六角守护者评论(PC)

我已经没有好地方可以放下塔了。 我希望一座投冰建筑能够覆盖至少两条潜在的敌军前进通道,最好是一条道路和一条河流。 不幸的是,我不得不放下一座消防塔来帮助应对最大的来袭波浪。 也许我应该用我的钱来升级现有的防御,而不是专注于投入更多。 敌军兵分两路而来,一队由骑兵组成,沿道路飞驰,另一队则由盾船组成,沿河漂流。 我有四名弓箭手和两名长枪兵,我将他们安置在首先与快速移动的陆军交战的位置。 在经典的导弹塔的支持下,他们做得很好,只允许一名骑兵进入城堡。 事实证明,这些船只更难战斗,并消耗了我约三分之一的生命值。 早上休息时,我选择了一项升级,可以提高冰塔的装甲穿透力,这也可以减慢来袭对手的速度。 我将通过放置新的地形瓷砖来将入口门向后推,从而使他们的长途跋涉更长。 更好的是,我得到了一块可以让我堵住一条河流的棋子,基本上消除了我下一次夜间防御的整个敌人浪潮。 Hexguardian由Split Second Games开发,Yogscast Games发行。 我在 PC 上使用 Steam 进行游戏,这是该游戏唯一可用的平台。 该游戏专注于塔防机制,同时允许玩家通过放置瓷砖来塑造关卡。 几乎没有尝试提出叙事线索或为玩家提供一些背景信息。 地图中心的一座城堡每天晚上都会受到敌军的攻击。 背景相当欧洲中世纪,但与实际历史没有任何联系。 玩家必须与敌人战斗并保证家园的安全,但游戏并没有试图解释为什么他们可以建造塔楼或使用特殊咒语来增加他们的机会。 Hexguardian 从简单的塔防开始。 一股敌人从大门涌出,如果有足够多的敌人到达城堡,就会摧毁城堡。 放置一个箭塔来对付他们。 随着时间的推移,对手的数量不断增加,能力也越来越强,一次可以从多个门(它们可以存在于陆地或水中)进入关卡。 为了对付它们,玩家可以使用新的塔来玩,例如,射击冰来减慢敌人的速度,或者射击来随着时间的推移造成伤害。 还有一些建筑物会产生几种类型的战士,例如剑士或弓箭手,可以四处移动以应对特定的威胁。 每天,玩家还可以为现有的结构选择升级。 Hexguardian 的大转折是通过地形图块来体现的。 它们从被摧毁的敌人身上与黄金一起掉落。 单击屏幕底部的符号,游戏将切换到建筑界面。 基本上,玩家可以将它们放置在任何地方来扩展关卡。 推开大门并获得更多空间来放置塔楼。 或者想办法绕过河流并放置瓷砖来简单地消除敌人的河流。 当玩家的城堡被淹没时,玩家会根据生存时间获得金钱奖励。 它将用于扩展升级树。 它具有增强城堡生命值、增加货币流量、添加新单位和塔楼等的节点。 解锁内容包括生产建筑,这些建筑对玩家在城堡和敌人之间放置的塔楼和建筑的威力有重大影响。 六角守护者还拥有奇迹,可以促进某些策略或提供额外的资源,以及老板,一旦被击败,他们就会为玩家提供祝福。 Rogue-lite 元素包括生物群系的进展,每个生物群系都有一组独特的环境或可供使用的特殊能力。 生存指定的天数即可解锁下一个以及更难的难度设置。 还有一个挑战模式,每周都会提供一个新的塔防谜题供玩家解决。 即使玩家在正常模式下解锁了他们想要的一切,它也有可能让玩家回来测试他们的技能。 Hexguardian 明智地利用了盗贼元素,让每时每刻的动作尽可能有趣。 游戏在塔楼、奇迹、其他建筑和瓷砖使用方面提供了多样性。 使用瓷砖来阻止敌人的涌入是非常令人满意的,即使它只能让城堡完好无损地多保一天。 但重复的核心循环意味着在无聊之前最好在较短的时间内享受这种体验。 […]

Emberward Steam Next Fest 演示现已推出

踏上 Emberward 的塔防冒险之旅 作为 Steam Next Fest 的一部分,独立游戏开发商 RefiGames 发布了他们即将推出的游戏《Emberward》的演示版本。 在这个演示版本中,玩家将体验大约 45 分钟的游戏,包括第一个世界和最后的 Boss 战。 Emberward 是一款 Roguelike 塔防游戏,主要关注迷宫建设和独特的塔楼机制。 你将扮演一名守护者的角色,负责保护火精华,照亮黑暗。 游戏有多种塔可供选择,还可以创建迷宫。 利用不同形状的方块建造令人惊叹的迷宫来击退入侵的怪物。 坚持不懈地制定、加强和完善您的策略,直到实现您的目标。 主要特征: – Roguelite 塔防: 在每次奔跑中收集塔楼、墙块和文物,面对各种地图和任务。 – 用四格骨牌建造迷宫: 使用各种形状的不同块创建各种迷宫。 – 独特设计的塔楼: 包括向敌人投下毒液的毒气门、追踪怪物的无人机塔以及巨大而强大的 2×2 塔。 – 文物、地图、天赋、关卡机制: 尽我最大的努力让每一次跑步都尽可能有趣。 – 首领等级: 每个老板都有不同的策略。 《Emberward》将于 2024 年第二季度在 Steam 上发布。为了增强宣传效果,请观看下面的演示预告片。 来源 2024-02-11 13:13:16 1707676784

福尔摩守护者评论(PC)

大量的兽人和其他各种各样的怪物正从两个开放的传送门涌入,尽管很难了解他们的具体情况,因为他们在进入我广泛的陷阱手套后最多三秒钟就会死亡。 我在水晶附近放置了两个岗哨,确保在任何恶魔靠近时我有时间做出反应。 但考虑到这个级别的进展情况,这些资源可能被滥用了。 我使用我的箭头力量来对付一群人,然后激活下一波选项以获得奖励。 我的陷阱设置很强大,但我可以使用一些额外的备份。 当收获陷阱滑入屏幕底部的选项列表时,我很高兴,因为只要敌人在其范围内死亡,它就会提取资源。 我找到一个合适的地方,然后在附近添加一个挤压陷阱以进行良好的测量。 在最后一波到来之前,什么都不会发生。 正好有一个速度很快的敌人能够通过挑战,我需要用箭来消灭它。 Boss 出现了,还有大量的生命值可供使用,但他在承受酸液、尖刺和箭矢的攻击方面并不比他的小兵更好。 我的胜利应该会带来一些强大的新陷阱,以便在下一张地图上使用。 《福尔摩守护者》由 MossTech Studio 开发,indienova 发行。 我在PC上使用Steam玩过它。 该游戏采用经典的塔防机制,但以陷阱、风险和奖励概念为中心。 游戏的设定并不是很原创。 一位魔王试图毁灭世界,但被一位传奇英雄挫败,并将他放逐到世界的边缘。 随着时间的流逝,这一壮举的故事慢慢地消失了,恶魔重新出现,力量不断增强,并向王城发起攻击,试图通过打破最后的封印来带回他们的领袖。 玩家扮演来自霍尔姆的工匠,需要组织公民并制造陷阱来阻止邪恶的蔓延。 游戏的文字大多内容丰富,描述了陷阱功能或玩家必须参与的情况。各种怪物在攻击和死亡时也会说话,这参考了众所周知的幻想宇宙。 如果玩家掌握了《福尔摩守护者》中以陷阱为中心的塔防机制,他们就会大量死亡。 对于每个战斗场景,玩家都会了解他们将面对的对手和随机布局。 然后是时候部署一些初始陷阱,尽可能地覆盖敌人的路线。 他们向恶魔射箭,有的击碎恶魔,有的将尖刺刺入恶魔的体内,有的部署忠诚的部队,有的则在附近的陷阱中施力。 玩家还可以在计时器上使用特定于角色的特殊能力,以便在情况变得困难时部署。 有一些陷阱,主要是向敌人发射射弹的陷阱,需要放置在墙上,占用宝贵的空间。 其他人需要一块地板来附着,创建一个可以削弱并​​造成大量伤害的序列很重要。 守卫并不是非常强大的战士,但会迫使生物与他们战斗。 随着游戏的进行,复杂程度也会增加。 游戏中出现了新类型的生物,这导致了策略的转变。 玩家解锁新的陷阱并升级他们收集的陷阱。 传入波的数量增加。 在从一场战斗转移到另一场战斗时,玩家还将使用金币来购物、响应事件,并最终与有能力的老板战斗。 最终,足够多的敌人将突破玩家陷阱层并摧毁水晶。 这就是 Rogue-lite 元素发挥作用的地方。玩家可以设置陷阱,并可以使用宝石来解锁额外的内容,包括额外的英雄来增加多样性。 然后是时候重新开始,做出新的选择,并找到新的组合来应对更多更强硬的对手。 《福尔摩守护者》对塔防公式进行了调整,为玩家提供了提前召唤敌人一波的选项,并在关卡开始前提供了额外的难度选项。 探戈通过这些选项可以获得额外的奖励,但即使是精心策划的陷阱挑战,大群的对手也可以很快压倒。 在获取新陷阱、升级陷阱以及从 Boss 手中夺取遗物之间,有很多东西需要发现和测试。 但是,与该类型的许多其他游戏一样,设置陷阱和与怪物战斗可能会变得重复。 在某些关卡中,即使以最高速度,也需要很长时间才能穿过显然不会对玩家基地构成威胁的波浪。 叙述不那么有趣也无济于事。 陆路地图的选择有限,活动也并不令人兴奋。 《福尔摩守护者》没有令人印象深刻的演示,但它有一些风格。 这是一个相当标准的奇幻世界,充满了灰色的环境和适当的恶魔敌人。 界面很好,为玩家提供了他们需要的有关敌人波浪和陷阱选择的所有详细信息。 但游戏需要更多的个性,尤其是对于非常单调的世界地图。 […]