效忠试炼 DLC – 是或否(PC)

巴西对南美的统治是否意味着每个人都会说该国版本的葡萄牙语? 《钢铁雄心 IV》并没有为玩家提供影响语言使用的工具,但在我的战役中,巴西帝国正在稳步穿越丛林和山脉,与从阿根廷到哥伦比亚的竞争对手打交道。 一旦整个大陆都属于我们,就到了做出一些艰难决定的时候了。 葡萄牙是一个傀儡,我们可能会尝试在西班牙半岛扩张。 我们可以通过聚焦来瞄准非洲国家。 但帝国也可以赌博并加入轴心国,试图推翻美利坚合众国。 这将需要更多的船只和飞机,以及我们情报机构的一些出色工作。 这个北方庞然大物可能会关注德国,但它会对任何对其霸权的挑战做出愤怒的反应。 也许我应该走向法西斯以从德国获得更多援助。 《钢铁雄心 IV:效忠试炼》由 Paradox Development Studio 开发,Paradox Interactive 发行。 这是一个国家包,这意味着玩家将获得南美洲国家的一系列新国策树,但没有重大的新游戏理念。 其中变化最多的是巴西。 该国在第二次世界大战即将结束时参加了直接战斗,但在这款大战略游戏的替代现实中,它可以做得更多。 您可以选择成为民主灯塔并更早地为盟军提供部队。 玩家还可以复兴君主制,与轴心国合作,或选择以社会主义革命为目标。 巴西可以成为有实力的中等强国,但道路充满挑战。 它一开始只有两个研究岗位,工业基础有限。 《效忠试炼》限制了亚马逊地区的基础设施,并导致一些地区无法通行,以显示在丛林深处进行二战是多么艰难。 空气区域也被重新设计。 阿根廷和智利也很有趣,他们的路线和领导者同样多样化。 然而,由于起始政治形势不正常、发展水平较低,他们的处境更加艰​​难。 尽管如此,尝试利用间谍作为智利来将整个西半球变成共产主义或让阿根廷成为南方的法西斯领导人还是很有趣的。 乌拉圭和巴拉圭有自己的较小的一组焦点,并且有一些令人惊讶的焦点(至少有一个被成就列表破坏了)。 所有 DLC 国家都使用相同的树来发展陆军、空军和海军。 《钢铁雄心 IV》是一款复杂的大战略体验。 游戏玩家控制他们所选择的国家的政治决策、研究工作、经济发展、武器生产以及地面、空中和水上的战争规划。 肩负重担,而且随着第二次世界大战愈演愈烈,根据所选择的国家和历史道路,将会带来不同的挑战。 《钢铁雄心 IV:效忠试炼》添加了新的军队模型,以及大量肖像和图标,但没有对游戏的呈现方式进行其他调整。 游戏的地图模式和界面对于新手来说需要一点时间才能完全适应,但它能够有效地为玩家提供大量信息。 该 DLC 引入了六首新歌曲,其中特色国家/地区各有两首。 结论 《钢铁雄心 IV:效忠审判》之所以受到影响,是因为它只关注国家。 但对于那些与南美国家有联系并想要探索他们有趣的替代历史路径的人来说,这是一个好消息。 我真的希望 Paradox 能够为二战中表现更多的国家提供相同数量的顾问(包括一些真正独特的顾问)。 我真的希望下一个 DLC 能够专注于主要国家,并添加一个有趣的新机制。 《效忠试炼》让整个大陆在《钢铁雄心 […]

终结者:黑暗命运 – 反抗评论(PC)

在我的秘密创始人团队的帮助下,一场叛乱目前正在新托尔图加的卡特尔前哨基地中肆虐。 我打倒了雇佣兵,与奇怪的宗教狂热分子战斗,在可怕的竞技场中与机器蜘蛛作战,扮演渗透者,然后感染休眠的终结者以分散敌对分子的注意力,同时我向那些准备崛起的人走私武器。 叛军可能不如我的专业人员那么有能力,但我将其中一半驻扎在建筑物中,这应该会让他们更有效。 其余的人正在清理一条通往直升机的道路,这将使我的其他部队能够加入这场战斗。 我有一些非常有能力的护林员,还有一辆史赛克和几辆悍马车。 他们应该足以消灭这些卡特尔暴徒,特别是考虑到我的小队训练有素并携带改进的武器。 我们可能正在与其他人类作战,但机器(又名线头)仍然是更大的威胁。 为了有机会对抗他们,节省电力、避免损失并仅使用足够的弹药和燃料来完成任务至关重要。 上次我检查我们的创始人团队有足够大约一周的物资,但替换人员所剩无几。 我们希望这些叛乱分子中的许多人愿意加入这一事业,或者至少提供后勤支持。 《终结者:黑暗命运 – 反抗》由 Slitherine 开发并发行。 我是通过Steam在PC上玩的。 该游戏采用了该系列的经典主题“机器人与人类战争”,并围绕它们构建了一款实时策略游戏。 正如该系列电影所明确的那样,人类注定要创造一个强大的人工智能,它可以控制核武器并袭击世界各地的城市。 人类遭受毁灭性打击,但仍有群体进行反击。 在单人游戏中,玩家控制创始人,一个从美国军队的废墟中崛起的组织。 审判日过后不久,他们的存在的种子就在亚特兰大种下了。 当他们的避难所被电线头发现时,他们遭受了巨大的挫折。 现在,他们穿越美国西南部,聚集幸存者,与其他派系交战,并与机器人作战。 这个故事在这个宇宙中发生,尽管它不是很原创。 我知道他们在电影宇宙中工作,但经常听到军团而不是天网很奇怪。 《黑暗命运》是一款复杂的实时策略游戏(可以选择暂停和发出命令),以小队和个人车辆为中心。 创始人使用反映现实世界的技术和硬件,但通过激光步枪、等离子炮和电磁脉冲手榴弹进行了增强。 单人任务涉及大量与机器和人类的直接接触,以及更隐秘的部分和叙事选择。 如果采取错误的行动,很容易失去难以替代的球队。 玩家应该随意使用空格键来激活战术暂停,这让他们有时间评估情况并发出命令。 如果机器以压倒性的力量出现,不要害怕放弃阵地并撤退。 该游戏奖励玩家将武器系统与敌人和战场条件相匹配,利用漏洞,并利用建筑物和地形来避免受到火灾。 玩家可以关闭武器系统并节省弹药。 当核心系统受到影响时,他们可以命令车辆司机下车进行维修。 重要的是要找到补充燃料和重新武装的方法,并且在不存在将有限的部队拉得太薄的危险的情况下只追逐次要目标。 机器人敌人并不像电影中那样致命,但他们可以迅速吞噬一个没有准备的位置。 火箭和坚固的火炮支援是为步兵提供战斗机会的最佳方式。 在任务之间,玩家必须小心管理有限的资源。 补给每天都会消耗,用于修理和重新补给小队和车辆,并且可以进行交易。 良好的表现可以让玩家获得好感点,用于招募新单位,从民兵到雇佣兵到直升机等等。 需要自愿的新兵来弥补战斗中遭受的损失(值得庆幸的是,你可以用善意换取温暖的身体)。 一些单人任务限制了玩家可以带入的单位的数量或力量,从而产生了紧张的战术谜题。 大规模的交战可能会有点让人不知所措,因为玩家要同时处理三到四个大型战斗情况(使用暂停来控制事情)。 场景和玩家的方法都有多样性,用高性能武器杀死机器人总是很有趣。 《终结者:黑暗命运 – 反抗》还提供了小冲突模式,让玩家可以扮演创始人、经典抵抗组织甚至机器。 该游戏还具有在线多人游戏功能,让那些可以轻松击败计算机驱动的军团的玩家与其他人类作战。 战斗可以是1对1、1对2或2对2。 《终结者:黑暗命运 – 反抗》是一款非常好看的策略游戏。 开发人员仔细建模了人类和机器人单元,并为该游戏的许多交战创建了一些实体地图。 该界面可以轻松选择单位、发布命令、禁止使用弹药,战术大局一目了然。 过场动画质量较低,尤其是当游戏想要创造类似于电影宇宙的时刻时。 […]

战地医院评论(PC)

到目前为止,德军的攻击还算可控,盟军方面的损失相对较小,所以我决定将大部分治愈的病人送回总部,让伤残的病人回归平民生活。 但现在更大的罢工即将到来,几乎每个人都将不得不回到前线,即使这意味着他们迟早会回到分流中。 不断评估伤亡情况的医生感到疲倦,考虑到他们要处理大量排队等候的病人,这是一个问题。 我决定优先处理较轻的伤口,这样处理和拒绝治疗两名重伤士兵所需的时间较短。 在一个完美的世界中,每个人都会得到最好的护理,但第一次世界大战是残酷的,通常需要做出艰难的决定。 墓地团队也累了。 然后我重新分配了我能干的护士来提供更多帮助,并派侦察队去处理医院周围的另一起事件,希望他们能在当天结束前带回一些物资。 两名工程师正在全天候生产医疗用品,而第三名工程师则正在升级手术室。 总部还要求建立应对化学袭击所需的基础设施,但到目前为止,我缺乏所需的资源。 《战争医院》由 Brave Lamb Studio SA 开发,Nacon 负责发行。 我用Steam玩过PC版。 该游戏还可以在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 上运行。 正如名字所表明的那样,该行动发生在一家医院,旨在拯救前线受伤者的生命。 问题是,现在是 1918 年,第一次世界大战即将结束,针对创伤的医学仍处于起步阶段。 玩家扮演亨利·威尔斯(Henry Wells)的角色,他退出了退休生活,并接受了照顾西线最后德军进攻中造成的许多伤员的任务。 该游戏并不追求完全的历史准确性,但它通过书籍或电影唤起了当时的氛围。 简短的动画过场动画展示了德国的攻击和侦察队将探索通常迫使做出艰难选择的事件链。 角色在从一个建筑物移动到另一个建筑物时会说话,向玩家提供有关他们表现的提示。 整体气氛阴郁,符合第一次世界大战战壕的经历。 战争医院的游戏玩法是围绕经典的管理理念构建的。 法国一座小镇的废墟中分布着一系列建筑物,这里是士兵治疗的各个阶段。 最初,他们需要进行分类,然后进行实际手术,最后是康复的时间。 理想情况下,患者能够顺利度过这些阶段,因为医生、专家和护士都能高效地完成工作。 然而,医院周围的冲突造成了巨大的问题。 伤员太多,医护人员工作时间长,容易疲惫不堪。 设施不发达,玩家必须投入资源才能提高效率。 更糟糕的是,实际药品短缺,理想情况下,医院经理必须通过创建基础设施来获得盈余,然后使用工程团队。 康复病房在战医院非常重要。 在这里,护士帮助每个经过分诊和手术的人恢复完全健康。 然后玩家必须做出选择。 将治愈的士兵送回前线,以击退德军的进攻,将他们送到总部进行重新分配,这是获得扩建建筑和招募更多人员许可的一种方式,或者将他们从部队中释放。 玩家还必须时刻注意自己的队员是否疲惫不堪。 这个想法是对休息和轮换团队进行编程以保持系统运行。 一个精疲力尽的医生需要很长时间才能恢复,所以与其应对24小时无人救治,还不如拒绝一两个重伤员。 战争医院拥有出色的机制和扎实的主题。 侦察兵和他们的任务,以及随机事件和一般工作人员的要求,增加了多样性。 对于管理类型爱好者来说这会很好,但对于新手来说可能过于重复,创新有限。 […]

第二次世界大战预览(PC)

我的球探处境不利。 我把他们推到前面,让他们暴露在普通步兵班和机枪队的火力之下。 他们幸存下来,但只是勉强生存,我会把他们拉回来,以确保我将损失降到最低。 与此同时,我自己的步兵在一辆三号坦克的支援下,已经取得了一个胜利点,并且正在向另一个胜利点推进。 我知道所有防守者在哪里,只要他们没有得到重要的后援,这会让事情变得更容易。 我保留了地图外炮击和烟雾弹的储备,等待英国不可避免的反击。 国防军没有希望阻止诺曼底登陆海滩,这将是一场漫长而血腥的战役。 《总部:二战》由 Starni Games 开发,Slitherine Ltd 发行。我在 PC 上玩过预览版,通过 蒸汽。 游戏采用回合制方式,将玩家带入熟悉的二战战场。 重点是诺曼底战役,盟军在这场战役中发动了海上入侵,开始解放法国。 该游戏将包含三个单人战役以及一系列基于战役的小冲突。 玩家将控制纳粹德国、美国和英国的军队。 《总部:二战》是一款回合制结构的策略游戏,移动由方块驱动。 玩家在战斗开始时会获得一组混合步兵和装甲的单位,并且必须实现一些目标。 在预览任务中,一支德国军队对霸主英国地区的登陆做出了反应,他们试图集结盟友,然后重新夺回一个村庄。 玩家必须使用每个单位的行动分配来移动、向方格盲目射击、直接瞄准对手或在守望中等待。 他们还可以获得全球权力,例如炮击或补充车辆人员的能力。 在第一次以德国为中心的任务中,目标发生了变化,迫使我重新评估计划,转移力量以应对新的威胁,并牺牲部队来实现目标。 总部:第二次世界大战有很多现实元素。 步兵在建筑物中表现良好,但建筑物可能会被持续的火力摧毁。 前方侦察对于避免伏击和识别敌方单位都很重要。 火焰喷射器近距离造成巨大伤害。 装甲需要仔细放置。 战斗系统看起来很扎实。 我喜欢战场随着玩家破坏东西和新目标出现而变化。 游戏真正需要的是额外的创新,尤其是在回合决策方面。 计划中的三项活动能否实现这一目标还有待观察。 总部:第二次世界大战看起来相当不错,至少在诺曼底的海滩和小村庄方面是这样。 界面经过精心设计,为玩家提供了大量有关自己部队的详细信息以及对敌人的了解。 与战斗相关的简短过场动画可能会变得重复,但可以通过单击跳过。 配音和配乐都是非常经典的二战风格。 结论 《总部:第二次世界大战》拥有良好的机制,尽管它并没有让这一时期的战术类游戏的粉丝感到惊讶。 战斗非常紧张,在执行计划之前需要考虑很多因素。 最大的潜在问题是诺曼底是该类型游戏的老玩家,需要一些创新来保持玩家的参与度。 总部:第二次世界大战承诺战斗之间甚至英雄单位之间的进展,我想看看它们如何影响战术层。 发布者提供的预览密钥。 1707544038 #第二次世界大战预览PC 2024-02-09 15:04:54

使命召唤:现代战争 III – PS4 和 PS5 游戏

《使命召唤》带着全新的战役、经典多人游戏地图的现代化版本以及开放世界的 PvE 僵尸体验回归。 这场战役是破纪录的《使命召唤:现代战争 II》的直接续集,普莱斯上尉和 141 特遣队将与极端民族主义战犯弗拉基米尔·马卡洛夫展开对峙,因为他将自己的势力扩展到了世界各地。 在多人游戏中,2009 年《现代战争 2》中推出的 16 张地图带着升级的图形、新模式和创新的游戏功能回归。 在《现代战争僵尸》中,首次与其他小队组队,共同努力在迄今为止最大的僵尸地图中生存。 1706174860 #使命召唤现代战争 #III #PS4 #和 #PS5 #游戏 2023-08-17 19:02:56