六角守护者评论(PC)

我已经没有好地方可以放下塔了。 我希望一座投冰建筑能够覆盖至少两条潜在的敌军前进通道,最好是一条道路和一条河流。 不幸的是,我不得不放下一座消防塔来帮助应对最大的来袭波浪。 也许我应该用我的钱来升级现有的防御,而不是专注于投入更多。

敌军兵分两路而来,一队由骑兵组成,沿道路飞驰,另一队则由盾船组成,沿河漂流。 我有四名弓箭手和两名长枪兵,我将他们安置在首先与快速移动的陆军交战的位置。 在经典的导弹塔的支持下,他们做得很好,只允许一名骑兵进入城堡。 事实证明,这些船只更难战斗,并消耗了我约三分之一的生命值。

早上休息时,我选择了一项升级,可以提高冰塔的装甲穿透力,这也可以减慢来袭对手的速度。 我将通过放置新的地形瓷砖来将入口门向后推,从而使他们的长途跋涉更长。 更好的是,我得到了一块可以让我堵住一条河流的棋子,基本上消除了我下一次夜间防御的整个敌人浪潮。

Hexguardian由Split Second Games开发,Yogscast Games发行。 我在 PC 上使用 Steam 进行游戏,这是该游戏唯一可用的平台。 该游戏专注于塔防机制,同时允许玩家通过放置瓷砖来塑造关卡。

几乎没有尝试提出叙事线索或为玩家提供一些背景信息。 地图中心的一座城堡每天晚上都会受到敌军的攻击。 背景相当欧洲中世纪,但与实际历史没有任何联系。 玩家必须与敌人战斗并保证家园的安全,但游戏并没有试图解释为什么他们可以建造塔楼或使用特殊咒语来增加他们的机会。

Hexguardian 从简单的塔防开始。 一股敌人从大门涌出,如果有足够多的敌人到达城堡,就会摧毁城堡。 放置一个箭塔来对付他们。 随着时间的推移,对手的数量不断增加,能力也越来越强,一次可以从多个门(它们可以存在于陆地或水中)进入关卡。

为了对付它们,玩家可以使用新的塔来玩,例如,射击冰来减慢敌人的速度,或者射击来随着时间的推移造成伤害。 还有一些建筑物会产生几种类型的战士,例如剑士或弓箭手,可以四处移动以应对特定的威胁。 每天,玩家还可以为现有的结构选择升级。

Hexguardian 的大转折是通过地形图块来体现的。 它们从被摧毁的敌人身上与黄金一起掉落。 单击屏幕底部的符号,游戏将切换到建筑界面。 基本上,玩家可以将它们放置在任何地方来扩展关卡。 推开大门并获得更多空间来放置塔楼。 或者想办法绕过河流并放置瓷砖来简单地消除敌人的河流。

当玩家的城堡被淹没时,玩家会根据生存时间获得金钱奖励。 它将用于扩展升级树。 它具有增强城堡生命值、增加货币流量、添加新单位和塔楼等的节点。 解锁内容包括生产建筑,这些建筑对玩家在城堡和敌人之间放置的塔楼和建筑的威力有重大影响。

六角守护者还拥有奇迹,可以促进某些策略或提供额外的资源,以及老板,一旦被击败,他们就会为玩家提供祝福。 Rogue-lite 元素包括生物群系的进展,每个生物群系都有一组独特的环境或可供使用的特殊能力。

生存指定的天数即可解锁下一个以及更难的难度设置。 还有一个挑战模式,每周都会提供一个新的塔防谜题供玩家解决。 即使玩家在正常模式下解锁了他们想要的一切,它也有可能让玩家回来测试他们的技能。

Hexguardian 明智地利用了盗贼元素,让每时每刻的动作尽可能有趣。 游戏在塔楼、奇迹、其他建筑和瓷砖使用方面提供了多样性。 使用瓷砖来阻止敌人的涌入是非常令人满意的,即使它只能让城堡完好无损地多保一天。 但重复的核心循环意味着在无聊之前最好在较短的时间内享受这种体验。

Hexguardian 是一款看起来简单的游戏。 不要放大,因为很明显塔和敌人的设计都是有限的。 在考虑整个战场时,游戏成功地传达了有关敌人浪潮和玩家准备情况的大量信息。 在瓷砖铺设模式下,在做出决定之前可以轻松尝试配置。 我想看到塔的确切范围,而不需要实际点击它们。

声音设计效果较差。 玩家将通过射击时发出的声音来识别塔楼。 他们创造了持续不断的破坏合唱,将主导音频领域。 配乐相当英雄,但缺乏多样性。

六角守护者

好的

  • 想法的良好组合
  • 建筑物和升级种类
  • 易于阅读的界面

坏处

  • 可能变得重复
  • 几乎没有世界建设
  • 有限配乐

结论

Hexguardian 并不代表塔防或 Rogue-lite 类型的革命,但它的机制很完善。 缺乏世界建设有点令人失望,而且演示也足够了,仅此而已。 但基于各种各样的可解锁工具和升级以及瓷砖工作影响生存时间的多种方式,标题创造了一种再尝试一次的感觉。

核心循环将变得重复。 游戏竭尽全力为游戏增添趣味,提供测试新策略的机会和总体的进展感,但这取决于玩家是否觉得游戏令人沉思或无聊。 我对 Hexguardian 的想法组合很感兴趣,但我不确定我会多久回到它们。

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1714876521
#六角守护者评论PC
2024-05-03 17:39:30

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