本上,童话故事都是真实的。 这种氛围是中世纪晚期的,三种类型的公民将建立一个定居点,并由王子和公主来统治他们。 就像在现实世界中一样,个人是政治性的,以浪漫而不是冲突为目标总是一个更好的主意。 该游戏没有大量的文字。 有围绕玩家英雄和更一般决策的交互。 这两篇文章都没有提供太多背景信息,尽管受到童话故事的启发,但散文大部分都是实用的。 Fabledom 的核心是城市建设者。 玩家可以定制大小的房屋,为公民提供屋顶,而蔬菜和谷物农场则提供最初的食物。 玩家必须提取木材和石头,然后将它们变成木板和砖块。 随着和解规模的扩大,玩家可以从税收中获得更多的钱,但也必须做出更多的贡献。 然后是时候购买另一个拥有自己的资源和独特事件的地块并进行扩张了。 很快,《Fabledom》还将让玩家开采铁、猪和其他资源,其中郁金香将用于外交努力。 增加人口以解锁平民街区和贵族宫殿,以及银行和其他高级建筑。 城镇街区和宫殿比农民的宅基地需要更精心的开发。 在放置资源之前,请确保已将资源堆积起来,并仔细考虑位置。 […]

庄园领主预览(PC)

我可能在汉堡地块的分区方面做得很糟糕。 因为我想要一个靠近人口中心的高产农场,主要种植小麦,所以我设法低效地利用了适合种植大麦的土地。 我可以简单地认为这是一个滴酒不沾的小镇,酒馆只是一个结识朋友的地方。 但封建生活并不有趣,尤其是当我可能需要提高税收来支付军事冒险费用时,而喝酒是让人们感到高兴的好方法。 所以我拆掉了导致短期无家可归的房屋,重建它们并开辟了一大片土地。 我还发展了粘土产业,说不定可以靠卖瓷砖赚钱。 《Manor Lords》由 Slavic Magic 开发,Hooded Horse 发行。 我玩过 蒸汽 该游戏在 PC 上提供,并且在 Microsoft 的 Xbox Series X 和 S 以及 Xbox One 上也提供。 该游戏将城市发展与管理和战斗结合在一起。 玩家被传送到封建欧洲的版本,农民在那里工作,领主建造大房子并担心战争。 该游戏非常注重真实感,但又不损害游戏玩法。 没有复杂的故事可循,但当玩家安顿他们的第一个家庭并开始思考他们的基本需求时,一些较小的叙事线索就会出现。 《庄园领主》不使用网格,让玩家可以自由地有机发展村庄。 连接重要建筑物需要道路,但工人可以在没有道路的情况下移动。 生产建筑有固定的尺寸,但家庭定居的市民用地、市场和农田的尺寸可以使用四点系统来确定。 确保为住宅区提供足够的额外空间。 一旦他们对水、食物、柴火和宗教的核心需求得到满足,他们将能够发展现场资源生产。 我的大部分生产蔬菜和鸡蛋,为每个人提供体面的饮食并限制疾病的影响。 每个庄园领主地区都有一组特定的资源。 生产链并不是很复杂,但参与者需要调动工人,以确保小麦在正确的时间加工,并为冬季建立储备。 尽管路线相当昂贵,但相对较早地建立贸易很重要。 玩家将能够使用发展点来专业化他们的村庄。 即使对于没有大量肥沃土地的人来说,农业升级也应该是首要任务。 循环农作物,提供足够的牛,并争取至少可以维持一年的食物和柴火储备。 战斗很不错,但抢先体验中的功能并不完整。 确保建造庄园并在需要时雇佣雇佣兵。 目前,重点是创建繁荣的定居点,满足市民的需求,然后准备通过武力或诉诸封建领主来占领其他地区。 《Manor Lords》是一款精美的电子游戏,它成功地唤起了它的时代,而又没有陷入单调的陷阱。 在 16X 度过一段时光,随着季节的流逝,村民们都在忙着自己的工作,这是一种奇怪的令人着迷的感觉。 扮演领主的角色并在世界中行走同样有趣。 村民们大声谈论他们的任务,配乐令人愉悦,但有点平淡。 […]

莱萨拉:巅峰王国预览(PC)

牦牛占据了太多该死的空间。 我喜欢它们,也许食草动物愿意在高海拔地区做艰苦的工作,但我没有多余的瓷砖可以给它们在这座山的较低的斜坡上。 我可以开辟更多的牧场,但这将涉及到我的人口的很大一部分被连根拔起。 我开始明白,即使是低地人也可能需要学会生活在更高的地方,而我则将更肥沃的地区用于资源生产。 我需要开辟一些大麦田来给人们提供啤酒。 至少,保护每个人免受雪崩的需要意味着我需要林务人员提供可以变成木炭的树木。 使用小块合适的土地建造如此高的建筑是一项挑战。 我需要大量的手推车和大量的工匠来搬运东西,而且越来越难找到提高效率的机会。 但只要我的资金流向是正数,就有扩张的空间。 《莱萨拉:顶峰王国》由 Quite OK Games 开发,并由同一公司和 Future Friends Games 发行。 该游戏处于抢先体验阶段 蒸汽 在电脑上。 这是一款有趣且富有挑战性的城市建设者,在高海拔地区蓬勃发展。 该游戏将玩家带到受喜马拉雅山脉启发的山脉,并要求他们为被赶出低地的公民创建新的繁荣定居点。 我喜欢这个宇宙,直接受到尼泊尔、西藏和不丹等国家的启发。 三个角色将介入,为玩家提供新任务并解释概念。 《莱萨拉:巅峰王国》对于任何曾经接触过城市建设者的人来说都很容易上手和玩。 玩家放下房屋和市场,用道路将它们连接起来,然后建造各种资源生产和加工建筑来满足公民的需求。 这里没有税收,但鼓励并接受捐款以平衡预算。 困难的部分是处理有限的空间以及长距离运输各种资源和货物的需要。 尽可能专业化每个露台,并在可能进行更好布局时移动建筑物,这是一个好主意。 确保暂停游戏以避免在发生这种情况时赔钱,并始终为额外的牦牛留出一些空间。 莱萨拉拥有三种类型的公民,其中包括将推动研究以开辟新建筑的僧侣。 聪明的临时工机制意味着,只要玩家愿意承受收入损失,他们就可以过度扩张。 雪崩带来了持续的危险,我很快就发现运行犁先生的费用是多么昂贵。 但调查公民需求、决定下一步扩展到哪个平台、组建高效的产业系统、然后升级住宅是很有趣的。 Laysara:Summit Kingdom是一个好看的城市建设者。 颜色和形状被很好地利用,让玩家清楚地了解如何在小区域内最好地包装大量建筑物,同时保持供应链正常运转。 配乐也令人愉悦,并借鉴了激发游戏玩法的文化。 目前还没有配音功能。 结论 莱萨拉:顶峰王国拥有良好的城市建设机制和令人愉快的宇宙。 即使在抢先体验阶段,它会停留长达一年,它也会给玩家带来各种各样的场景和挑战。 完整的战役将于 1.0 版本一起发布,在此之前开发人员欢迎玩家提供反馈。 专注于远程运输和精心设计的生产链意味着玩家将面临改善已经布局的区域的挑战。 《莱萨拉:巅峰王国》是过去几年中最具创新性的城市建设者之一,我真的很期待玩完整版。 发布者提供的预览密钥。 1713530541 #莱萨拉巅峰王国预览PC 2024-04-18 20:22:35

《Frostpunk 2》因有限测试版而变得冷淡

是时候变得冷淡了 许多人的生命掌握在你的手中。 然而,一切都对你不利。 政治紧张局势、内乱,当然还有天气本身,都威胁着人类的生存。 是时候进入一个新世界了。 今天,11 Bit Studios 很高兴地宣布推出他们即将推出的城市建造游戏《Frostpunk 2》的有限测试版。 屡获殊荣的城市建设者,《Frostpunk 2》邀请玩家回归叙事、策略和情感赌注的独特组合,从而使游戏独一无二。 现在,预购游戏豪华版的玩家将有机会获得为期一周的测试版。 重要的是,测试版允许玩家至少部分地体验乌托邦沙盒构建器。 《Frostpunk 2》让玩家扮演城市管家的角色。 在这部续集中,冰冻天气得到了一定程度的控制。 然而,现在对这座城市的威胁来自内部。 作为管家玩家需要管理城市的公民,确保他们的需求得到满足。 然而,意识形态概念起着重要作用。 玩家将负责管理使城市繁荣的工作、法律和政策。 现在,由人民来决定他们的未来。 随着不同派系争夺影响力,玩家需要找到平衡点。 重要的是,主要目标保持不变:城市必须屹立不倒。 有趣的是,有限测试版为玩家提供了大约 40% 的《Frostpunk 2》探索空间。 然而,玩家应该做好准备,因为游戏的范围比前作要大得多。 玩家可以查看新的开发者评论预告片,了解等待他们的内容。 《冰汽朋克 2》将于 2024 年发布 Steam 上的 PC。 重要的是,测试版的运行时间为 4 月 15 日至 27 日。 资料来源:新闻稿 2024-04-15 17:00:55 1713219207

瓦尔哈拉之子评论(PC)

敌人的堡垒看起来很强大,经典的路障后面有一座充满弓箭手的瞭望塔。 他们身后站着两架弹弓和一大群其他战士,其中一些可能是弓箭手,准备越过城墙向我的部队开火。 恐怕需要两次攻击才能将他们全部消灭,最终赢得这场战斗。 早些时候,当我没有自己的攻城武器和魁梧的铁匠时,事情会变得更加困难。 但现在我有了一个坚实的队伍,还有两名雇佣兵的助推,我不害怕发动全面进攻。 我们前进,我让大家组成盾墙阵型,然后吸引敌军。 有些箭找到了目标,但我的英雄很快就痊愈了,回到自己的阵地,并帮助屠杀所有来袭的敌人。 其中一个人帮忙逃跑,但我在对付另一群来袭的战士时忽略了它。 然后我给我的维京人下达前进的命令,同时我装备绿色升级,这给了我一些生命再生。 有帮助,但如果能增加伤害就更好了。 当我的部队战斗时,我快速前往我的两个定居点招募更多剑士和弓箭手。 然后我又回到了带队的该死的任务上。 《瓦尔哈拉之子》由 Pixel Chest 开发,Hooded Horse 发行。 我在 PC 上使用 Steam 玩过它。 该游戏结合了围绕维京主题构建的个人战斗、团体指挥和基地管理。 顾名思义,这是一款通过战斗和征服来取悦诸神的游戏。 简介展示了一个非常经典的复仇场景,玩家很快就会见到奥丁。 索拉尔德·奥拉夫森(Thorald Olavson)是我们的主角,一位骄傲的战士,他正在寻找并杀死一个在偷走他的未婚妻并烧毁他的村庄后逃到遥远的英格兰的对手。 玩家的教程建议来自长辈,但这不是一款旨在讲述具有深刻人物的复杂故事的游戏。 维京战队需要前进,所有阻碍其前进的敌人都必须被消灭。 奥丁的台词不多,但抚摸他巨大的猎犬还是很不错的。 《瓦尔哈拉之子》将围绕索拉德展开的个人战斗与基地管理和团体指挥结合起来。 这个想法是慢慢地建立力量,获得所需的资源,扩大基地,对付敌方团体,占领更多阵地,最后通过推进自己的行动基地来击败对手。 我们的维京大英雄无法跳跃,但他可以闪避翻滚,同时可以移动相当长的距离。 他可以使用快速砍击和重击来造成更多伤害,还可以移动盾牌来格挡打击和箭矢。 索拉尔德甚至会用自己的弓箭攻击来袭的敌人,在近战前削弱他们。 蜂蜜酒和肉类可以让他恢复健康和体力,以便在战斗中坚持更长时间。 但他的维京袖子里最大的伎俩是符文。 他不会将其插入武器或装备中。 索拉尔德戴着一条独特的腰带可以固定它们,每一条(颜色表示稀有度)都有独特的特殊效果。 玩家可以改善健康状况,造成更多伤害,并获得各种其他积极影响(有时会被消极影响所抵消)。 我们的主角可能是一位传奇战士,但他仍然可能被杀死。 如果发生这种情况,他会再次遇到奥丁,并且必须牺牲他的一个符文才能恢复生命和战斗。 这是平衡游戏的好方法,但即使跳过瓦尔哈拉互动,序列也太长。 确保吃好喝好,一旦健康状况开始下降,就立即要求撤退。 单独进行一场大战是失败的秘诀,快速返回瓦尔哈拉和奥丁,奥丁在给玩家另一次复仇机会之前先跑一趟。 训练并命令一些战士跟随是一个更好的主意。 每个人,从卑微的剑客到铁匠再到萨满,都有自己的角色。 盾墙命令有点过于强大,而用火箭升级的弓箭手可以造成大量伤害。 玩家还需要发展他们的城镇,建造钓鱼小屋和伐木工人来生产资源。 蜂蜜酒大厅可以升级3次,也为我们的英雄提供升级。 尽快投资它们,然后创建一个强大的符文设置来提高伤害,如果可能的话,为武器攻击增加眩晕效果。 死亡时向奥丁支付一个符文是个好主意。 但让英雄活下去是很容易的,只要玩家记得吃喝,并在没有更多口粮时立即退出战斗。 即使该组织包括攻城武器和有能力的雇佣兵,也要让招募的战士保持防御状态,直到索拉尔德本人显着削弱敌人的防御。 […]

避暑别墅评论(PC)

森林很吸引人,我选择建造一座主要由木头制成的房子。 它在某种程度上融入了景观,尽管其明亮的橙色屋顶使其脱颖而出。 一半的屋顶部分栖息着鸟类,这对于不想过多骚扰该地区动物的建筑商来说是个好兆头。 我还将室外家具保持在最低限度。 我的夏天是在我亲戚拥有的靠近海边的小房子里度过的,但离海滩不太近。 我记得很清楚,但没有兴趣在电子游戏中复制它。 因此,我正在创建我从远处看到的房屋的理想化版本,也许我想在那里住上几个星期,无忧无虑,只关注我周围的世界。 但我也准备好变得有点奇怪了。 在环保小屋旁边,我正在建造一座更大的精品酒店。 我首先放置了标志,用它作为建筑物其余部分的灵感。 门已经选好了,有点夸张,但能吸引客人的那种。 但我正在努力决定墙壁使用什么材料,而且我真的不喜欢阳台的有限选择。 SUMMERHOUSE由Friedemann开发,Future Friends Games发行。 我在PC上用Steam玩过。 该游戏为玩家提供了建造房屋和小型社区的机制,重点是自由和舒适。 没有故事可探索,只有四种不同的景观供玩家建造房屋。 其中一个以城市为背景,但其他都是相对野生的空间,这意味着自然将成为玩家决定创造的任何景观的一个特征。 人类的存在最初只是一个暗示,但玩家将通过追寻一些小秘密来看到角色突然出现在画面中。 SUMMERHOUSE 可能没有叙事,但它确实有一种氛围。 它的方式很轻松,试图唤起游戏玩家对远离家乡的夏天的模糊记忆。 这些不是豪华酒店或肮脏的汽车旅馆,而是那些让人感到宾至如归的奇特住宅。 游戏玩法围绕一个简单的构建过程。 查看墙壁的选择并放下一堵。 也许您想与景观相匹配,也许您正在尝试复制真实的房子,或者也许目的只是创造一些视觉上有趣的东西。 游戏提供了一系列门、屋顶、窗户和许多较小的部件,如邮政信箱或草坪椅。 还有一个选项可以切换片段的方向,另一个选项可以让它们更靠近相机或将它们推到背景中。 游戏玩家可以将任何东西放置在任何地方。 他们建造的房屋不需要结构坚固。 物理定律不适用于这个视频游戏宇宙。 重要的是玩家希望完工的建筑是什么样子。 尝试创造一些可能存在的东西很有趣,但实验和测试疯狂的想法也同样有效。 没有什么是最终的,有一个易于使用的工具可以删除任何不再有意义的放置的部分。 为了鼓励多样性和实验性,SUMMERHOUSE 确实有一个解锁系统,如果玩家创建某些组合,就可以为他们提供新的东西。 该系统感觉有点随机,但提供了预期的结果。 游戏甚至有一个专门为随机性设计的按钮。 它允许玩家使用鼠标右键来移动他们可以放置的所有东西。 这是偶然发现新想法和组合的好方法。 在我的前几次运行中,我只是尝试了所有四个生物群系的所有组件,看看它们的外观和感觉如何。 这实际上解锁了一些额外的选择,直到那时我才开始真正努力建造我关心的房子。 这场比赛没有目标,没有输赢状态。 每个人都可以自由决定什么是美好的社区,或者什么需要重新改造才能变得美丽。 有时透露一个小秘密很好,但没有必要为此付出努力。 只需放置东西,看看它们的外观,找到一种方法来构建它,然后在某些东西看起来放错地方时使用删除工具。 我发现这种体验是一种很好的放松方式,在我转向另一项活动之前,我可以抛开对其他电子游戏的记忆。 当然,缺乏结构和目标并不适合所有人。 有时我希望游戏能给我一些小目标,让我的创作更有意义。 SUMMERHOUSE看起来不错,就像一段模糊的记忆,完全符合舒适的创作理念。 我们的目的不是创造逼真的建筑,而是提供一些让人感觉适合回忆的东西。 玩家可以选择在阳光下、雨中或夜晚观看自己的作品。 界面不显眼,让玩家可以快速查看所有可以使用的部件或删除无用的元素。 声音设计不太吸引人。 […]

Yggdrasil 预览版的根源(PC)

这些漂浮在空中的岛屿上变得越来越拥挤,我可能误判了我的北欧主题房屋的位置。 我设法挤进了最初探索所需的营房,以及最重要的天文台。 但现在我需要一些额外的物资,但我显然找不到打井的空地。 还有一场风暴即将到来,这将扰乱我获得至少一颗种子的努力,而尸鬼据点也需要军事资源来消灭。 我也开始感受到时间压力,所以是时候集中精力激活幼苗以获得我需要的东西,并在诸神黄昏离得太近之前离开这个领域。 Roots of Yggdrasil 由 ManaVoid Entertainment 开发,由 ManaVoid Entertainment 和 Indie Asylum 发行。 它处于早期访问阶段 蒸汽 在电脑上。 该游戏结合了卡牌机制、定居点开发和流氓元素。 北欧世界的末日“诸神黄昏”正在发生,只有被称为“后裔”的强大英雄和他们的部落才能避免它。 玩家首先帮助他们到达霍尔特,这是一个安全的空间,他们可以通过冒险、探索破碎的世界树碎片并获取种子来开发这个空间。 一艘神奇的船帮助他们在这个支离破碎的空间中航行,灾难正在逼近他们。 一旦北欧人到达碎片,玩家将打牌来开发定居点,这反过来又为玩家提供补给、力量和一种名为 Eitr 的魔法资源。 一切都从房子开始,房子总是在手,并且每次放置到世界上时价格都会上涨。 它们也会改变形状,并且在创建集群和为其他结构留出空间之间存在紧张关系。 每次达到人口阈值时都会选择新卡。 玩家还会从天文台获得专门的能力,而Scion则拥有自己的特殊能力。 需要兵营和军械库来提取力量,而矿山和伐木场可以连接到自然资源以获得更多补给。 Roots of Yggdrasil 通过对其关卡使用回合限制来增加压力。 玩家越早实现目标,他们就有越多的时间探索其他关卡。 转弯太多,诸神黄昏的毁灭就会赶上探险队的脚步。 是时候升级霍尔特并再次冒险了。 核心玩法不错,卡牌与城市建设无缝结合。 玩家必须为他们的结算制定可靠的计划,同时还要根据他们所拿到的手牌做出决定。 随着探索揭示新的领域,挑战变得更加复杂,玩家在选择新卡牌时需要更加小心,并致力于改进组合以获得额外的资源。 《世界之根》采用了受卡通影响的风格,与其北欧主题非常匹配,并减轻了世界末日元素的恐怖感。 这些卡片具有启发性,可以为玩家提供他们需要的所有信息。 不同的角色可以使用一点额外的怪异。 声音设计不那么令人回味,但大部分都有效。 结论 Roots of Yggdrasil 的抢先体验期将持续最多六个月,因为 ManaVoid 会听取社区反馈并根据他们听到的内容添加更多内容,从角色到卡牌。 游戏的结构已经很稳固,扩展、实现目标并在限定时间内完成这一切既有趣又具有挑战性。 […]

新周期预览(PC)

肉、鱼和蘑菇正流入我的厨房和仓库,以至于我减少了从事这些工作的工人数量。 在给每个人提供双倍口粮后,我有点缺水,但没有什么是几个额外的水泵解决不了的。 我还投资了额外的风车来发电,因为我承认采掘业和加工业的发展需要它。 我可能已经培训了专家,但我的建筑实际上还不需要大量专家。 但我还没有吸引足够多的外来者来将我的人口推高到足够高以解锁新的周期和更多的研究选择,这有点烦人。 让我们进一步鼓舞士气,看看会发生什么。 New Cycle 由 Core Engage 开发,由 Daedalic Entertainment 发行。 我使用以下方式玩了早期访问版本 蒸汽 在电脑上。 该游戏提供了非常经典的城市建设方式,并添加了生存元素。 前提是太阳耀斑烧毁了维持我们现代文明的所有电子设备,进而导致机构崩溃。 随后混乱时期的幸存者现在正试图重建,从小型营地开始,减少到砍伐树木和吃蘑菇。 对于玩过《霜朋克》或类似游戏的玩家来说,这些机制很容易理解。 拆除建筑物来获取原材料,然后建造其他建筑物将其转化为可用资源。 人们在营地里采集蘑菇,然后将它们运到镇上,野战厨房将蘑菇和水变成汤。 冲洗并重复其他物体,从石头到粘土等等。 新周期的人们保留了电力知识,他们可以培养专家在各个建筑物中工作。 玩家必须满足人口的需求以保持人口增长,重点关注每个人当天获得的口粮数量。 研究技术将开辟新的选择。 这个想法是通过由人口数量决定的周期取得进展,并基本上重建文明,但较少强调冲突。 在此过程中,玩家还将就他们的人民将采用的政府和道德做出决定。 还有其他地区可供探索,还有其他人类住区可供贸易。 新周期的挑战与季节有关,季节的特点是严酷的事件。 尽管存在某些限制,但参与者必须调整他们的方法并尝试保持员工的生产力。 闪电经常击中生产建筑并导致人员死亡(尽管附近有许多更高的风车)。 游戏的叙事和游戏玩法很好地结合在一起,尽管没有一个充满创新。 游戏需要更多有趣的事件和选择,尤其是在人员管理方面。 新周期是一种很好的体验,对各种特殊活动有一些不错的效果,并且各种建筑物都有清晰的标识。 玩家可以直接放大查看他们的劳动力如何辛勤生产和提炼资源。 但我怀疑玩家会花大部分时间查看详细信息并在查看整个定居点时做出决定。 配乐令人惊讶地充满情感。 结论 新周期将在抢先体验阶段保留一到两年,在此期间,开发人员将根据玩家群的反馈添加更多内容并完善机制。 该计划旨在增加复杂性和额外的挑战。 核心机制已经相当不错了,尽管它们并没有偏离该类型的标准太多。 各种事件和自然现象需要对定居点产生更大的影响。 New Cycle有不错的基础,但1.0版本需要额外的东西才能在拥挤的城市建筑生存空间中脱颖而出。 发布者提供的预览密钥。 1706337333 #新周期预览PC 2024-01-26 15:00:58

工人与资源:苏维埃共和国预览 (PC)

工人阶级可以耕种,从群体中提取资源,然后对其进行加工以创建新兴的工业基地。 但我正在努力创建复杂的资源链,然后将所有东西转换成卢布或美元,让我们的苏联国家有机会满足消费者的需求并实现繁荣。 一条铁路已完成一半,能源基础设施还需要一些工作。 大多数人都受过教育,有医疗服务,但他们对党的忠诚度不高。 而且我的住区的总体布局很混乱,这使得创建高效的社区和实施高效的交通解决方案变得更加困难。 《工人与资源:苏维埃共和国》由 3Division 开发,Hooded Horse 发行。 我在以下平台玩过抢先体验版 蒸汽 在电脑上。 该游戏采用了经典的城市建设概念,但融入了视频游戏很少出现的政治观点。 正如其名称所表明的那样,其目标不是创造一个繁荣的过度消费的资本主义乌托邦,而是一个共产主义乌托邦。 这意味着没有看不见的手在推动市场。 经济中的一切都是有计划的。 建筑物是灰色混凝土的,秘密警察正在监视持不同政见者,西方街区不愿意与苏联共和国分享新技术。 每个人都应该是理想的无神论者,对党有强烈的忠诚。 《工人与资源》无法确定它是从共产主义的角度忠实再现了 20 世纪下半叶,还是对其进行了戏仿。 游戏中设有监视民众的秘密警察和一党制国家,许多人可能会发现他们对城市建设者来说是一个糟糕的补充。 但这场运动的特点是任务简报,讽刺地模仿了经典的共产主义宣传。 游戏的基调可能参差不齐,但其机制却毫不妥协。 它要求玩家处理从资源开采到跨境贸易到社区发展到水和电力输送的所有事务。 为了建造一切,玩家需要决定何时可以使用本土资源以及何时花费来之不易的外汇。 有很多机制需要掌握,其中许多重叠会造成难以解决的情况。 了解每个系统如何影响其他系统需要时间,而且该活动并不能很好地传达所有内容。 该游戏已经有了一个模组场景,并使用了为社区成员提供展示创造力的空间的工具。 该活动很好地介绍了核心概念,并且在自定义游戏模式中提供了大量的自由度。 《工人与资源:苏维埃共和国》并不是一个图形强国,但就其类型而言看起来不错。 建筑物相当单调,没有太多颜色,而且下雨的次数似乎比正常天气模式所暗示的要多。 该界面很繁忙,玩家需要时间来学习如何访问所有信息和选项。 配乐很适合主题,尽管有些曲目看起来像是模仿。 结论 《工人与资源:苏维埃共和国》在抢先体验期间获得了重大更新,3Division 的开发者声称他们计划在 2024 年发布 1.0 版本。与此同时,他们正在依靠玩家的反馈来进一步改进机制。 游戏基础深厚,视角独特。 它很有深度,但并不总是直观的,这种城市建设者将吸引已经深入参与该类型的游戏玩家。 工人和资源:苏维埃共和国是一种独特的体验,我希望它的开发者能够让尽可能多的玩家能够享受到它。 发布者提供的预览密钥。 1705864187 #工人与资源苏维埃共和国预览 2024-01-18 06:00:30

领主崛起评论(PC)

农民们今年过得并不好。 严冬导致了一场狼事件,杀死了我们一半的牛羊。 其中一人在赶走狼群时牺牲,但这是必要的牺牲,以确保其余的人拥有未来。 我不得不将食物减少到半口粮,这让他们不高兴,但这是我们确保下一次丰收的唯一方法。 我可以从另一个省运一些食物,但这要花我真的不想花的钱。 税收资金最好投资于省的发展,一旦我拥有所需的所有资源,其中将包括一个澡堂综合体。 建设需要时间,但它也会让每个人,包括我计划培养的军队,保持健康和良好的精神状态。 到目前为止,其他领主还没有闹事。 当我决定扩展到中立省份以获取更多资源和财富时,我确实遭受了一些损失,主要是矛兵和农民。 我们的王国现在可以支持更大的力量,但财政部的压力将会很大。 又过了一年的和平,我计划提高税收,招募一些额外的军队(重点是骑兵),并对抗伯特勋爵。 Rising Lords 由 Argonwood 开发,由 Deck13 和 WhisperGames 发行。 我是通过Steam在PC上玩的。 它还在 Nintendo Switch、Xbox Series X 和 S 以及 Xbox One 上提供。 该游戏提供了受桌游启发的回合制策略机制。 游戏的世界观受到中世纪欧洲的启发,农民在土地上劳作,而他们的领主则四处奔波,给他们微薄的口粮,征募军队,并为荣誉问题而打仗。 所有角色的名字都会让人想起各种历史人物,有些地图是以欧洲风景为基础的。 但游戏并不希望玩家重现那些时刻。 文字内容大部分内容丰富,带有一些风味,重点是为玩家提供克服挑战和统治繁荣领域所需的信息。 《领主崛起》是一款基于战略和战术层面的回合制游戏。 玩家需要精心管理他们的城镇和地区,创造剩余财富并尽可能让人民幸福。 同时,他们会集结和调动军队,与代表其他贵族利益的军队进行战斗。 经济体系是围绕农民建立的。 它们在每个城镇的中心生成,可以拾取并拖到有用的地方。 他们最重要的任务是在田里干活生产食物,这要求他们从冬天播种到秋天收割都呆在同一个地方。 根据农作物的收成情况,玩家必须决定他们的人民在每个季节(代表一个回合)获得的口粮数量。 农民还将努力提取其他资源,例如木材和铁,并且可以将其放置在其他建筑物中以获得某些效果。 玩家必须充分利用这种有限的人力资源,以求增加人口并让每个人都满意。 《领主崛起》每回合都会发生随机事件,可能会破坏这种精心构建的平衡。 战争是游戏中不可或缺的一部分。 首先需要招募军队,玩家利用人口和资源来选择他们将在战役中招募什么样的士兵。 玩家还可以选择一小副牌,为他们的单位提供能力和奖励。 当两支军队相遇时,领主崛起就会进入战术战场。 玩家部署自己的部队,然后轮流发布命令。 如果玩家希望瓦解对手的士气并赢得战斗,就必须考虑地形、单位布局和反击。 如果一支军队士气很快丧失,部队可能会开始违抗命令,此时最好放弃并重新开始另一个可能更好的计划。 需要强大的经济来维持一支有能力的战斗部队,但如果没有威胁,不要害怕将士兵送回家园。 […]