《恶人无休》导演为抢先体验版本进行辩护——“这是让开发者随着时间的推移真正完善产品的一种方式”

恶人不得安息 在对游戏当前状态的批评之后,创意总监为推出抢先体验游戏的想法进行了辩护。

Moon Studios,幕后工作室 奥日与黑暗森林,刚刚发布了最新的动作RPG 恶人不得安息抢先体验 在 Steam 上,尽管好评如潮,但围绕游戏的性能和当前构建仍存在一些负面影响。

当然,该游戏还处于抢先体验阶段,这意味着粉丝当前正在玩的版本并不是最终产品。 Moon Studios 已经发布了 博客文章 解释说它将在抢先体验期间进行改进,并希望“根据您的反馈优化和改进游戏”。

Moon Studios 首席执行官兼 恶人不得安息 创意总监托马斯·马勒 (Thomas Mahler) 也认为 X (前 Twitter)解释了他对抢先体验的立场,称这是“我们本可以做出的最佳决定之一”(来自 电脑游戏玩家)。

“我看到有些人仍然对为什么像这样的游戏感到恼火 [No Rest for the] 邪恶, 哈迪斯2拉里安的新游戏 [Baldur’s Gate 3]等推出抢先体验,即使工作室“应该有资金完成游戏并随后发布”,”马勒说。“但这是通过过于简单的视角来看待复杂的问题。

“我认为,随着游戏变得越来越复杂和精密,我们会看到某种形式的抢先体验越来越频繁地发生。从我们自己的经验来看,我们根本不可能推出 邪恶 1.0 无法看到我们现在看到的所有数据并获得用户的所有反馈。 我指的是实际用户,而不是焦点测试组。 即使我们有 2-3 倍的员工,这也是完全不可能的,产品太复杂了,无法合理地期望这一点。 9 个女人一个月内无法生孩子之类的。”

马勒继续说道,他认为过去的一些游戏会从抢先体验期中受益,例如 FromSoftware 的 黑暗的灵魂,解释说如果工作室“不急于在未完成的状态下发布游戏,他们可能会看到游戏的后半部分,并且仍然完全形成和完善像《Lost Izalith》这样不太完善的区域, ETC。”

博德之门3例如,抢先体验了三年,经历了各种更新和更改,最终于 2023 年 8 月在 PC 和 PS5 上推出,并成为第一款在 PC 和 PS5 上发布的游戏。 赢得年度所有主要游戏奖项

“发行游戏总是非常困难和压力很大,大多数时候这意味着做出相当大的妥协,特别是如果你的产品试图完成一些新的事情,”总监继续说道。 “如果你不知道事后引入某些功能和范围是可以的,那么你最终就会在进入市场之前就进行削减。

“所以,即使你不喜欢抢先体验的想法:这是让开发者随着时间的推移真正完善产品的一种方式,所以请尝试理解其中的价值。我相信我们将看到通过如果没有 EA,抢先体验项目就不可能诞生。”

恶人不得安息 还计划用于 PS5 和 Xbox Series X|S。

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1714062406
2024-04-25 16:14:26
#恶人无休导演为抢先体验版本进行辩护这是让开发者随着时间的推移真正完善产品的一种方式

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