《恶人无休》导演为抢先体验版本进行辩护——“这是让开发者随着时间的推移真正完善产品的一种方式”

恶人不得安息 在对游戏当前状态的批评之后,创意总监为推出抢先体验游戏的想法进行了辩护。 Moon Studios,幕后工作室 奥日与黑暗森林,刚刚发布了最新的动作RPG 恶人不得安息 在 抢先体验 在 Steam 上,尽管好评如潮,但围绕游戏的性能和当前构建仍存在一些负面影响。 当然,该游戏还处于抢先体验阶段,这意味着粉丝当前正在玩的版本并不是最终产品。 Moon Studios 已经发布了 博客文章 解释说它将在抢先体验期间进行改进,并希望“根据您的反馈优化和改进游戏”。 Moon Studios 首席执行官兼 恶人不得安息 创意总监托马斯·马勒 (Thomas Mahler) 也认为 X (前 Twitter)解释了他对抢先体验的立场,称这是“我们本可以做出的最佳决定之一”(来自 电脑游戏玩家)。 “我看到有些人仍然对为什么像这样的游戏感到恼火 [No Rest for the] 邪恶, 哈迪斯2拉里安的新游戏 [Baldur’s Gate 3]等推出抢先体验,即使工作室“应该有资金完成游戏并随后发布”,”马勒说。“但这是通过过于简单的视角来看待复杂的问题。 “我认为,随着游戏变得越来越复杂和精密,我们会看到某种形式的抢先体验越来越频繁地发生。从我们自己的经验来看,我们根本不可能推出 邪恶 1.0 无法看到我们现在看到的所有数据并获得用户的所有反馈。 我指的是实际用户,而不是焦点测试组。 即使我们有 2-3 倍的员工,这也是完全不可能的,产品太复杂了,无法合理地期望这一点。 9 个女人一个月内无法生孩子之类的。” 马勒继续说道,他认为过去的一些游戏会从抢先体验期中受益,例如 FromSoftware 的 黑暗的灵魂,解释说如果工作室“不急于在未完成的状态下发布游戏,他们可能会看到游戏的后半部分,并且仍然完全形成和完善像《Lost Izalith》这样不太完善的区域, ETC。” […]