战地医院评论(PC)

到目前为止,德军的攻击还算可控,盟军方面的损失相对较小,所以我决定将大部分治愈的病人送回总部,让伤残的病人回归平民生活。 但现在更大的罢工即将到来,几乎每个人都将不得不回到前线,即使这意味着他们迟早会回到分流中。

不断评估伤亡情况的医生感到疲倦,考虑到他们要处理大量排队等候的病人,这是一个问题。 我决定优先处理较轻的伤口,这样处理和拒绝治疗两名重伤士兵所需的时间较短。 在一个完美的世界中,每个人都会得到最好的护理,但第一次世界大战是残酷的,通常需要做出艰难的决定。 墓地团队也累了。

然后我重新分配了我能干的护士来提供更多帮助,并派侦察队去处理医院周围的另一起事件,希望他们能在当天结束前带回一些物资。 两名工程师正在全天候生产医疗用品,而第三名工程师则正在升级手术室。 总部还要求建立应对化学袭击所需的基础设施,但到目前为止,我缺乏所需的资源。

《战争医院》由 Brave Lamb Studio SA 开发,Nacon 负责发行。 我用Steam玩过PC版。 该游戏还可以在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 上运行。

正如名字所表明的那样,该行动发生在一家医院,旨在拯救前线受伤者的生命。 问题是,现在是 1918 年,第一次世界大战即将结束,针对创伤的医学仍处于起步阶段。 玩家扮演亨利·威尔斯(Henry Wells)的角色,他退出了退休生活,并接受了照顾西线最后德军进攻中造成的许多伤员的任务。

该游戏并不追求完全的历史准确性,但它通过书籍或电影唤起了当时的氛围。 简短的动画过场动画展示了德国的攻击和侦察队将探索通常迫使做出艰难选择的事件链。 角色在从一个建筑物移动到另一个建筑物时会说话,向玩家提供有关他们表现的提示。 整体气氛阴郁,符合第一次世界大战战壕的经历。

战争医院的游戏玩法是围绕经典的管理理念构建的。 法国一座小镇的废墟中分布着一系列建筑物,这里是士兵治疗的各个阶段。 最初,他们需要进行分类,然后进行实际手术,最后是康复的时间。 理想情况下,患者能够顺利度过这些阶段,因为医生、专家和护士都能高效地完成工作。

然而,医院周围的冲突造成了巨大的问题。 伤员太多,医护人员工作时间长,容易疲惫不堪。 设施不发达,玩家必须投入资源才能提高效率。 更糟糕的是,实际药品短缺,理想情况下,医院经理必须通过创建基础设施来获得盈余,然后使用工程团队。

康复病房在战医院非常重要。 在这里,护士帮助每个经过分诊和手术的人恢复完全健康。 然后玩家必须做出选择。 将治愈的士兵送回前线,以击退德军的进攻,将他们送到总部进行重新分配,这是获得扩建建筑和招募更多人员许可的一种方式,或者将他们从部队中释放。

玩家还必须时刻注意自己的队员是否疲惫不堪。 这个想法是对休息和轮换团队进行编程以保持系统运行。 一个精疲力尽的医生需要很长时间才能恢复,所以与其应对24小时无人救治,还不如拒绝一两个重伤员。

战争医院拥有出色的机制和扎实的主题。 侦察兵和他们的任务,以及随机事件和一般工作人员的要求,增加了多样性。 对于管理类型爱好者来说这会很好,但对于新手来说可能过于重复,创新有限。

由于崩溃,我在发布后一个多星期都无法玩游戏。 该问题已通过重大更新得到解决,但还有许多其他游戏玩家报告了破坏游戏的错误和较小的问题。 开发团队表示,他们的目标是长期支持游戏并解决所有这些问题。

战争医院并不是一个图形强大的地方,但它确实成功地捕捉了第一次世界大战的氛围和那个时代的恶劣条件。 玩家将大部分时间花在自上而下的视图中,这使他们能够浏览所有兴趣点,并在任务视图中,决定如何最好地利用医生和护士来拯救最多的生命。 该界面需要一些时间才能完全理解,但可以让玩家快速分配人员并处理紧急情况。

与德国袭击有关的过场动画质量相当差,应该跳过。 核心角色和重要公告都有配音,虽然有点生硬,但在这种环境下很有效。 我开始害怕相对欢快的“病人到了”的原声。 音乐是适当的管弦乐,并穿插着战争的声音。

战地医院

好的

  • 第一次世界大战主题
  • 专注于治愈
  • 管理理念

坏处

  • 游戏玩法变得重复
  • 专注于建筑改进
  • 一些错误

结论

战地医院管理体验不错,味道也不错。 以第一次世界大战为背景的游戏并不多,甚至更少要求粉丝真正治愈人们而不是杀死他们。 尽管核心游戏循环往往变得重复,但游戏的管理方面执行得很好。

开发团队还很好地重现了第一次世界范围内的冲突,重点关注人性的脆弱以及医生和护士拯救生命的工具极其有限。 我希望勇敢的羔羊工作室能够吸收战争医院最好的想法并加以完善,无论是作为 DLC 还是续作。

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#战地医院评论PC
2024-02-13 12:03:21

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